VC与c51串口通讯程序
51单片机的串口通信程序(C语言)

51单片机的串口通信程序(C语言) 51单片机的串口通信程序(C语言)在嵌入式系统中,串口通信是一种常见的数据传输方式,也是单片机与外部设备进行通信的重要手段之一。
本文将介绍使用C语言编写51单片机的串口通信程序。
1. 硬件准备在开始编写串口通信程序之前,需要准备好相应的硬件设备。
首先,我们需要一块51单片机开发板,内置了串口通信功能。
另外,我们还需要连接一个与单片机通信的外部设备,例如计算机或其他单片机。
2. 引入头文件在C语言中,我们需要引入相应的头文件来使用串口通信相关的函数。
在51单片机中,我们需要引入reg51.h头文件,以便使用单片机的寄存器操作相关函数。
同时,我们还需要引入头文件来定义串口通信的相关寄存器。
3. 配置串口参数在使用串口通信之前,我们需要配置串口的参数,例如波特率、数据位、停止位等。
这些参数的配置需要根据实际需要进行调整。
在51单片机中,我们可以通过写入相应的寄存器来配置串口参数。
4. 初始化串口在配置完串口参数之后,我们需要初始化串口,以便开始进行数据的发送和接收。
初始化串口的过程包括打开串口、设置中断等。
5. 数据发送在串口通信中,数据的发送通常分为两种方式:阻塞发送和非阻塞发送。
阻塞发送是指程序在发送完数据之后才会继续执行下面的代码,而非阻塞发送是指程序在发送数据的同时可以继续执行其他代码。
6. 数据接收数据的接收与数据的发送类似,同样有阻塞接收和非阻塞接收两种方式。
在接收数据时,需要不断地检测是否有数据到达,并及时进行处理。
7. 中断处理在串口通信中,中断是一种常见的处理方式。
通过使用中断,可以及时地响应串口数据的到达或者发送完成等事件,提高程序的处理效率。
8. 串口通信实例下面是一个简单的串口通信实例,用于在51单片机与计算机之间进行数据的传输。
```c#include <reg51.h>#include <stdio.h>#define BAUDRATE 9600#define FOSC 11059200void UART_init(){TMOD = 0x20; // 设置定时器1为模式2SCON = 0x50; // 设置串口为模式1,允许接收TH1 = 256 - FOSC / 12 / 32 / BAUDRATE; // 计算波特率定时器重载值TR1 = 1; // 启动定时器1EA = 1; // 允许中断ES = 1; // 允许串口中断}void UART_send_byte(unsigned char byte){SBUF = byte;while (!TI); // 等待发送完成TI = 0; // 清除发送完成标志位}unsigned char UART_receive_byte(){while (!RI); // 等待接收完成RI = 0; // 清除接收完成标志位return SBUF;}void UART_send_string(char *s){while (*s){UART_send_byte(*s);s++;}}void main(){UART_init();UART_send_string("Hello, World!"); while (1){unsigned char data = UART_receive_byte();// 对接收到的数据进行处理}}```总结:通过以上步骤,我们可以编写出简单的51单片机串口通信程序。
VC编程实现串口通信软件

一、VC编程实现串口通信软件首先,我们来大概的回忆一下单片机的串口通信。
8051单片机的串行接口由数据缓冲寄存器SBUF、移位寄存器、串行控制寄存器SCON组成。
8051单片机的串行接口是一个可编程的全双工通信接口,通过软件编程可以作为通用异步接收和发送器使用,也可作为同步移位寄存器,还可实现多机通信。
其帖格式有8位、10位和11位,通过T1或T2设置各种波特率。
1.1 串行口工作原理在发送和接收数据前,先对串行口进行初始化设置,要明确串行口的工作方式、波特率等。
1.发送数据发送数据,由累加器A送入发送缓冲寄存器SBUF,在发送控制器控制下组成帧结构,并自动以串行方式从TXD输出,每发送完一帧TI置位,可以通过中断方式或查询方式来了解数据的发送情况。
值得注意的是TI只能用软件复位。
2.接收数据单片机每接收完一帧数据,RI置位,通过中断或查询方式来了解数据的接收情况,然后用MOV A,S BUF指令,将接收缓冲寄存器(SBUF)的值送累加器A。
RI与TI一样,也只能用软件复位。
1.2串行口工作方式8051单片机通过编程可选择4种串行通信工作方式。
1.方式0在方式0下,串行口用作同步移位寄存器,以8位数据为1帧,先发送或接收最低位,每个机器周期发送或接收1位,其波特率为fosc/12。
串行数据由RXD端输入或输出,同步移位脉冲由TXD端送出。
方式0数据发送与接收是无起始位和停止位,先发送或接收最低位,数据格式为:—D0 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D72.方式1在方式1下,串行口为10位通用异步接口,数据格式为:——0 D0 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 1 ——发送数据:当执行MOV SBUF,A指令,CPU将1字节的数据写入发送缓冲寄存器SBUF,数据从引脚TXD端输出,当发送完1帧数据后,TI标志置1,可用中断或查询方式来了解数据发送情况,TI只有通过软件复位。
接收数据:接收时,先使REN置1,使串行口处于允许接收状态,RI标志为0,串行口采样到RXD由1到0时,确认是起始位0,就开始接收1帧数据。
用VC实现PC机与单片机串口通讯

用VC实现PC机与单片机串口通讯梁伯福PC机与单片机串口通讯可以通过多种方式来实现,在这里只介绍使用MSCOMM控件进行通讯。
PC机与单片机进行串口通讯的电路如下:因为单片机输入输出的是TTL电平,而PC机串口输入输出的是RS232电平,其与TTL 电平不兼容,所以要通过RS232接口进行电平转换,这可通过集成电路MAX232来实现。
在这里,我们的通讯采用主从方式,即PC机做主机,单片机作从机,PC机控制单片机发送或者接收数据,单片机没有主动发起通讯的权力。
PC机程序。
我们首先在VC中通过appWizard生成一个基于对话框的程序,接着在对话框中添加MSCOMM控件。
方法是:右击对话框-> insert activeX control -> MSCOMM32.OCX。
添加MSCOMM控件后,我们需要在头文件中定义一个类型为CMScomm的变量。
CMSComm m_msComm;// CMSComm是添加控件后VC自动生成的类接着我们使用此变量对串口进行初始化操作(可在对话框初始化时或通讯前调用此函数)。
void InitComm(){m_msComm.SetCommPort(1); // 设置通讯的串口,可为1,2,….,N//(如你的PC机有N个串口的话)m_msComm.SetInputMode(1); //设置接收模式,0为文本,1为二进制,要想能接收//值为0的数据,一定要设置为二进制模式m_msComm.SetInputLen(0); // 设置读取方式,0为读取接收缓冲区的全部数据m_msComm.SetSettings("4800, n, 8, 1"); //设置串口的波特率为4800,//无校验位,8数据位, 1位停止位m_msComm.SetPortOpen(true); // 打开串口,准备通讯}为了方便,我们这里假定PC机一次只接收或发送一个数据。
C51编写 串口通信程序

异步通信的数据格式 :
一个字符帧 空 闲 起 始 位 数据位 校 验 位 停 止 位 空 闲
下一字符 起始位
LSB
MSB
异步通信的特点:不要求收发双方时钟的 严格一致,实现容易,设备开销较小,但 每个字符要附加2~3位用于起止位,各帧 之间还有间隔,因此传输效率不高。
2、同步通信
同步通信时要建立发送方时钟对接收方时钟的直接控制, 使双方达到完全同步。此时,传输数据的位之间的距离均 为“位间隔”的整数倍,同时传送的字符间不留间隙,即 保持位同步关系,也保持字符同步关系。发送方对接收方 的同步可以通过两种方法实现。
串行通信是将数据字节分成一位一位的形 式在一条传输线上逐个地传送。
接 收 设 备
D0 D7
8位顺次传送
发 送 设 备
串行通信的特点:传输线少,长距离传送时 成本低,且可以利用电话网等现成的设备, 但数据的传送控制比并行通信复杂。
7.1.1 串行通信的基本概念
一、异步通信与同步通信
1、异步通信 异步通信是指通信的发送与接收设备使用各自的时钟 控制数据的发送和接收过程。为使双方的收发协调,要求 发送和接收设备的时钟尽可能一致。
面向位的同步格式 :
8位 01111110 8位 地址场 8位 控制场 ≥0位 信息场 16位 校验场 8位 01111110
此时,将数据块看作数据流,并用序列01111110作为开始 和结束标志。为了避免在数据流中出现序列01111110时引起 的混乱,发送方总是在其发送的数据流中每出现5个连续的1 就插入一个附加的0;接收方则每检测到5个连续的1并且其后 有一个0时,就删除该0。 典型的面向位的同步协议如ISO的高级数据链路控制规程 HDLC和IBM的同步数据链路控制规程SDLC。 同步通信的特点是以特定的位组合“01111110”作为帧的 开始和结束标志,所传输的一帧数据可以是任意位。所以传 输的效率较高,但实现的硬件设备比异步通信复杂。
串口通讯vc源程序

串口通讯vc源程序串口通讯vc源程序摘要:探讨在使用Visual C++编程时利用Microsoft Communications Control控件编写串行通信程序的方法,并给出了例程,具有一定的实用意义。
关键词:Visual C++ 串行通信 ActiveX在开发微机控制系统的过程中,我们经常需要通过RS-232串行接口与外部设备进行通信。
例如分级控制系统中上位机与下位机的数据交换以及数据采集系统中计算机与数字仪表的通信等。
在DOS时代,编写串行通信程序是一件相当复杂的工作,程序员需要具备相当的硬件知识,对可编程串行通信接口芯片的内部寄存器定义、工作方式、指令字等相关内容有所了解,才有可能着手编写程序,大量的时间和精力都花在了如何与硬件打交道上,而不是花在我们的主要目的——获取与处理数据上;在Windows下,Win32API提供了使用CreateFile/WriteFile 等文件I/O函数进行串行口操作的方法,但是在实现上仍然是相当烦琐的。
幸运的是,Windows 平台先进的ActiveX技术使我们在对串行口编程时不再需要处理烦琐的细节。
利用已有的ActiveX控件,我们只需要编写少量的代码,就可以轻松高效地完成任务。
本文以Windows 98下用Visual C++6.0开发PT650C秤重显示器的通信模块为例,探讨了使用Microsoft Communications Control控件进行串行通信的方法。
1 ActiveX控件介绍ActiveX是Windows下进行应用程序开发的崭新技术,它的核心内容是组件对象模型COM(Component Object Model)。
ActiveX控件包括一系列的属性、方法和事件,使用ActiveX 控件的应用程序和ActiveX控件之间的工作方式是客户/服务器方式,即应用程序通过ActiveX 控件提供的接口来访问ActiveX控件的功能。
Microsoft Communications Control(以下简称MSComm)是Microsoft公司提供的简化Windows下串行通信编程的ActiveX控件,它为应用程序提供了通过串行接口收发数据的简便方法。
VC++串口通信编程

在工业控制中,工控机(一般都基于Windows平台)经常需要与智能仪表通过串口进行通信。
串口通信方便易行,应用广泛。
一般情况下,工控机和各智能仪表通过RS485总线进行通信。
RS485的通信方式是半双工的,只能由作为主节点的工控PC机依次轮询网络上的各智能控制单元子节点。
每次通信都是由PC机通过串口向智能控制单元发布命令,智能控制单元在接收到正确的命令后作出应答。
在Win32下,可以使用两种编程方式实现串口通信,其一是使用ActiveX控件,这种方法程序简单,但欠灵活。
其二是调用Windows的API函数,这种方法可以清楚地掌握串口通信的机制,并且自由灵活。
本文我们只介绍API串口通信部分。
串口的操作可以有两种操作方式:同步操作方式和重叠操作方式(又称为异步操作方式)。
同步操作时,API函数会阻塞直到操作完成以后才能返回(在多线程方式中,虽然不会阻塞主线程,但是仍然会阻塞监听线程);而重叠操作方式,API函数会立即返回,操作在后台进行,避免线程的阻塞。
无论那种操作方式,一般都通过四个步骤来完成:(1)打开串口(2)配置串口(3)读写串口(4)关闭串口(1)打开串口Win32系统把文件的概念进行了扩展。
无论是文件、通信设备、命名管道、邮件槽、磁盘、还是控制台,都是用API函数CreateFile来打开或创建的。
该函数的原型为:HANDLE CreateFile( LPCTSTR lpFileName,DWORD dwDesiredAccess,DWORD dwShareMode,LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes,DWORD dwCreationDistribution,DWORD dwFlagsAndAttributes,HANDLE hTemplateFile);•lpFileName:将要打开的串口逻辑名,如“COM1”;•dwDesiredAccess:指定串口访问的类型,可以是读取、写入或二者并列;•dwShareMode:指定共享属性,由于串口不能共享,该参数必须置为0;•lpSecurityAttributes:引用安全性属性结构,缺省值为NULL;•dwCreationDistribution:创建标志,对串口操作该参数必须置为OPEN_EXISTING;•dwFlagsAndAttributes:属性描述,用于指定该串口是否进行异步操作,该值为FILE_FLAG_OVERLAPPED,表示使用异步的I/O;该值为0,表示同步I/O操作;•hTemplateFile:对串口而言该参数必须置为NULL;同步I/O方式打开串口的示例代码:HANDLE hCom; //全局变量,串口句柄hCom=CreateFile("COM1",//COM1口GENERIC_READ|GENERIC_WRITE, //允许读和写0, //独占方式NULL,OPEN_EXISTING, //打开而不是创建0, //同步方式NULL);if(hCom==(HANDLE)-1){AfxMessageBox("打开COM失败!");return FALSE;}return TRUE;重叠I/O打开串口的示例代码:HANDLE hCom; //全局变量,串口句柄hCom =CreateFile("COM1", //COM1口GENERIC_READ|GENERIC_WRITE, //允许读和写0, //独占方式NULL,OPEN_EXISTING, //打开而不是创建FILE_ATTRIBUTE_NORMAL|FILE_FLAG_OVERLAPPED, //重叠方式NULL);if(hCom ==INVALID_HANDLE_VALUE){AfxMessageBox("打开COM失败!");return FALSE;}return TRUE;(2)、配置串口在打开通讯设备句柄后,常常需要对串口进行一些初始化配置工作。
51单片机与PC机串口通信的仿真与实现

51单片机与PC机串口通信的仿真与实现作者:李健来源:《电脑知识与技术》2018年第32期摘要:介绍了利用几种常见软件实现的51单片机与PC机串口通信的仿真过程,可以在单片机课程的理论教学中加以应用,具有效率高、成本低等优点,有助于教师的教学和学生对知识的掌握和应用。
关键词:51单片机;PC机;串口通信;仿真中图分类号:TP393 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2018)32-0038-02在实际应用中,单片机与PC机间的通信非常普遍[1]。
这时单片机主要完成现场数据采集和设备监控[2],PC机接收单片机发来的数据进行分析、处理,并对结果再次发送单片机进行现场控制等。
笔者在单片机课程的理论教学中,由于课堂上受到条件的约束,采用了纯软件的方法对单片机串口通信进行仿真和演示,便于实现和让学生理解。
下面通过一个实例来介绍51单片机与PC机之间串口通信的仿真与实现过程。
1 所需软件使用到的软件有:VSPD、Proteus、Keil和串口助手[3]。
VSPD是一个虚拟串口小软件,可以虚拟出一对串行接口用于仿真;Proteus是一款流行的单片机仿真软件,用于建立串口通信仿真电路;Keil是用于编写单片机程序的软件;串口助手是用于上位机即PC机的软件,用来向单片机发送数据,或者接收单片机发送来的数据并进行显示。
2 设计与仿真过程预期实现的功能为:PC机通过串口助手向单片机发送一个字节数据,单片机接收到后将数据的二进制形式通过八个数码管的亮灭显示出来,接收的“1”对应的灯亮,接收的“0”对应的灯灭。
同时单片机将接收的数据发回给PC机,PC机将数据在串口助手中再显示出来。
2.1 利用Proteus设计仿真电路如图1所示,在Proteus软件中选用AT89C51单片机、COMPIM、电阻和发光二极管组成仿真电路。
COMPIM在仿真中相当于PC机上配置的RS232标准串行接口,为D型九针插座[4]。
在实际中,单片机和PC机之间需要通过MAX232芯片进行电平转换才能连接,但在仿真图中可以直接将两者的RXD(接收数据)和TXD(发送数据)连接起来进行串行通信。
如何实现VC应用程序与PLC的数据交换

如何实现VC应用程序与PLC的数据交换当今,随着工业自动化的广泛应用,越来越多的工业企业开始采用可编程逻辑控制器(PLC)来控制和管理生产过程。
而随着信息技术的不断发展,将计算机技术与工业控制相结合,实现VC应用程序与PLC的数据交换,已经成为很多企业提高生产效率、提升产品质量的一种重要手段。
本文将从硬件和软件两个角度来介绍如何实现VC应用程序与PLC的数据交换。
硬件层面:在实现VC应用程序与PLC的数据交换之前,首先需要确保计算机和PLC之间能够进行可靠的通信。
一般而言,可以通过以下几种方式来实现计算机和PLC之间的连接和通信。
1.串口通信:串口通信是最常见的一种方式,通过串口线将计算机的串口与PLC的COM口相连接。
在VC应用程序中,通过编程方式来读写串口数据,从而实现与PLC的数据交互。
2.以太网通信:在以太网通信方式下,计算机和PLC通过以太网进行连接。
可以使用TCP/IP协议来实现数据的传输。
在VC应用程序中,可以使用套接字编程来实现与PLC的通信。
B通信:有些PLC具备USB接口,可以通过USB线将计算机和PLC进行连接。
在VC应用程序中,可以通过USB编程来与PLC进行数据交互。
软件层面:在硬件连接完成之后,下一步就是通过软件来实现VC应用程序与PLC的数据交换。
以下是一些常用的软件开发工具和编程语言,可以帮助我们实现这个目标。
1.Visual Studio:Visual Studio是一个功能强大的集成开发环境,可以用于开发各种类型的应用程序,包括VC应用程序。
在VC应用程序中,可以通过编写相应的代码来与PLC进行数据交换。
2.C#编程语言:C#是一种简单、现代化的编程语言,广泛应用于Windows平台的应用程序开发。
在VC应用程序中,可以使用C#编写代码来实现与PLC的数据交互。
3.编程库:PLC通常配备有相关的编程库,包括DLL、API等,可以用于编写与PLC通信的代码。
在VC应用程序中,可以引用这些编程库,从而实现与PLC的数据交换。
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跟着步骤学习1.建立项目:打开VC++6.0,建立一个基于对话框的MFC应用程序SCommTest2.在项目中插入MSComm控件选择Project菜单下Add To Project子菜单中的 Components and Controls…选项,在弹出的对话框中双击Registered ActiveX Controls项(稍等一会,这个过程较慢),则所有注册过的ActiveX控件出现在列表框中。
选择Microsoft Communications Control, version 6.0,,单击Insert按钮将它插入到我们的Project中来,接受缺省的选项。
(如果你在控件列表中看不到Microsoft Communications Control, version 6.0,那可能是你在安装VC6时没有把ActiveX一项选上,重新安装VC6,选上ActiveX就可以了),这时在ClassView视窗中就可以看到CMSComm类了,(注意:此类在ClassWizard中看不到,重构clw 文件也一样),并且在控件工具栏Controls中出现了电话图标(如图1所示),现在要做的是用鼠标将此图标拖到对话框中,程序运行后,这个图标是看不到的。
3.利用ClassWizard定义CMSComm类控制对象打开ClassWizard->Member Viariables选项卡,选择CSCommTestDlg类,为IDC_MSCOMM1添加控制变量:m_ctrlComm,这时你可以看一看,在对话框头文件中自动加入了//{{AFX_INCLUDES() #include "mscomm.h" //}}AFX_INCLUDES(这时运行程序,如果有错,那就再从头开始)。
4.在对话框中添加控件向主对话框中添加两个编辑框,一个用于接收显示数据ID为IDC_EDIT_RXDATA,另一个用于输入发送数据,ID为IDC_EDIT_TXDATA,再添加一个按钮,功能是按一次就把发送编辑框中的内容发送一次,将其ID设为IDC_BUTTON_MANUALSEND。
别忘记了将接收编辑框的Properties->Styles中把Miltiline和Vertical Scroll属性选上,发送编辑框若你想输入多行文字,也可选上Miltiline。
再打开ClassWizard->Member Viariables选项卡,选择CSCommTestDlg类,为IDC_EDIT_RXDATA 添加CString变量m_strRXData,为IDC_EDIT_TXDATA添加CString变量m_strTXData。
说明:m_strRXData和m_strTXData分别用来放入接收和发送的字符数据。
5.添加串口事件消息处理函数OnComm()打开ClassWizard->Message Maps,选择类CSCommTestDlg,选择IDC_MSCOMM1,双击消息OnComm,将弹出的对话框中将函数名改为OnComm,(好记而已)OK。
这个函数是用来处理串口消息事件的,如每当串口接收到数据,就会产生一个串口接收数据缓冲区中有字符的消息事件,我们刚才添加的函数就会执行,我们在OnComm()函数加入相应的处理代码就能实现自已想要的功能了。
请你在函数中加入如下代码:void CSCommTestDlg::OnComm(){// TODO: Add your control notification handler code hereVARIANT variant_inp;COleSafeArray safearray_inp;LONG len,k;BYTE rxdata[2048]; //设置BYTE数组 An 8-bit integerthat is not signed.CString strtemp;if(m_ctrlComm.GetCommEvent()==2) //事件值为2表示接收缓冲区内有字符{ ////////以下你可以根据自己的通信协议加入处理代码variant_inp=m_ctrlComm.GetInput(); //读缓冲区safearray_inp=variant_inp; //VARIANT型变量转换为ColeSafeArray型变量len=safearray_inp.GetOneDimSize(); //得到有效数据长度for(k=0;k<len;k++)safearray_inp.GetElement(&k,rxdata+k);//转换为BYTE型数组for(k=0;k<len;k++) //将数组转换为Cstring型变量{BYTE bt=*(char*)(rxdata+k); //字符型strtemp.Format("%c",bt); //将字符送入临时变量strtemp存放m_strRXData+=strtemp; //加入接收编辑框对应字符串}}UpdateData(FALSE); //更新编辑框内容}到目前为止还不能在接收编辑框中看到数据,因为我们还没有打开串口,但运行程序不应该有任何错误,不然,你肯定哪儿没看仔细,因为我是打开VC6对照着做一步写一行的,运行试试。
没错吧?那么做下一步:6.打开串口和设置串口参数你可以在你需要的时候打开串口,例如在程序中做一个开始按钮,在该按钮的处理函数中打开串口。
现在我们在主对话框的CSCommTestDlg::OnInitDialog()打开串口,加入如下代码:// TODO: Add extra initialization hereif(m_ctrlComm.GetPortOpen())m_ctrlComm.SetPortOpen(FALSE);m_ctrlComm.SetCommPort(1); //选择com1if( !m_ctrlComm.GetPortOpen())m_ctrlComm.SetPortOpen(TRUE);//打开串口elseAfxMessageBox("cannot open serial port");m_ctrlComm.SetSettings("9600,n,8,1"); //波特率9600,无校验,8个数据位,1个停止位m_ctrlComm.SetInputMode(1); //1:表示以二进制方式检取数据m_ctrlComm.SetRThreshold(1);//参数1表示每当串口接收缓冲区中有多于或等于1个字符时将引发一个接收数据的OnComm事件m_ctrlComm.SetInputLen(0); //设置当前接收区数据长度为0m_ctrlComm.GetInput();//先预读缓冲区以清除残留数据现在你可以试试程序了,将串口线接好后(不会接?去看看我写的串口接线基本方法),打开串口调试助手,并将串口设在com2,选上自动发送,也可以等会手动发送。
再执行你编写的程序,接收框里应该有数据显示了。
7.发送数据先为发送按钮添加一个单击消息即BN_CLICKED处理函数,打开ClassWizard->Message Maps,选择类CSCommTestDlg,选择IDC_BUTTON_MANUALSEND,双击BN_CLICKED添加OnButtonManualsend()函数,并在函数中添加如下代码:void CSCommTestDlg::OnButtonManualsend(){// TODO: Add your control notification handler code hereUpdateData(TRUE); //读取编辑框内容m_ctrlComm.SetOutput(COleVariant(m_strTXData));//发送数据}运行程序,在发送编辑框中随意输入点什么,单击发送按钮,啊!看看,在另一端的串口调试助手(或别的调试工具)接收框里出现了什么。
如果你真是初次涉猎串口编程,又一次成功,那该说声谢谢我了,因为我第一次做串口程序时可费劲了,那时网上的资料也不好找。
开开玩笑,谢谢你的支持,有什么好东西别忘了给我寄一份。
最后说明一下,由于用到VC控件,在没有安装VC的计算机上运行时要从VC中把mscomm32.ocx、msvcrt.dll、mfc42.dll拷到Windows目录下的System子目录中(win2000为System32)并再进行注册设置,请参考如何手工注册MSComm控件。
什么是VARIANT数据类型?如何使用VARIANT数据类型?怎么以十六进制或二进制发送和接收?如果还想再深入了解,请看:8.发送十六进制字符在主对话框中加入一个复选接钮,ID为IDC_CHECK_HEXSEND Caption: 十六进制发送,再利用ClassWizard为其添加控制变量:m_ctrlHexSend;在ClassView中为SCommTestDlg类添加以下两个PUBLIC成员函数,并输入相应代码;//由于这个转换函数的格式限制,在发送框中的十六制字符应该每两个字符之间插入一个空隔//如:A1 23 45 0B 00 29//CByteArray是一个动态字节数组,可参看MSDN帮助int CSCommTestDlg::String2Hex(CString str, CByteArray &senddata){int hexdata,lowhexdata;int hexdatalen=0;int len=str.GetLength();senddata.SetSize(len/2);for(int i=0;i<len;){char lstr,hstr=str[i];if(hstr==' '){i++;continue;}i++;if(i>=len)break;lstr=str[i];hexdata=ConvertHexChar(hstr);lowhexdata=ConvertHexChar(lstr);if((hexdata==16)||(lowhexdata==16))break;elsehexdata=hexdata*16+lowhexdata;i++;senddata[hexdatalen]=(char)hexdata;hexdatalen++;}senddata.SetSize(hexdatalen);return hexdatalen;}//这是一个将字符转换为相应的十六进制值的函数//好多C语言书上都可以找到//功能:若是在0-F之间的字符,则转换为相应的十六进制字符,否则返回-1char CSCommTestDlg::ConvertHexChar(char ch){if((ch>='0')&&(ch<='9'))return ch-0x30;else if((ch>='A')&&(ch<='F'))return ch-'A'+10;else if((ch>='a')&&(ch<='f'))return ch-'a'+10;else return (-1);}再将CSCommTestDlg::OnButtonManualsend()修改成以下形式:void CSCommTestDlg::OnButtonManualsend(){// TODO: Add your control notification handler code hereUpdateData(TRUE); //读取编辑框内容if(m_ctrlHexSend.GetCheck()){CByteArray hexdata;int len=String2Hex(m_strTXData,hexdata); //此处返回的len可以用于计算发送了多少个十六进制数m_ctrlComm.SetOutput(COleVariant(hexdata)); //发送十六进制数据}elsem_ctrlComm.SetOutput(COleVariant(m_strTXData));//发送ASCII字符数据}现在,你先将串口线接好并打开串口调试助手V2.1,选上以十六制显示,设置好相应串口,然后运行我们这个程序,在发送框中输入00 01 02 03 A1 CC等十六进制字符,并选上以十六进制发送,单击手动发送,在串口调试助手的接收框中应该可以看到00 01 02 03 A1 CC了。