2014Q3移动游戏发行商排行榜:中国手游连续五季获第一
2011年十大手机游戏运营商排行榜

2011年十大手机游戏运营商排行榜
1 华娱无线(目前国内极具规模的手机游戏公司)
2 新浪飞扬(中国最具品牌价值,受欢迎的手机游戏)
3 盛大数位红(最佳手机游戏开发商, )
4 魔龙国际(龙迹天地) (中国重要无线娱乐)
5 数字鱼(最大的无线娱乐内容供应商之一)
6 空中网-猛犸(无线移动数据业务领头羊, )
7 掌上明珠(手机网络游戏行业领军者, )
8 掌中米格(中国手机游戏娱乐互动的领军
9 雅讯天地(专业从事移动娱乐软件研发
10 仙掌软件(专著手机游戏的研发)
深圳市金环天朗信息技术服务有限公司。
手游行业的2014年

手游行业的2014年作者:来源:《计算机应用文摘》2013年第23期根据艾瑞咨询行业预测数据显示,中国移动游戏在2013年获得了质的飞跃,智能移动游戏领域全年市场规模预计达到91.9亿元,同比增长371.1%。
随着2014年智能机市场用户保有量进一步提高,用户移动游戏行为愈加频繁和稳定,以及各大海外内研发商、发行商和渠道平台从产品到平台整个产业链的持续发展,2014年智能移动游戏市场将保持近100%的同比增速,2014年市场规模达到178.5亿元。
以上数据是2013年底,艾瑞咨询发布的中国手游行业数据报告。
手游行业在经历了2013年的辉煌之后,大部分从业者都认为,2014年的手游行业将更加繁荣和稳定。
那么,在此大环境下,手游行业的从业者们,特别是中小型团队们,应该如何抓住这个机遇呢?对此,我们专访了云狐时代公司的CEO—岳红梅女士,请她与我们分享一下自己的经验以及对未来行业的看法。
PCD:岳总,您好!首先,恭喜《九尾妖狐(胸霸天下)》正式内测。
作为云狐时代2013年的主要产品,岳总能跟我们分享一下这款作品的特点和制作历程吗?好的,当然可以。
《九尾妖狐(胸霸天下)》是一款运用U3D技术打造而成的RPG类的仙侠题材手游。
在游戏的制作过程中,我们想了很多办法为玩家带来惊喜。
比如说“龙城试炼”可以根据个人战斗力,挑战不同难度的BOSS,这能让不同等级的玩家都体验到游戏的全部乐趣,并非以前那样某些内容只有高级玩家能体验。
“战神榜”玩家可以根据自己的战斗力来进行挑战,无论你水平高低都能一展身手。
另外,像游戏中的重要道具—符文,我们也设置了多种获取方式,其目的就是在游戏中设置更多的惊喜。
其实制作游戏就是一个考虑玩家感受的过程,是个诚意问题,特别是对于很多普通玩家。
现在很多游戏看起来主线很恢弘,但只有很多高级玩家能体验,这就造成了很多普通玩家当陪衬的境地。
PCD:是的,游戏的制作水准和诚意都很重要。
现在很多手游里玩家实力两级分化很严重,很多都是只照顾高级玩家的爽快造成的。
电竞游戏十大品牌简介

吃鸡游戏强调策略和团队合作,玩家需要合理利用地图上的资源,与其他玩家进行激烈的战斗,同时保 持生存。
品牌价值
01
用户基础
吃鸡游戏拥有庞大的用户基础,涵盖 了各个年龄层和不同兴趣爱好的玩家 ,这使得该品牌具有很高的市场价值 。
02
竞技性
吃鸡游戏具有很强的竞技性,玩家需 要通过不断的战斗和提高自己的技能 来获得胜利,这种竞技性也吸引了大 量玩家的关注。
品牌形象
WAR3重制版在保留原版游戏精髓的同时,对游戏画面、 音效、操作等方面进行了全面升级,给玩家带来更加舒适 的游戏体验。同时,重制版在传承经典的同时,积极适应 新时代玩家的需求,展现出对玩家的高度关注和尊重。
品牌口碑
WAR3重制版在市场上获得了极高的评价和口碑,玩家们 对游戏的重制效果和玩法给予了高度认可。同时,重制版 也得到了业内专家和媒体的高度评价,为品牌树立了良好 的口碑和形象。
竞争对手分析
主要竞争对手
CSGO(Counter-Strike: Global Offensive)、OW(Overwatch)、COD(Call of Duty)等
竞争对手分析
CFHD的主要竞争对手均为具有高度知名度和用户基础的FPS游戏,竞争激烈。但CFHD凭借其独特的游戏特点和 用户基础,在市场上仍具有一定的竞争优势。
游戏类型:第一人称射击游戏(FPS) 游戏平台:PC
品牌价值
01
品牌历史
CFHD作为CrossFire系列的延续 ,拥有多年的运营历史和庞大的 用户群体
品牌形象
02
03
品牌价值
以高品质的游戏画面、流畅的操 作体验和专业的电竞环境赢得了 广大玩家的喜爱
CFHD作为一款经典的FPS游戏 ,在国内乃至全球范围内具有极 高的知名度和用户价值
2014年度全球手游报告:中国公司遍地开花

2014年度全球手游报告:中国公司遍地开花【GameLook专稿,转载请注明出处】GameLook报道/最近,App Annie发布了《2014年热门趋势报告》,GameLook针对其中的手游数据进行了整理解读,该报告显示,猎豹移动的《别踩白块儿》成为2014年度全球手游下载榜第9名,腾讯成为2014年度全球手游发行商第5名。
另外,GameLook还对全球各地区的年度手游和发行商排行榜进行了解读,请看 GameLook带来的详细内容(中国区统计数据仅包括iOS):2014全球热门应用趋势2014年,Google Play全球应用下载量比iOS超出近60%,但是iOS在收入方面依然保持着压倒性的优势,2014年的应用总收入比Google Play超出70%多,不过,双平台的收入都在2014年出现了比较大的增长。
2014年Google Play和iOS下载量(上)和收入(下)增长榜成熟应用市场收入在2014年大幅增长,而金砖四国的应用收入也将在2015年出现质的飞跃。
日本、韩国和美国三个地区应用收入超过了全球所有地区收入的总和,在成熟市场日益饱和的情况下,这几个地区依然保持了高速增长态势。
而金砖四国(巴西、俄罗斯、印度和中国)的应用下载量增长势头良好,巴西在 Google Play下载榜排名增长3位至第二名,中国在收入方面居四国之首,成为2014年iOS收入榜第三,仅次于美国和日本。
2014年,金砖四国应用总收入同比增长了120%,App Annie认为在2015年,印度尼西亚、墨西哥、土耳其和越南等地也将出现不错的增长,这些新兴市场的电信基础设施建设方面的投资将会加快对应地区应用市场的增长。
各国iOS和Google Play表现通信类应用增长强势,成为流量入口在2014年,通信类应用增长持续强劲,下载量同比增长了53%,WhatsApp被Facebook以190亿美元的价格收购,扎克伯格希望借此在移动端抗衡LINE和微信之类的平台。
国内手游排名前十公司

国内排名前十的手游公司10.乐动卓越乐动卓越成立于2011年,拥有广泛的国际游戏运营资源,在国际上与美、德、韩、日、越、土耳其、俄等国家拥有合作经验;拥有行业内最资深的游戏运营经验,拥有十年以上的网游运营经验。
乐动游戏旗下所有网络产品:均将同时推出中、英、日、法等多语言版本;所有多语言版本的玩家,均可以在同一个世界中游戏、互动、交流。
支持ios、andriod系统;支持跨平台用户之间游戏、互动、交流。
乐动卓越旗下的《我叫MT online》,从2013年初就雄踞苹果App Store中国区畅销排行榜首位,这是由乐动卓越根据同名动漫《我叫MT》打造的一款手机网游。
今年4月《我叫MT》安卓版首次封测,参与测试的人数接近8万,次日平均留存和周平均留存分别超过了82%和64%。
目前《我叫MT》伴随着安卓版的上线,《我叫MT》号称月入已超3000万元,业内人士预测,它会在未来数月内继续创造手游收入的神话。
代表游戏:《我叫MT》9.博雅互动博雅互动成立于2004年,总部位于深圳。
博雅互动运营着一系列知名、流行的产品,其中包括德克萨斯扑克、斗地主、十六张麻将、十三张麻将、锄大地、大老二、桌球、双扣等棋牌益智类游戏;开心宝贝、虫虫特攻队、地产大亨、城市猎人等社区类游戏,它同时是聊天室系统开发商和真人社交网络社区游戏开发商。
博雅互动3个多亿元的营收中,有七成来自海外,产品线也从德州扑克延伸至其他棋牌类产品。
代表游戏:《德克萨斯扑克》、《斗地主》8.掌趣科技北京掌趣科技股份有限公司成立于2004年8月,主营游戏开发、发行和运营,是中国领先的移动终端游戏开发商、发行商和运营商之一。
2012年5月11日,公司在深圳证券交易所创业板挂牌上市。
公司主要业务包括移动终端游戏、互联网页面游戏及其周边产品的产品开发、发行推广和运营维护,目前掌趣已自主研发了190余款游戏产品,具有代表性的游戏产品有:”一起来捡钱”、石器时代”等。
电竞游戏十大品牌简介

品牌价值
品牌在电竞游戏行业的品牌价值和形象,体 现了品牌的综合实力和长期发展潜力。
十大品牌排名
01
02
03
腾讯游戏
作为国内最大的游戏公司 之一,腾讯游戏在电竞游 戏领域拥有广泛的用户基 础和市场份额。
Valve
知名的游戏开发商和发行 商,旗下拥有《DOTA2》 、《CS:GO》等多款热门 电竞游戏。
《穿越火线》是由Smilegate Megaport开发的射击游戏。作为一 款经典的射击游戏,穿越火线以其真 实的射击体验和多样的游戏模式,吸 引了大量射击游戏爱好者。
品牌十:DNF
动作游戏的代表之一
《DNF》全称《Dungeon & Fighter》,是一款由韩国NEXON公司开发的动作角色扮演游戏。游戏中玩家可以选择不同的 职业,通过战斗和任务来提升自己的实力。DNF以其爽快的打击感和丰富的游戏内容,成为了动作游戏的代表之一。
Riot Games
专注于《英雄联盟》的开 发和运营,是全球最大的 电竞游戏公司之一。
十大品牌排名
Epic Games
凭借《堡垒之夜》等热门游戏,Epic Games在电竞游戏领域也占 据了一席之地。
Blizzard Entertainment
知名游戏开发商,旗下《魔兽世界》、《星际争霸》等游戏在电竞 领域具有广泛的影响力。
PUBG Corporation
凭借《绝地求生》等作品,PUBG Corporation在电竞游戏市场也 获得了较高的知名度。
十大品牌排名
Hi-Rez Studios
专注于多人在线射击游戏的开发,旗下 《Smite》、《Paladins》等游戏在电
中国手游:野蛮进化编年史

史前时代:1998 – 2003对用户而言,这是手机作为通讯工具大放异彩的年代,甚至冯小刚可以专门以手机为主题拍摄一部同名电影,用来戏谑它对社会秩序的影响。
不过,“使用手机玩游戏”这项需求呈现得并不清晰,手机中内置的游戏,通常由手机生产商直接提供,也谈不上任何商业模式,只是为了增添手机的销售卖点。
《贪食蛇》是这一时代的手游代表作品,只要数得出能够充当方向指令的四个按键,那条胃口永不满足的灵蛇就会吞下面前的每块食物,直至渐长的身体占满屏幕中的全部像素,或是撞到墙壁气绝身亡。
从诺基亚6110开始至今,一共有大约4亿部诺基亚手机搭载着贪吃蛇游戏推向市场,这让贪吃蛇成为史上传播最广的手游产品之一。
同时,这也是诺基亚最为风光的记忆,超过3000亿美元的市值(欧洲最高)、超过50%的市场占有率(全球最高)、超过20%的营业利润(制造业领先)都让诺基亚坐拥悠然从容的心态,其闲情逸致萌生出的创意,似乎也并不逊色于今天的Google。
其中,移动游戏市场,曾是诺基亚花大力气想要开拓的目标。
不同与小打小闹的《贪食蛇》,诺基亚看上的,是任天堂的饭碗。
从20世纪90年代开始,任天堂的Game Boy一直是掌上游戏机的代表,其中的第三代掌机Game Boy Advance(GBA)更是取得了全球热销的成绩,当诺基亚几乎将手机卖给了每一个买得起手机的用户时,它将新的市场增量计划到了这里。
N-Gage是诺基亚在这个史前时代所研发的手游平台,其与后来的App Store的平台设定极为相似,根据技术开放接口,游戏开发商可以在N-Gage上开发或移植手游产品,用户可以经过免费试玩来决定是否购买,N-Gage甚至支持用户创建社交关系、互动聊天、加入排行榜等功能(想想苹果的Game Center吧)为了扶持N-Gage平台,诺基亚还生产了一系列以手游为核心主题的手机,最终也争取到了EA、Gameloft等顶级游戏公司加入,为诺基亚提供手游产品。
传媒-游戏:Q3国内手游市场同比增长25%,维持高景气

`近6个月行业指数与沪深300比较分析师:胡纯青Tel:************E-mail:*******************SAC证书编号:S0870518110001⏹一周表现回顾:上周沪深300指数上涨2.36%,传媒板块上涨0.39%,跑输沪深300指数1.97个百分点。
游戏板块下跌1.12%,跑输沪深300指数3.48个百分点,跑输传媒板块1.51个百分点。
个股方面,上周涨幅较大的有富春股份(+11.21%)、姚记科技(+10.20%)、美盛文化(+9.83%);上周跌幅较大的有三七互娱(-14.78%)、游族网络(-10.85%)、完美世界(-10.23%)。
⏹行业动态数据:手游榜单排名:上周进入iOS畅销榜TOP50的上市公司相关游戏包括:《问道》(吉比特)、《最强蜗牛》(青瓷数码)、《新笑傲江湖》(完美世界)、《完美世界》(完美世界)、《新诛仙》(完美世界)、《新神魔大陆》(完美世界)、《云上城之歌》(三七互娱)以及《少年三国志2》(游族网络)。
新游戏方面,《高能手办团》(恺英网络)畅销榜排名Top20+;本周新上线的《巨像骑士团》(吉比特)成功进入Top50。
新开测手游:本周新开测游戏数量接近40款,包括归属于A股上市公司名下的游戏共2款,分别为《解神者》(电魂网络)以及《飞跃星球》,两款游戏均将于本周正式上线。
游戏版号:本周,国家新闻出版署官网公布了10月第1批国产网络游戏版号审批信息。
此次获得版号的游戏共计67款,其中,由A股上市公司及其关联公司运营的游戏共10款,包括《荣耀大天使》(三七互娱)、《拾光梦行》(星辉娱乐)、《地下城堡3》(淘金互动)等。
⏹投资建议:根据伽马数据,今年第三季度中国移动游戏市场实际销售收入508.49亿元,环比增长3.14%,同比增长近25%。
本季度市场收入保持稳定增长主要得益于包括《最强蜗牛》、《新神魔大陆》在内的几款重磅新游戏的强势表现,几款新游戏三季度累计流水均超过10亿元规模;部分老游流水下滑,但是也不乏流水上涨的产品,如《云上城之歌》等。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
2014Q3移动游戏发行商排行榜:中国手游连续五季获第一近日,国内权威咨询机构易观国际发布的《中国移动游戏市场季度监测报告2014年第3季度》数据显示,中国手游(NASDAQ:CMGE)以19.5%市场份额获2014年第三季度中国移动游戏全平台发行商第一名,这是中国手游连续第五个季度荣获第一发行商龙头地位,并且连续四个季度市场份额保持增长。
龙图、乐逗、触控和昆仑分别以17.0%、15.6%、11.8%和8.2%的市占率位居第二位到第五位。
易观报告指出,第3季度全平台发行商格局继续保持稳定,中国手游、龙图游戏、乐逗游戏位列前三。
中国手游在第3季度发行业务稳步增长,新产品推出后份额占比继续提高达到19.5%。
龙图游戏的《刀塔传奇》继续爆发,本季度份额达到17.0%。
乐逗游戏第3季度继续主打休闲产品,深耕用户平台建设,本季度占比15.6%。
第4季度往往是新品上线较为集中的季度,各家发行商正在积极为年末大战做储备,预计四季度会有更多的手游产品上线,竞争程度也会愈发激烈。
第3季度安卓市场仍然占据整个中国手游市场的大头。
厂商在安卓市场的表现直接决定了全平台的表现。
本季度安卓市场前三依然是中国手游、乐逗游戏、龙图游戏。
中国手游依然以超过20%的市场份额遥遥领先,乐逗游戏以20.4%的份额位居第二,龙图游戏以16.5%的份额位居第三。
随着安卓平台研发商以及移动游戏数量的增长,越来越多有资源、有能力的发行商将进军安卓游戏发行领域,而精细化运营以及与渠道的深度合作将是未来发行商竞争的关键因素。
《全民枪战》、本季度iOS平台发行格局稳中有变,中国手游本季度iOS产品线继续丰富,
《决战沙城》等新品表现突出,市场份额攀升至12.4%。
iOS发行市场格局并未稳定,各厂商之间份额差距不大,但爆款产品出现率仍然较低,除龙图游戏的《刀塔传奇》外还未出现新的现象级产品。
报告认为,本季度发行商新品发行速度放缓,精品化发行已成主流。
未来具有渠道资源、海量用户以及强大产品能力的研发型企业转向发行市场。
中国移动游戏企业研发,发行和平台全产业链布局战略已经成为企业未来定位和发展的主流。