策略类游戏评测标准
游戏评测标准及范例介绍

游戏评测标准及范例介绍在游戏行业中,评测是了解游戏质量和推荐游戏的重要方式。
本文将介绍游戏评测的标准和范例,帮助读者更好地理解游戏评测的要点和流程。
一、游戏评测标准游戏评测需要从多个方面综合考量游戏的品质。
以下是一些常见的评测标准:1. 游戏玩法(Gameplay):评估游戏的操作性、平衡性和流畅性。
这包括游戏的控制方式是否顺畅,难度是否适中,关卡设计是否有趣等。
2. 图像和音效(Graphics and Sound):评估游戏的画面质量和音效效果。
这包括游戏的画面清晰度、特效精美程度,音效的真实感和音乐的配合度等。
3. 游戏内容(Content):评估游戏的剧情、任务和可玩性。
这包括游戏的故事情节是否引人入胜,任务设计是否多样化,游戏是否具有长久的可玩性等。
4. 网络功能(Online Features):评估游戏的在线联机和社交功能。
这包括游戏的多人模式是否流畅,社交互动的便捷程度,以及战队、公会等游戏社群的建设和管理等。
5. 游戏平衡性(Game Balance):评估游戏的各种元素之间的平衡性。
这包括游戏的角色能力是否均衡,装备和技能的配合是否合理,游戏机制是否公平等。
二、游戏评测范例以下是一个游戏评测的范例,展示了如何根据评测标准来对一款游戏进行评价:游戏名称:《幻想大陆》1. 游戏玩法:《幻想大陆》采用了创新的即时策略战斗系统,玩家可以通过挑选不同的角色和兵种来组建自己的队伍。
游戏的操作简单流畅,使玩家轻松上手。
同时,游戏的关卡设计合理,难度适中,给玩家带来愉快的挑战。
2. 图像和音效:《幻想大陆》的画面精美细腻,特效华丽,给人一种令人沉浸的感觉。
音效真实而逼真,战斗的音乐激动人心,配合游戏节奏和玩家的操作,增强了游戏的氛围。
3. 游戏内容:《幻想大陆》的剧情引人入胜,玩家在游戏中扮演一位冒险者,探索神秘的幻想大陆,解救被困的公主。
游戏中的任务设计丰富多样,玩家可以通过完成任务获得丰厚的奖励,增强角色能力。
rts评分标准表格

rts评分标准表格
对于RTS(Real-Time Strategy)游戏的评分标准,通常会涉
及多个方面,包括游戏性、图形表现、音效、故事情节等。
以下是
一般情况下可能涉及的评分标准:
1. 游戏性,评估游戏的平衡性、策略性、操作性以及游戏机制
的设计是否合理。
这包括游戏的难度设置、资源管理、战术策略等
方面。
2. 图形表现,评估游戏的画面质量、特效设计、场景建模等方面。
这包括画面的清晰度、流畅度以及视觉效果的表现。
3. 音效,评估游戏的音效设计、音乐配乐、声音效果等方面。
这包括音效的真实性、音乐的配合度以及声音效果的质量。
4. 故事情节,评估游戏的剧情设置、角色塑造、情节发展等方面。
这包括故事的吸引力、角色的魅力以及情节的连贯性。
5. 多人游戏模式,评估游戏的多人游戏模式的设计、联机功能、社交互动等方面。
这包括多人游戏的稳定性、互动性以及社交功能
的丰富程度。
6. 单人游戏模式,评估游戏的单人游戏模式的设计、关卡设置、剧情推进等方面。
这包括单人游戏的可玩性、关卡设计以及剧情推
进的体验。
以上是一般情况下RTS游戏可能涉及的评分标准,不同的评分
标准可能会有所不同,具体评分标准还需根据实际情况进行具体制定。
希望这些信息能够对你有所帮助。
游戏评测标准及范例介绍

得到完善,开始涉及更多方面如游戏性、画面、音效、故事情节等。
03
多元化和专业化
现代的游戏评测标准已经非常多元化和专业化,不仅涉及游戏本身的各
个方面,还涉及到用户体验、游戏平衡、在线功能等多个方面,同时还
有针对不同平台和类型的游戏的专门评测标准。
02 游戏评测核心标准
游戏性
游戏的趣味性
01
游戏是否能够提供足够的乐趣和吸引力,让玩家沉浸
《上古卷轴》评测范例
画面音效
游戏性
故事情节
上古卷轴的图像效果非常出色 ,音效表现也很完美,特别是 魔法效果的音效让人印象深刻 。
游戏中的任务和敌人设计非常 丰富和多样化,难度较高,需 要玩家有一定的思考和决策能 力。同时游戏还提供了多种道 具和装备,让玩家能够根据需 要进行选择。
上古卷轴的故事情节非常丰富 和深刻,它所呈现出的世界观 和角色塑造也非常出色,给玩 家带来了深刻的情感体验。
03
指导游戏开发者改进游戏
评测标准可以为游戏开发者提供指导和反馈,帮助他们 了解游戏的问题和改进方向,提高游戏的质量和性能。
游戏评测标准的历史与发展
01
早期阶段
早期的游戏评测主要是基于个人经验和感受,缺乏统一的标准和客观依
据。
02
发展阶段
随着游戏产业的快速发展和游戏媒体的出现,游戏评测标准逐渐形成并
目的
帮助玩家、开发者、发行商和玩家更 好地了解游戏的质量、特点和性能, 为购买决策提供参考,同时为游戏开 发者观评价依据
通过制定明确的评测标准,可以为玩家、开发者、发行 商和玩家提供一个客观的评价依据,避免主观臆断带来 的偏差。
02
帮助玩家做出购买决策
明确的评测标准可以帮助玩家更好地了解游戏的质量、 特点和性能,从而做出更明智的购买决策。
电脑游戏软体分级

家长监管的挑战与建议
01
家长监管的难度
由于游戏内容日益复杂和多样化, 家长监管面临挑战,难以全面掌 握游戏内容。
02
家长监管的建议
建议家长积极参与游戏分级审查, 了解游戏内容,合理引导孩子玩 游戏,并加强与孩子的沟通。
03
家长监管的辅助工 具
为方便家长监管,应开发相应的 辅助工具,如游戏内容过滤软件、 时间管理工具等。
04
争议
分级标准的争议与调整
分级标准的不确定性
由于不同国家和地区对游戏内容的接受度和 价值观存在差异,导致分级标准的制定存在 争议。
调整分级标准的必要性
随着游戏行业的快速发展,分级标准需要不断调整 以适应新的游戏内容和玩家需求。
分级标准的国际合作
为了统一全球范围内的游戏分级标准,需要 加强国际间的合作与交流,共同制定更加科 学、合理的标准。
分级可以帮助家长和玩家更好地了解游戏内容,为不同年龄段的玩家提供合适的游戏选择,同 时也有助于保护未成年玩家免受不良游戏内容的影响。
重要性
保护未成年人
通过分级制度,家长可以更好地控制 未成年人接触的游戏内容,避免不良 游戏内容对未成年人造成不良影响。
促进游戏产业发展
合理的分级制度能够保障游戏的多样 性,满足不同年龄段玩家的需求,从
网络技术
网络技术的发展使得游戏内容传播更加迅速和广泛,需要加强对游戏内容的实时监控和快 速响应能力,以确保分级制度的实施效果。
分级制度的发展趋势与改革
更加细致的分级制度
随着游戏内容多样性的增加,分级制度需要更加细致地划分等级, 以满足不同年龄段玩家的需求。
引入家长监护责任
在分级制度中引入家长监护责任,要求家长对未成年子女玩游戏的 内容和时间进行监管,以保护未成年人免受不良游戏内容的影响。
五个有效策略做好免费游戏的AB测试

游戏还没上线渠道,怎么做A/B测试?成熟的游戏迭代过程中,多数厂商都会在一个小规模渠道里做A/B测试。
再通过分析A/B 测试的数据决定下一次版本更新的时候上A还是B。
有人说,Beta版本没必要做A/B测试,因为游戏的开发还在很早期时,玩家进入后不能很好体验到整个游戏。
而我要说,无论游戏是在任何阶段,产品的A/B测试都是值得提倡的。
上线前怎么做A/B测试呢?你的贴图用什么风格可以吸引到合适的玩家,应该用哪种操控模式玩家才能觉得方便,一个角色的施法动作以及联动特效的组合方式哪个更让玩家满意。
这些都应该在开发的早期就确定下来,后期避免修改。
在TestBird的真人体验测试的数据库当中,不少游戏在开发的初期就引入了A/B测试,最终的上线数据也常常能够反映出A/B测试的价值。
决定游戏的哪个地方需要提高你的测试目标越明确越好,所以在测试的时候拥有清晰的目标或者想法是重要的,专注于游戏内的哪些地方需要提高,就是不错的开始。
你应该衡量游戏内活动并追踪关键表现数据(KPI),追踪首次用户体验,看看你的游戏上手体验是否容易让玩家接受,通过详细的观察了解用户在游戏中的进度,然后确定他们推出的时机。
A/B测试用于测试你的游戏中有明显差异的不同用户群,通过这个结果来了解游戏的变动带来了哪些积极影响或者消极影响。
这些变动可能包括调整游戏难度、尝试不同的IAP选择,或者改变某个按钮的颜色等等。
完善A/B测试的策略是有意义的,因为它可以帮助游戏的提高,达到更好的留存率、参与度和货币化水平。
以下是四个比较有效率的A/B测试策略:测试样本大小很关键获得足够多的测试用户才能够得出比较中肯的结果,比如,在TestBird总共有40000名游戏玩家,这些玩家被打上了非常丰富的标签属性,你能针对自己的需要去甄选出适合的玩家来进行你的测试,他们会根据自己的情况给你提供建议。
不要太早的下结论对于测试要有耐心,有时候一些测试是需要时间才能得出真实结果的,比如说,你希望增加首次付费率。
从哪些方面去评测/考虑一款游戏产品

在过去一年的时间里,对投资部的项目、公司内部项目及市场的优秀产品大大小小做过多次产品分析,想要趁空闲时间做一个总结,一般是从哪些方面哪些点去评测考虑一款游戏产品?完整脑图如下,将从市场、核心玩法、商业化、美术表现、用户体验及音乐音效等方面着手。
市场预期明确定位类型,了解品类下市场规模及预期当我们拿到一款产品的时候,首先会明确它的类型定位,是跨类型融合产品还是传统型产品,该品类下目前的市场状况/规模如何(后面会专门写一篇关于各类型游戏的市场现状,flag先立起来),如果是红海产品竞争激烈,买量成本高,LTV生命周期变短那么对产品品质的要求会更高,反之如果是蓝海产品商业推广、用户接受度等等则具有极高的不确定性,风险相对较高。
对玩法提前量进行市场预判是否有足够的立足点其次对标头部产品,并需要对当前市场的研发状况有一定的了解,以模拟经营为例,当前有大量以星露谷物语、牧场物语为核心基础的游戏在研,那么如果选择去做模拟经营,到上线市面上可能已有大批量同类型产品上线,玩法提前量能否足够支撑后续进场的推广,产品的竞争性市场立足点在什么地方,这些都需要进行基础的评估判断。
题材(世界观)题材,题材跟市场定位息息相关,那么我们拿到一款产品时需要关注以下几点:市场接受度以及题材买量的成本,是不是一个大众题材,跟用户群体是否匹配。
跟发行策略是否匹配,是否适合全球发行,比如如果是全球发行的产品,所选的题材是否契合当地的文化,比如美国历史相对短,那么一些比较悠久的历史题材比如古罗马可能相对接受度有限,欧美地区对奇幻题材上接受度会更高,这一方面其实也可以从影视作品上进行参考。
但其实我们也要看这个题材设定下对后续开发内容拓展的成本,比如文明题材SLG,如果后期想要加入非陆地的兵种就会受到限制,因为不符合常规文明时代的认知内容。
题材世界观还有非常重要的一点是主张强烈的世界观,能帮助玩家快速建立自身的代入感,并且好的世界观会具有天然对抗性,引领玩家走向使命。
游戏开发行业软件测试标准

游戏开发行业软件测试标准在游戏开发行业中,软件测试是一项至关重要的工作。
它确保游戏在发布前的质量控制和错误修复过程中达到高标准。
本文将介绍游戏开发行业中的软件测试标准,以确保游戏能够提供无缺陷的用户体验。
1. 测试策略测试策略是软件测试的总体规划。
它描述了测试的目标、范围和进度安排。
在游戏开发中,测试策略应包括以下内容:1.1 测试目标:明确定义测试的主要目标,如发现和修复游戏中的错误、提高游戏性能等。
1.2 测试范围:确定测试的范围,包括游戏各个功能模块的测试,并确保覆盖到所有关键功能。
1.3 测试方法:选择适当的测试方法,如黑盒测试、白盒测试、冒烟测试等。
1.4 进度安排:制定详细的测试计划,包括每个测试阶段的时间表和测试人员的分配。
2. 需求分析在游戏开发过程中,需求分析是至关重要的一步。
测试人员应详细分析开发人员提供的功能需求文档,并确保所有功能需求都被正确理解和记录。
这有助于测试团队检测和验证游戏的各项功能是否符合预期。
3. 测试用例设计测试用例是测试工作的核心,是用来验证游戏是否按照预期运行的。
测试人员应根据需求文档和游戏的各项功能来设计测试用例。
测试用例应包括输入数据、操作流程和预期结果,以便测试人员能够进行准确的测试。
4. 功能测试功能测试是测试游戏功能是否符合预期的过程。
在进行功能测试时,测试人员应确保测试用例能够覆盖到各个功能模块,并验证游戏是否按照需求规格说明书中的描述工作。
这包括检测游戏中的逻辑错误、界面异常和功能缺陷等。
5. 性能测试性能测试用于评估游戏的性能,包括游戏的响应速度、加载时间和并发用户数等方面。
测试人员应使用专业的性能测试工具,模拟多种情况对游戏进行测试,并确保游戏在不同负载下都能正常工作。
6. 兼容性测试兼容性测试是测试游戏在不同平台和设备上的兼容性。
测试人员应验证游戏在不同操作系统、硬件设备和网络环境下的表现,并确保它能够在各种环境中稳定运行。
7. 安全测试安全测试是测试游戏在面对潜在的安全威胁时的表现。
策略类游戏

策略类游戏1. 简介策略类游戏是一类以玩家制定策略为核心玩法的游戏类型。
在这类游戏中,玩家需要思考和计划自己的行动,并根据局势和对手的行为做出相应的决策。
策略类游戏注重玩家的智力、决策能力和战略思维,给予玩家更多的自由度和挑战。
2. 游戏类型策略类游戏包含多种不同的子类型,下面介绍其中几种常见的策略类游戏:2.1 回合制策略游戏回合制策略游戏是指玩家和对手按照轮流行动的方式进行游戏。
每个玩家在自己的回合内可以制定策略、执行行动,并等待对手的回合,然后根据对手的行动再制定新的策略。
这种游戏方式让玩家有更多的时间思考和计划,适合喜欢深度思考和长时间决策的玩家。
2.2 即时战略游戏即时战略游戏是指玩家和对手在同一时间进行游戏,在实时环境下制定和执行策略。
玩家需要快速做出决策和行动,根据实时的局势作出战略调整。
这种游戏方式对玩家的反应速度和多任务处理能力要求较高,是一种充满紧张感和刺激性的游戏体验。
2.3 塔防游戏塔防游戏是一种以防守为主题的策略类游戏。
玩家需要在游戏地图上建造各种防御建筑,以抵挡敌人的攻击。
玩家需要合理地分配资源、优化防守布局,并在敌人到来时根据实时的情况进行调整和战术部署。
塔防游戏考验玩家的资源管理和决策能力,同时也需要玩家的战略眼光和预判能力。
2.4 4X游戏4X游戏是一种以探索、扩张、利用和消灭为核心玩法的策略类游戏。
玩家需要通过探索未知的地图、建立和发展文明、利用资源和科技发展自己的势力,并最终达成游戏目标。
4X游戏注重玩家在游戏世界中的长期规划和发展,同时对外交、经济、军事等方面都有一定要求。
3. 策略类游戏的特点策略类游戏具有以下一些特点:•自由度高:策略类游戏通常给予玩家很大的自由度,允许玩家制定自己的策略和决策,并探索不同的游戏路线和战略。
•深度策略:策略类游戏强调玩家的决策能力和战略思维。
玩家需要在游戏中进行长期规划和短期应对,并对不同的局势做出适应性的决策。
•多样性:策略类游戏有多种不同的子类型和主题,玩家可以选择根据自己的喜好和兴趣进行游玩。
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策略游戏游戏评测标准:
画面:满分2.5分
一、游戏场景:满分0.6
1、场景层次丰富鲜明制作精细,发色数高,层次鲜明,细节制作精致。
满分
2、场景层次丰富鲜明制作精细,发色数低。
扣除0.2分
3、场景单调,图案变化少。
扣除0.3分
4、场景过于简单,图形表现单一并,由简单的颜色构成扣除0.4分
二、我方角色造型:满分0.8
1、角色细节描绘精美细致,比例协调发色细致丰富满分
2、角色造型美观,但发色单调扣除0.2分
3、角色造型简单,发色单调扣除0.4分
4、角色造型简单,发色单一扣除0.6分
三、动作:满分0.3
1、己方角色行动攻击都有特定动作敌方角色有动作变化满分
2、行动与攻击时没有动作变化扣除0.3分
四、效果表现:满分0.8
1、游戏中攻击、魔法等表现出色,均伴有华丽且丰富的效果满分
2、游戏中攻击、魔法等表现欠佳,但种类丰富扣除0.2分
3、游戏中攻击、魔法等表现较差,但种类较多扣除0.4分
4、游戏中攻击、魔法等表现较差,且种类较少扣除0.6分
5、游戏中攻击、魔法等表现制作粗糙,且种类较少扣除0.7分游戏性:满分4.5分
一、任务设计:总分1.5分
1、故事设定完整,任务明确,流程充实满分
2、故事设定完整,任务明确,流程充实扣除0.3分
3、故事设定简单,任务杂乱,流程单调扣除0.5分
4、几乎没有故事设定,任务杂乱,流程单调扣除0.8分
二、难度设计:总分1.5分
1、游戏难度循序渐进,整个流程难度平稳,变化合理。
满分
2、游戏难度循序渐进,但个别BOSS战难度较大扣除0.2分
3、游戏难度不稳定,存在多个难以通过的难点关扣除0.4分
4、游戏难度跳跃性增加,难度落差很大扣除0.6分
5、游戏难度过大初期战斗就很难通过扣除0.8分
三、游戏内容:总分1.5分
1、关卡长度适中,流程紧凑事件与任务丰富,引人入胜满分
2、关卡长度短,但流程紧凑任务丰富扣除0.2分
3、关卡长度适中,流程与任务比较平淡扣除0.4分
4、关卡长度偏短,流程与任务比较平淡扣除0.6分
5、关卡过短或过长,任务流程单调乏味扣除1.0分操作性:满分 2分
一、游戏流畅性满分1分
1、运行流畅,操作反映准确满分
2、运行流畅,操作反映有轻微延迟现象扣除0.2分
3、大部分场景轻微拖慢现象扣除0.4分
4、大部分场景严重拖慢,按键延迟情况严重扣除0.6分
5、整个画面严重拖慢,完全无法进行游戏扣除0.8分
二、按键位置满分0.4分
1、主要功能键位置顺手或键位可自行设定满分
2、有个别按键不顺手键位,且不能设定扣除0.1分
3、键位设计不合理,影响操作,且不能设定键位扣除0.3分
三、贴心度满分0.6分
1、游戏运行中接听电话、短信后,不能返回到中断的游戏画面继续游戏扣除0.2分
2、游戏设置中不可以关闭声音、振动功能扣除0.2分
3、游戏菜单中没有详细的操作帮助说明扣除0.2分。