JAVA游戏软件修改大全

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JAVA程序分辨率修改及自适屏修改

JAVA程序分辨率修改及自适屏修改

【教程】软件自适屏的另类修改方法大家看过圈圈的教程没有,看过的话,都应该知道,如果一个软件或游戏的分辨率显示是由全局变量(全局变量也称为外部变量,它是在函数外部定义的变量,它不属于哪一个函数,就像自适的游戏由这个全局变量全程控制分辨率,不属于哪个函数)控制的这是圈圈的教程,大家也可以看看: 【教程】JAVA 程序—分辨率修改及自适屏修改简单地说,就是jar 包里面有main 这个东西的话就八成可以用圈圈那个方法修改成自适屏但是没有上述条件的Java 又该怎么修改为自适屏的呢,下面我就给大家支一招吧很多大屏幕手机在享受大屏带来的快感的时候,同时也被很多游戏和软件无法全屏苦恼吧,解决办法就是用Halo 修改成全屏的,当然这是个很好的办法,不过很多游戏不是那么好修改的比如2009版QQ 游戏大厅和QQ 斗地主,你们可以自己去尝试一下就知道我说的是对的了,所以我们最好修改成自适屏的,即适合所有手机屏幕对于这个方法 我已经成功修改了游戏大厅等很多软件和游戏===========================================================================教程:准备三个工具手游、Halo 、Javamigic;1.打开手游,处理你要修改的游戏,不要修改,只做修改键位,同时把“加入诺基亚兼容性包”也勾上,具体设置如下图:大家有没有发现如果用手游伴侣修改分辨率会在JAR根目录下生成一个comkimjuncoj2me 文件夹,里面的ConvKeyCanvas.class就是控制你的分辨率和键位修改。

打开这个class文件发现分辨率控制在这几句代码中:img = null;ForceToFullScreen = true;ScrRes = true;RotateAngle = 5;ScreenTransMode = 0;OrgW = 128;OrgH = 160;if(ForceToFullScreen)setFullScreenMode(true);if(ScrRes){ScrW = super.getWidth();ScrH = super.getHeight();} else{ScrW = 320;ScrH = 240;}}学过java没关系,但320,240这两个应该可以看出来刚好是分辨率。

arthas动态修改方法

arthas动态修改方法

arthas动态修改方法摘要:1.Arthas简介2.Arthas动态修改方法3.具体实现步骤4.实践中的应用5.总结与建议正文:Arthas是一款功能强大的英雄联盟客户端工具,可以帮助玩家方便地修改游戏内的数值、技能等。

本文将介绍Arthas的动态修改方法,让你在游戏中轻松实现各种设定。

一、Arthas简介Arthas是一款由国内开发者制作的英雄联盟客户端工具,具有汉化、修改、辅助等功能。

相较于其他类似工具,Arthas的优势在于其简洁的界面、丰富的功能和较高的稳定性。

二、Arthas动态修改方法要在Arthas中进行动态修改,首先需要了解其内置的API和变量。

Arthas提供了一套完善的API,允许用户自定义游戏内的数据。

以下是一个简单的示例:```java// 获取游戏内英雄对象GameObject hero = Game.GetObject(Hero.ObjectId);// 修改英雄的生命值hero.Health = 1000;// 修改英雄的技能等级hero.Skills[0].Level = 10;// 保存修改后的数据Save.Save();```三、具体实现步骤1.下载并安装Arthas客户端工具。

2.打开Arthas,进入游戏后,点击“启动”按钮。

3.在Arthas的API文档中了解相关变量和函数,根据需要进行编写。

4.调试代码,确保修改生效。

5.保存修改后的数据,重启游戏。

四、实践中的应用1.修改英雄属性:可以通过Arthas动态调整英雄的生命值、攻击力、护甲等属性,以达到优势开局。

2.修改游戏道具:实现自定义道具效果,如添加额外属性、触发条件等。

3.修改技能效果:调整英雄技能的伤害、范围、冷却时间等,提升游戏体验。

五、总结与建议Arthas的动态修改方法为玩家提供了无限的可能,但请在合法合规的前提下进行修改,切勿影响游戏平衡。

同时,建议玩家在了解Arthas的API和功能后,根据自己的需求进行修改,以充分发挥Arthas的优势。

CE游戏修改器制作游戏修改器傻瓜教程

CE游戏修改器制作游戏修改器傻瓜教程

CE游戏修改器制作游戏修改器傻瓜教程CE(Cheat Engine)游戏修改器是一款功能强大的游戏辅助工具,可以帮助玩家改变游戏中的数值和参数,实现自定义的游戏修改。

虽然制作游戏修改器需要一定的编程基础,但是下面将为你简单介绍一些制作游戏修改器的基本步骤,希望能帮助你入门。

第一步:准备工作
第二步:选择目标游戏
在CE游戏修改器的主界面上,点击左上角的图标按钮,选择你想要修改的游戏进程,然后点击“打开”按钮。

第三步:数值
第四步:修改数值
在游戏中改变这个数值,例如通过消费一部分金币使其减少,然后点击CE游戏修改器中的“下一扫描”按钮。

然后在结果中会显示出新的数值(例如新的金币数量),将其选中并点击右键,选择“改变值”。

第五步:测试修改结果
在游戏中查看数值是否发生改变,如果改变成功,则表示修改器已经制作成功。

如果没有改变成功,可以尝试多次重复上述步骤,直到修改成功。

第六步:保存和加载修改器
在CE游戏修改器的界面上点击“文件”菜单,选择“保存文件”选项,将你制作好的修改器保存到本地。

下次想要使用这个修改器时,可以
在CE游戏修改器界面上点击“文件”菜单,选择“加载文件”,然后选择你保存的修改器文件。

总结:
以上是制作CE游戏修改器的基本步骤,当然,要制作更加复杂和高级的修改器需要更深入的编程知识和技术。

希望这个简单的傻瓜教程能帮助你入门,了解游戏修改器的基本原理和操作方法。

如果你对游戏修改器有更深入的兴趣,可以进一步学习和研究CE游戏修改器的高级功能和技巧。

javaagent修改方法

javaagent修改方法

javaagent修改方法Java agent 是一个在运行时修改 Java 字节码的工具,它可以拦截类加载过程,并在加载过程中修改字节码,达到动态修改应用行为的目的。

下面将介绍 Java agent 如何修改方法。

Java agent 主要通过使用 Javaassit 或 ASM 这样的字节码操作库来修改字节码。

下面以 Javaassit 为例,介绍如何使用 Java agent 修改方法。

首先,创建一个 Java 项目,并在项目中添加 `javassist` 依赖。

添加 `javaagent` 参数到项目的启动脚本中。

例如在 Linux 系统下的启动脚本为:```java -javaagent:/path/to/agent.jar -jar your-app.jar```然后,创建一个类,作为 agent 的入口类,实现`ng.instrument.ClassFileTransformer` 接口。

这个接口有一个方法 `transform`,在加载类时会调用该方法。

在这个方法中,可以使用Javaassit 或 ASM 修改字节码。

```javaimport javassist.*;import ng.instrument.ClassFileTransformer;import java.security.ProtectionDomain;public class MyAgent implements ClassFileTransformerpublic byte[] transform(ClassLoader loader, String className, Class<?> classBeingRedefined,ProtectionDomain protectionDomain, byte[] classfileBuffer)tryCtClass ctClass =ClassPool.getDefault(.get(className.replace('/', '.'));CtMethod ctMethod = ctClass.getDeclaredMethod("myMethod");String code = "System.out.println(\"Before method\");" +"System.out.println($args[0]);" +"$proceed($$);" +"System.out.println(\"After method\");";ctMethod.insertBefore(code);return ctClass.toBytecode(;}} catch (Exception e)e.printStackTrace(;}return null;}```最后,创建一个 `META-INF/MANIFEST.MF` 文件,并在其中指定agent 的入口类。

游戏修改代码 ULJS-00379

游戏修改代码 ULJS-00379
_C0 獲得資金256倍
_L 0x2019FA90 0x0E200FC0
_L 0x20003F00 0x0A20E5AD
_L 0x20003F04 0x00042200
_C0 獲得資金512倍
_L 0x2019FA90 0x0E200FC0
_L 0x20003F00 0x0A20E5AD
_C0 PP x 1024倍
_L 0X2019FBD4 0X0E200FC2
_L 0X20003F08 0X0A25D122
_L 0X20003F0C 0X00052A80
xxx=
840=2倍
880=4倍
8C0=8倍
以下+40h
_C0 擊墜數 x 2倍
_L 0X2019FBE0 0X0E200FC4
_L 0x2019FA90 0x0E200FC0
_L 0x20003F00 0x0A20E5AD
_L 0x20003F04 0x00042180
_C0 獲得資金128倍
_L 0x2019FA90 0x0E200FC0
_L 0x20003F00 0x0A20E5AD
_L 0x20003F04 0x000421C0
_L 0x8069FA4A 0x024B004C
_L 0x100003E7 0x00000000
_C0 全员经验值49000
_L 0x8069FA4C 0x024B004C
_L 0x1000BF68 0x00000000
_C0 全员击坠数9999
_L 0x8069FA4E 0x024B004C
_L 0x106B56D0 0x000003E7

最新整理java游戏外挂Java源代码

最新整理java游戏外挂Java源代码

Java代码package game;import java x.swing。

*;import java。

awt。

*;import java.awt。

event。

*;import java x.swing.event。

*;import ng。

*;import java.io。

*;//主类public class Action{static int TimeNumber=0;public static void main(String[]args) {ViewFlow vf=new ViewFlow();vf。

addActionlistener();}}Java代码package game;import java x。

swing。

*;import java.awt。

*;import java.awt。

event.*;import java x。

swing。

event.*; import ng.*;import java。

io.*;//主类public class Action{static int TimeNumber=0;public static void main(String[]args) {ViewFlow vf=new ViewFlow();vf。

addActionlistener();}}package game;import java x。

swing.*;import java。

awt。

*;import java。

awt.event.*;import java x。

swing.event.*;import ng。

*;import java.io.*;//主类public class Action{static int TimeNumber=0;public static void main(String[]args){ViewFlow vf=new ViewFlow();vf.addActionlistener();}}Java代码package game;import java x.swing。

javassist jar 修改 方法

javassist jar 修改 方法

javassist jar 修改方法摘要:1.简介2.javassist 是什么3.如何使用javassist 修改jar 包4.修改方法5.总结正文:1.简介在Java 开发中,我们有时需要对jar 包进行一些修改,例如添加、删除或修改类、方法等。

javassist 是一个Java 字节码修改框架,它可以帮助我们轻松地实现这些操作。

2.javassist 是什么Javassist 是一个强大的Java 字节码修改工具,它可以让Java 程序在运行时动态地修改类和字节码。

它支持对类、方法、字段等进行操作,提供了丰富的API 供开发者使用。

3.如何使用javassist 修改jar 包要使用javassist 修改jar 包,首先需要将jar 包转换为Class 文件,然后使用Javassist 的API 对Class 文件进行修改。

接下来,将修改后的Class 文件重新打包成jar 包。

具体步骤如下:a.将jar 包转换为Class 文件使用`jar2class`工具将jar 包转换为Class 文件,例如:`jar2class -x input.jar output`。

b.使用Javassist 修改Class 文件使用Javassist 的API 对Class 文件进行修改,例如:```javaClassPool pool = new ClassPool();pool.appendClassPath(new File("input.jar"));CtClass ctClass = pool.getCtClass("com.example.ClassName");// 修改方法CtMethod method = ctClass.getDeclaredMethod("methodName");method.setBody("{System.out.println("修改后的方法实现");}");// 添加方法CtMethod newMethod = CtMethod.make(Modifier.PUBLIC, ctClass, "newMethodName", new CtClass[]{}, "{}");ctClass.addMethod(newMethod);// 删除字段ctClass.removeField("fieldName");// 修改字段ctClass.getField("fieldName").setModifiers(Modifier.PRIVATE);// 保存修改后的Class 文件ctClass.writeFile("output.class");```c.将修改后的Class 文件重新打包成jar 包使用`jar`命令将修改后的Class 文件打包成jar 包,例如:`jar cvf output.jar output.class`。

游戏修改器有哪些

游戏修改器有哪些

游戏修改器有哪些正所谓“武林至尊,宝刀屠龙,号令天下,莫敢不从,倚天不出,谁与争锋!”在风云变幻的游戏世界中,在众多的游戏修改工具中,究竟谁能伴我们笑傲江湖呢?四款主流的游戏修改工具1.金山游侠Ⅲ2.东方不败Ⅲ3.FPE 20004.Game Master 7.3游戏修改工具的历史DOS时代,大家的游戏平台刚从红白游戏机转移到电脑上,最初接触到的游戏修改工具是Pctools 5.0和GW3.0。

前者不是专业的游戏修改工具,它只能修改游戏存档;后者是专业的游戏修改工具,稳定性好,但 3.2版本以后它就消失了。

后来出了FPE 4.0,老玩家对它一定很熟悉,它是修改DOS 游戏的法宝。

Windows时代,DirectX成为开发游戏的最佳平台,从此游戏具备了更好的声音和影像效果,这时大家常用的游戏修改工具有FPE、金山游侠、东方不败和Game Master等,游戏修改工具从此进入了战国时代。

游戏修改的常识一、常见修改的方式1.内存修改:它通过热键呼叫常驻内存的游戏修改工具,对将修改的数据进行搜索和分析,当找到正确的内存地址后就进行修改。

内存修改只针对内存中的数据,不会破坏游戏程序及游戏存档,比较安全。

2.存档修改:我们玩游戏时保存的进度都放在存档文件中,存档修改就是直接对这些文件进行编辑。

修改存档前记住一定要备份,不然一不小心破坏了存档文件你以往的战绩可能就付之东流了。

3.秘技修改:以前这是程序员为调试游戏给自己留的后门,后来为了体贴玩家就把这个功能保留了下来。

它通过激活秘技框输入简单的文字就能修改游戏,由于这些秘技是游戏程序员自己写的,所以安全性和可操作性很高,可惜很多游戏都没有这种秘技修改。

4.专用修改器:这是一些游戏高手或黑客针对具体某款游戏而编制的修改器,它们也是常驻内存通过热键调用来完成相关的修改。

专用修改器和游戏是一对一的关系。

在这四种常见的修改方式中,内存修改是大家最常用的。

二、常用的搜索方法在内存修改中,游戏修改工具必须先对内存中的数据进行搜索和分析,然后过滤掉无关数据,最后才能准确地找到玩家想要修改的数据。

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JAVA游戏软件修改大全自己修改一般JAVA的文件,其实很简单,并不需要多少的专业知识就可以做到了。

最重的是你有心机和耐心从头到尾把本文看完,并动手自己实践就可以了。

一。

基础准备。

1。

JAVA游戏当然是需要在JAVA模拟器上运行的。

到现在为止,SMARTPHONE上能用的模拟器无非只有DM2和JMM3这两个模拟器。

对这两个模拟器,我们可以说是又爱又恨,各有缺失,又各有优点。

大家想必都很清楚,我也不再多说。

只是我不象大多数人那样,只用其中一个,我是两者兼顾。

因为各有优点,两个一起用当然能弥补对方的不足。

而且两个装在机器里并不怎么占地方,除非还有人在用十六M的卡或者是还没有买卡。

然后都在开始里建立快捷方式就可以用得很方便了。

我是这样用的[下载的游戏两个模拟器都装,然后试运行,那个运行的完美就留住,再把另一个模拟器里的删掉。

]2。

现在还没有专门为SP手机量身定做的JAVA游戏,而网上所有的JAVA游戏都不是只为同一部机器所定制的,各款手机屏幕的尺寸都不尽相同,所以当你搬过来自己的机器上可能不能全屏运行,因为是以128x128,128X160等的分辨率为标准设计的,这样可能因为游戏没有以全屏方式运行,会有画面一部分被按键提示栏之类的物体遮挡,玩起来当然不爽。

所以JAVA全屏补丁自然就要先有准备了。

3。

我们知道Nokia的游戏占了所有游戏的大部分,而且许多好玩的游戏都只开发了Nokia 的平台,所以目前很多游戏都是只有Nokia的版本,而要玩Nokia的游戏并不容易,Nokia 的游戏都使用了Nokia专用的API,因此不能直接放在我的手机上运行,以前我们只能望着流口水,但现在不同了,可喜可贺,我们有了Nokia API的模拟包!就是“com文件夹”,但是这个模拟包还不够完善,加入后JMM3运行时很容易造成死机现象。

所以我们还是要小心点,或者等更完善的COM包。

4。

还有痛苦的事情是,游戏明明可以运行,没有声音不止,连按键控制都失效。

这样子就很难玩,这当然是因为游戏按键不兼容造成的。

游戏的控制按键是根据KeyCode来识别按键的。

所有品牌的手机的控制按键的KeyCode都不同,好象只有数字键的KeyCode是一样的。

如DM2的游戏就经常出现左右软键不其作用。

象这样的情况就比较麻烦,但也并不是完全没有办法的事,我们可以自行修改,但是这就需要比较专业的东西了。

如果你想这这一点,那么你就需要进修一下JAVA语言相关的知识了。

这里我附上一篇在网上转过来的文章,或许帮助,我放在最后面了。

5。

其它软件:这是最后的准备了。

(1)WinRAR解压软件,这个每人电脑都应该有了吧。

(2)文件编辑软件,有两个选择,一个是WINDOWS自带的记事本,第二个也是最好的选择:UltraEdit-32 Text软件,这个软件相信很多人都知道吧,其实用起来也很简单,而且有中文xx版的。

二。

实战操作。

1。

修改名字。

这一点只对DM2有用,因为JMM3自己便有更改名字的功能。

假如你的DM2模拟器里装了很多游戏,那些英文名字乱七八糟的,看起来不但不舒服,要用起来也不方便。

如果全部该成了了中文名字就便于识别了。

首先,选择用WINRAR打开你要编辑的JAR文件,然后找到里面的META-INF文件夹,这里面有个索引文件——MF,所有的基本信息都在这里面了。

我们要做的就是把这个文件拖出来,然后修改里面的信息。

只要用UltraEdit-32 Text打开就可以看到了。

我列出需要改的地方:MIDlet-Name,游戏名称。

MIDlet-Vendor:提供商的名称。

然后保存即可。

最后把这个文件再重新拖进JAVA文件里覆盖就可以了。

不过这里需要注意一点。

纯英文的游戏改成中文名后安装会显示“应用程序错误的”,我们只要找一个中文游戏或电子书的MANIFEST.MF文件,打开用你要改的纯英文游戏MANIFEST.MF文件,把里面所有的东西复制,再粘贴到那个中文的MANIFEST.MF文件里就可以。

2。

替换自己喜欢的图片和声音。

方法很简单,打开要修改的文件,再仔细看一遍,你就会发现每个JAVA文件里或多或少都会有MID和NPG文件,MID是铃声格式,也就是游戏的声音。

NPG是图象文件,可能是程序的背景或是游戏的图片。

说到这里,我想大家都明白了吧。

只有以相应的内容改成相同的名字替换就可以。

例如QQ的消息声音或背景都可以更改。

3。

修改电子书的内容,或自己做有图像的JAVA图书。

打开后会看到有数字象1。

2。

3等文件夹,里面放的可能是文本或图象,我们要做的就是简单的替换,就可以变成自己的文字书,或图书。

4。

修改游戏按键设置这个我说过比较困难,前提是你要对JAVA代码比较熟悉才行,基本流程是:A 首先要做的是,用反编译工具反编译你要修改的游戏。

B 然后就要动手找决定性的语言。

判断按键的函数:keyPressed、keyRepeated、keyReleased。

判断按键键值的语句:IF、SWITCH。

相关的是,NOKIA的左软键键值:-6,右软键:-7。

C 复制游戏里面要修改的地方的代码,做成基本的JAVA文件,然后调试并编译通过,生成.class文件。

D 研究.class文件,找其中代码的规律。

NOKIA游戏的左右软键的键值编译完之后一般为FA、F9(IF语句)和FFFFFFFA、FFFFFFF9(CASE语句)。

你可以在你自己编的那个JAVA 程序里面把以上找到的-6、-7改成你要的键值,分别编译,对比改和不改的两个文件的不同之处。

附:Java游戏编程初步现在流行的游戏似乎都是用C或C++来开发的。

在java平台上几乎没有很大型及可玩的流行游戏。

由于java是个新生语言,他的许多特性还有待大家的发掘,但是我们不能否认Java在游戏编程方面的强大性。

本文将带领大家一步一步学习编写Java游戏。

最终打造属于自己的Java游戏。

一、在开始之前我们得确认你已经安装了JavaJDK,并已经安装了浏览器软件如IE。

本章是以Internet为开发对象,一步一步教大家认识Java的Thread、Applets….以及游戏编程要注意的一些方方面面。

并在每一小部分附上了相应的源代码以供大家参考,最后我们还会对我们的游戏程序进行指导性的提示。

在文章中我们还穿插了很多建设性的问题,让读者参与到我们的开发中来。

但是由于本章指在带领大家进入这个门槛,大部分知识并不会很详细说明,有兴趣的读者可查阅相关的资料补充。

在开始之前我们还得确认你已经知道类,继承和java语言的一些基本属性了。

基本appletApplets是一种Web浏览器上的小程序,由于applet对系统而言绝对安全,所以它做的事比aaplication有限,但是对于客户端的程序,applets仍然是个很强大的工具。

为了浏览和运行方便,我们就以applet为开发对象。

开发Applets程序,我们得继承Applet类,并覆写必要的函数,下面几个函数控制了Web页面上的applet生成与执行。

函数作用Init() 这个函数会被自动调用,执行applet的初始化动作—包括组件在版面上的分配,你一定得覆写它Start()每当浏览器显示applet内容时,都会调用它,让applet开启其正规工作(尤其是那些被stop()关闭的工作),调用init()之后也会调用这个函数Stop()每当浏览器不显示内容时,都会调用它。

让applet关闭某些耗资源的工作,调用destory()之后也会调用这个函数Destroy()浏览器将applet自网页移除之际,便会调用它,以执行”applet不再被使用”应该做的最后释放资源等动作Paint() 让你在Applet界面上进行相应的绘画动作,每次刷新时都会重画所有的applet文件源文件名和java应用程序一样都是.java为扩展名,编译后的执行文件扩展名为.class,由于在applet中已经没有了main()函数,它是和html自动集成,所以我们要执行applet,要在html源文件中放入一特定的标签(tag),才能告诉网页如何装载并执行这个applet,这里有一点要注意,我们执行的网页必须能执行java程序。

普通Html 源码格式<HTML><APPLET CODE="HelloWorld.class" WIDTH=300 HEIGHT=500></APPLET></HTML><applet code ="HelloWorld.class" width=300height=500>这行即applet的执行处。

applet 执行文档为="HelloWorld.class" 告诉网页”applet”扩展文件为HelloWorld.classwidth 和height 告诉浏览器这个显示的applet的大小有关标签(tag)的说明,大家可在网上找到很多相关的说明文档。

线程由于apllet,java应用程序的执行都和线程有关。

我们来大概了解一下线程的概念。

线程也称为轻型进程(LWP)。

每个线程只能在单个进程的作用域内活动、协作和数据交换,并且在计算资源方面非常廉价。

线程需要操作系统的支持,因此不是所有的机器都提供线程。

Java编程语言,作为相当新的一种语言,已将线程支持与语言本身合为一体,这样就对线程提供了强健的支持。

Thread 类是一个具体的类,即不是抽象类,该类封装了线程的行为。

要创建一个线程,程序员必须创建一个从Thread 类导出的新类。

程序员必须覆盖Thread 的run()函数来完成有用的工作。

用户并不直接调用此函数;而是必须调用Thread 的start() 函数,该函数再调用run()。

但是使用Thread类实现线程,增加了程序的类层次,所以一般程序员都由另一个java线程接口Runnable接口来实现,Runnable接口只有一个函数run(),此函数必须由实现了此接口的类实现。

线程中有几个重要的方法是我们得了解:Thread.start(): 启动一个线程Thread.stop(): 停止一个线程Thread.sleep(time in milliseconds): 暂停线程在一个等待时间二、动画技术自由降落动画了解了一些基本概念后,下面我们就开始我们的实质性的工作。

我们设计一个球从屏幕顶上降落到屏幕下面,程序实现比较简单,但是这是游戏动画中不可少的一部分。

在开始之前我们来看看我们的applet开始语句。

import java.awt.*;import java.applet.*;public class Ballextends Applet implements Runnable{public void init() { }public void start() { }public void stop() { }public void destroy() { }public void run () { }public void paint (Graphics g) { }}在开始函数中我们要新建程序的主线程,并启动这个线程。

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