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3DS Max VRay渲染教程:优化渲染设置与效果调整

3DS Max VRay渲染教程:优化渲染设置与效果调整

3DS Max VRay渲染教程:优化渲染设置与效果调整3DS Max是一款广泛应用于建筑和娱乐行业的3D建模和渲染软件,而VRay是一款强大的渲染引擎。

本文将介绍如何优化3DS Max与VRay的渲染设置并进行效果调整的步骤,帮助读者获得更好的渲染结果。

一、设置渲染参数1. 载入场景:打开3DS Max并载入你的场景文件。

2. 进入渲染设置:点击菜单栏中的“渲染器”选项,在下拉菜单中选择“VRay渲染器”。

3. 调整输出设置:在渲染设置界面的“通用”选项卡中,选择输出图像的分辨率、文件格式和保存路径。

4. 添加光源:在场景中添加适当的光源,例如太阳光、点光源或柔光箱,以确保场景明亮且色彩饱满。

二、优化渲染设置1. 图片采样:在渲染设置界面的“VRay”选项卡中,调整“图像采样”参数,包括最小和最大采样率、反走样滤波器类型等。

适当增加采样率可以减少图像噪点。

2. 全局光照:在“VRay”选项卡中,启用全局光和环境光遮挡,调整参数以获得逼真的光照效果。

3. 材质设置:点击VRay材质编辑器,在每个材质中调整反射、折射和漫反射等属性,并使用贴图增强真实感。

4. 场景设置:在渲染设置界面的“VRay”选项卡中,调整场景中的全局设置,如全局照明、环境光等。

通过试验不同参数组合来获得最佳效果。

三、调整渲染效果1. 相机设置:点击相机视图,进入相机设置界面,调整焦距、光圈和快门速度等参数。

使用合适的焦深和景深可以增加渲染图像的真实感。

2. 颜色校正:使用VRay帧缓冲窗口中的颜色校正工具来调整图像的亮度、对比度和色彩平衡等参数。

可以根据需要增强或减弱图像的色彩效果。

3. 后期处理:通过引入后期处理工具,如Photoshop等,对渲染结果进行进一步的修整,添加或修改光效、阴影和特效等。

这将增强图像的艺术效果,并使其更具吸引力。

四、渲染与输出1. 设置帧范围:在渲染设置界面的“通用”选项卡中,设置要渲染的帧的范围,如起始帧和结束帧。

vary渲染技巧解密(菜鸟必看)

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一、从sketchup中导出的图有三种:vary渲染图,色图,线图
二、导出vary渲染图操作方法:
1. 文件→导出(图像)→选项(图像大小)→长2500、宽1652
2. 直接渲染渲染→文件(加载默认形式)→修改选项中输出大小→长2500、
宽1652
3. 点击渲染导出渲染图
三、导出色图操作方法:
1. 窗口→显示设置(启用光影打开,边线勾选掉)
2. 文件→导出(图像)→选项(图像大小)→长2500、宽1652
3. 导出色图
四、导出线图操作方法:
1. 把图像导成线框消隐图像
2. 窗口→场景信息→颜色→把天空关掉
3. 文件→导出(图像)→选项(图像大小)→长2500、宽1652
4. 导出线图
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VRay标准教程第5章

VRay标准教程第5章


极限值的使用
Clr Thresh(极限值)主要用来控制样本的分布情况,它根据颜色变化的敏感程度来决定 哪些区域属于平坦区域,那些区域属于交汇区域。

显示计算相位
Show Calc.phase(显示计算相位)可以在渲染过程中将计算的过程显示在渲染窗口中, 但它会占用更多的内存,从而降低渲染速度。该选项在默认情况下是没有勾选的。

半球细分
HSph. subdivs(半球细分)参数主要用来决定样本的计算质量。较小的取值可以加快渲 染速度,但会在图像中出现黑斑。较高的取值可以得到比较平滑的渲染效果。

插值采样
Interp. samples(插值采样)用来控制最大最小比率和半球细分的模糊程度,较大的取 值可以产生比较模糊的效果,较小的取值会使图像显示的比较清晰。
5.2 基本参数

显示直接光照
Show Direct Light(显示直接光照)复选框只有在勾选了Show Calc.phase(显示计算 相位)复选框后才能使用,它可以控制是否在显示计算效果时显示出场景中的灯光效果。

显示采样
Show Samples(显示样本)可以控制是否在最终的渲染图像中显示出圆形的采样点 。
5.2 基本参数

采样比率
采样比率包括Min rate(最小比率)和Max rate(最大比率)两个参数,Min rate(最小 比率)可以控制场景中平坦区域的采样率,Max rate(最大比率)也是用来控制场景中的 样本数量,不同的是Max rate(最大比率)主要针对弯曲性较大的物体表面或者物体交汇 处等重要区域的采样。
5.4 细节增强
比例设置
Scale(比例)后面的下拉菜单中提供了两种比例方式,World(世 界)和Screen(屏幕)。Screen(屏幕)主要是按照渲染图的大小来 衡量后面的Radius(半径)单位。而World(世界)是按照3ds Max 里的场景尺寸来进行设定。

V-Ray详细教程全解

V-Ray详细教程全解

VRAY教程第一课Vray安装方法1.双击软件vray2.3.4.5.6.7.8.双击VRay注册机9.破解Vray10.指定渲染器本章内容主要是对没有接触过渲染器插件的学员而准备,演示了在3ds Max 中指定当前渲染器的一般操作步骤,从而踏入VRay的“渲”丽世界。

使用步骤:渲染菜单(F10)→选择指定渲染器菜单→产品级→V-ADV 1.5 rc3。

了解Vray指定VRay为当前的渲染器之后,3ds Max的渲染设置、材质贴图以及灯光摄影机等都会发生一系列变化,增加很多VRay自带的功能。

这一节里主要介绍这些变化和功能,使学员对VRay有个总体的把握,明确学习方向。

环境天光本节主要演示VRay渲染器中的环境天光,并且介绍了环境天光在实际工作中的运用。

本节用到了HDR贴图和VRayMtl材质,这些知识将在后面的章节中介绍。

1.环境天光简单调法。

(快速预览渲染照图方法调节)①.②.③.④.⑤.⑥.渲染.(调节完渲染效果)*2.天光在室内的用法。

(室内夜景用天空光模拟)①.②.③.④.⑤.⑥.⑦.⑧.渲染.第二课1.环境天光——HDR贴图①.②.③.④.⑤.⑥.⑦.⑧.渲染.第三课灯光入门本节是VRay灯光的入门级教程,分析并演示了VRaylight的主要参数,以及作为反光板的应用。

此外,本节还包括了VRay阴影使用方法。

①.②.③.④.⑤.⑥.⑦.⑧.渲染.第四课地面材质本节中通过室内地板的材质编辑,进一步熟悉VRay材质中关于漫反射、反射、菲涅尔反射以及凹凸贴图和衰减贴图的使用方法。

1.亚光地板材质。

2.地砖材质。

第五课墙面材质本节通过一个白色墙壁和天花板的设置方法,讲解如何控制VRay中的颜色溢出现象。

1.设置墙面材质。

2.调整溢出墙面材质。

3.在材质里把溢出调掉。

第六课布料材质本节主要分析和演示各种布料材质的编辑方法,重点掌握反射光泽的调节,以及运用复合类材质和折射属性编辑半透明窗纱的方法。

Vray教程

Vray教程

Vray2.0测试渲染设置总结
学习者加火鸟河南区群
最近得到高人指点学的一点vray的内容总结了一下希望对大家有用!孙延鹏水平不高望多多指教!
我主要说一下vray2.0渲染设置和RT实时渲染
Vray2.0是最新的更新的,可以去“室内人论坛”和“顶渲”下载
有一点注意室内人下载后统一解压密码是
一.vray参数设置
Vray测试渲染参数
1.全局开关下关闭max默认灯光
2.图像采样下选择固定
3.抗锯齿关闭
4.颜色映射曝光模式选择线性(室内表现)指数(多用在室外表现)
5.全局照明开
6.开启间接照明首次选择发光贴图,二次选择灯光缓冲(数值一般首次大于二次,或者保
持默认)
7.发光贴图选择非常低,半球细分设置20-30,差值采样10,显示计算过程
8.灯光缓冲细分值100-150,保存直接照明,显示计算状态
9.关闭系统渲染日志
Vray出图参数
在测试渲染的基础上改变数值一般都是调大或默认值
1.图像采样下选择自适应
2.开启抗锯齿准蒙卡罗
3.发光贴图选择适合自己的一般中即可,半球细分设置50,差值采样20,显示计算过程
4.灯光缓冲细分值1000,保存直接照明,显示计算状态
5.提高场景中面积较大和重点变现材质的细分8-20
6.加大vraylights的细分在20以上
二.VrayRT实时渲染
1.。

VRAY详细教程

VRAY详细教程

vray详细使用教程首先设置VRAY为默认的渲染器如图在公用面板里点击指定渲染器弹出如下的窗口选择V­RAY然后再保存为默认设置就OK了当然以后要换回默认的再选择默认扫描线渲染器就行了如图下面是VRAY的常用设置参数首先是切换到渲染器面板如图在全局开关那里把默认灯光和隐藏灯光的前的钩钩去掉然后在图象采样里把抗锯齿过滤器改为MITCHELL­NETRA V ALI可以加快一点速度如图然后在间接照明里把全局光打开如图再在发光贴图里把当前预制设为低,模型细分设为30如图再到VRYA环境里把全局光环境打开如图这里要说明一下,我在做普通产品的时候一般不打灯光,而是采用HDRI贴图模拟周围的环境,这是一种快速高效模拟光源的做法,适合懒人使用:),也就是在上图的NONE按钮那里贴个HDR贴图,当然也可以自己打灯光而不使用HDR,看做的东西情况或者心情而定咯。

后面我会说明怎么具体使用HDR贴图的最后修改一下RQMC采样器的参数,把躁波阈值改为0.005VRAY参数就设置好了。

下面就讲下基本的VRAY材质的设置吧打开材质编辑器(这个应该会吧,晕不会就按M吧,按了就弹出来了)如图前面提到过HDRI的使用,现在我再具体说下怎么用HDRI贴图模拟灯光效果如图弹出如下的窗口后选择VRAY HDRI贴图如图然后再点击浏览选择你电脑里的HDRI贴图如图然后看到材质编辑器里有了一个HDRI材质如图然后再打开前面打开过的渲染场景对话框把刚刚设好的HDRI贴图拖动到VRAY环境的NONE按钮上,整个环境就设置好了。

下面讲下陶瓷­塑料材质的编辑在场景中画一个茶壶,再再茶壶下面画一个平面打开材质编辑器如图选择一个材质球再按STANDARD按钮然后选择VRAY MTL参数设置如下图在漫反射里选择你要的颜色,把反射改为全白(颜色越白,反射越大,越黑则越小)然后钩选菲涅尔反射材质就编好了,把它付到茶壶上渲染就得到了如下的效果下面再说下金属材质的设置一样采用VRAY MTL材质来编辑参数如下漫反射选一个较浅的颜色,看情况,反射跟前面的一样,越白反射越大光泽度改为0.8,不同的金属光泽度不一样,光泽度越大反射得越清晰,为了加快速度,细分我设为0.4,还有就是把各向异性改为0.4,这样金属采制就编好了渲染效果如下图再来说说生锈金属的制作,其实很简单,只要在漫反射和凹凸贴图里贴个图片就OK了如图先在漫射里面贴一张位图,然后再把它拖到凹凸贴图上,这样生锈的金属就做好了。

Vray教程入门篇

Vray教程入门篇

Vray(1.09.03) fo 3ds max5.0产品设计教程1.入门篇未使用VRAY,默认渲染渲染器的基本设置完成,点击渲染。

1.1Indirect illumination(全局光)Indirect illumination翻译为间接照明,我们俗称全局光。

First diffuse bounce(光的第一次反弹)的Multiplier值控制它的强弱,默认为1.0,数值越高暗部越亮,数值越低暗部越暗。

(可参考第一张默认渲染的图片)一次反弹的Multiplier值为0.5一次反弹的Multiplier值为1.0一次反弹的Multiplier值为1.5一次反弹的Multiplier值为2.0通过以上渲染图片的时间来看,第一次反弹的数值对渲染的速度是有影响的,但影响不大。

Secondary bounce(光的二次反弹),通常默认数值就好,作用和第一次反弹差不多,对渲染的速度也少许影响,其默认值为0.5,最高为 1.0。

二次反弹为默认0.5二次反弹为1.0Irradiance map presets(光子贴图采样) 有多种采样级别供选择,由低到高,级别越高,对光子的采样就越多,计算速度越慢,级别越低,对光子的采样就越少,计算速度也就越快,一般我们使用Low(min rate –3 Max rate –2),测试时为了减少计算时间我们可将min rate和Max rate值自定义(Custom)为-3&-3或者-4&-4,如果要渲染高质量的图片可选择更高的设置,但是要牺牲大把的时间哦。

以下的图片便说明了不同设置下,计算机所计算的光子数量,比较直观吧?(注意勾选SHOW选项观察)very lowlowhigh勾选show calc的渲染模式1.2Environment (环境)Environment意为环境,我们称为天光(skylight)Multiplier值控制它的强弱,默认为1.0GI1.0Multiplier值1.0GI1.0Multiplier0.5GI0.5Multiplier1.0GI0.8Multiplier0.8灯光0.8天光适合表现户外的场景,对于产品渲染个人推荐不使用,因为也会耗掉稍许时间,而且在产品的表现效果上也并不见得好很多。

VRay_for_SketchUp实战教程1

VRay_for_SketchUp实战教程1

Vray For Sketchup 全局设置主要参数设置主要材质设置一些小技巧VFS 全局设置加载我给的参数(pc1133\F\共享\Vray for sketchup\ option 印象的日光,室内日光测试等文件) 一般情况下可以稍做调整,然后直接使用。

需要调整的参数:一.图片输出大小二.模型中的阴影方向(日光方向)三.天光强度一.图片输出大小输出大小可以调节可以选择,一般ppt 长度设置为1600足矣横向构图和竖向构图的选择,需要改变图像长宽比,1.3~1.5为横幅,0.6~0.7为竖幅,根据实际情况而定横向构图向构图二.模型中的阴影方向(日光方向)因为vray for sketchup直接读取的是su自带的天光参数,所以改变阴影方向可以在指定了南北极的情况下,通过更改阴影设置面板进行微调。

阴影方向调整的意义:1.获得更好的明暗调子关系,体块关系可以更突出2.获得高反光区域,图面效果更炫3.适当的逆光对画面意境的提升有帮助阴影面板太阳北极三.天光强度觉得画面不够亮,可以调节环境里面的天光亮度,反之过曝可以降低天光亮度。

如果想表现夜景则再降低天光亮度,直到"夜幕降临"。

然后给建筑打光。

结合天光强度,再讲一下关于打光的一些技巧室内渲染白天天光强度更大主要参数设置主要参数设置环境相机图像采样器帧缓存环境光的强度,与物理相机结合使用物理相机产生真实曝光效果,通过镜头平移修正三点透视为两点透视(单反移轴镜头)图像的精细程度,试渲选用固定比率1,出图用自适应纯蒙特卡罗后期ps编辑材质可以出材质通道环境相机123451.确认物理相机开启2.缩放系数相当于望远镜的放大缩小3.镜头平移类似移轴镜头,校正三点透视变形为两点透视,一般别墅设置0.1;洋房0.2;高层0.3.具体很据实际情况来定4.白平衡可以改变画面色调。

5.周边暗角是相机大光圈下的结果,根据画面需要可以取消,可以保留。

暗角图像采样器1.渲染速度使用固定细分,设置为12.渲染精度使用自适应纯蒙特卡罗(石材勾缝、材质纹理等等)帧缓存(VFB)通道vray 渲染是通过通道来保存图像的,默认有两个,RGB 通道和 Alhpa 通道。

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老布,我爱死你了,小弟我受益非浅呀这个渲染器的速度是不是比ls快!!。

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