Flash 8声音与视频

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在Macromedia Flash 8中使用声音

在Macromedia Flash 8中使用声音
使用声音
Utilizzare suoni
导入声音


Hale Waihona Puke 声音和图片的导入方法类似,是从外部把 文件导入到Flash中。声音和图片一样,有 几种格式,目前最常用到的是我们熟悉的 MP3和WAV格式。声音只显示在时间轴中, 在播放的时候可以听到。 选择【文件】菜单中的【导入】子菜单下 的【导入到库】命令。在弹出的【导入】 对话框中,定位并打开所需的声音文件。 Flash支持的声音文件有以下类型。 WAV——微软公司开发的一种声音文件格式, 也叫波形声音文件,是最早的数字音频格 式,这个格式记录的是声音的波形,所以 只要采样率高,采样字节长,机器速度快。 利用这个格式记录的声音文件能够和原来 的声音基本一致,只要采样率高、采样字 节长、机器速度快,利用这个格式记录的 声音文件能够和原来的声音基本一致,质 量非常高,但代价就是文件太大。 MP3——第一个实用的有损音频,也是当前 最流行的音乐格式之一。
添加声音

要把声音从库中添加到 文档中,可以把声音从 库拖动到舞台中,声音 就添加到当前层,然后 在属性检查器的【声音】 控件中设置选项(如效 果选项、同步、重复)。 建议把每个声音都放在 一个独立的层上,每个 层作为一个独立的声道, 播放SWF文件时,会混 合所有层上的声音。

第1课初识Flash8

第1课初识Flash8

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•图1-9 场景栏
1
Flash8 动画 制作案例教程
Flash概述

• 4.“时间轴”面板
界面简介
Flash基础操 作
图层区 帧区域
本章小结习题
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•图1-10 “时间轴”面板
1
Flash8 动画 制作案例教程
• 5.舞台
Flash概述

界面简介
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Flash基础操 作
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7
Flash8 动画 制作案例教程
Flash概述 界面简介
1.2
界面简介
第一次启动Flash 8的时候,Flash会自动打开关 于Flash 8的开始页。如图1-3 所示。
Flash基础操 作
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图1-3 flash 8 开始页
8
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图1-8 菜单栏
1
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Flash概述

界面简介
Flash基础操 作
• 3.场景栏 • 场景栏,如图1-9所示,显示当 前正在编辑的场景名,可以快速 地切换场景编辑窗口和快速切换 地元件编辑窗口,并且可对舞台 进行大小缩放。
本章小结习题
工作区
舞台
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•图1-11 工作区
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Flash8 动画 制作案例教程
Flash概述

• 6.工具箱
选择工具
部分选取工具 填充变形工具 套索工具 文本工具 矩形工具 刷子工具 颜料桶工具 橡皮擦工具 缩放工具 当前笔触颜色 当前填充颜色 交换颜色填充 (填充/笔触) 无色

第1课 Flash 8入门基础

第1课    Flash 8入门基础

第1课Flash 8入门基础♦本课要点♦具体要求♦本课导读♦上机练习本课要点♦摄制Flash 8工作界面♦管理Flash 8文档♦设置Flash 8动画制作环境♦了解Flash 8的应用领域。

♦认识Flash 8基本界面并掌握设置工作界面的方法。

♦掌握Flash 8中管理动画文档的基本操作。

♦掌握设置动画制作环境的基本操作。

本课导读Flash是目前功能最强大的矢量动画制作软件之一,利用Flash制作的动画作品被广泛应用于网页广告、动画MTV以及网站片头等领域中。

在学习Flash 8的过程中,首先需要对Flash 8的工作界面有所了解,并掌握文档管理以及设置动画制作环境等基本操作,为以后的学习做好必要的准备。

在正式学习Flash之前,首先对Flash 8的基本概念以及应用领域等知识进行了解。

1.1 常用的二维图形修改命令为了对Flash 8有一个更全面的了解,下面分别对Flash 8的基本概念、应用领域、学习方法以及启动和退出的方法进行简单的介绍1. 什么是Flash 8Flash是美国Macromedia公司出品的专业矢量图形编辑和动画创作软件,主要用于网页设计和多媒体创作。

利用Flash自带的矢量图绘制功能,并结合图片、声音以及视频等素材的应用,可以制作出精美、流畅的二维动画效果。

通过为动画添加Action动作脚本,还能使其实现特定的交互功能。

2. 使用Flash 8可以做什么利用Flash 8制作的动画作品,风格各异、种类繁多,若将其以作品目的和应用领域来划分,可将其归纳为以下几个方面。

⏹动画短片⏹网页广告⏹动态网页⏹交互游戏⏹多媒体教学3. 怎样学好Flash 8采用正确的学习方法,可以节约时间,提高效率。

为了能更合理、更快速地学好Flash 8,下面就介绍几点学习Flash 8的基本方法,以供参考。

⏹打好基础⏹通过实践练习⏹注意观察和思考⏹交流和学习4. Flash 8的启动与退出启动Flash 8启动Flash 8主要有以下三种方式:♦在Windows桌面中选择【开始】→【所有程序】→【Macromedia】→【Macromedia Flash 8】命令,启动Flash 8。

第09节 在Flash中应用声音

第09节 在Flash中应用声音

第八节在Flash中应用声音Flash提供了许多使用声音的方式。

可以使声音独立于时间轴连续播放,或使动画与一个声音同步播放。

还可以向按钮添加声音,使按钮具有更强的感染力。

另外,通过设置淡入淡出效果还可以使声音更加优美。

由此可见,Flash对声音的支持已经由先前的实用,转到了现在的既实用又求美的阶段。

1. 将声音导入Flash只有将外部的声音文件导入到Flash中以后,才能在Flash作品中加入声音效果。

能直接导入Flash的声音文件,主要有WAV和MP3两种格式。

另外,如果系统上安装了QuickTime 4或更高的版本,就可以导入AIFF格式和只有声音而无画面的QuickTime影片格式。

下面我们以给“闪闪红星”动画添加声音为例,介绍如何将声音导入Flash动画中。

(1)打开第6节制作的“闪闪红星”Flash影片文档。

(2)执行【文件】|【导入】|【导入到库】命令,弹出【导入到库】对话框,在该对话框中,选择要导入的声音文件,单击【打开】按钮,将声音导入,如图8-1所示。

图8-1 【导入到库】对话框(3)等声音导入后,就可以在【库】面板中看到刚导入的声音文件,今后可以像使用元件一样使用声音对象了,如图8-2所示。

图8-2 【库】面板中的声音文件2. 引用声音将声音从外部导入Flash中以后,时间轴并没有发生任何变化。

必须引用声音文件,声音对象才能出现在时间轴上,才能进一步应用声音。

接着继续操作:(1)添加一新图层,将其重命名为“声音”,选择第1帧,然后将【库】面板中的声音对象拖放到场景中,如图8-3所示。

图8-3 将声音引用到时间轴上(2)这时会发现“声音”图层第1帧出现一条短线,这其实就是声音对象的波形起始,任意选择后面的某一帧,比如第30帧,按下F5键,就可以看到声音对象的波形,如图8-4所示。

这说明已经将声音引用到“声音”图层了。

这时按一下键盘上的回车键,可以听到声音了,如果想听到效果更为完整的声音,可以按下快捷键Ctrl+Enter。

Flash 8动画制作案例教程图文 (7)

Flash 8动画制作案例教程图文 (7)

第7章 使用多媒体素材
(a)原图
(b)颜色阈值为30 (c)颜色阈值为120 (d)颜色阈值为200
图7-6 不同“颜色阀值”的转换效果
第7章 使用多媒体素材
7.1.5 压缩位图 位图、声音、视频等多媒体素材的体积一般都比较大,导出
Flash动画时往往需要对它们进行有效的压缩。 在Flash中有两种压缩位图的方案:JPEG有损压缩和PNG/GIF
第7章 使用多媒体素材
④ 数据流:声音和时间轴同步播放。与事件声音不同,数据 流声音的播放完全取决于它在时间轴中占据的帧数,动画停止, 声音也将停止。制作音乐动画、配乐朗诵等效果常采用数据流声 音。 注意:由于事件声音只是简单地调用库中这个实例所属的声音文 件,因此,即使有100个事件声音,也只需在库中保存一次就行 了。然而,数据流声音的播放受时间轴的控制,数据流声音必须 事先分配到时间轴的各个帧中,如果有100个数据流声音就需要 分配100次,等于是把该声音文件在SWF文件中保存了100遍,会 极大地增加动画文件的体积。因此,最好不要为“数据流”声音 设置“循环”播放方式,也不要“重复”播放多次。
第7章 使用多媒体素材 图7-5 “转换位图为矢量图”对话框
第7章 使用多媒体素材
对话框中各项参数设置如下。 颜色阈值:颜色阈值决定了在由“最小区域”确定的像 素区中两个像素进行颜色比较时,这两个像素的颜色要有多 大的差异才会被认为是两个不同的颜色。阈值越大,会有更 多不同的颜色被认作是相同的颜色,转换成矢量图时色块面 积就越大,颜色数就越少。它的取值范围为1~500。 最小区域:设置一个像素要同其周围多少个像素进行颜 色比较。它的取值范围为1~1000。 曲线拟合:决定矢量图形轮廓的平滑程度。 角阈值:决定是否对尖锐的部分进行平滑处理。

FLASH CS4L8声音与视频-文档资料

FLASH CS4L8声音与视频-文档资料
导入AI文件 导入PNG文件 导入FreeHand文件
P62~66
10
内容概要
应用图像 应用音频
可导入的音频格式 将音频导入到Flash 编辑音频 控制关键帧的音频 为按钮添加声音 压缩并输出音频
应用视频
11
可导入的音频格式
文件类型
扩展名
Adobe Soundbooth
出点。【编辑音频.fla】
15
编辑音频(2)
【编辑封套】对话框
起点/终点游标
幅度包络线(音量)
单击创建控制柄
拖动改变音频幅度
拖出窗口则删除
▪ 最多8个控制柄
停止/播放按钮
放大/缩小/秒/帧按钮
重复/循环
使用声音时最好不要循环播放音频 流,因为文件的大小会根据声音循
环播放的次数而倍增。
但所需存储空间大,
随着图像尺寸的放大 ■
画面品质将大幅度下
降。

3
图形图像的导入方式
导入到舞台
将图形图像导入到当前 场景中
导入到库
导入到库便于进行编辑 方便用户多次调用,且可以节省文件大小,
打开外部库
可调用外部已有库(如其他.fla文档中的)素材。
4
位图的导入与编辑
导入对话框中的“是否导入图像序列中 的所有图像”提示 导入到舞台时,场景中导入的只是 选中的图像,其它图像在库中
“属性”面板 【交换】可以用当前文档中的 其它位图实例替换该实例
设置位图属性 库面板中的【属性】按钮 【允许平滑】可以消除图像的锯齿 平滑图像的边缘
5
位图的导入与编辑(2)
【压缩】 无损(PNG/GIF):使用无损压缩 格式压缩图像,不会丢失图像中 的任何数据; 照片(JPEG):以JPEG格式压缩 图像

Flash 8的使用

Flash 8的使用

上机操作:制作简单的雪花飘落的过程
•步17:为了将场景做的更为逼真,可导入一张雪景的背景图, 以增加真实感。新建一个图层,命名为背景层,将此层拖到所 有图层的下面。选择菜单“文件”→“导入”→“导入到舞台” 命令或快捷键Ctrl+R,把一张雪景图导入舞台中,将图片的大 小设置为宽550、高400,X轴Y轴的位置都为0。 •步18:最后在“背景层”的第20帧处“插入帧”。观测影片 效果。
任务4:Flash8动画在网页中的应用
2、导出图像文件
将动画中的某个图像导出并以图片的形式保存起来,输出静态 图像。
步1:打开要导出的动画,选中要导出的帧或场景中的某个图像。 步2:选择“文件”→“导出”→“导出图像”命令,在弹出的
“导出图像”对话框中,若选择文件类型为“JPEG图像”, 再输入文件名,需设置图像的导出参数,如图所示,单击 “确定”按钮即可完成图像的导出操作。
任务2:使用工作界面
6、调节场景的显示比例
在绘制图形时,需要将图形对象缩小以查看其全貌,或需将图形对象都 某一部分放大,以对其进行细节上的修改。 打开Flash文档,单击时间轴右上角的显示比例下拉列表框,在其中选择相 应的比例,即可在场景中的图形对象以该比例进行显示,如图所示。
任务3:学习Flash 8 简单动画制作
上机操作:制作简单的雪花飘落的过程
•步6:点击时间轴中“添加运动引导层”按钮,创建一个引导 层。 •步7:选择工具箱中的铅笔工具(Y),将笔触颜色设置为白 色,在舞台上绘制出一条曲线,(这条曲线就是雪花飘落的路 径)。 •步8:在时间轴中选择“图层1”,单击其第1帧,将雪花的中 心定位在飘落曲线的上端。 •步9:在“图层1“的第60帧上右击鼠标,在快捷菜单中选择 “插入关键帧”。在“引导层“的第60帧上右击鼠标,在快捷 菜单中选择”插入帧“。 •步10:在时间轴中选择“图层1”,单击其第60帧,将雪花的 中心向下移,定位在飘落曲线的最下端。帧,将正圆拖动到最后一个文字上, 如图所示。

第5课导入声音和视频

第5课导入声音和视频
在文档中选择添加声音的帧后,在“属 性”面板中可以设置声音的同步类型和 循环。 同步类型 声音的循环
同步类型
在帧“属性”面板的“同步”下拉列表 框中,可以设置当前关键帧中声音的同 步类型,并对声音在输出影片中的播放 进行控制。
“同步”下拉列表框
同步类型
在“同步”下拉列表框中各选项的含义如下: 事件:选择此选项,在声音所在的关键帧开始 显示时播放声音,并独立于时间轴中帧的播放 状态,即使影片停止也将继续播放声音,直至 整个声音播放完毕。 开始:同“事件”选项相似,如果当前声音还 没有播放完,即使时间轴中已经经过了有声音 的其他关键帧,也不会播放新的声音内容。
导入视频
内嵌视频也称为嵌入视频,即导入到Flash中的 视频文件。用户可以将导入后的视频与主场景 中帧频同步,也可以调整视频与主场景时间轴 的比率,以便在回放时对视频中的帧进行编辑。 Flash 8中提供了对影片文件的编辑功能。可在 视频文件中嵌入提示点,在回放影片时,可定 位到任意提示点,以实现对影片文件的章节选 择;还可通过提示点触发ActionScript 方法,实 现将视频回放与Flash文档中的其他事件同步。 【例】 导入视频。
导入声音
导入声音的方法与导入图片的方法类似。 【例】 在Flash文档中导入声音。
声音的使用
声音是多媒体作品中不可或缺的一种媒介手段。 在动画设计中,为了追求丰富而具有感染力的 动画效果,恰当地使用声音十分必要。优美的 背景音乐、动感的按钮音效以及适当的旁白可 以更加贴切地表达作品的深层内涵,使影片的 意境表现得更加充分。 在Flash中可以为按钮和时间轴添加声音,下面 就分别介绍为按钮和时间轴添加声音的方法。 为按钮添加声音 在时间轴上添加声音
导入声音和视频
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Flash中声音格式 中声音格式
能直接导入Flash的声音文件有:WAV和 能直接导入 的声音文件有: 和 的声音文件有 MP3两种格式。 两种格式。 两种格式 如果系统上安装了QuickTime 4或更高的版 如果系统上安装了 或更高的版 就可以导入AIFF格式和只有声音而无画 格式和 本,就可以导入 格式 面的QuickTime影片格式。 影片格式 面的 影片格式。 书本: 书本:P208
【停止】选项将使指定的声音静音。 停止】选项将使指定的声音静音。 【数据流】选项将强制动画和音频流同步。 数据流】选项将强制动画和音频流同步。 与事件声音不同, 文件的停止而停止。 与事件声音不同,音频流随着 SWF文件的停止而停止。 文件的停止而停止 而且,音频流的播放时间绝对不会比帧的播放时间长。 而且,音频流的播放时间绝对不会比帧的播放时间长。 当发布SWF 文件时,音频流混合在一起。 当发布 文件时,音频流混合在一起。 不建议循环音频流,如果将音频流设为循环播放主, 不建议循环音频流,如果将音频流设为循环播放主, 音频流 帧就会添加到文件中, 帧就会添加到文件中,文件的大小就会根据声音循 环播放次数而倍增。 环播放次数而倍增。
第10章 Flash 8声音的声音类型有两种: 中的声音类型有两种: 中的声音类型有两种
流式声音:可以使声音独立于时间线,自由、 流式声音:可以使声音独立于时间线,自由、连
续播放。 续播放。
事件激发声音:允许声音文件附着在按钮上可以 事件激发声音:
令按钮更体现交互性。 令按钮更体现交互性。
声音效果的解释
【无】:不对声音文件应用效果,选择此选项将 不对声音文件应用效果, 删除以前应用过的效果。 删除以前应用过的效果。 左声道】 【右声道】 【左声道】/【右声道】:只在左或右声道中播放 声音。 声音。 【从左到右淡出】/【从右到左淡出】:会将声音 从左到右淡出】/【从右到左淡出】 从一个声道切换到另一个声道。 从一个声道切换到另一个声道。 淡入】 【淡入】:会在声音的持续时间内逐渐增加其幅 度。 淡出】 【淡出】:会在声音的持续时间内逐渐减小其幅 度。 自定义】 可以使用“编辑封套” 【自定义】:可以使用“编辑封套”创建声音的 淡入和淡出点。 淡入和淡出点。
使用视频
Flash8采用了新的视频压缩格式 采用了新的视频压缩格式—FLV,能 采用了新的视频压缩格式 能 让视频更适合网上播放。 让视频更适合网上播放。 Flash的视频有:嵌入式和渐进式 的视频有:嵌入式和 的视频有 嵌入式:全部下载完后播放。 嵌入式:全部下载完后播放。 渐进式:采用流式播放。 渐进式:采用流式播放。 修改参数。 修改参数。
【同步】属性 同步】
【事件】选项会将声音和一个事件的发生过程同 事件】 步起来。 步起来。 事件与声音在它的起始关键帧开始显示时播放, 事件与声音在它的起始关键帧开始显示时播放, 并独立于时间轴播放完整的声音,即使SWF文件停 并独立于时间轴播放完整的声音,即使SWF文件停 止执行,声音也会继续播放。 止执行,声音也会继续播放。 当播放发布的SWF文件时,事件与声音混合在一 文件时, 当播放发布的 文件时 起。 开始】 事件】选项的功能相近, 【开始】与【事件】选项的功能相近,但如果声 音正在播放,使用【开始】 音正在播放,使用【开始】选项则不会播放新的声 音实例。 音实例。
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