教案—动漫美术基础

合集下载

教案—动漫美术基础

教案—动漫美术基础

《动漫美术基础》课程教案
2、建筑形态组合写生(1课时)范图欣赏:
搜集每天的梦境,可以以日记的形式描绘,也可以整幅的版面来呈现。

二、如何丰富你的画面
1、复制繁殖
可以使用对一个形象进行大量复制繁殖,并非一模一样的复制,而是统一中又有变化的复制。

这样会形成一个整体的图案,而变化中又让人觉得富有个性化的细节。

3、点画
这些形状由重复的钢笔点构成,密集的点形成了深色区域,疏松的点形成了浅色区域。

三、创作主题:巴士生活(4开)
构图和角度有一定的创新,呈现漫画式的大巴场景。

三、创作主题:各式各样的手表、瓶子或鞋子等(4开)
提示:可以整张画面全是手表,但画面构图要经过设计与安排,每个手表的款式都各不相同。

致力于打造全网一站式需求,为大家助力
来源网络仅供参考
欢迎您下载我们的文档
THANKS !!!
致力为企业和个人提供合同协议,策划案计划书,学习课件等等
打造全网一站式需求
欢迎您的下载,资料仅供参考。

初中教案美术卡通

初中教案美术卡通

初中教案美术卡通一、教学目标1. 让学生了解卡通画的基本特点和表现手法,欣赏卡通画的魅力。

2. 培养学生运用夸张、简化、拟人等手法创作卡通画的能力。

3. 提高学生审美素养,培养学生的创新意识和团队协作精神。

二、教学内容1. 卡通画的基本特点和表现手法。

2. 卡通画的创作步骤和技巧。

3. 学生实践创作卡通画。

三、教学重点与难点1. 重点:让学生掌握卡通画的基本特点、表现手法和创作步骤。

2. 难点:如何运用夸张、简化、拟人等手法创作出具有个性的卡通画。

四、教学准备1. 教师准备卡通画作品示例。

2. 学生准备绘画工具(如铅笔、橡皮、彩色铅笔、水彩笔等)。

3. 投影仪、幻灯片等教学设备。

五、教学过程1. 导入(5分钟)教师展示一些经典的卡通画作品,让学生初步感受卡通画的魅力。

引导学生谈论卡通画的特点,如夸张、简化、拟人等。

2. 基本特点和表现手法(10分钟)教师详细讲解卡通画的基本特点和表现手法,如线条流畅、造型夸张、色彩鲜明等。

同时,教师通过示范,让学生了解卡通画的创作过程。

3. 创作步骤和技巧(10分钟)教师讲解卡通画的创作步骤,如构思、草图、修改、上色等。

并引导学生运用夸张、简化、拟人等手法进行创作。

4. 学生实践创作(10分钟)学生根据所学内容,进行卡通画创作。

教师巡回指导,解答学生在创作过程中遇到的问题。

5. 作品展示与评价(5分钟)学生将作品展示给大家,相互欣赏、评价。

教师对学生的作品进行点评,给予鼓励和指导。

6. 总结与拓展(5分钟)教师总结本节课的学习内容,强调卡通画创作的重要性。

鼓励学生在课后继续练习,提高自己的卡通画水平。

同时,教师可推荐一些优秀的卡通画作品或资源,供学生拓展学习。

六、教学反思本节课结束后,教师应认真反思教学效果,针对学生的掌握情况,调整教学策略,以提高教学质量。

同时,关注学生在课堂上的参与度和兴趣,激发学生的创作潜能,培养学生的审美素养和创新意识。

动漫美术基础

动漫美术基础
• 1990—现在 中国动画的新生时期 • 2005年杭州开始举办首届中国国际动漫节
四、动画因其制作技术语言与设计风格不同 分为:
1、二维动画:手绘 装饰性强 《花木兰》 2、三维动画:纵深《冰河世纪》 3、延时 动画:黏土 橡胶制作 《阿凡提》
五、动画的表现形式:
1、剪纸:1958年《猪八戒吃西瓜》是中国 第一部剪纸动画片 2、水墨动画:《小蝌蚪找妈妈》 3、偶人动画:木偶、纸偶、布偶、泥偶 4、实验动画
讨论:以上视频有什么不同特点
• 3、1860年代斯.威格内斯制作一个空筒的内 壁上贴上图画,通过转子带动它旋转,观 众通过桶顶的槽观看,在内壁上的人物魔 术般地动起来。
• 4、1906年斯图亚特发行了一步短片《一张 滑稽面孔的幽默姿态》美国动画片正式开 始,
• 5、1928年沃尔特.迪斯特推出世界第一部 有声卡通片《汽船威利号》 米老鼠
一、什么是动漫(概念)
是动画和漫画的通称,既 包括传统的漫画和动画形式, 也包括FLASH动画、三维动画、 全息动画等崭新的动漫形式。
二、动漫设计的历史:
(1)世界历史 • 1、连环漫画的先驱在大约公元2000年前埃
及的墙壁装饰上被发现,它描绘了两个摔交手 的一小段连续的复杂的动作。 • 西班牙北部的拉斯科洞窟壁画,八腿雄野猪 • 2、1828年法国人保罗.罗盖特发明了留影盘, 它是一个被绳子或木杆在两面穿过的圆盘,盘 的一面画了一只鸟,另外一面画了一个空笼子, 当圆盘被旋转时,鸟在笼子出现了。这证明了 当眼睛看到一系列图象时,它一次保留一个图 象。
三、中国动画的萌芽(1922—1947)
• 二十世纪二十年代初《大力水手,万氏兄弟在受到美国动 画的影响后,抱着创作中国自己的动画的信念,为中国动画立 下了第一座里程碑。

少儿美术动漫人物头像设计教案

少儿美术动漫人物头像设计教案

少儿美术动漫人物头像设计教案一、教学内容本节课的教学内容选自《动漫美术基础》教材第四章《人物头像设计》,详细内容包括人物头像的基本比例、表情与情绪的表达、不同年龄和性别的人物头像特征、以及动漫风格头像的设计技巧。

二、教学目标1. 让学生掌握人物头像的基本比例和结构,能够准确描绘出不同年龄和性别的人物头像。

2. 培养学生通过线条和色彩表达人物情感的能力,使头像具有个性和生命力。

3. 引导学生了解并运用动漫风格设计技巧,创作出具有个人风格的动漫人物头像。

三、教学难点与重点教学难点:人物头像的表情与情绪表达,以及动漫风格的设计技巧。

教学重点:人物头像的基本比例和结构,不同年龄和性别的人物头像特征。

四、教具与学具准备教具:黑板、粉笔、教学PPT、示范画纸、绘画工具。

学具:画纸、铅笔、橡皮、彩色铅笔、水彩笔。

五、教学过程1. 导入:通过展示一组生动有趣的动漫人物头像,引发学生的兴趣,进而引入本节课的主题。

2. 讲解:详细讲解人物头像的基本比例、结构以及不同年龄和性别的人物头像特征。

3. 示范:现场演示如何绘制一个动漫风格的人物头像,讲解表情与情绪的表达方法,以及设计技巧。

4. 练习:学生根据所学知识,自行创作一个动漫人物头像,教师巡回指导。

5. 互动:学生展示自己的作品,互相交流学习,教师点评并给予建议。

六、板书设计1. 人物头像基本比例:以简笔画形式展示头部、眼睛、鼻子、嘴巴和耳朵的比例关系。

2. 表情与情绪表达:列举几种常见表情,如开心、生气、惊讶等,并标注对应的五官变化。

七、作业设计1. 作业题目:请结合本节课所学内容,创作一幅具有个人风格的动漫人物头像。

2. 答案要求:作品需符合人物头像基本比例,表情生动,具有动漫风格特点。

八、课后反思及拓展延伸2. 拓展延伸:鼓励学生多观察生活中的各种人物,学会捕捉人物特征,提高人物头像创作水平。

同时,推荐一些优秀的动漫作品,拓展学生的艺术视野。

重点和难点解析1. 人物头像的基本比例和结构2. 表情与情绪的表达3. 动漫风格的设计技巧4. 教学过程中的示范和互动环节5. 作业设计的要求一、人物头像的基本比例和结构1. 头部比例:通常头部长度为身高的1/7或1/8,具体比例根据不同年龄和性别有所变化。

初中动画美术教案

初中动画美术教案

初中动画美术教案课程名称:初中动画美术课程目标:1. 让学生了解动画的基本概念和制作流程。

2. 培养学生对动画创作的兴趣和创造力。

3. 引导学生运用动画表现自己的想法和情感。

教学内容:1. 动画的基本概念和分类2. 动画的制作流程3. 动画创作的基本技巧教学重点:1. 动画的基本概念和分类2. 动画的制作流程教学难点:1. 动画创作的基本技巧教学准备:1. 电脑和投影仪2. 动画制作软件3. 动画素材教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师播放一部有趣的动画短片,引起学生的兴趣。

2. 教师提问:“你们知道这部动画是由谁制作的吗?它是如何制作出来的?”3. 学生回答后,教师总结:这就是我们今天要学习的动画美术。

二、教学内容讲解(15分钟)1. 教师讲解动画的基本概念和分类,如2D动画、3D动画、定格动画等。

2. 教师讲解动画的制作流程,包括剧本创作、角色设计、动画制作、配音等步骤。

三、实践操作(15分钟)1. 教师引导学生运用动画制作软件,进行简单的动画制作。

2. 教师巡回指导,帮助学生解决制作过程中遇到的问题。

四、作品展示与评价(10分钟)1. 学生将自己的动画作品展示给全班同学。

2. 教师和学生共同评价作品的创意、技巧等方面。

五、总结与反思(5分钟)1. 教师引导学生总结本节课所学的内容和制作的动画作品。

2. 学生分享自己的学习体会和创作心得。

教学延伸:1. 学生可以继续制作更复杂的动画作品,提高自己的动画制作技巧。

2. 学生可以参加动画制作比赛,展示自己的才华。

教学反思:本节课通过讲解动画的基本概念和制作流程,让学生了解动画制作的基本技巧,培养学生的创新能力和动手能力。

在实践操作环节,教师要注重引导学生发挥自己的想象力和创造力,鼓励他们大胆尝试,不断改进自己的作品。

通过作品展示与评价,学生可以相互学习,提高自己的动画制作水平。

总之,本节课旨在激发学生对动画创作的兴趣,培养他们的动画制作能力。

美术教师动漫基础教学工作计划

美术教师动漫基础教学工作计划

一、指导思想以国家教育政策为指导,贯彻落实素质教育,培养学生的创新精神和实践能力,提高学生的审美能力和动漫技能。

本学期,我将围绕这一指导思想,制定以下教学工作计划。

二、教学目标1. 让学生了解动漫的发展历程,掌握动漫的基本概念和特点。

2. 培养学生运用动漫技术进行创作的能力,提高学生的审美和创意水平。

3. 增强学生的团队协作能力,培养学生的沟通与表达能力。

4. 培养学生对动漫产业的兴趣,激发学生投身动漫行业的热情。

三、教学内容1. 动漫基础知识:包括动漫的定义、分类、发展历程等。

2. 动漫创作技法:包括场景设计、角色设计、分镜设计、动画制作等。

3. 动漫欣赏与评论:通过欣赏国内外优秀动漫作品,提高学生的审美能力和鉴赏水平。

4. 动漫产业现状与发展趋势:了解动漫产业的发展现状,为学生未来的职业规划提供参考。

四、教学方法1. 讲授法:系统讲解动漫基础知识,帮助学生建立扎实的理论基础。

2. 案例分析法:通过分析经典动漫作品,引导学生掌握动漫创作技巧。

3. 实践操作法:组织学生进行动漫创作实践,提高学生的动手能力。

4. 小组讨论法:鼓励学生积极参与讨论,培养学生的团队协作能力和沟通能力。

5. 网络教学资源利用:利用网络资源,拓宽学生的知识面,提高教学效果。

五、教学进度安排1. 第一阶段(第1-4周):动漫基础知识讲解,包括动漫的定义、分类、发展历程等。

2. 第二阶段(第5-8周):动漫创作技法讲解,包括场景设计、角色设计、分镜设计、动画制作等。

3. 第三阶段(第9-12周):动漫欣赏与评论,组织学生欣赏国内外优秀动漫作品。

4. 第四阶段(第13-16周):动漫产业现状与发展趋势讲解,为学生未来的职业规划提供参考。

5. 第五阶段(第17-20周):学生动漫创作实践,提高学生的动手能力。

六、教学评价1. 课堂表现:关注学生在课堂上的参与度、互动性、团队合作等方面。

2. 作业完成情况:检查学生作业的质量、进度和完成度。

初中美术《动漫》教案

初中美术《动漫》教案

初中美术《动漫》教案教学目标:1. 让学生了解动漫的基本概念和特点,提高对动漫的认知水平。

2. 培养学生对动漫的兴趣和热爱,激发学生的创造力和想象力。

3. 引导学生通过绘画和创作,表达自己的情感和思想,提高美术素养。

教学重点:1. 动漫的基本概念和特点。

2. 动漫的创作方法和技巧。

教学难点:1. 动漫的表现手法和创作思路。

2. 学生独立创作动漫作品。

教学准备:1. 教师准备动漫相关资料和图片。

2. 学生准备绘画工具和材料。

教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师展示一些动漫作品,引导学生观察和欣赏。

2. 学生分享自己对动漫的认知和感受。

3. 教师简要介绍动漫的基本概念和特点,引发学生对动漫的兴趣。

二、学习动漫知识(10分钟)1. 教师讲解动漫的基本概念,包括动漫的定义、起源和发展。

2. 教师介绍动漫的特点,如夸张、幽默、生动等。

3. 学生通过观察和分析,理解动漫的特点和魅力。

三、动漫创作方法和技巧(10分钟)1. 教师讲解动漫的创作方法和技巧,如角色设计、故事情节、画面构图等。

2. 学生通过实践,掌握动漫创作的基本技巧。

3. 学生进行小组讨论,分享自己的创作心得和经验。

四、学生创作动漫作品(10分钟)1. 学生根据自己的想法和创意,进行动漫作品的创作。

2. 教师给予学生指导和鼓励,帮助他们克服创作中的困难。

3. 学生完成动漫作品,并进行展示和交流。

五、总结和评价(5分钟)1. 教师引导学生总结本节课的学习内容和收获。

2. 学生进行自评和互评,评价自己和同伴的动漫作品。

3. 教师对学生的作品进行评价和反馈,鼓励学生的创造力和想象力。

教学延伸:1. 学生可以继续深入研究动漫,了解更多动漫知识和作品。

2. 学生可以参加动漫创作比赛或活动,展示自己的才华和创造力。

教学反思:本节课通过展示和欣赏动漫作品,引导学生了解动漫的基本概念和特点,激发学生对动漫的兴趣和热爱。

通过讲解和实践活动,学生掌握动漫创作的基本方法和技巧,培养学生的创造力和想象力。

动漫美术基础

动漫美术基础
comic art design basic
第一章迈向动漫设计的第一步 <第二节 如何成为职业动漫人>
一、职业动漫人具备的基本条件 1.扎实的绘画基本功 2. 敏锐的观察力 3. 丰富的想象力与创造力 4. 完美的表现力 5.激情与活力 6.沟通与合作的能力
二、 学习动漫美术设计的方法
看——学——练——想
19世纪70年代以后随着计算机 的发展应用,数字化生活的进步同 样带动着动画技术的改革与创新。
COMIC
comic art design basic
第一章 迈向动漫设计的第一步 <第一节动漫基础知识>
《青年福尔摩斯》
《侏罗纪的公园》
《玩具总动员》
1985年,计算机动 画技术已有了长足的进 展,由巴瑞.李文逊执 导的《青年福尔摩斯》 第一次在影片中持续播 放了30秒钟的动画片段, 它标志着动画设计的一 次重大的飞跃。 1991年,美国导演斯皮 尔伯格在影片《侏罗纪 的公园》中刻画了会跑、 会跳、神气活现的恐龙 角色,CG取代了传统的 动画模型,1995年美国 诞生了世界上第一部全 电脑制作的纯三维动画 长片《玩具总动员》, 开创了电脑取代人手工 绘制动画的先河,因而 在动画电影历史上是划 时代的作品。
水墨动画
以中国水墨画技法作为人物造型和环境空 间造型的表现手段,形成浓淡虚实活动的 水墨画影像的动画形式
偶人动画
偶人动画包括木偶、纸偶、布偶、泥偶等不
同材料塑造的动画形式 。
实验动画
是指以脱离商业机制,独立制作为主的实践性 的短片。
COMIC
comic art design basic
第一章 迈向动漫设计的第一步 <第一节 动漫基础知识>
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
二、教师指导
先给学生展示欣赏优秀作品,然后让学生实践操作,教师边实践指导边穿插理论知识。
三、创作主题:生活用品组合(4开)
选择生活中所用的或者废弃的物品来进行创作。可以融入或厚重或轻薄,或低调或华丽的形态表现,重在融入个人的情感表达。
重点与难点:
重点:训练学生在创意素描的“创意”二字上下功夫。
难点:学生未能在空间透视上有透彻的理解。
《动漫美术基础》课程教案
目的与要求:
通过对人物比例、结构、形体体块组合等因素关系的认识把握,逐渐培养起整体观察、整体描绘的良好习惯和能力。
内容:
第3周
一、站姿人物速写的要点(理论讲解)
1、男女形体特征的差异
A、男性肌肉起伏显著,脂肪少,肩宽臀窄,构成上大下小的形体特征。
B、女性肌肉起伏不明显,脂肪较多,肩窄臀宽或肩臀同宽,构成基本上小下大的形体特征。
内容:
第8周
一、导入漫画图形设计的理论知识
1、概述
图形的方式有以下五种:写实的、抽象的、写意的、装饰的、卡通的。漫画图形设计就是将图形用卡通漫画的方式表现出来,这是图形设计中的一种重要手段。漫画图形设计采用多种漫画手法进行创作,将传统的图形设计表现趣味化,既培养学生的漫画敏感性,也强化具有实际应用型的设计实践。漫画图形设计可以是设计项目中的某一个环节,也可能其设计本身就是最终的产品成果,具有很强的实用性。漫画图形设计的核心是将绘画、图形设计、卡通和主题创作有机结合,是一项兼顾创意和技能,交叉、综合、多元、操作性和实验性极强的课题。
4、漫画图形设计的一般流程和步骤。
5、漫画图形设计涉及到的主要产品形态(平面的、立体的)和种类(平面设计、包装设计、玩具设计、服装设计、产品设计等等)。
A、人比动物重。
B、动物比植物重。
C、动的形态比静止的形态重。
D、深色形比淡色形重(在淡色的地纹上)。
E、淡色形比深色形重(在深色的地纹上)。
F、粗线比细线重,面积大的形比面积小的形重。
G、颜色鲜艳的形比灰暗的形重。
H、感觉上近的形比远的形重。
三、创作主题:石膏像的创意组合(4开)
先为学生展示优秀作品,引导学生利用身边可见到的石膏像,结合个人的灵感与情感,绘制一幅4开大的创意设计素描。将装饰图案、设计、素描、新材料等因素叠加处理,形成具有新意的素描作品。
重点与难点:
重点:空间透视的绘制。
难点:学生未能在空间透视上有透彻的理解。
思考题:
目的与要求:
漫画图形设计是一项将漫画造型和图形设计结合的综合性课题设计,它体现出漫画作为一种图像元素的重要意义。通过以漫画的方式完成图形设计,能够使学生敏感的处理多元的形象素材,熟练的将图形卡通化,从而增强漫画造型的能力。
一、素描理论知识
1、传统素描
2、创意设计素描知识概述
3、欣赏图片:表现主义、现代主义
二、构图在素描的作用
在创作中关于构图所要注意的方面?
1、构图太偏容易产生失重感
2、构图太小显得画面过于空旷
3、构图太满则会引起拥挤、膨胀之感
世界上的一切事物无不包含着矛盾的两方面。构图体现在速写中,是要刻意地制造对比,使画面比生活更突出,从而更好地体现要表达的主题。这与影视戏剧创作中刻意地制造剧中的人物矛盾冲突以体现源于生活而高于生活的主题思想的根本原理是一样的。在构图中,追求对比的同时,更要注意整体的均衡。大致上我们可以总结出不同视觉形象的重量比较关系如下:
思考题:
目的与要求:
学习漫画在空间透视上的知识。
内容:
第7周
一、建筑结构形态造型
1、空间透视理论讲解(1课时)
2、建筑形态组合写生(1课时)
范图欣赏:
在校园内对建筑物进行பைடு நூலகம்生,也可以对图片资料进行写生。
二、创作主题:建筑物的堆叠(4开)(2课时)
要求学生结合自己所见过的建筑物,绘制出各种奇形怪状的建筑,可以穿插入任意不相关的物品,如穿越时空般交叉在一起。
三、学生练习(实践部分)
题目:站姿人像速写4幅
要求:1、任选铅笔、炭笔、木炭条、炭棒、钢笔其中之一作为表现用具。
2、表现方法不限。
3、每幅速写作品时间为20分钟。
四、讲评反馈
作品优点、缺点。
重点与难点:
重点:训练学生观察对象的能力和用简单的线条迅速勾勒出对象主要特征的能力,力求刻画对象的形神兼备和正确比例。
2、理论讲授
①漫画图形设计的特征。漫画图形设计的用途。
②漫画图形设计的主流内容和样式。
③关于漫画图形设计的设计流程、步骤、重点和规范。
二、知识点:
1、图形设计中图像表现的五种主要形式(写实、抽象、写意、装饰、卡通)。
2、图形设计中漫画元素的设计要求(夸张、变形、拟人、物化)。
3、动漫画中的造型设定和漫画图形设计之间的关系。
2、人体比例:“站七,坐五,盘三半”
一般成人把全身高低与头部作比较,全身约等于7--7.5个头高(英雄人物八个);坐在凳子上约等于5--5.5个头高;盘膝做着约等于3.5个头高。这就是我们常说的“站七,坐五,盘三半”
3、站姿的比例
4、站姿的表现要点
二、示范、指导速写的方法(把握大形象、大构架、大比例)——给定学生站姿照片,先引导观察,再示范指导学生练习。(实践部分)
四、学生作品点评
优缺点
重点与难点:
重点:启发学生的创意思维,抛开传统的思维模式。
难点:1、短时间内可能学生还无法对创意二字做到挥洒自如,还一度停留在过去高考的写实思维模式。
2、构图上的技法还不够熟练。
思考题:
构图问题?
目的与要求:
开发学生的创意素描思维。
内容:
第6周
一、创意设计素描理论知识
创意设计素描区别于传统意义的素描学习,不以写实再现为最终目的。写实再现式现代素描以锻练画者的观察能力为主,要求正确观察,忠实再现,讲究严格的形体、结构空间的表达和熟悉的素描技巧。创意素描突出发散性思维意识,强调主观设计性利用素描手段表现独立于主体之外的审美意识,将装饰图案、设计、素描、新材料等因素妇;叠加处理,形成新式的一种素描样式。不论是传统素描还是设计素描,其共同的前提是从生活中获取自己更独特的感受,用情感将感受包装和美化,利用传统的绘画手段,表达现代社会的发展特征。
难点:对站姿人物画法的掌握,理解人物比例结构并能灵活运用。(坚持课后多练)。
思考题:
学生在人物比例、结构、特征的把握能力上还不够精确,还需课后加强练习。
目的与要求:
通过由传统素描到创意素描的递进,逐渐在思维层面上摆脱传统素描对其训练思维的束缚,打开学生的眼界,激活学生的热情,灵活学生思路。
内容:
第4周
相关文档
最新文档