魔塔简介

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游戏创世录3

游戏创世录3

游戏创世录3作者:Karsus来源:《科学Fans》2013年第06期如果说引擎是游戏的骨架,那么数值与剧情就是游戏的血肉,它们让游戏真正拥有了灵魂,让玩家能从中体会到乐趣与制作者的本心。

激烈的战斗背后,隐藏着众多公式微妙的平衡,人物的形象与命运在一个又一个故事任务中渐渐丰满,在它们的帮助下,一个崭新的世界由此建立。

数学的世界我们以一款经典小游戏为例来进行阐述,这个游戏名字叫做《魔塔》(“TowerOfthe Sorcerer”)。

游戏中的主角是一个骑士,当然了,骑士在这种老套故事中都是要去救公主的。

骑士的能力分为3项数值:血量、攻击、防御。

相对应地,怪物的能力也是这3项数值。

当骑士遇到怪物时,他们之间的交战情况是这样的:在《魔塔》中,为了简化战斗模型,它有三个特殊的规定,一是战斗中完全不存在命中和暴击两个概念,也就是说,如果攻击和防御以及血量确定,那么战斗的结果就是一定的。

二是如果骑士在这场战斗后血量会变为零或者负值,那么战斗就不会开始。

骑士永远只存在能打死怪物与不和怪物打两个状态。

简化模型后,《魔塔》的设计中有着种种精巧的迷宫,首先,很多需要过去的地方都会用不同颜色的门锁住,而打开这些门需要骑士手中有对应颜色的钥匙。

如果没有钥匙,门是打不开的,不打掉某些怪,钥匙没办法入手。

其次,迷宫中还散落着能增强骑士攻击、防御、血量的道具。

最后,如果你因为门或者怪物阻拦,接触不到这些道具,就不能使用它们。

这三条综合起来,也就是说如果所有能被你打到并打死的怪都已经死了,而剩下的怪要么打不中要么打不死,你就陷入了僵局,这就意味着游戏失败了。

这个看起来规则简单得不能再简单的游戏却没大多数人想象的那么容易通关。

如果不思考如何以最少的损失打败最多的敌人,很多人将会在第一层迷宫就败下阵来。

《魔塔》的设计者思考的是这样一个问题:怎样才能将每个关键的节点都设计成临界点的状态。

举个例子来说明临界点的状况:“如果骑士先打掉A怪和B怪,拿到了红宝石增加了攻击,这样打下某个必须打的C怪就只需要4个回合,并且能打过”,而“如果骑士在没有增加攻击的情况先去打了C怪,那么他的剩余血量和他现有的攻防将不足以打败A怪和B怪,所以拿不到宝石,也无法进行下一步的挑战”。

《魔塔》游戏世界多维度分析

《魔塔》游戏世界多维度分析

《魔塔》游戏世界分析U201217385 软工1201 苏康颖《魔塔》是一类固定数值RPG游戏,这个游戏每一步都需要谨慎的选择,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败。

该游戏的属性有:攻击、防御、生命、金币、经验。

对怪物的伤害次数计算公式,是敌人的生命/(角色的攻击-敌人的防御) ;而角色所受伤害的数目是怪物伤害次数*(敌人的攻击-角色的防御)。

下面以《魔塔》v1.12版本为例,对其游戏世界进行分析:游戏截图:物理维度:2D游戏,玩家控制人物在一个平面上移动,场景的转换通过翻页的形式完成。

大小规模:游戏中的魔塔有20层,每层的面积一样大。

游戏画面由一个个相同大小的正方形块组成。

角色,墙体,物品,怪物,npc,楼梯各占一个方块大小。

角色可每次选择往上下左右其中一个方向移动一格。

界限:角色只能从0层到20层移动,如果钥匙不够,那么将无法通过对应的门。

角色不能穿越墙体和四周的塔壁。

时间维度:游戏无时间限制。

自动经行的回合制战斗。

只有到达20层打败魔王救出公主才能获得游戏胜利。

如果打不过魔王或者拦路的其他怪物,或者缺少钥匙打开必经的门,游戏将无休止地经行下去。

(角色无法通过攻击实力比自己强的怪物来自杀,即不能与这种怪物经行战斗)环境维度:故事背景是,在西方的一个国家,一群怪物掳走了公主,国王悬赏勇士去魔塔救出公主,很多人都失败了,然后游戏的主角出现了,他要从魔塔底层开始,闯上20层救出公主。

游戏角色和怪物都是卡通造型,墙体都是棕色,黄蓝红三色的门对应黄蓝红三色的钥匙。

通路由黑色的方块组成。

感情维度:拯救公主是一个目标,给玩家以探索的愿望。

消灭一个个怪物,拾取一个个装备物品,等级的提升,都会给玩家以成就感。

当必经一路上有一个无法打败的怪物时,游戏不会直接结束,玩家还可以回到前面的楼层,这样会给玩家以挫败感,让其反思前面的哪些选择是不合理的,在下一步中改进。

道德维度:玩家扮演的是代表正义的勇士,怪物也都是非人形很狰狞的,消灭它们是很自然的,不会引导玩家的暴力倾向。

书籍是人类进步的阶梯

书籍是人类进步的阶梯

“书籍是人类进步的阶梯。

”这是一句至理名言。

要想成为一名有文化、有知识、有修养的人,仅凭学会几本教材是远远不够的,必须读好书、多读书,广泛涉猎,日积月累,才能厚积而有所成。

下面向你推荐的书目,可以根据自己的阅读兴趣,有选择的购买或借阅,并利用课余时间和假期通读,这对自己的成长是非常有益的。

中国部分(25)1、《大林和小林》张在翼新蕾出版社出版一对孪生兄弟却变成了完全不同的人,一个成了肥胖愚蠢的寄生虫,一个成了真正的劳动者。

想像怪诞,语言幽默活泼。

张天翼的《宝葫芦的秘密》也很神秘呢。

2、《寄小读者》中国儿童文学丛书冰心人民文学出版社出版用书信的形式送来爱的温馨。

3、《严文井童话》中国儿童文学丛书严文井人民文学出版社出版他的《下次开船港》让很多孩子知道时间的意义。

4、《高士其科普童话》中国儿童文学丛书高士其人民文学出版社出版用诗歌的形式讲了很多科学的道理。

很著名的有《我的土壤妈妈》等。

5、《陈伯吹童话》中国儿童文学丛书童话陈伯吹人民文学出版社出版很有浪漫气息的童话。

6、《金近童话》中国儿童文学丛书金近人民文学出版社出版他的童话很像他的儿童诗,很优美。

7、《叶圣陶童话》中国儿童文学丛书叶圣陶人民文学出版社出版他的代表作品是《稻草人》,你知道这稻草人夜里看见了什么吗?8、《小坡的生日》中国儿童文学丛书老舍著人民文学出版社2000年5月出版老舍写童话的语言依然生动幽默。

9、《长生塔》中国儿童文学丛书巴金著人民文学出版社2000年5月出版世界上有长生塔吗?等你看完就知道了。

10、《儿童古代文学丛书》辽宁少年儿童出版社出版这套丛书包括《远古神话》《经典传说》《故事经典》《动物故事经典》《历险故事经典》《魔怪故事》《经典童话故事》《经典探索故事》《经典神话故事》《经典寓言故事》11、《管家琪幽默童话系列》管家琪浙江少年儿童出版社出版包括《怒气收集袋》《复制瞌睡羊》《口水龙》《捉拿古奇台风》等。

是不是这书名就够幽默的?12、《中国幽默儿童文学丛书》浙江少年儿童出版社出版你有《老鼠牌铅笔吗?》,你知道吗?《我是一个可大可小的人》,《我的故事讲给你听》,是一个《笨狼的故事》。

魔塔

魔塔

一楼拿钥匙,开黄门(或者先跟老头聊聊?),直接打上面的三个球(?),然后直奔3楼……三楼先上去吃一大堆好吃的,然后打绿史莱姆,找那观音要个火眼金睛,下去打红史莱姆,开黄门,去4楼……四楼开黄门,向左打2个史莱姆,再开黄门,直奔5楼……五楼打2个绿史莱姆,再打1个红史莱姆,下去加那个铁剑(我认为你会加……),攻击+10 上去打红史莱姆,开黄门打2个绿史莱姆,拿4个钥匙,回头打小蝙蝠,开门打红史莱姆,再打的蝙蝠,直奔6楼……六楼下去打那4个挡道的(史莱姆法师两个骷髅)上去开一个黄门打个史莱姆拿4个钥匙,下去再打一个黄门打两个史莱姆拿2个红瓶,去7楼……七楼开个黄门直接打那通道上的两个东西(?),回头打右数第二排的两个骷髅,拿4个钥匙2个小瓶,再打右数第四排下面的小蝙蝠,拿两个钥匙,回头开黄门,上楼……八楼向下开门,打三个史莱姆一个骷髅一个蝙蝠一个法师,拿3个钥匙开门上楼……九楼开右边黄门,打个绿史莱姆,跟那个观音白话,然后加铁盾(我还是认为你会……),向左开两道黄门拿两个钥匙一个红宝石,再向左走,开门打蝙蝠,拿钥匙蓝宝石,回7楼……七楼左数上面第二排,打蝙蝠拿药瓶和红宝石,上8楼……八楼秒层吧,能打的全打,打个红通通的地板……- -(我建议先打左下角的那个,先加石头吧,嗯?),回一楼……一楼除了右下角的那个小屋子,其他的,打吧(我依旧建议先打蝙蝠法师的那个,加了石头秒,嗯?!),那么,我们有飞楼的了,省的爬楼,方便多了吧?那么,去3楼吧……三楼左边那片3个东西全打,右边的那两个不用管,上楼……四楼上面商店那个不用开,拿钱以后买。

打下面的两个屋,再打右上角的那个,吃饱了去5楼……五楼清层吧,客气什么,然后6楼六楼打上面那个法师,拿了钥匙去9楼……九楼左下角的打吧,杀出一条去10楼的血路(可别开蓝门,啊哈?),10楼……十楼向上开门,打个骷髅拿蓝宝石,然后再开门,打个法师,开红门上去,打吧……打完了出来一堆好吃的,别客气了啊?吃饱了去11楼吧……十一楼向右打小蝙蝠,12楼……十二楼秒蝙蝠,13楼……十三楼这是废话,直接去14楼……十四楼开黄门,打个大史莱姆,再开黄门,向下直接奔15楼……十五楼左边那片,一个小蝙蝠,一个大蝙蝠,一个大史莱姆,再开4道黄门,跟老头唠嗑,16楼……十六楼加个黄钥匙,向下开蓝门,拿药瓶钥匙,再向下开门,再向左开门,打大史莱姆,向上走,吃吧……吃好了去17楼……十七楼左边打一个大蝙蝠,拿药瓶,开门打4个初级卫兵,拿了剑,走人,回11楼……十一楼左边开门打大史莱姆,大蝙蝠,开蓝门拿瓶子再打两个高级法师,拿盾去12楼买攻击3次,买防御2次,去17层……十七楼左走直接上楼……十八楼打右边的,拿一堆钥匙,回12楼十二楼左边打兽人的屋,拿了4个钥匙,去19楼……十九楼除了左下角的那两个,这层的全部都打(打中间的兽人之前呢,先把十字架加了,我相信你。

魔塔46层商店购买策略

魔塔46层商店购买策略

魔塔46层商店购买策略介绍魔塔是一款经典的回合制角色扮演游戏,玩家需要在不同的楼层中战斗、探索和购买道具。

本文将重点讨论魔塔46层商店的购买策略,帮助玩家在商店中做出明智的选择,以提高游戏进程和战斗能力。

商店概述魔塔46层商店是玩家在游戏中获得道具和装备的重要地点。

商店提供各种道具,包括血瓶、攻击道具、防御道具和钥匙等。

正确的购买策略可以帮助玩家有效利用有限的金币,提升战斗能力,顺利通关。

商店位置魔塔46层商店位于游戏地图的特定位置,玩家需要探索地图并找到商店入口。

货币系统魔塔中的货币是金币,玩家可以通过打败怪物、开启宝箱等方式获得金币。

商店中的道具价格各不相同,玩家需要根据自己的需求和金币数量做出选择。

购买策略为了在魔塔中获得更好的游戏体验和战斗能力,玩家需要制定合理的购买策略。

下面将对购买策略进行详细讨论。

优先购买血瓶血瓶是魔塔中最基本的道具之一,可以恢复玩家的生命值。

在商店中,血瓶的价格相对较低,因此玩家应该优先购买血瓶以提高自己的生存能力。

根据自身情况,可以选择购买一些小血瓶或者大血瓶。

根据当前装备情况购买攻击道具攻击道具可以提升玩家的攻击能力,对战斗有着重要的影响。

在购买攻击道具时,玩家应该根据自身当前的装备情况做出选择。

如果已经拥有较好的武器,可以暂时不购买攻击道具;如果武器较弱,可以考虑购买攻击道具来提升攻击力。

根据当前装备情况购买防御道具防御道具可以提升玩家的防御能力,减少受到的伤害。

在购买防御道具时,玩家应该根据当前的装备情况做出选择。

如果已经拥有较好的防具,可以暂时不购买防御道具;如果防具较弱,可以考虑购买防御道具来提升防御力。

钥匙的购买策略在魔塔中,钥匙是打开宝箱和通往下一层的必要道具。

玩家在商店中可以购买不同颜色的钥匙,价格各不相同。

在购买钥匙时,玩家需要根据当前层的情况和金币数量做出选择。

如果当前层没有宝箱或者已经拥有足够的钥匙,可以暂时不购买钥匙;如果当前层有宝箱但是缺少相应颜色的钥匙,可以考虑购买相应颜色的钥匙。

魔塔-5250字五年级作文

魔塔-5250字五年级作文

魔塔-5250字很久很久以前,有一个富饶而强大的国家,仁慈的国王有一个貌若天仙的独生女——爱丽丝公主。

公主不仅美丽,而且非常善良,全国所有的年轻人都渴望能娶公主为妻。

可是,八月十五的晚上,公主和老百姓正在赏月,忽然刮起了一阵来历不明的黑色龙卷风,眨眼间公主就被卷走了。

公主卷走后,国王立即派出大批的军队和使臣去寻找。

在军队和使臣的艰苦寻找下,终于有了一点眉目——公主在西方神、人、魔三界交点的“魔塔”里。

而在魔塔中,大法师、阿努比斯和魔王在塔顶冷笑……大批的军队和使臣们赶到后,“迎接”他们的却是死亡。

好几个月过去了,在痛苦中煎熬的国王再也等不下去了,于是,他下了一道诏书:“谁能救回公主,就把公主许配给他。

”于是,又有大批的年轻勇士出发了,可他们也和那些军队一样,也是一去不返。

看着国王一天天的消瘦下去,子民们都不忍心,可谁能救回公主呢?直到有一天,一个叫“张靖宇”的年轻人去王宫毛遂自荐。

国王一看,是一个衣衫褴褛的穷小子赤手空拳的站在那儿,便问:“你拿什么救公主?”“拿我的智慧。

”国王想:既然再没人敢去,那就让他试一试吧。

于是,在风雨中,张靖宇踏上通往魔塔的路……张靖宇走在通往魔塔的路上,魔王知道后便施展各种法术阻拦他。

一会儿狂风暴雨,一会儿漫天飞雪,一会儿龙卷风,一会儿如拳头般大小的冰雹……总之,魔王把所有的法术都用上了,就是阻止不了这位勇士前进的脚步……在沙漠的边缘,张靖宇已经渴得气若游丝了,他打开瓶盖,准备喝最后一点水,就在此刻,他看见一只小蜻蜓落在他的脚边,已经快渴死了。

于是,他毫不犹豫的把仅剩的一点水给蜻蜓喝了,过了许久,小蜻蜓苏醒了。

张靖宇便问:“你是谁?怎么在这里?”“我叫尤丽安,我是魔塔的守护神,可是我的法力被魔王封在了十字架里,还把我抛到了这里。

你是来救公主的吧。

公主被锁在魔塔的第四十层。

魔塔犹如一座迷宫,要拥有足够的勇气和超人的智慧,才能打开重重关卡,才不会迷路。

我的十字架锁在第三层,找到它,把它戴在身上,你就会拥有法力。

魔塔

魔塔
50层魔塔(日文、英文原版)是世界上第一部魔塔。1996年在日本诞生,没有这个魔塔,别的魔塔恐怕也不会诞生,但当时在中国,可能没人知道这个魔塔。第一个出现在中国的魔塔是21层魔塔,于是,大多数人们也就认为第一个魔塔是21层魔塔。后来,50层魔塔被一个懂一些Flash知识的中国人查到,于是有了汉化版。这个魔塔发布后,原版魔塔终于被世人所了解了。后来,由玩家修改的加血版50层魔塔出现并广为流传。虽然现在的魔塔有数百款,但原版50层魔塔还是永远代表着难度和经典的,是魔塔的开山鼻祖。编辑本段故事背景 一个武功高强的魔王,想要找一位比他更厉害的人拯救世界,就以自己的女儿为诱饵,引诱了一位勇士(就是你)进入了魔塔。 在魔塔中,魔王装扮成小偷,在游戏过程中不断为勇士提供帮助。勇士到达塔顶,与魔王对话,在对话中得知魔王想让黑暗降临在这个世界,并且想要勇士交出神圣剑做魔王的手下,勇士当然不会同意,就杀死了魔王与魔公主。最终,勇士拯救了世界编辑本段50层魔塔中的装备 0F:幸运金币(在1F用下楼器)打怪获得的金钱加倍。因此能不打的怪,就等拿到幸运钱币后再打。 1F:飞行魔杖 3F:怪物手册 5F:铁剑(+10攻击)、 记事本 9F:铁盾 (+10防御) 11F:银盾 (+20防御) 13F:神圣剑(+100攻击)(用冰魔法冻住熔岩) 15F:镐(打败大乌贼) 48楼用,拿圣剑。 16F:圣水(右下角的暗墙里) 17F:银剑(+20攻击) 19F:十字架(面对吸血鬼、兽人的时候攻击加倍)(十字墙的中间) 33F:骑士剑(+40攻击)(必须有足够的血打败4个士兵,否则就永远困在房间里) 35F:冰冻魔法(打败魔龙) 拿13楼神圣剑,救25层洋娃娃。 37F:炸弹(使用地震卷轴得到,镐也可以) 38F:骑士盾(+40防御)(如果从鬼战士下的空格取盾,进去了就出不来

魔塔个人攻略50层

魔塔个人攻略50层

魔塔50层的攻略主要可以分为五个区域,分别是1-10层、11-20层、21-30层、31-40层、41-50层。

1-10层攻略:不去商店,不加攻防。

先拿5楼的铁剑和9楼的铁盾,同时这两层楼都有通道,所以不需要与士兵进行决斗。

将剑、盾、宝石全拿完,此时的防御力和攻击力都已经大大提高。

拿宝石的顺序很重要,尽量先拿蓝宝石。

11-20层攻略:至少先去商店购买两次攻击力,然后去17楼取银剑,得手后去11楼取银盾。

14、16、18、19楼都有暗道,在14楼打败大史莱姆后打开左边的黄门,并且还可以打败三个兽人士兵后取得一把红钥匙;在16楼取圣水;18楼直接向下走可以撞开暗道;19楼的暗道里藏着十字架。

21-30层攻略:在23楼撞暗墙时会出现“Go 0F”字样,这样29楼的魔王才能挖完暗道。

如果28楼的商人向你买钥匙,建议不要卖,可以在50层打魔王的时候卖掉。

31-40层攻略:到35楼时是不能打败魔龙的,需要取2楼用一把蓝色的钥匙开门,打败两名中级警卫后监狱开了六扇门,释放了里面的小偷,小偷会在35楼挖一条暗道,直接通过暗道绕过大龙,进入到更高的楼层。

39楼有9扇黄门,从上往下数,第一行中间和第二行最右边的两扇门中有中心飞行器。

41-50层攻略:第一次到41楼可以使用中心飞行器直接飞到42楼,这样不会消耗太多的生命力。

41楼的黄门是最多的,直接用46楼获得的魔法钥匙全部打开41楼的黄门。

拓展资料:50层魔塔(日文、英文原版)是世界上第一部魔塔。

没有这个魔塔,别的魔塔恐怕也不会诞生,但当时在中国,可能没人知道这个魔塔。

第一个出现在中国的魔塔是胖老鼠工作室制作的21层魔塔,于是,大多数人也就认为第一个魔塔是21层魔塔。

后来,50层魔塔被一个懂一些Flash知识的中国人查到,于是有了广为流传的50层魔塔汉化版。

这个版本发布后,原版魔塔终于被国人所了解。

后来还陆续出现了由玩家修改的加血版50层魔塔(打怪时由扣血改为加血)和一些其他版本的魔塔。

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研究现状:魔塔是一类固定数值的RPG游戏。

魔塔最早是两位日本
人做的,引进中国后胖老鼠又制作了21层魔塔,然后就是新型作
品新新魔塔,魔塔2000,后来0ksh制作了RMXP用的魔塔样板,参与制作魔塔的人也就越来越多了但制作水平不一。

虽然魔塔的界
面很像是一般的地牢游戏,貌似随便的打打杀杀就可以过关,但事
实上玩这个游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致
游戏的失败,该游戏有属性攻击、防御、生命、金币、经验。

对怪
物的伤害次数计算公式,是敌人的生命/(自己的攻击-敌人的防御) ;而伤害的数目计算是怪物伤害次数*(敌人的攻击-自己的防御)。

这些怪物的伤害除了新新魔塔,其他的是固定的,所以魔塔可以算作
是益智类中的最好的游戏。

魔塔目前存在的媒介大多在小型学习机,电子词典等设备上,少数登陆WINDOWS平台,在手机平台尤其
是ANDROID游戏平台上面可以说基本上是一片空白。

趋势:生活节奏加快,人们需要花很多时间浪费在各种路途上,而没有太多时间在固定的地方使用固定的设备(电视、电脑),这就催生了包
括手机在内的一系列可以提供娱乐应用的手持终端设备的蓬勃发展。

处理器越先进,屏幕越大,游戏的体验效果越好,目前一些手机游
戏的体验和效果已经不亚于当初PC上的游戏了,比如EA已经搬
上手机的赛车游戏,IPhone上著名的Monkey ball游戏等等。

新硬
件功能(比如重力感应)的加入,也促使了一些创新的手机游戏的推出。

在这种背景下,手机游戏一定程度上冲击了传统的电脑游戏。

另一方面,手机游戏大多操作简单易上手,对手机的要求不高,这
也有助于手机游戏的普及和开发,由此不难看出手机游戏具有一个
非常好的发展前景。

研究意义:目前的魔塔游戏是基于角色扮演背景下的一款益智类游戏,目前的各种魔塔类游戏仅仅是在地图设计,怪物位置等方面有
所不同,但都采用相同的游戏模型,即相同的地图背景,相同的主
角模型,怪物模型,NPC模型,道具模型等等,尽管在过关方式上
要求玩家有不同的思路,但难免在视觉上给玩家带来一种大同小异
的感觉,我小组力求在游戏画面,背景及场景设计上全面创新,给
玩家带来全方位的冲击,让玩家在享受华丽的游戏画面的同时体验
通过自己的思考解决问题的乐趣,从而给玩家带来更好的游戏体验。

给魔塔类游戏带来一次革新。

创新点:自从引入魔塔游戏以来,许多人尝试创建自己的魔塔游戏,但这些创新完全
只是局限于策略的方面,完全忽略了魔塔角色扮演的方面的创新,造成了目前的魔塔
类游戏目前场景单一,角色单一,角色无技能,怪物单一,画面粗糙,无游戏音效等
缺陷,我小组力争弥补这些缺陷,开发一款角色扮演与决策完美融合的魔塔游戏。

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