Java复习与总结

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java总结与心得

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java总结与心得java总结与心得篇1作为就业培训,项目的好坏对培训质量的影响非常大,常常是决定性的作用。

这篇*是关于在学习java软件开发时练习项目的总结,简单总结为以下几点:1、项目一定要全新的项目,不能是以前做过的2、项目一定要企业真实项目,不能是精简以后的,不能脱离实际应用系统3、在开发时要和企业的开发保持一致4、在做项目的时候不应该有参考代码长话短说就是以上几点,如果你想要更多的了解,可以继续往后看。

一:项目的地位因为参加就业培训的学员很多都是有一定的计算机基础,大部分都具备一定的编程基础,尤其是在校或者是刚毕业的学生,多少都有一些基础。

他们欠缺的主要是两点:(1)不能全面系统的、深入的掌握某种技术,也就是会的挺多,但都是皮毛,不能满足就业的需要。

(2)没有任何实际的开发经验,完全是想象中学习,考试还行,一到实际开发和应用就歇菜了。

解决的方法就是通过项目练习,对所学知识进行深化,然后通过项目来获取实际开发的经验,从而弥补这些不足,尽快达到企业的实际要求。

二:如何选择项目项目既然那么重要,肯定不能随随便便找项目,那么究竟如何来选择呢?根据java的研究和实践经验总结,选择项目的时候要注意以下方面:1:项目不能太大,也不能太小这个要根据项目练习的阶段,练习的时间,练习的目标来判断。

不能太大,太大了做不完,也不能太小,太小了没有意义,达不到练习的目的。

2:项目不能脱离实际应用系统项目应该是实际的系统,或者是实际系统的简化和抽象,不能够是没有实战意义的教学性或者是纯练习性的项目。

因为培训的时间有限,必须让学员尽快地融入到实际项目的开发当中去。

任何人接受和掌握一个东西都需要时间去适应,需要重复几次才能够真正掌握,所以每个项目都必须跟实际应用挂钩。

3:项目应能覆盖所学的主要知识点学以致用,学完的知识点需要到应用中使用,才能够真正理解和掌握,再说了,软件开发是一个动手能力要求很高的行业,什么算会了,那就是能够做出来,写出代码来,把问题解决了,你就算会了。

java程序设计》复习资料

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java程序设计》复习资料Java程序设计是计算机科学中的一门重要课程,它涵盖了Java语言的基础知识和编程技巧。

在这门课程中,学生将学习如何使用Java语言进行程序设计,并掌握面向对象的编程思想。

本文将为大家提供一些Java程序设计的复习资料,帮助大家回顾和巩固所学知识。

一、Java语言基础Java语言是一种跨平台的编程语言,它具有简单、面向对象、健壮和安全等特点。

在学习Java程序设计之前,我们首先需要了解Java语言的基础知识。

1. 数据类型:Java语言中包含多种数据类型,包括基本数据类型和引用数据类型。

基本数据类型包括整型、浮点型、字符型和布尔型等,而引用数据类型则包括类、接口、数组等。

2. 变量和常量:在Java程序设计中,我们可以使用变量来存储和操作数据。

变量需要先声明后使用,并且可以根据需要进行赋值和修改。

而常量则是不可变的数据,一旦赋值后就不能再修改。

3. 运算符:Java语言支持多种运算符,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符和位运算符等。

通过使用这些运算符,我们可以对数据进行各种操作和计算。

4. 控制流程:在程序设计中,我们经常需要根据不同的条件执行不同的代码块。

Java语言提供了多种控制流程语句,如if语句、for循环和switch语句等,可以帮助我们实现程序的流程控制。

二、面向对象编程面向对象编程是Java程序设计的核心概念之一。

在面向对象编程中,我们将程序看作是由多个对象组成的,每个对象都有自己的属性和方法。

下面是一些与面向对象编程相关的复习资料。

1. 类和对象:在Java语言中,类是对象的模板,用于描述对象的属性和方法。

通过创建对象,我们可以使用类中定义的属性和方法。

在定义类和创建对象时,需要注意访问修饰符、构造方法和成员变量的使用。

2. 继承和多态:继承是面向对象编程中的重要概念,它允许我们创建新的类,并从现有的类中继承属性和方法。

通过继承,我们可以实现代码的重用和扩展。

java基础知识总结java基础知识总结ppt

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java基础知识总结java基础知识总结pptjava基础知识总结篇(一):Java基础知识总结1.什么是类和对象?__ING IS OBJECT(万物皆对象)所有的事物都有两个方面:有什么(属性):用来描述对象。

能够做什么(方法):告诉外界对象有那些功能。

对象:对现实世界中的实体的抽象。

在计算机中,是指可标识的存储区域。

类:具有共同属性和行为的对象的抽象。

类是创建对象的模板。

2.为什么要使用面向对象?首先,面向对象符合人类看待事物的一般规律。

对象的方法的实现细节对其他对象是屏蔽的。

我们通过类来看待对象,类是对象的抽象。

其次,采用面向对象方法可以使系统各部分各司其职、各尽所能。

对象之间的耦合性一定要低。

这样才能使每个对象本身做成最好的。

对于对象的要求:高内聚、低耦合,这样容易拼装成为一个系统。

实现高内聚就是要最大限度低提高复用性(复用性好是因为高内聚)。

可复用性是OOP的基础。

3.面向过程思想和面向对象思想比较?面向过程的思想:由过程、步骤、函数组成,以过程为核心;面向对象的思想:以对象为中心,先开发类,得到对象,通过对象之间相互通信实现功能。

4.实例变量和局部变量的比较实例变量:定义在类中但在任何方法之外。

(New出来的均有初值)局部变量:定义在方法之中的变量。

局部变量要先赋值,再进行运算,而实例变量均已经赋初值。

这是局部变量和实例变量的一大区别。

实例变量的对象赋值为null。

不允许在同一作用域内定义两个相同名称的实例变量和局部变量,但实例变量和局部变量允许命名冲突。

区分实例变量和局部变量时一定要写this。

5.介绍一下对构造函数的理解构造方法是当用类生成对象时,系统在生成对象的过程中利用的方法。

注意:构造方法在生成对象的时候会被调用,但并不是构造方法生成了对象。

构造方法没有返回值。

格式为:public 方法名。

构造方法的方法名与类名相同。

构造方法是在对象生成的过程中自动调用,不可能利用指令去调用。

Java的总结心得体会(优秀8篇)

Java的总结心得体会(优秀8篇)

Java的总结心得体会(优秀8篇)Java的总结心得体会要怎么写,才更标准规范?根据多年的文秘写作经验,参考优秀的Java的总结心得体会样本能让你事半功倍,下面分享【Java的总结心得体会(优秀8篇)】,供你选择借鉴。

Java的总结心得体会篇1五个月在刚来的时候,觉得过得好慢,可转眼到了毕业又觉得时间过得好快,时间恐怕才是最会捉弄人的。

java培训结束即将走入工作岗位,我想先讲一个故事来切入正题。

有两拨人进行篮球比赛,可是一拨人有四个人,而另一拨只有3个,人数不均,显然人数居多的占优势。

比赛是不公平的,比赛快要停止的时候,拥有四人的队伍突然要求三人的队伍稍等5分钟。

正在三人队疑惑的时候,震惊的一幕开始了,另外四人走到篮板前,轮流开始投篮,每人十次,投的最少的被淘汰了,余下的三人回到比赛。

比赛的结果是什么我不知道,但我知道原来的三人组无论胜败,在他们取得成功的路上绝对比预期要困难的多。

与中国的仁义之道相比,物竞天择恐怕是社会乃至世界的本职,从细微处看不到的东西,我们就从宏观角度出发,又会发现什么呢?中国五千年历史可以发现有用的东西,实在很少,原因是它是一个反对竞争的。

开朝时文武并举,立国后重文轻武,除了唐朝稍微好点外,其他就不敢恭维了。

宋朝就更能看出问题了,岳飞枉死就是最好的证明。

岳飞之所以被我尊重,当然不会是今天不被看好的,他那点狗屁忠义,而是他创造了一个奇迹。

在冷兵器时代,骑兵是最强的兵种,岳飞创造了步兵胜骑兵的先例。

在受到金国如此威胁下还是将如此将才杀掉。

原因只有一个,岳飞赢了,就会有三个皇帝出现,而当时的赵皇,宁可称儿也要保证竞争者不出现,赵家当家皇帝怎么就不想想,救出另外两个皇帝虽然有竞争对手,但是收复旧河山我的功劳最大,那么皇帝还不会就是我的。

这是不可能的,原因就是四个字,长幼有序!中国的美德延伸的束缚。

可怜的赵括皇帝撼不动这铁礼。

从古至今竞争从来没有停止过。

也许你听过前人跟你说过你们是幸福的一代,现在回味除了他又标榜自己业绩的同时对你寄予祝福,但还有就是未来的不可知。

java期末考点总结

java期末考点总结

java期末考点总结一、基础知识1. Java语言的起源和特点2. Java开发环境的配置和使用3. Java程序的基本结构和语法规则4. 数据类型和变量5. 运算符和表达式6. 控制流程和循环结构二、面向对象编程1. 面向对象的基本概念和原则2. 类和对象的定义和使用3. 封装、继承和多态4. 接口和抽象类5. 继承和多态的应用6. 继承和接口的区别三、异常处理1. 异常的概念和分类2. 异常的处理机制3. try-catch语句的使用4. finally语句的作用5. 异常的抛出和捕获6. 自定义异常四、常用类库1. String类的常用方法2. Math类和常用数学方法3. Date类和Calendar类的使用4. 集合框架和常用集合类5. IO流的使用6. 文件的读写操作五、多线程编程1. 进程和线程的概念2. 创建线程和实现Runnable接口的区别3. 同步和互斥的实现4. 线程的状态和控制5. 线程的优先级和调度6. 线程池的使用和管理六、网络编程1. 网络通信的基本概念和协议2. Socket编程和TCP/IP协议3. UDP协议和DatagramSocket类4. URL和URLConnection类的使用5. 服务器和客户端的通信6. HTTP协议和网页的访问七、图形用户界面1. AWT和Swing的区别和优缺点2. 组件的布局和事件处理3. 容器和组件的层次结构4. 图形用户界面的设计和优化5. 多线程和事件处理6. 用户界面的国际化和本地化八、数据库编程1. 数据库的基本概念和SQL语句2. JDBC的使用和连接数据库3. Statement和PreparedStatement的使用4. ResultSet的处理和数据库操作5. 事务和批处理的管理6. 数据库连接池的使用九、Web开发1. HTML和CSS的基本语法和标签2. JavaScript的基本语法和事件处理3. Servlet和JSP的概念和使用4. MVC模式的理解和应用5. 数据库连接和数据处理6. Web应用的发布和部署十、设计模式1. 设计模式的基本概念和分类2. 单例模式和工厂模式的实现3. 观察者模式和适配器模式的应用4. MVC模式和策略模式的理解和应用5. 模板方法模式和装饰者模式的实现6. 设计模式的优缺点和使用场景以上是Java期末考点的总结,希望能帮助你复习和理解Java编程的重要知识点。

java总结与心得体会5篇

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java总结与心得体会5篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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java复习期末重点考点总结

java复习期末重点考点总结

java复习期末重点考点总结一、基本语法1. 变量和常量定义变量和常量,变量的作用域,变量类型转换等。

2. 数据类型Java的基本数据类型,如整型、浮点型、字符型、布尔型等。

3. 运算符Java的运算符,如算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符等。

4. 控制结构条件语句,如if语句、switch语句。

循环语句,如for循环、while循环、do-while循环。

5. 数组一维数组、多维数组的定义和使用。

6. 方法定义方法,方法的重载、调用以及参数传递。

7. 异常处理Java的异常处理机制,如try-catch-finally语句块。

常见的异常类及其使用。

二、面向对象1. 类和对象类和对象的定义,成员变量和成员方法的访问权限。

2. 构造方法和析构方法构造方法和析构方法的定义和使用。

3. 继承子类和父类的关系,继承的实现和使用。

方法重写和父类引用子类对象的特点。

4. 接口接口的定义和实现,接口的多继承。

多态的概念和实现,向上转型和向下转型。

6. 包包的定义和使用,包的导入和导出。

三、输入输出1. 文件操作文件的读取和写入,字符流和字节流的使用。

2. 序列化和反序列化对象的序列化和反序列化,使用序列化实现对象的存储和传输。

四、集合框架1. 集合接口和类常用集合接口和类的介绍和使用,如List、Set、Map等。

2. 迭代器集合的迭代器,实现对集合元素的遍历和操作。

3. 泛型泛型的概念和使用,泛型类和泛型方法。

4. 排序和比较使用集合框架实现元素的排序和比较。

五、线程1. 线程的创建和启动线程的创建方式,使用Thread类和Runnable接口。

2. 线程同步线程同步的方法,如使用synchronized关键字实现线程同步。

3. 线程通信线程之间的通信方式,如使用wait()、notify()、notifyAll()方法进行线程通信。

线程池的定义和使用,使用线程池实现线程的复用。

六、网络编程1. 套接字套接字的概念和使用,使用套接字实现网络通信。

Java高级复习

Java高级复习
12、线程间通信:wait()和notify()相互通知对方。
基本知识点:
1、Thread:系统提供的线程类
start():启动线程
sleep():让当前线程休眠指定的时间
yield():让当前线程让出CPU,然后进行调度
join():只有执行完当前线程后,才能继续执行后面的代码
6、HttpURLConnection:是URLConnection的子类,专门用于HTTP协议。
案例:
1、TCP通信
2、UDP通信
3、Thread(难点非重点)
基本概念:
1、同步:按先后的次序执行。
2、异步:没有次序,同时执行。
3、程序:指令(CPU可以执行的命令)的有序集合。一般以文件的方式存储在硬盘中(是程序的静态表现)。
clazz.getDeclaredConstructor(构造的参数列表):获取类中定义的指定的构造函数
newInstance():调用类的默认构造初始化类的对象
3、Field:表示了类的成员变量
4、Method:表示了类的成员方法
method.invoke(类的对象, 实际参数列表):调用成员方法
2、TCP:传输控制协议,是一个基于连接的协议(要求服务器先启动并在指定的端口上进行监听,然后客户端去请求与服务器连接,连接后才能进行通讯),类似打电话。可以准确无误的传递数据,系统开销较大。
3、UDP:用户数据报协议,是一个无连接的协议(发送方只要把数据发送到指定的端口上就完成了通讯,接收方从指定的端口上接收数据即可),类似发邮件,不能保证数据是否被对方收到,系统开销较小。
5、Constructor:表示了类的构造函数
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Java复习与总结Java语言概述Java语言的特点,Java程序的的诞生和发展历程。

要求掌握:1.Java语言的主要特点所对应的语言的实现安全性、跨平台、并行、健壮等2.Java虚拟机(JVM)执行Java字节码的程序,实现了Java语言的跨平台3.Java语言源程序及编译生成的字节码文件扩展名4.Java程序的开发环境和运行环境Java Development kit(JDK)——Java程序开发Java Runtime Environment(JRE)——Java Application运行环境Java Plug-in——Java Applet在网页中运行5.Java程序的开发运行简要流程(javac.exe, java.exe, javaw.exe,appletviewer.exe)6.Java语言的两个应用方向Java Application和Java Applet语言基础Java语言的数据类型:简单类型(int、long、char、boolean、float、double、byte)与复合类型(类、数组)Java程序由三种基本结构构成:顺序、分支、循环要求掌握:7.标识符的起名原则由字母、数字、_和$组成(长度不限),开头字符必须是字母、下划线或$避免使用Java保留字8.各种类型变量的声明方法和初始化方法9.各种类型变量占内存字节数byte为1字节,char为2个字节,int为4字节float为4字节,double为8字节byte、char、int型的数值范围10.不同类型数据运算或赋值时的类型转换类型的自动转换类型的强制转换(可以互相转换的类型)11.各种运算符的使用方法和运算符级别数值运算、关系运算、逻辑运算的运算符和运算级别整数间的运算结果为整数关系运算和逻辑运算的结果为boolean型12.构成分支的语句if、switch的使用13.构成循环的语句for、do-while、while的使用14.掌握break语句的使用15.数组的创建和使用一维数组的声明方法用new运算符创建数组的方法、数组的初始化用length求取数组中元素个数16.Java中的字符串处理String类,不可变字符串StringBuffer类,可变字符串17.数字组成的字符串转化成数值型数据的方法Integer.parseInt、Float.parseFloat、Double.parseDouble18.main方法的原型public static void main(String [] args){…}19.通过main方法中的参数在程序中调用命令行上的参数的方法依照上面原型,参数依次为:args[0]、args[1]、args[2]、args[3]……每一个参数都是字符串型的面向对象Java中类、对象、方法等概念的理解;Java中类的创建的方法,类的访问控制符和类成员的访问权限;类创建中所涉及的各种概念:继承、构造方法、重写、重载、this、super 等;由类创建对象的方法;Java软件包的意义,软件包的创建和导入。

要求掌握:1.类的定义,类中的两类成员成员变量成员方法2.由类创建对象new 类名(参数)3.类的继承和其意义extends类只可继承一个类(同时可以继承多个接口)4.类的构造方法及其意义;构造方法名同类名,创建对象时自动执行,一定不能前置返回类型class Test{public Test(){……}void Test(){……}}构造方法可用来接受参数5.方法的重载方法重载:方法的原型是不一样的,参数不同或者返回类型不同。

重载可以发生在同一个类体中,亦可以在父类和子类中。

构造方法重载:参数的个数或类型不同,以接受不同的参数形式class Test{public Test(){……}public Test(int x){……}}6.类的继承和方法的重写方法重写:方法的原型是一样的,但分别属于父类和子类。

子类对象调用子类的方法,父类对象调用父类的方法。

7.类的继承和多态的意义8.类创建对象时的初始化过程静态成员初始化|运行父类的默认构造方法(按级别高到低的顺序)|非静态成员初始化|调用本类的构造方法9.类中静态成员(变量和方法)的特点;静态变量为类变量,只初始化一次,对不同的对象连续地作用。

静态方法为类方法,不需要实例化类即可直接使用:类名.方法名(参数)10.this和super的意义和使用方法;class Test{int x;public Test(){int x=5;this.x=2;}}通常可用super调用父类的带参构造方法11.类的访问控制符public、abstract、final的意义;12.类成员的访问权限public、private、protect的意义。

13.软件包的含义,以及创建与导入(package、import语句)14.软件包对应的目录结构编译时将类存放到确定的文件目录15.用import语句导入软件包和其中的类;16.Java语言的常用软件包,以及使用时机;(自制表格记忆)ng, java.io,java.utiljava.awt, javax.swing, java.awt.event,17.Java语言中的接口的意义和实现接口定义了行为框架,间接实现多重继承,implements 18.ng包中的几个常用类:19.Math类、System类等常用类的使用方法;Object类,所有类的super类Math类和System类Math.sqrt(),Math.PISystem.out.println(),System.out.print(),System.exit()String 类和stringBuffer类文件管理与输入输出异常处理异常的分类和异常的封装异常处理的基本方法要求掌握1、异常的分类受检异常、运行时异常、错误2、异常的封装java将异常封装在类Exception和它的一系列子类中3、异常处理的意义和方法捕捉异常方式:try{……}catch(e){……}转移异常方式:在方法型后加入throws异常类名文件管理和数据流数据流的概念,以及通过数据流进行数据输入输出的方法要求掌握:1.文件管理和数据输入输出所需要的软件包;java.io2.File类和通过File类实现文件管理的基本思路(要求掌握它的构造方法)3.Java中的文件输入输出处理(打开文件、处理、关闭文件)关于处理,主要掌握各种流的读写方法4.FileReader和FileWriter5.FileInputStream和FileOutputStream6.PrintStream和PrintWriter7.以上类对应的父类ReaderWriterInputStreamOutputStream8.要求可以解决如下问题:(1)文本文件的显示(2)将程序运行结果存入文本文件(3)实现文件的复制(4)文件的合并和拆分GUI程序设计常用组件用途和创建方法GUI程序的设计方法,以及常用组件的ActionEvent事件的侦听处理要求掌握:1.GUI程序设计通常需要载入的软件包和其作用java.awt,javax.awt,java.awt.event2.常用组件的使用标签JLabel、单行文本框JTextField、多行文本框JtextArea按钮JButton、面板JPanel、滚动面板JScrollPane 3.GUI程序的基本设计框架主类的继承,构造方法的设计,实例化4.在JFrame框架中加入组件获取容器:Container cc=框架名.getContentPane();添加组件:cc.add(组件对象名);5.常用的组件的布局方法BorderLayout、FlowLayout、GridLayout各种布局方法的意义,容器和面板分别默认什么样的布局方式6.面板的作用方式和其作用7.按钮、文本框关于ActionEvent事件的侦听处理三要素:✧继承接口――implements ActionListener✧侦听――对象名.addActionListener(this)✧处理――public void actionPerformed(ActionEvent e){……}8.常用组件的常用方法setText(),getText(),setFont(),setForeground(),setBackgroun d()等9.Font类、Color类的构造方法,颜色的组成原理。

多线程编程多线程的概念,多线程程序的设计方法要求掌握:1.Thread类或其子类直接创建线程的方法2.用实现Runnable接口的子类对象创建线程的方法3.线程的启动(start()方法)4.线程的控制(由重写run()方法实现)5.线程的生命周期(四种状态及其转换)新生态、可运行态、不可运行态、死亡态。

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