flash动画制作全部教程
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一、初识Flash
♣精选工具 使用该工具选中对象后,对象将 精选工具 使用该工具选中对象后, 显示出一条带有节点(空心小方块) 显示出一条带有节点(空心小方块)的蓝色 线条。 线条。 ♣套索工具 选择不规则区域,或选择位图中 套索工具 选择不规则区域, 不同颜色的区域(必须事先用Modify/Break 不同颜色的区域(必须事先用 Apart命令将其打碎)。 命令将其打碎)。 命令将其打碎 包括: 包括:
一、初识Flash
橡皮擦工具( ⑽ 橡皮擦工具(Eraser Tool)。 )。 完整或部分地擦除线条、填充及形状。 完整或部分地擦除线条、填充及形状。 ♣选项栏:擦除模式(Eraser Mode)、水龙头 选项栏: )、水龙头 选项栏 擦除模式( )、 (Faucet)和橡皮擦形状(Eraser Shape)。 )和橡皮擦形状( )。
1. 动 画 的 类 型
♣逐帧动画 逐帧动画
♦在连续动画的相邻两帧中,画面一般地仅 在连续动画的相邻两帧中, 在连续动画的相邻两帧中 有微小的变化; 有微小的变化; ♦每一帧都是关键帧; 每一帧都是关键帧; 每一帧都是关键帧 ♦每帧画面的制作。 每帧画面的制作。 ①借助“描图纸”按钮,在上一帧的基础上 略作修改。 ②使用其他绘图软件制作系列文件,文件名 采用连续的编号,如a01、a02、a03等。
一、初识Flash
⑶ 钢笔工具(Pen Tool)。 钢笔工具( )。 可以绘制连续线条与贝塞尔曲线, 可以绘制连续线条与贝塞尔曲线,且绘 制后还可以配合精选工具来加以修改。 制后还可以配合精选工具来加以修改。用钢 笔工具绘制的不规则图形, 笔工具绘制的不规则图形,可以在任何时候 重新调整。 重新调整。
♦ 擦除模式选项用于选择擦除图画区域的方式,包 擦除模式选项用于选择擦除图画区域的方式, 选项用于选择擦除图画区域的方式 括:Erase Normal(普通,擦除线条和填充)、 (普通,擦除线条和填充)、 Erase Fills(擦除填充)、 )、Erase Lines(擦除线 (擦除填充)、 ( )、Erase Selected Fills(擦除所选区域)和 条)、 (擦除所选区域) Erase Inside(擦除内部)。 (擦除内部)。 ♦ 水龙头选项可以快速擦除线条或填充颜色。选择 水龙头选项可以快速擦除线条或填充颜色 选项可以快速擦除线条或填充颜色。 水龙头后, 水龙头后,在工作区中单击要擦除的线条或填充 区域(选择的区域或封闭区域)。 区域(选择的区域或封闭区域)。 ♦ 橡皮擦形状选项 用于设置橡皮擦的外形。 橡皮擦形状选项 用于设置橡皮擦的外形。
2. 帧、图层和场景
♣动画电影的组成层次可分为: 动画电影的组成层次可分为: 动画电影的组成层次可分为
动画电影( 场景( 动画电影(movie)→场景(scene)→帧 ) 场景 ) 帧 (frame) 。 )
♣帧 是Flash动画的基本组成元素,也是 帧 动画的基本组成元素, 动画的基本组成元素 Flash作品的基本播放单位。在时间轴 作品的基本播放单位。 作品的基本播放单位 每个小方格 亦称影格)即为一帧, 小方格( 上,每个小方格(亦称影格)即为一帧, 其内容可包括:图形、音频、素材符号、 其内容可包括:图形、音频、素材符号、 嵌入对象等。 嵌入对象等。
1. 动 画 的 类 型
♣渐变动画 渐变动画
♦只需在重要处定义关键帧,Falsh会自动创建关 只需在重要处定义关键帧, 只需在重要处定义关键帧 会自动创建关 键帧间的内容; 键帧间的内容; ♦渐变动画区分为“移动渐变”(motion tween) 渐变动画区分为“移动渐变” 渐变动画区分为 ) 形状渐变” 和“形状渐变”(shape tween); ); ♦移动渐变动画 首末帧间是淡蓝色的背景; ♦形状渐变动画 首末帧间是淡绿色的背景; ♦渐变有问题用虚线表示。 渐变有问题用虚线表示。 渐变有问题用虚线表示
时间轴面板
属性面板 如文字工具的属性面板。 如文字工具的属性面板。
一、初识Flash
2. 绘图工具
♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ 箭头工具、 箭头工具、精选工具和套索工具 直线工具和铅笔工具 钢笔工具 椭圆工具和矩形工具 笔刷工具 自由形变工具 渐变工具 墨水瓶工具和颜料桶工具 吸管工具 橡皮擦工具 视图移动工具 缩放工具
♦ 缺口大小 决定如何处理未完全封闭的轮廓, 决定如何处理未完全封闭的轮廓, ♦ 锁定填充 决定 决定Flash填充渐变的方式。 填充渐变的方式。 填充渐变的方式
一、初识Flash
吸管工具( ⑼ 吸管工具(Eyedropper Tool)。 )。 从工作区中拾取已经存在的颜色及样式 属性,并将其应用于别的对象中。 属性,并将其应用于别的对象中。
一、初识Flash
♣箭头工具 用来选择或移动对象 箭头工具
♦选择对象方法: 选择对象方法: 选择对象方法 单击对象的内部区域(或轮廓线), ),选中该对象的内 ①单击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内 部区域(或轮廓线); 部区域(或轮廓线); 双击对象的内部区域(或轮廓线), ),选中该对象的内 ②双击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内 部区域和轮廓线(或轮廓线); 部区域和轮廓线(或轮廓线); 拖放鼠标圈出一个矩形,该矩形中的区域被选中。 ③拖放鼠标圈出一个矩形,该矩形中的区域被选中。 ♦选项栏: 选项栏: 选项栏 自动对齐( )绘制、移动、 ①自动对齐(Snap to Objects)绘制、移动、旋转或调 整的对象将自动对齐; 整的对象将自动对齐; 平滑处理( ②平滑处理(Smooth)对直线和形状进行平滑处理; )对直线和形状进行平滑处理; 平直处理( ③平直处理(Straighten)对直线和形状进行平直处理。 )对直线和形状进行平直处理。
2. 帧、图层和场景
♣ 分辨率 ♦ 分辨率是衡量图像细节表现能力 的一个尺度; 的一个尺度; ♦ Flash中分辨率的设置决定了动画 中分辨率的设置决定了动画 最后显示的区域大小。 最后显示的区域大小。
一、初识Flash
自由形变工具( ⑹ 自由形变工具(Free Transfo、扭曲等 形变。 形变。
一、初识Flash
渐变工具( ⑺ 渐变工具(Gradient Tool)。 )。 改变图形对象中的渐进色的方向、 改变图形对象中的渐进色的方向、深度和 中心位置等。 中心位置等。 (a)使用渐变工具前 ; ) (b)使用渐变工具后。 )使用渐变工具后。
♦ 魔术棒(Magic Wand)可根据颜色选择对象的 魔术棒( ) 不规则区域; 不规则区域; ♦ 多边形(Polygon Mode)可选择多边形区域; 多边形( )可选择多边形区域;
一、初识Flash
直线工具( ⑵ 直线工具(Line Tool)和铅笔工具 ) (Pencil Tool)。 )。 用于在工作区中绘制线条。 用于在工作区中绘制线条。 ♣直线工具 只能画直线。 直线工具 只能画直线。 按住Shift键,拖放鼠标可以绘制垂直、水 垂直、 按住 键 拖放鼠标可以绘制垂直 直线或45°斜线。 平直线或 °斜线。 ♣铅笔工具 画直线或曲线。 铅笔工具 画直线或曲线。 所画线条包括: 所画线条包括:Straighten(平直)、 (平直)、 Smooth(平滑)、 (墨水)三种模式。 )、Ink(墨水)三种模式。 (平滑)、
2. 帧、图层和场景
♣ 场景
♦ 复杂的 复杂的Falsh动画中,几个互相联系但性质 动画中, 动画中 不一样的镜头。 不一样的镜头。 ♦ 相当于影视作品中的分镜头。 相当于影视作品中的分镜头 分镜头。
♣ 动画
♦ 动画就是利用人类视觉暂留的特性,快速 动画就是利用人类视觉暂留的特性, 播放一系列静态图像, 播放一系列静态图像,从而产生动态的效 果; ♦ 标准的动画播放速度是:24~30幅/秒。 标准的动画播放速度是: 幅秒
缩放工具( ⑿ 缩放工具(Zoom Tool)。 ) 用于调整工作区的显示比例。 用于调整工作区的显示比例。 ♣选项栏:放大(Enlarge)和缩小(Reduce)。 选项栏: 选项栏 放大( )和缩小( )。
二、动画制作基础
♣ 动画的类型
♣ 帧、图层和场景 ♣ 符号和实例 ♣ 动画制作流程
1. 动 画 的 类 型
一、初识Flash
箭头工具( )、精选工具 ⑴ 箭头工具(Arrow Tool)、精选工具 )、 (Subselect Tool)和套索工具(Lasso Tool)。 )和套索工具( )。 他们的主要功能都是选择
♦ 箭头工具 选取和移动对象、修正对象轮廓、 选取和移动对象、修正对象轮廓、 旋转或缩放对象。 旋转或缩放对象。 ♦ 精选工具 精选工具 对曲线、圆形、 对曲线、圆形、矩形等图形对象 的外形进行编辑调整。若图形对象是组件, 的外形进行编辑调整。若图形对象是组件,必须 先解散。 先解散。 ♦ 套索工具 使用圈选方式来选取对象, 使用圈选方式来选取对象,它可 以圈出不规则形状。 以圈出不规则形状。
♣Flash生成的动画文件,其扩展名默认为.fla 生成的动画文件,其扩展名默认为 生成的动画文件 环境中运行; 和.swf。前者只能在 。前者只能在Flash环境中运行;后者可 环境中运行 以脱离Flash环境独立运行。 以脱离 环境独立运行。 环境独立运行 ♣动画的制作方式 动画的制作方式 帧动画和造型动画 ♣在Flash中,帧动画亦称逐帧动画(Frame by 亦称逐帧动画( 在 中 帧动画亦称逐帧动画 Frame Animation)或影格连续动画;造型动 )或影格连续动画; 则称为渐变动画( 画则称为渐变动画(Tweened Animation)。 )。
一、初识Flash
椭圆工具( ⑷ 椭圆工具(Oval Tools)和矩形工具 ) (Rectangle Tools)。 )。 绘制椭圆或矩形。配合Shift键,可绘制圆 绘制椭圆或矩形。配合 键 或正方形。 或正方形。 ⑸ 笔刷工具(Brush Tool)。 笔刷工具( )。 填充工作区中任意区域的颜色。 填充工作区中任意区域的颜色。 它与铅笔工具不同,笔刷工具画出的是 工具画出的是填 它与铅笔工具不同,笔刷工具画出的是填 充区, 铅笔工具则是线条。 工具则是线条 充区,而铅笔工具则是线条。
一、初识Flash
墨水瓶工具( ⑻ 墨水瓶工具(Ink Bottle Tool)和颜料桶工 ) 具(Paint Bucket Tool)。 )。 ♣墨水瓶工具 更改线条的颜色和样式; 墨水瓶工具 更改线条的颜色和样式; ♣颜料桶工具 更改填充区域的颜色。包括: 颜料桶工具 更改填充区域的颜色。包括: 缺口大小( 缺口大小(Gap Size)和锁定填充(Lock )和锁定填充( Fill)两个选项。 )两个选项。
一、初识Flash
视图移动工具( ⑾ 视图移动工具(Hand Tool)。 )。 用于移动工作区使其便于编辑, 用于移动工作区使其便于编辑,其功能相 当于移动滚动条。选择该工具后, 当于移动滚动条。选择该工具后,使用鼠标 在工作区中拖动页面即可调整。 在工作区中拖动页面即可调整。
一、初识Flash
第6章 动画制作软件
Flash MX
♣ 初识 初识Flash
♣ 动画制作基础 ♣ 简单动画制作 ♣ 高级动画制作 ♣ 作品的输出 ♣浏览制作 浏览制作
1. 用户界面
一、初识Flash
♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦
菜单栏 标准工具栏 控制工具栏 绘图工具栏 浮动面板 时间轴面板 属性面板 工作区
(图见下页) (图见下页)
2. 帧、图层和场景
♣图层 是Flash为制作复杂动画作品而引入 图层 的一种手段,相当于一张透明的玻璃纸。
♦将不同对象放在不同层上,可以轻松制作场 将不同对象放在不同层上, 将不同对象放在不同层上 景复杂的动画。 景复杂的动画。 ♦分为:Normal(普通)、 分为: )、Guide(引导)、 分为 (普通)、 (引导)、 Guided(被引导)、 )、Mask(遮罩)和 (被引导)、 (遮罩) Masked(被遮罩)。 (被遮罩)。