初中信息技术“学讲方式”教学法探微——以动画制作为例
初中信息技术《动画制作》教案、教

初中信息技术《动画制作》教案、教【教材分析】Flash8.0逐帧动画本课的教学内容是利用Flash制作简单的“逐帧动画”。
这是一种常见的动画手法,它的原理是将一个动画的连续动作分解成一张张的图片,把每一张图片用关键帧描绘出来,Flash将这些关键帧连续播放,形成动画效果。
掌握本节内容可以做出许多生动有趣的动画。
因此,学生在本节的学习过程中,会产生非常高的学习热情,为今后的学习打下坚实的基础。
【学生分析】由于不同的学生能力、水平、爱好等有较大的差异,故应采用分组、分层次教学。
可以通过设立多级学习目标和多样的学习方式,让不同的学生都能根据自己的实际需要选择到合适的内容;教师还应给学生提供多样化的自主探索空间,鼓励不同意见和创造性思路的迸发,鼓励多样化的问题解决方式和方法。
教师可以根据学生的能力差异、水平差异针对性地实施分层次教学。
【教学目标】1、知识与能力1.知道帧、xx与xx的含义。
2.能够导入静态图片3.插入、编辑xx。
4.掌握制作“逐帧动画”的方法。
5.学会通过改变帧频控制动画的播放时间。
2、过程与方法能综合运用所学知识制作一幅主题鲜明、具有动画效果的作品。
亲身参与探究过程,在交流、沟通与合作中,共同掌握“逐帧动画”制作方法,提高Flash 动画制作水平。
3、情感态度与价值观体会创作的乐趣,进一步培养制作动画的兴趣;培养学生创新能力与探究问题的能力;培养创造性思维能力。
【教学重难点】重点:能够导入静态图片难点:通过改变xx控制动画的播放时间【教学方法】1.演示教学法:通过在多媒体教室,实际操作演示用Flash制作动画的过程,活跃课堂气氛,激发学生学习情趣。
2.任务驱动式:该方法主要是通过设计一些学习目标,让学生自己上机去实现,让他们在亲身实践中体会、提高,在同学之间的互相学习和交流、甚至争论中提高学习兴趣,开阔思路。
既培养了学生的动手实践能力,又加强了学生的实践探究、交流合作解决问题的能力。
3.案例教学法:选取的案例取材于学生在课堂中出现的问题动画,用于训练学生解决实际问题的能力。
初中信息技术课教案设计-flash动画制作

初中信息技术课教案设计-flash动画制作初中信息技术课教案设计-flash动画制作课题:flash动画制作教学内容:flash动画制作学习汇报公务员之家版权所有教学对象:1、淄川二中初三学生。
2、已经学习完课本上的基本操作,具备了利用flash进行动画创作的基本的操作技能。
教学目标:1、通过对flash动画制作,进一步使学生掌握flash动画制作的方法。
2、培养学生的合作学习能力、探究问题的兴趣与能力。
3、培养学生的鉴赏能力。
4、激发学生进一步学好信息技术的热情。
教学重点:1、移动渐变与形状渐变的应用。
2、路径渐变动画的制作方法。
3、遮罩效果的实现。
4、培养学生的审美力和创造力。
5、培养学生的团队意识。
教学难点:表达能力,创造力。
教学策略:情境导入à探究学习à协作学习à实践创新à拓展评价评价方法:采用“知识+技能+创意”评价维度,评价方法采用过程评价与效果结果评价相结合,并借助网络进行评价。
评价方式采用小组自评、互评和教师点评相结合。
课时:2课时教学准备:硬件准备:网络教室(一人一机),大屏幕投影软件准备:1、安装传奇学生机系统2、发放学生任务材料教学过程:步骤教师活动学生活动设计意图创设情境激发兴趣(8分钟)访问××的工作室(××××××××),简要介绍田甜的事迹并播放一个田甜创作的flash动画。
欣赏多媒体展示这个激励人心的人物及其作品,使学生产生精神上的共鸣,快速进入学习状态。
任务提出:创作一个flash动画作品,任务请参考下发的《任务材料》。
明确学习任务:1.分组2.确定作品使用的创作方法。
3.自主探究4.协作创作5.交流评价培养学生在较短的时间内抓住事物的主要矛盾的能力。
分组探究学习(32分钟)1.教师指导学生进行规划,并听取小组创作思路,给出作品评价标准。
初中信息技术动画教学实践与思考

初中信息技术动画教学实践与思考作者:程然来源:《中国信息技术教育》2015年第23期动画是科学和艺术的结合体。
它以其生动活泼、内涵丰富的特点,获得了大多数学生的喜爱。
《江苏省义务教育信息技术课指导纲要》中明确指出:要让学生学会使用一种动画制作软件,并尝试制作简单动画,同时了解动画的生成原理。
因此,动画作品制作成为初中信息技术课堂中主要的内容之一。
江苏省科学技术出版社出版的初中信息技术八年级第一章“动画制作主题活动”,其主要内容是让学生创作主题动画并发布。
笔者设计了“头脑风暴”“让我来帮帮你”等小栏目,分解了教学难点,使学生在紧张、愉悦的氛围中学习,在活动中积极主动地接受任务。
把课堂交给学生,教师有针对性地适时提出一些问题,让学生在合作、交流中探索实践,获得技能的进步与内心的丰盈,在完成动画的同时,其信息素养也得到了培养。
动画制作教学理念动画制作可以提高学生的操作能力、鉴赏能力和创新能力,并不断提高其信息技术素养。
因此,选择学习内容时必须符合学生的认知能力和身心特点,能够体现素材化、层次化。
学生通过头脑风暴活动,交流自己的想法,确定恰当的主题,结合所学知识制作一个相对完整的Flash作品,保存并发布。
在这个过程中,学生体会Flash动画的魅力,能够客观公正地评价作品,并不断提高审美水平。
教师要让学生感受到信息技术的学习是一个充满体验、探究、创造、实践的过程。
在进行主题创作前,首先,学生应掌握软件的相关知识。
其次,动画补间是动画制作的核心内容,可以分为动作补间和形状补间,学生需要掌握两种动画的区别。
例如,形状不能直接创作补间动画,元件也不可以,需要处理后才能进行。
最后,学会制作引导线动画。
例如,太阳的升落需要创建元件,让元件按照引导线去运动。
动画制作教学实施步骤步骤一:呈现Flash作品,明确学习任务;呈现Flash作品简明评分量表。
活动一:热身活动——起起名,打打分。
教师展示不同层次学生制作的三个Flash作品,让学生给这些作品起名字,并根据简明评分量表给它们打分。
中学八年级下微机教案15Flash动画制作综合实例

更多同学们“闪”一下的冲动和需求。
精彩实例之作品欣赏
下面通过载入电影的方法制作四大名著影片欣赏,每单击一个按钮,播放一
个动画影片。四大名著影片动画已经各自提前制作完成,存放在“作品欣赏”
文件夹中,分别命名为 1.swf、2.swf、3.swf、4.swf(分别对应《红楼梦》、《西 游记》、《水浒传》、《三国演义》四大名著)。
教学时数 2 学时
教具准备
多媒体教室 教学素材
通 用教案
个性 修改
新课引入:
我们在前面已经学习了 Flash 动画制作的所有要素和技巧。本章就 Flash 动画 应用较为广泛的领域介绍几种常见的 Flash 动画作品,旨在让大家对 Flash 动画 制作和应用有更进一步的了解,也希望能够通过综合实例的演示,激发和满足
进行音乐、美术等综合艺术修养方面的熏陶和培养。
教学重点 元件的创建 各种工具的使用图层的综合应用和技巧 ActionScript 编程 动画的创 意和制作
教学难点 元件的创建 各种工具的使用图层的综合应用和技巧 ActionScript 编程 动画的创 意和制作
教学方法
多媒体教学法讲授法讨论法实验法
on(release){ load Movie("2.s w f","quyu"); } on(release){ load Movie("3.s w f","quyu"); } on(release){ load Movie("4.s w f","quyu"); } (10)为了控制影片不会反复播放,在最后一个关键帧上添加停止语句 stop() (11)动画制作完成
自 以下几个方面的设计你做到了没?如果做到,请在相应的括号内画“√”
八年级信息技术课下册主题四 动画作品制作与发布

主题四动画作品制作与发布第一节确定动画主题【周次】第11周【授课年级】初二年级【课时】1课时【课型】新授课【教学目标】知识与技能目标:1、了解动画影片创作的一般过程,确定创作主题。
2、认识场景的作用,掌握场景的基本操作,学会应用场景制作动画影片的片头,片尾。
过程与方法目标:通过案例分析,培养学生探究动画、策划动画电影的能力及实践操作能力。
情感态度与价值观目标:激发学生主动学习、探究学习动画的兴趣与的热情。
【教学重点】了解动画影片创作的一般过程,确定创作主题。
【教学难点】认识场景的作用,掌握场景的基本操作,学会应用场景制作动画影片的片头、片尾。
【教学策略】探究学习协作学习实践创新【教学过程】一、课题导入:大家好,动画影片深爱广大青少年的喜爱。
创作一部小型动画影片,需要一个好的创意主题,并策划所展示影片的主题内容、剧情、主要角色及场景等,然后再编导成影片。
二、新课讲授(一)案例分析:1、学生活动:学生观看动画电影《贪心的渔夫》,观察该动画影片是由哪些部分构成的。
2、思考:动画电影《贪心的渔夫》的主题是什么?主要角色是谁?剧情变化分几个场景?用了哪些动画制作方法?3、马上行动:完成P47表4-1动画电影策划4、观察小迪策划的《寻找绿草的小羊》P47表4-2动画电影策划(二)多个场景1、场景本身就是一个完整的动画,单个场景相当于一个独立的镜头,而一部完整的影片是由一个或多个场景组成的。
2、创建场景的方法(1)执行”窗口—其它面板---场景”命令,打开“场景”面板,单击“添加”场景按钮,就可以建立一个新场景。
(2)执行“插入---场景”命令,即可插入新的场景3、做中学:制作动画《寻找绿草的小羊》(1)建立文档。
(2)建立图层(片头场景)(3)制作序幕背景。
(4)制作滚动字幕。
(5)制作遮罩效果。
(6)保存文件并测试影片。
(三)学生上机实践,模仿制作。
学生讨论交流共同完成任务。
四、小结:本节课让同学们了解动画影片创作的一般过程,如何确定创作主题。
初中信息技术:电脑动画制作教案(2篇)

初中信息技术新课程标准教材信息技术( 2019 — 2020学年度第二学期 )学校:年级:任课教师:信息技术教案 / 初中信息技术编订:XX文讯教育机构电脑动画制作教案(2篇)教材简介:本教材主要用途为学习本知识能够调动学生的激情与兴趣,对相关教师和学生创造力的开发有促进作用,对教学效果提升有着积极的影响,本教学设计资料适用于初中信息技术科目, 学习后学生能得到全面的发展和提高。
本内容是按照教材的内容进行的编写,可以放心修改调整或直接进行教学使用。
电脑动画制作教案(一)一、设计思路中学信息技术课程是基础教育课程的重要组成部分,它融知识性、技能性和工具性于一体,是具有为学科学习方式的改变提供信息化平台支持特征的基础课程。
信息技术学科是以学生信息素养的形成过程为主线,通过对信息技术的学习、实践、应用和探究,掌握信息技术的基本概念、基本技能的一门学科。
正确选择并有效利用信息技术,能够提高学习、研究、交流的效率,发展思维、学会学习,培养对信息技术和在信息化社会中生活的正确态度、情感、价值观和社会责任感。
因此,在编写教材的过程中,我们侧重考虑如何注重提升学生的信息素养,培养学生应用信息技术解决实际问题的能力,培养学生的创新能力。
二、本单元教学目标知识目标:掌握用flash制作电脑动画的知识和方法。
能力目标:能够用flash将自己的想法(创意)表达出来。
德育目标:培养学生自主探究、勇于创新、团结协作的精神。
情感目标:使学生在学习过程中获得更多的乐趣。
体验目标:让学生更多地获得成功的体验,培养学生积极向上的精神。
三、学时安排本单元共11个实践,建议按排16学时,学时安排如下:实践1 大红苹果——矢量图形绘制 2课时实践2 节日彩灯——逐帧动画制作 1课时实践3 云彩变化——形状渐变动画 1课时实践4 弹跳小球——运动渐变动画 2课时实践5 快乐公鸡——简单运用元件 1课时实践6 火箭升空——按钮制作应用 1课时实践7 遥远旅程——引导线的使用 1课时实践8 跟踪瓢虫——遮罩效果运用 1课时实践9 云雾飘渺——添加多个场景 2课时实践10 小小精灵——简单拼图游戏 2课时实践11 浪漫贺卡——综合知识运用 2课时四、实际教学中存在的问题目前信息技术课在中学基本上是每周1课时,课时少且两节课间隔时间长。
初中信息技术教案与初中信息技术课教案设计flash动画制作汇编

初中信息技术教案与初中信息技术课教案设计-Flash动画制作汇编第一章:Flash动画制作概述1.1 Flash动画简介1.2 Flash动画制作的基本原理1.3 Flash动画制作的基本流程1.4 Flash动画的应用领域第二章:Flash动画制作基础2.1 Flash工作环境及界面认识2.2 Flash基本操作2.3 创建和编辑Flash元件2.4 添加和编辑Flash素材第三章:Flash动画制作技巧3.1 动画的制作与编辑3.2 动画的补间与缓动3.3 动画的引导线与路径动画3.4 动画的混合模式与滤镜应用第四章:Flash交云动制作4.1 交云动的概念与原理4.2 交云动元件的制作与使用4.3 交云动场景的创建与管理4.4 交云动与用户的交互方式第五章:Flash动画作品的发布与输出5.1 Flash动画作品的预览与调试5.2 Flash动画作品的发布格式与选项5.3 Flash动画作品的输出方法与技巧5.4 Flash动画作品的打包与分享第六章:Flash动画角色设计6.1 角色设计的基本原则6.2 角色的造型与比例6.3 角色的表情与动作6.4 角色动画的实现方法第七章:Flash动画场景设计7.1 场景设计的基本原则7.2 场景的布局与构图7.3 场景中的元素与细节7.4 场景动画的实现方法第八章:Flash动画音效与配音8.1 音效在动画中的作用与选择8.2 Flash音效的添加与编辑8.3 配音的录制与剪辑8.4 音效与配音的合成与优化第九章:Flash动画制作的高级技巧9.1 动画中的3D效果9.2 动画中的滤镜与效果9.3 动画的ActionScript编程9.4 动画作品的优化与调试第十章:Flash动画作品的评价与展示10.1 动画作品的评价标准10.2 动画作品的评价方法10.3 动画作品的展示与分享10.4 动画作品的参赛与评奖,似乎出现了一些混淆。
我应该提供剩余五个章节的教案。
初中信息技术_PPT创意动画制作教学设计学情分析教材分析课后反思

初中信息技术_PPT创意动画制作教学设计学情分析教材分析课后反思《PPT创意动画制作》教学设计一、教学目标(一)知识与技能:1.通过制作静态的卷轴,熟练掌握形状中任意多边形工具的使用技巧。
2.通过制作卷轴动画,学会灵活应用自定义动画效果。
(二)过程与方法:1.让学生明白学科知识与日常结合产生创意的过程、亲历探究知识的过程,不断探索运用信息技术解决实际问题的能力。
2.学会发现问题、思考问题、解决问题的方法,形成创新精神和实践能力。
(三)情感态度与价值观:1.培养学生思考动手的能力。
2.让学生形成积极的学习态度,通过自主学习、小组合作学习,增强积极探索、互助学习的意识和培养他们的探究能力,提升自身信息技术核心素养。
二、教学重点和难点1.重点是按笔顺书写字的实现和各部分出现时间的把握。
2.难点是怎样把所学知识综合运用到一个实际的创意中。
三、教学过程(一)情景导入问题:制作这样一个动画,你有什么疑问?引出制作的大体顺序。
进而引导学生:平时在电视上看到各种动画时,也能进行这样的思考。
直入主题:以刚学过的演示文稿PowerPoint软件为例一起探究动画的生成。
(二)任务驱动、探究新知【小试牛刀】打开“发送”文件夹中的“卷轴”。
任务:结合你要送出的对象对卷轴和画布进行多方面的静态改变。
(注意颜色的搭配)分小组讨论实践。
老师巡视展示各组的制作情况。
【动起来】思考并实践:对卷轴和画布分别设置怎样的动画效果?动画的播放是否有顺序要求?学生实践。
老师展示学生作品,解决问题并修改。
【话说汉字】卷轴展开后,接下来就是这个舞台的主角“汉字”出场了。
中华民族一项最伟大的创造,无疑是汉字这一文化符号,汉字在几千年的演变过程中形成了草书、隶书、楷书等多种字体,每个字又能够根据不同的应用场合、字体的不同而表达出不同的意境。
今天,我们就在一撇一捺的运笔动画中去体会汉字所蕴含的美。
请同学们再次观看字的动画效果,联系笔画的构成规则,思考这个写字动画与平时真正的写字有什么不同?师总结:有些笔画按照规则是一笔完成的,但是,我们在PPT中考虑到任务的完成,需要对笔画进行分块处理,比如竖钩拆分成竖和钩。
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中 学教学参考 2 0 1 5 年8 月 总第2 3 9 期
初 中信 息技 术 “ 学讲 方式 " 教 学法 探微
— —
以动 画制作 为例
江苏沛县 魏庙 中学( 2 2 1 6 3 9 ) 张秋 红
[ 摘 要] ‘ ‘ 学讲方式” 教 学法 , 是 以学生“自主学 习” 为主要 学 习方式 , 以“ 合 作 学习” 为主要教 学组 织形 式 , 以“ 学进去” “ 讲出
作品评价是教学过程 中的重 要环节 , 对 提高教学 质 量、 优化教 学过程 有重 要作用 。进 行教 学评 价 的 目的 ,
进去” “ 讲出来” , 因此教 师在教 学 中应注 重引 导学 生进
行 自主合作探 究 , 发挥 学 生学 习的 自主性 。如 “ 春 暖花
开” 动画 , 工具书中有动画制作的详 细步骤 , 此 环 节 要 充
[ 中图分类号] G6 3 3 . 6 7
目前 , 农村 学校偏 重 中考科 目的教 学 , 导致 信息技 术教 育不受重视 , 教学课时有 限 。因此 , 优 化课堂 、 提 高 教学 的有效性和质量 , 对信息 技术教师尤 为重要 。要解
学生在帮助组员 的 同时还 可 以看 到 同一个 问题 的不 同
二、 放 手 让 学 生 自主探 究 、 合作学 习
百花盛开 、 蝴蝶 飞舞等动 画 , 这些 小动 画都是分 散到 每 节课 的任 务之 中 , 学生虽 然对单 个小动 画基本 掌握 , 但 这些操作过程在学 生头脑 中比较 零乱 , 如 把蝴蝶换成雪
花, 学生可能就不 会操 作 了。因此 , 就需 要教 师 引导 学
的解 决 办 法 , 对 知 识 有 了更 充 分 的认 识 。
3 . 操 作纠正, 难 点 点拨。在 制作 动 画过 程 中 , 学生 会 出现各种 问题 。如 F l a s h动 画的制作思 路是 : 先 选择
决这一 问题 , 关键 在 于采用 “ 学讲 方式 ” 教 学法 , 设 计合 理的教 学任务 , 让学生 充分参 与课堂学 习 , 使学 生通 过 自主学习 , 能够“ 讲 出来” “ 教别 人” , 进而学 会分析 问题 、
4 . 整合 知 识 , 加 深 学 生 对 知 识 的 理 解 。通 常 课 堂 中
的多个 知识 点是 零散 的 , 学生 只对单个 任务有 印象 , 但 不能及 时领悟其系统性和逻 辑性 。如学 生学习 了风 车 、
分别是什么 动画?你想 自己制作 哪个小 动 画?如果 把 “ 跑男成员” 的头像换成你 自己的头像 , 你 想在字幕 上说 些什么呢?这样 , 激 发学生 的求 知欲望 和 学 习兴趣 , 引 导学生 探究动 画制作 的规律 , 领 悟动 画制作 的实质 , 能 够达到举一反三 、 触类旁通 的效果 。
忙, 或 向老师求助 。教 师作个别 指导时 , 对 出现 的“ 共性
问题” 可 以请“ 小老师” 进行“ 做 出来 ” “ 讲 出来 ” 。通 过这 个动画可 以让学生 自己总结和分析“ 形状 补 间” 和“ 动 画 补间” 之间的区别 。 2 . 小组协作学 习。由于家庭状况 的差异 , 使得 家里 有 电脑 的学生上机操作相对熟练 , 没有 电脑 的学生上机
来” 作为学生学 习方式的导向和学 习目标 达成的基 本要 求的教 学方法。在初 中信 息技术 中, 采 用“ 学讲 方式” 教 学法 , 可有效提 高
教 学效率。
[ 关键词] 信 息技 术
学讲 方式 教 学任务 [ 文献标识码] A [ 文章编号] 1 6 7 4 — 6 0 5 8 ( 2 0 1 5 ) 2 3 — 0 1 2 8
生分 析这些 动 画 的规 律及制 作 动画 的基本思 路 。引 导 学生对知识 点进行 比较 、 分析 、 归 纳和总结 , 加深学生对
该 知识 的理 解 与巩 固 。 三、 重 视 作 品评 价 , 让学生体验成功、 感悟 失败
1 . 自主合作探 究。“ 学讲方式 ” 教学重 在让学生 “ 学
信息技教学经纬中学教学参考2015年8月总第239期初中信息技术学讲方式教学法探微以动画制作为例江苏沛县魏庙中学221639张秋红摘要学讲方式教学法是以学生自主学习为主要学习方式以合作学习为主要教学组织形式以学进去讲出来作为学生学习方式的导向和学习目标达成的基本要求的教学方法
信 息技 ・ 教 学经纬
是对教学过 程进行适 时的调整 和控制 , 使 之达到预定 的
教 学 目标 。评 价 时 可 以 采 取 教 师 不 评 价 而 让 学 生 自 己
分发挥学生学习的 自主性 和创新性 , 让学 生根据操 作步 骤独立解决问题 。操作过程 中遇到 困难 , 可 以请组 员帮
评价 的方式 , 增 强学生 的学 习 自主性 ; 但要 防止 以偏 概 全, 要尽可能全 面地对学生 的学 习能力和创 新能力等 内
解决 问题 。
一
对象再操作 , 但在动画设计过程 中有些学生记 不清这 一
要点 , 没有选 择对 象就 改变 了对象 的状 态 。如在 “ 蝴蝶
、
变“ 教会” 为“ 自主 学 会 ”
在初中信息技术教学 中, 应采 用“ 学讲 方式” 教学模 式, 以突出“ 教师主导 , 学生主体 ” , 由原来 的教师“ 教会 ” 转变为学生“ 自主学会” 。例如 , 最 近 比较火 的《 奔跑 吧 !
兄弟 ! 》 学生很感兴趣 , 那么在做设计 时就可 以把这个元 素添加进来 。如 F l a s h动画《 我美丽 的家 乡》 动画 中有 背 景, 有 盛开的鲜花 , 有转 动 的风 车 , 还有 家 乡 的照 片 , 在 背景 上还有 “ 学霸 ” 邓超 与“ 大黑 牛” 李晨 的对话 。这 一 环节 , 可让组 员思 考 : 动 画 中包 含 哪些元 素?每 个元 素
飞舞 ” 这一环节 , 有些学生制作完 成后 , 运行 时才发现 蝴 蝶不动 , 小花 在飞舞 , 背景 图 片在飞舞 。这时 教师 就要 总结操作 过程 中易错 的问题 , 特 别是共 性 问题 , 及时 引 导学生 纠正 , 并在 学生完 成任务后 , 对这 些 问题 进行 归 纳、 分析和总结 。最后教师再示范操作 , 从而突破重 、 难点。