第2-3章C++语法
c语言基础语法

c语言基础语法1c语言基础语法C语言是一种通用的、面向过程的计算机编程语言,被广泛应用于软件开发和系统编程。
C语言编程基础是一项技术,有助于提高软件开发人员设计强大和高效的软件,极大地提高编程质量以及减少开发时间。
当对C语言感到愉悦、舒畅时,可能会因为觉得它太简单而认为用它写出来的程序太少,这就是它的魅力所在。
C语言基础语法很重要,学习者要掌握基本的编程语法,如变量定义、程序控制结构、标示符、表达式以及函数等。
使用这些知识,学习者可以更好地理解、学习、使用C语言,并且能够更加熟练地编写程序。
1变量定义变量定义可以在程序中表示一个变量的数据类型,它将定义的变量名称归类到一类类型。
比如,可以定义int型变量,表示它只能用来存储整数:int a;同理,还可以定义double型变量,表示它只能用来存储浮点数:double b;2程序控制结构C语言中常用的程序控制结构有:条件语句(if-else)、循环语句(for、while、do-while)。
这类语句可以帮助学习者实现灵活的控制,而不是简单的单一步骤的循环操作。
3标示符C语言的标示符是一个用户定义的名字,用于给变量、函数、常量等一个有意义的名字,方便用户去引用或调用。
标示符可包括字母、数字以及下划线,一般开头不允许使用数字。
4表达式表达式是一个算术或逻辑表达方式,可以用来描述程序的基本目标,并且帮助程序获取执行特定的结果。
表达式中的操作数可以是变量、常量、函数调用或字面量。
5函数函数(又称子程序、子例程或子程)是C语言的重要概念,一个函数是一段用于某个特定任务的代码段,在一定的情况下只要调用就可以用它完成该任务。
函数包括函数名,参数列表和函数体。
C语言是一门强大的编程语言,其中包括几乎所有常用的编程语法,要深入学习它,首先就要了解C语言基础语法,如变量定义、程序控制结构、标示符、表达式以及函数等。
真正掌握它,不仅是牢记语法本身,还要深入理解并熟悉它的应用。
第2章C语言的语法基础

字符串“a”实际上包含2个字符‘a’和‘\0’,因而不能赋给只 能容纳一个字符的字符变量。 C语言没有专门的字符串变量,解决办法是使用字符数组。
(5)符号常数 用标识符代表的常量称为符号常量。习惯用大写字母表示 可以用两种方法定义符号常数: ①利用宏定义#define定义符号常数,如: #define PI 3.14159 #define ESC 27 #define ID “102343-3852396-y3v4x5a” ②利用“const”定义符号常数,格式为: const 数据类型关键字 符号常数1=常数1,符号常数2=常数2,… 如: const int MAXINT=32767; const long int MAXLONG=2147483647;
②在一个整常数后面加一个字母l或L,则认为是long int型常 数。
(2)实型常量 实数又称浮点数,有两种表示形式: (1)十进制小数形式。它是由数字和小数点组成(注意必须 有小数点)。如.123、123.、0.0、123.0。 (2)指数形式。如123e3或123E3。但字母e(或E)之前必须 有数字,且e后面的指数必须为整数(不能为空)。如e3、 2.1e3.5、.e3、e等都不是合法的指数形式。在字母e(或E) 之前的小数部分中。小数点左边应有1位(且只能有1位)非 零的数字,称为“规范化的指数形式”。 实型常数的类型 许多C编译系统将实型常数作为双精度(double,占8个字节 )来处理。可以在带小数点的数的后面加字母f或F来指定实 型常数为单精度(float,占4个字节),加字母l或L来指定实 型常数为长双精度(long double,占10个字节)。
在程序中对用到的所有数据类型都必须指定其数据类型。
2.1.2 常量与变量
C语言各章节知识点总结

函数原型为:char getchar(void); 例如:char a; a=getchar( ); 该函数使用时关注函数的返回值。 putchar()函数的使用
函数原型为:char putchar(char); 例如:putchar(‘A’); 该函数使用时关注函数的参数。 printf( )、scanf( )、getchar( )、putchar( )这四个函数都属于标准输入输出库函数,调用时需在 程序中包含头文件 stdio.h。 例如已定义:char a, b=’A’; 则以下函数调用等价
2、程序的三种基本结构
顺序结构、选择结构、循环结构
3、顺序结构
难点 (1) printf()函数的使用 一般形式为:printf("格式控制字符串",输出项列表);
难点 (2)
(3) (4) (5) (6)
其中“格式控制字符串”包含三类字符——普通字符(即原模原样输出的字符,主要用于做 提示信息)、格式说明符(以“%”开头)、转义字符(以“/”开头) 输出项列表是可以省略的,当“格式控制字符串”中没有“格式说明符”时,输出项列表省 略;若是有“格式说明符”时,输出项列表不能省略,并且有几个格式说明符,输出项列表 就必须有几个对应数据类型的表达式,各表达式之间用逗号隔开。 需要掌握的格式说明符有:%c、%d、%f、%s、%u、%o、%x、%ld、%lf、%e、%% scanf()函数的使用 一般形式为:scanf("格式控制字符串",地址列表); 其中“格式控制字符串”包含两类字符——普通字符(需从键盘原模原样输入的字符,一般 起分隔和提示作用)、格式说明符(以“%”开头)
C语言各章节知识点总结

C语言各章节知识点总结C语言是一种常用的编程语言,广泛应用于操作系统、嵌入式系统、网络设备等领域。
下面是C语言各章节的知识点总结。
第一章:C语言概述1.C语言的起源和发展历史。
2.C语言的特点和优势。
3.C语言的应用领域和重要性。
4.C语言的编译过程和基本语法规则。
第二章:基本数据类型和运算符1.C语言的基本数据类型,如整型、浮点型、字符型等。
2.基本数据类型的存储范围和格式化输出。
3.C语言的运算符和运算符优先级。
4.表达式和赋值语句。
第三章:控制语句1. 条件语句,如if语句、switch语句。
2. 循环语句,如for循环、while循环、do-while循环。
3. 循环控制语句,如break语句、continue语句。
第四章:数组和指针1.数组的定义和初始化。
2.一维数组和二维数组的使用。
3.字符数组和字符串的处理。
4.指针的定义和操作。
5.数组和指针的关系。
第五章:函数1.函数的定义和调用。
2.函数的参数传递和返回值。
3.局部变量和全局变量。
4.递归函数和函数指针。
5.函数库的使用。
第六章:结构体和共用体1.结构体的定义和初始化。
2.结构体的访问和操作。
3.结构体数组和结构体指针。
4.共用体的定义和使用。
第七章:文件操作1.文件的打开和关闭。
2.文件的读写操作。
3.文件指针和文件的定位。
4.随机访问文件。
5.文件的错误处理和异常处理。
第八章:预处理和编译1.C语言的预处理指令和宏定义。
2.头文件的引用和包含。
3.条件编译和预处理器的工作过程。
4.编译和链接的过程。
第九章:动态内存管理1.动态内存分配和释放。
2. malloc函数和free函数的使用。
3.内存泄漏和内存溢出的问题。
4.堆和栈的区别和管理。
第十章:指针的高级应用1.指针数组和指向指针的指针。
2.函数指针和回调函数。
3.结构体指针和链表的操作。
4.动态内存分配和指针的应用。
第十一章:位运算和位域1.位运算的基本操作,如与、或、非、移位等。
计算机二级C语言辅导公共基础知识 第二三章课件

٭结构化的分解突出过程,即如何做(How to do)?它强调 代码的功能是如何实现的;
٭面向对象的分解突出现实世界和抽象的对象,即做什么 (What to do)?
计算机二级C语言辅导公共基础知识 第二三章
8
❖主要优点
٭与人类习惯的思维方法一致 ٭稳定性好 ٭可重用性好 ٭易于开发大型软件产品 ٭可维护性好
计算机二级C语言辅导公共基础知识 第二三章
11
❖面向对象的基本概念
٭继承(Inheritance)
▪继承是父类和子类之间共享数据的方法的机制 ▪一个子类可以继承它的父类(或祖先类)中的属性和操作 ▪子类中可以定义自己的属性和操作 ▪单重继承、多重继承
٭多态性(Polymorphism)
▪不同的对象收到同一消息可以产生完全不同的结构,这一现象叫做多 态性
▪多态的实现受到继承的支持
计算机二级C语言辅导公共基础知识 第二三章
12
2.4 软件工程基本概念
❖软件的定义
软件(software)是计算机系统中与硬件(hardware)相 互依存的另一部分。软件包括三个部分:程序(program)、 相关数据(data)、说明文档(document)。 ٭软件是一种逻辑实体,不是物理实体,具有抽象性。
❖软件工程
软件工程是指应用计算机科学、数学及管理科学等原理, 以工程化的原则和方法来解决软件问题的工程。其目的是提 高软件生产率、提高软件质量、降低软件成本。
❖软件工程基本目标
在给定成本、进度的前提下,开发出具有有效性、可 靠性、可理解性、可维护性、可重用性、可适应性、可移 植性、可追踪性和可互操作性且满足用户需求的产品。
全国计算机二级C语言各章考点小结

全国计算机二级C 语言各章考点小结第1章 概述1.C 程序的构成:函数(一个主函数和其他自定义函数)2.C 函数的结构:函数头:函数类型、函数名、参数类型、参数名函数体:函数头下一对花括符作定界符,含说明部分和执行部分3.C 程序的书写格式:(1)语句以分号结束;(2)一条语句可写在多行,或一行可写多条语句; (3)注释符/* */第2章 算法1.算法的特性:有穷性、确定性、有效性、0个或多个输入、1个或多个输出2.算法的表示:(1)自然语言 (2)流程图(传统、N-S) (3)伪代码 (4)计算机语言3.三种基本结构及流程图表示(传统、N-S ):顺序、选择、循环4.结构化程序设计思想:自顶向下、逐步细化、模块化设计、结构化编码第3章 数据类型、运算符和表达式整型 1. C 的数据类型 基本类型 实型 字符型 枚举型 数组 构造类型 结构体 共用体 指针 空类型 2.常量与变量(1)常量:普通常量或字面常量:从字面可判断其类型符号常量:用# define 命令定义,约定用大写字母表示其名字 (2)变量:先定义,再使用,用标识符命名,一般用小字母表示其名字(3)标识符:用来标识变量名、符号常量名、函数名、数组名、类型名、文件名等的有效字符序列,即名字,标识符的命名规则:A .由字母、数字、下划线三类字符组成;B .由字母或下划线打头;C .区分大小写;D .不能和C 语言的关键字相同(C 语言里共有32个关键字) 3.整型数据(1)常量:十进制、八进制(以0打头后跟八进制数符)、十六进制(以0x 打头后跟十六进制数符) (2)(3)使用时注意根据数据的范围选择合适的数据类型,避免产生整型数据的溢出。
4.实型(浮点型)数据(1)常量:十进制小数形式(由数字、小数点组成,可省略整数或小数部分)、指数形式(尾数E指数,表示尾数*10指数,其中E前必须有数字,E后必须是整数)(2)(3)使用时注意发生实型数据的舍入误差,即避免将一个很大的数和一个很小的数直接相加或相减,否则会较小数据丢失的情况。
第2章C语言基础知识

按照“字-词-句-段-章”的自然语言的学习顺序学习 C语言是一种非常有效的学习方法。
2.1 标识符和关键字
字符集
字符集是构成C语言的基本元素。用C语言编写程序时,所 写的语句是由字符集中的字符构成。C语言的字符集由下列 字符构成:
(1)英文字母:A~Z,a~z。 (2)数字字符:0~9。 (3)特殊符号:空格 ! % * & ∧ _(下划线) + =
2.3 常量与变量
学习目标 理解常量与变量的概念 熟练掌握整型、实型及字符型常量与变量的定义和使用
2.3.1 变量的概念
变量
由程序命名的一块计算机内存区域,用来存储可以 变化的数值 变量的要素:
(1)变量类型。表明变量用来存放什么类型的数据 (2)变量名。每个变量都必须有一个名字──变量名,变 量命名遵循标识符命名规则。 (3)变量值。在变量的存储单元中存放的数据。在程序 中,通过变量名来引用变量的值。
备注 0~(28−1) −215~(215−1) 6~7位有效数字
15~16位有效数字
ANSI C标准规定,简单类型的前面还可以加上修饰符,使简单类型的语义 更加丰富,方便C编程人员选用恰当的数据类型。这样的修饰符共有4种:
(1)signed:有符号; (2)unsigned:无符号; (3)long:长型; (4)short:短型。
2.1 标识符和关键字
特定字 特定字是具有特殊含义的标识符,虽然不是 关键字,但习惯上把它们看成关键字
define endif line include 等
12
2.1 标识符和关键字
思考 下列标识符是否合法,为什么? sum a1 b2 s_name
合法
123 #ss a.b.c float 不合法
第2章C语法基础

2.4 C# 的常用方法与属性
2.4.1 日期时间类常用方法与属性 C#中的DateTime类提供了一些常用的日期时间方法与属性, 该类属于System命名空间,在使用模板创建应用程序时,该命名 空间的引用已自动生成,因此可以直接使用DateTime类。对于以 当前日期时间为参照的操作,可以使用该类的Now属性及其方法。
实数类型包括float(单精度浮点型)、double(双精度浮 点型)、decimal(十进制型)。
2.2 数据类型及类型转换
2.2.2 字符类型 1. Unicode字符集 Unicode是一种重要的通用字符编码标准,它覆盖了美国、 欧洲、中东、非洲和亚洲的语言,以及古文和专业符号。 Unicode允许交换、处理和显示多语言文本以及公用的专业和数 学符号。 2. char(字符型) char(字符型):数据范围是0~65535之间的Unicode字符 集中的单个字符,占用2个字节。 3. string(字符串型) string(字符串型):指任意长度的Unicode字符序列,占 用字节根据字符多少而定。
2.4.4 随机方法 Random类提供了产生伪随机数的方法。产生随机数的方法必 须由Random类创建的对象调用。Random类创建对象的格式为: Random 随机对象名称=new Random();
如果要声明一个随机对象rn,则代码为:
Random rn = new Random();
2.3 运算符与表达式
2.3.1 运算符与表达式类型 根据运算符的不同C#将运算符和表达式分为以下5种类型: 算术运算符和算术表达式、字符串运算符和字符串表达式、位运 算符和位运算表达式、关系运算符和关系表达式、布尔运算符和 布尔表达式。
1. 算术运算符与算术表达式
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
例:int x; cout<<“x=“<<x; 从标准输入设备(键盘)输入 例:int x, y; cin>>x>>y;
格式控制(使用操纵符,需要包
第二讲 C++基础
• C++概述 • 数据和表达式 •函数
含iomanip 头文件) 例: cout<<setw(5)<<setprecision(3)<< 3.14159<<endl;
3
例2: //example #include <iostream.h> //预处理 class test { //定义类 test public: //定义类的公共部分 test(int y) {x=y;} void print( ) {cout << x << endl;} private: //定义类的私有部分 int x; }; void main( ) //主函数 { test ob(5); //定义具体的对象 ob.print( ); //消息激活服务 print } 结果
第二讲 C++基础
• C++概述 • 数据和表达式 •函数
引用的作用:
1. 引用可以象地址一样完成对所代表的 变量的操作. 2. 对引用的操作不同于对指针的操作, 它可直接作用于变量, 所以更方便, 更易 于理解. 3.通常用作函数的参数或函数的返回值.
引用的缺点:
第二讲 C++基础
• C++概述 • 数据和表达式 •函数
x y 3
栈顶
fun2() fun1()运行状态及返回地址
x b a 3 2 1
fun1() main()运行状态及返回地址 y x 2 1 栈底
11
m C++的特点 什么是引用: 引用是某个变量的别名, 在 引用上施加的任何操作,实质上就是在被 引用者上施加同样的操作。 例如: void main() { int x; //定义了变量 x int &rx = x; /*建立了一个x的引 用,并将其初始化为x的别名*/ int j=10; rx = j; cout<<x<<endl; }
7
void print( const int v) { cout << v << endl; //输出 v++; //出错,常量不能改变其值 }
第二讲 C++基础
• C++概述 • 数据和表达式 •函数
作用:将参数声明为常量,使在函数 的调用过程中,参数不被改 变。在软件的实际开发中很有 用。
8
函数调用过程 例:打印3到20之间的全部素数。
C++语法
第二讲 C++基础
• C++概述 • 数据和表达式 •函数
例1:简单的C++程序 #include <iostream.h> //预处理 void main( ) //主函数 { cout << " \n Hello C++ !" <<endl; //输出 }
第二讲 C++基础
• C++概述 • 数据和表达式 •函数
第二讲 C++基础
• C++概述 • 数据和表达式 •函数
例: 通过引用调用交换变量值 #include <iostream.h> void Swap(int&, int&); //声明函数 void main( ) { int x=4, y=8; //定义变量 cout << "\n Before Swap x= "<< x << " , y= "<< y << endl; Swap(x, y); //调用函数 cout << "\n After Swap x=" << x << " , y= "<< y << endl; } void Swap(int &a, int &b) {int t=a; a=b; b=t; } 结果: Before Swap x=4, y=8 After Swap x=8, y=4 为什么? 引用调用.
20
缺省参数: C++的特点
一般情况下,函数调用时的实参个数应与 形参相同,但为了更方便地使用函数, C++也允许定义具有缺省参数的函数,这 种函数调用时实参个数可以与形参不相同
缺省参数:在定义函数时为形参指定缺省 值(默认值)。这样的函数在调用时,对 于缺省参数,可以给出实参值,也可以不 给出参数值。如果给出实参,将实参传递 给形参进行调用,如果不给出实参,则按 缺省值进行调用。
#include <iostream.h> int prime(int n); //函数声明 void main( ) { cout << "The primes in [3,20] are:"<<endl; for(int n=3; n<=20;n++) //从3到20的循环体 if( prime(n) ) //调用函数 cout << n << " , " ; //1=素数;0=非素数 } int prime(int x) //定义函数 { for(int i=2; i<=x/2; i++) //从1到 x/2的循环体 if(x%i==0) return 0; // x被i整除 return 1; }
第二讲 C++基础
• C++概述 • 数据和表达式 •函数
5
4
常量类型
•#define PI 3.14159
第二讲 C++基础
• const float PI=3.14159; const int Number_of_Student=100; 因为标识符常量的说明和引用形式很 像变量,所以也称常变量。
• C++概述 • 数据和表达式 •函数
5
常量类型 •常变量必须也只能在说明时进行初始化; •常变量初始化之后,不允许再被赋值; •常变量必须先说明后使用; 第二讲 C++基础 •编译时系统对常变量进行类型检查。 •C++建议使用常变量,而不要使用文字常量。 • C++概述
• 数据和表达式 •函数
10
第二讲 C++基础
• C++概述 • 数据和表达式 •函数
此图例说明在程序执行过程中怎样通过栈“动态”地建立和 释放局部变量占用的内存的
void fun1(int, int); void fun2(float); void main() { int x=1;y=2; fun1(x, y); } void fun1(int a,int b) { float x=3; fun2(x); } void fun2(float y) { int x; … }
第二讲 C++基础
• C++概述 • 数据和表达式 •函数
引用与指针关系?
void Swap(int a, int b) //传值调用 {int t=a; a=b; b=t; }
void Swap(int &a, int &b) //引用调用 {int t=a; a=b; b=t; }
void Swap(int *a, int *b) //指针调用 {int t; t=*a; *a=*b; *b=t; } 区别: 1. 引用是某一变量的别名, 指针是 某一变量的地址变量. 2. 引用在定义时就必须初始化, 即 为一已定义的对象的别名, 不可 以重新赋值. 指针可在使用时初 始化, 且可以重新赋值.
第二讲 C++基础
• C++概述 • 数据和表达式 •函数
内联函数作用机理 :把内联函数的代码直接 嵌人函数调用处,而不是转到调用函数的代 码处。这样减少了调用转换的开销。 内联函数的缺点 :程序执行效率提高了,但 可执行程序规模变大了。实际应用中要权衡 效率和规模之间的关系。
19
例:内联函数的定义使用 #include <iostream.h> inline int max(int a, int b) { if( a>b) return a; else return b; } 第二讲 C++基础 void main( ) • C++概述 { int x, y; • 数据和表达式 cout << "Enter two integers: "; 注意: •函数 cin >> x >> y; –内联函数体内不能有循环语句和 cout << " max= switch语句。 " << max(x,y) << endl; } –内联函数的声明必须出现在内联函 结果: Enter two integers: 10 28 数第一次被调用之前。 max= 28 –对内联函数不能进行异常接口声明。
第二讲 C++基础
• C++概述 • 数据和表达式 •函数
结果: Before Swap x=4, y=8 After Swap x=4, y=8