uml

合集下载

uml术语表

uml术语表

UML术语表1. 什么是UML?UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是一种用于软件系统分析与设计的标准化图形化语言。

它提供了一套丰富的符号和图形表示方法,用于描述系统的结构、行为和交互。

UML作为一种通用的建模语言,被广泛应用于软件开发领域。

2. 常用UML术语解释2.1 类图(Class Diagram)类图是UML中最常用的结构图之一,用于描述系统中各个类之间的静态关系。

在类图中,可以表示类的属性、方法、关联关系、继承关系等。

2.2 对象图(Object Diagram)对象图是类图的实例化表示,它展示了系统中特定时间点上对象之间的交互和关联关系。

对象图可以帮助开发人员更好地理解和调试系统。

2.3 时序图(Sequence Diagram)时序图用于描述对象之间按时间顺序发送消息的交互过程。

它展示了对象之间消息传递的顺序以及时序约束。

2.4 协作图(Collaboration Diagram)协作图也被称为通信图或合作图,它描述了多个对象之间如何协同工作以完成特定的任务。

协作图强调对象之间的交互和消息传递。

2.5 状态图(State Diagram)状态图用于描述对象在其生命周期内的状态转换。

它展示了对象在不同状态下接受事件和执行动作的行为。

2.6 活动图(Activity Diagram)活动图描述了系统中各个活动(或操作)之间的流程和控制关系。

它可以用于描述业务流程、系统操作流程等。

2.7 构件图(Component Diagram)构件图用于描述系统中各个组件之间的依赖关系和组织结构。

它展示了系统组件的物理结构和部署方式。

2.8 部署图(Deployment Diagram)部署图用于描述系统中软硬件资源的分布情况和配置方式。

它展示了系统组件如何部署到物理设备上。

2.9 包图(Package Diagram)包图用于描述系统中各个包之间的依赖关系和组织结构。

UML科普文,一篇文章掌握14种UML图

UML科普文,一篇文章掌握14种UML图

UML科普⽂,⼀篇⽂章掌握14种UML图前⾔上⼀篇⽂章写了⼀篇建造者模式,其中有⼏个UML类图,有的读者反馈看不懂了,我们今天就来解决⼀哈。

什么是UML?UML是Unified Model Language的缩写,中⽂是统⼀建模语⾔,是由⼀整套图表组成的标准化建模语⾔。

为什么要⽤UML?通过使⽤UML使得在软件开发之前,对整个软件设计有更好的可读性,可理解性,从⽽降低开发风险。

同时,也能⽅便各个开发⼈员之间的交流。

UML提供了极富表达能⼒的建模语⾔,可以让软件开发过程中的不同⼈员分别得到⾃⼰感兴趣的信息。

Page-Jones 在《Fundamental Object-Oriented Design in UML》⼀书中总结了UML的主要⽬的,如下:1. 为⽤户提供现成的、有表现⼒的可视化建模语⾔,以便他们开发和交换有意义的模型。

2. 为核⼼概念提供可扩展性 (Extensibility) 和特殊化 (Specialization) 机制。

3. 独⽴于特定的编程语⾔和开发过程。

4. 为了解建模语⾔提供⼀个正式的基础。

5. ⿎励⾯向对象⼯具市场的发展。

6. ⽀持更⾼层次的开发概念,如协作,框架,模式和组件。

7. 整合最佳的⼯作⽅法 (Best Practices)。

UML图有哪些?UML图分为结构图和⾏为图。

结构图分为类图、轮廓图、组件图、组合结构图、对象图、部署图、包图。

⾏为图⼜分活动图、⽤例图、状态机图和交互图。

交互图⼜分为序列图、时序图、通讯图、交互概览图。

UML图概览什么是类图?【概念】类图是⼀切⾯向对象⽅法的核⼼建模⼯具。

类图描述了系统中对象的类型以及它们之间存在的各种静态关系。

【⽬的】⽤来表⽰类、接⼝以及它们之间的静态结构和关系。

在类图中,常见的有以下⼏种关系。

泛化(Generalization)【泛化关系】是⼀种继承关系,表⽰⼦类继承⽗类的所有特征和⾏为。

【箭头指向】带三⾓箭头的实线,箭头指向⽗类。

UML用例图的基本概念

UML用例图的基本概念
UML通过统一的符号和图形表示,将复杂的软件系统分解为 更小、更易于理解的组件,帮助开发人员更好地理解和管理 复杂的软件系统。
UML的用途
需求分析
UML可以帮助开发人员更好地理 解客户需求,通过用例图等工具 将客户需求转化为可执行的用例。
系统设计
UML可以帮助开发人员在系统设 计阶段进行系统架构和组件的设 计,通过类图、时序图等工具进 行系统的分析和设计。
05
案例分析
案例一:简单登录系统用例图分析
总结词:简单明了
详细描述:简单登录系统通常包括用户名和密码输入、验证和登录成功或失败的反馈等基本功能。在 UML用例图中,可以清晰地表示出系统的主要功能和参与者的角色。
案例二:网上购物系统用例图分析
总结词:复杂多样
详细描述:网上购物系统涉及到多个参与者,如顾客、管理员和供应商等,以及多种复杂的业务功能,如商品展示、购物车 管理、订单处理和支付等。在UML用例图中,需要对各个功能进行详细的描述和分类,以便更好地理解系统的结构和功能。
用例图在系统设计中的应用
架构设计
用例图可以用于指导系统的架构设计,通过分析用例之间 的关系和交互,设计系统的组件和模块结构。
01
接口设计
用例图可以帮助设计系统组件之间的接 口,明确组件之间的输入输出关系和交 互协议。
02
03
系统流程设计
用例图可以用于描述系统的流程,通 过分析用例的执行顺序和交互逻辑, 设计系统的流程和顺序结构。
用例图在需求分析中的应用
1 2
沟通工具
用例图作为一种可视化图形表示,可以作为沟通 工具,帮助开发团队、客户和利益相关者理解系 统的需求和功能。
需求确认
通过绘制用例图,可以与利益相关者讨论和确认 系统的需求,确保对需求的理解和期望是一致的。

软件工程 第5章--UML

软件工程 第5章--UML
10
UML的定义
UML定义有两个主要组成部分:语义和表示法。 语义用自然语言描述,表示法定义了UML的可 视化标准表示符号,这决定了UML是一种可视 化的建模语言。 在语义上,模型是元模型的实例。UML定义给 出了语法结构的精确定义。 使用UML时,要从不同的角度观察系统,为此 定义了概念“视图(View)‖。视图是对系统的模 型在某方面的投影,注重于系统的某个方面。
独立于过程
系统建模语言,独立于开发过程。
9

容易掌握使用 概念明确,建模表示法简洁明了,图形结 构清晰,容易掌握使用。 着重学习三个方面的主要内容: (1) UML的基本模型元素 (2) 组织模型元素的规则 (3) UML语言的公共机制 与程序设计语言的关系 用Java,C++ 等编程语言可实现一个系统。 一些CASE工具可以根据 UML所建立的系 统模型来产生Java、C++ 等代码框架。
31
UML事物 — 注释事物
11) Note(注释)
依附于一个元素或一组元素之上,对其进
行约束或解释的简单符号。没有语义影响。
See policy8-5-96.doc for details about these algorithms.
CashAccount presentValue()
32
15
UML定义 9 种图,表达UML中的 5 种视图,各 视图在静态和动态方面表示系统模型。
结构 视图 静态 方面
动态 方面
行为 视图 同左
实现 视图 构件图
环境 视图 部署图
同左
用例 视图 用例图
同左
类图 对象图
顺序图 同左 顺序图 合作图 (注重 合作图 状态图 进程、 状态图 活动图 线程) 活动图

UML的定义和组成详细介绍

UML的定义和组成详细介绍

UML的定义和组成详细介绍⽬录1、UML1.1概述UML(Unified Modeling Language 统⼀建模语⾔) 是为软件系统的制品进⾏描述(specifying)、可视化(visualizing)、构造(constructing)、⽂档化(documenting)的⼀种语⾔。

UML规范⽤来描述建模的概念有: 类、对象、关联、职责、⾏为、接⼝、⽤例、包、顺序、协作,以及状态。

1.2 UML是⼀种建模语⾔建模⽅法 = 建模语⾔ + 建模过程。

建模语⾔定义了⽤于表⽰设计的符号(通常是图形符号);建模过程描述进⾏设计所需要遵循的步骤。

标准建模语⾔UML是⼀种建模语⾔,⽽不是⼀种⽅法,它统⼀了⾯向对象建模的基本概念、术语及其图形符号,为⼈们建⽴了便于交流的共同语⾔。

建模能⼒:建模⽅法 + 领域知识 + 实践1.3 UML语⾔包含三⽅⾯1. UML基本图素:它是构成UML模型图的基本元素。

例如类、对象、包、接⼝、组件等。

2. UML模型图:它由UML基本图素按照UML建模规则构成。

例如⽤例图、类图、对象图、…等。

3. UML建模规则:UML模型图必须按特定的规则有机地组合⽽成,从⽽构成⼀个有机的、完整的UML模型图(well-formed UMLdiagram)。

2、UML⽀持软件体系结构建模为了表达不同的软件开发相关⼈员在软件开发周期的不同时期看待软件产品的不同侧重⾯, 需要对模型进⾏分层。

UML根据软件产品的体系结构(architecture)对软件进⾏分层。

软件的体系结构分解为五个不同的侧⾯,称为4+1视图(view)。

分别是:⽤例视图(Use case view,Scenarios)—场景视⾓逻辑视图(Logical view) — 逻辑视⾓进程(过程)视图(Process view) — 过程视⾓实现(开发)视图(Implementation view) —开发视⾓部署(物理、配置)视图(Deployment view) —物理视⾓每个视图分别关注软件开发的某⼀侧⾯视图由⼀种或多种模型图(diagram)构成模型图描述了构成相应视图的基本模型元素(element)及它们之间的相互关系。

UML简介

UML简介

作用:描述如何实现系统内部的功能 ;


适用对象:分析者、设计者、开发者 ;
描述使用的图:类图和对象图、状态图、顺序图、合作 图和活动图 ; 重要性:描述了系统的静态结构和因发送消息而出现的 动态协作关系。

组件视图
作用:描述系统代码构件组织和实现模块,及它们之 适用对象:设计者、开发者和测试者;
UML起源
UML只是一种建模语言,不是一种建模方法。
建模方法应包括建模语言和建模过程两部分:
① 建模语言:提供这种方法用于表示建模结果的符号。 (图形符号:可视化)
②建模过程:描述建模时需要遵循的步骤。
为什么称之为UML?
U:对多种经典的OO建模方法进行了统一,形成了规范。 M:用于建立软件开发过程中的各种工程模型。 L:是一种可视化的(图式)语言。
起点
状态
终点
状态名
在第一层 到达 移到 第一层 下降 到指定楼层
上行
上升
到指定楼层
到达 到达 空闲 时间=0 开始计时 上行
下行
超时
电梯状态图
序列图
序列图序列图用来反映若干个对象之间的动态协作关系, 也就是随着时间的流逝,对象之间是如何交互的。主要是 用来显示对象之间发送消息的顺序,还显示了对象之间的 交互,即系统执行的某一特定点所发生的事。
4. 聚合(Aggregation)



【聚合关系】:是整体与部分的关系,且部分可以 离开整体而单独存在。如车和轮胎是整体和部分的 关系,轮胎离开车仍然可以存在。 聚合关系是关联关系的一种,是强的关联关系;关 联和聚合在语法上无法区分,必须考察具体的逻辑 关系。 【代码体现】:成员变量 【箭头及指向】:带空心菱形的实心线,菱形指向 整体

uml相关的名词解释

uml相关的名词解释UML(统一建模语言)相关名词解释简介:在软件工程中,统一建模语言(UML)是一种标准化的、通用的建模语言,用于描述和构建软件系统。

被广泛应用于软件开发过程中的需求分析、系统设计、代码生成等环节,UML具备描述问题领域、定义软件结构和行为的能力,以及促进开发者之间的交流和沟通。

本文将对与UML相关的一些关键名词进行解释与阐述。

1. 用例图(Use Case Diagram)用例图是UML中最常用的图形之一,用于描述系统与用户之间的交互。

用例图通过显示系统的功能和角色之间的关系,来帮助开发者理解和定义系统的需求。

用例图中的参与者代表系统的用户、外部组织或其他系统,而用例则代表系统的功能或交互场景。

用例图可以帮助团队更好地理解系统的需求,从而指导系统的设计和开发过程。

2. 类图(Class Diagram)类图是用于描述系统中的类、接口、关系和结构的图形化工具。

在类图中,类被表示为矩形框,类之间的关系以及类的属性和方法则通过箭头连接来表示。

类图可以帮助开发者理解、设计和组织系统中的类与对象之间的结构关系,从而更好地进行系统设计和编码。

3. 时序图(Sequence Diagram)时序图用于描述对象之间的交互,尤其是强调交互的顺序和时序逻辑。

时序图中的对象以及它们之间的消息传递被表示为垂直的时间轴和消息顺序。

时序图可以帮助开发者理解和描述系统中对象之间的交互过程,以及时间上的先后关系。

4. 活动图(Activity Diagram)活动图用于描述系统中的行为和流程,强调系统中的活动和动作。

活动图以节点和边的形式描述活动的流程和顺序,用于展示系统中各个活动之间的流转和控制。

活动图可以帮助开发者分析和设计系统中的流程,以及理解系统的行为逻辑。

5. 组件图(Component Diagram)组件图用于描述系统的组件和它们之间的关系,关注系统的组织结构和组件之间的依赖关系。

在组件图中,组件被表示为矩形框,组件之间的关系以及组件的接口则使用箭头表示。

13种uml简介、工具及示例

13种uml简介、工具及示例UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发的标准化建模语言,它使用图形表示法来描述软件系统的不同方面。

在软件开发过程中,使用UML可以帮助开发人员更清晰地理解系统的结构和行为,从而更好地进行设计和实现。

UML提供了包括结构模型、行为模型和交互模型在内的多种建模方式,其中每种模型都有各自的符号和语法规则。

通过使用这些模型,开发人员可以将系统分解成不同的部分,然后逐步细化这些部分的设计,以便更好地组织和管理项目。

在UML中,最常用的建模元素包括用例图、类图、时序图、活动图、状态图等。

每种图表都有其特定的用途和表达能力,开发人员可以根据实际需要选择合适的图表进行建模。

除了建模元素外,UML还定义了一系列的建模工具,这些工具可以帮助开发人员更高效地进行建模和分析。

其中一些常用的建模工具包括Enterprise Architect、Rational Rose、StarUML等。

下面将对13种UML简介、工具及示例进行详细介绍:1. 用例图(Use Case Diagram)用例图是UML中描述系统功能和用户交互的基本图表之一。

它用椭圆表示用例,用直线连接用例和参与者,展示了系统外部用户和系统之间的交互。

用例图可以帮助开发人员更清晰地理解系统的功能需求,从而指导系统的设计和实现。

示例:一个简单的在线购物系统的用例图包括用例“浏览商品”、“添加商品到购物车”、“提交订单”等,以及参与者“顾客”和“管理员”。

2. 类图(Class Diagram)类图是UML中描述系统结构和静态关系的基本图表之一。

它用矩形表示类,用线连接类之间的关系,包括关联关系、聚合关系、继承关系等。

类图可以帮助开发人员更清晰地理解系统的对象结构和类之间的关系,从而支持系统的设计和重构。

示例:一个简单的学生信息管理系统的类图包括类“学生”、“课程”、“教师”等,以及它们之间的关系如“选修”、“授课”等。

软件工程UML

软件工程UML软件工程是一门涉及软件开发过程和方法的学科,它包括需求分析、设计、编码、测试和维护等环节。

在软件开发过程中,设计阶段起着重要的作用,而UML(统一建模语言)是一种广泛应用于软件设计的图形化语言。

本文将介绍UML的基本概念、各种图示和其在软件工程中的应用。

一、UML的基本概念UML是一种用于描述、构造、指定和文档化软件系统的标准,它是由Rational Software公司的Booch、Rumbaugh和Jacobson等人在上世纪90年代初共同开发的。

UML提供了一系列的图示,用于表示软件系统的各个方面,从而帮助软件开发人员更好地理解和沟通。

UML的基本概念主要包括以下几个方面:1. 类(Class):类是对象的抽象表示,用于描述对象的属性和方法。

在UML中,我们用矩形框表示一个类,矩形框中包含类的名称、属性和方法。

2. 对象(Object):对象是类的实例,每个对象都有自己的状态(属性)和行为(方法)。

在UML中,我们用矩形框表示一个对象,矩形框中包含对象的名称和属性。

3. 关联(Association):关联表示类与类之间的关系,可以是1对1、1对多、多对1或多对多的关系。

在UML中,我们用箭头连接相关的类,箭头上可以标注关联的类型。

4. 继承(Inheritance):继承是一种类与类之间的关系,表示一个类继承另一个类的特性和行为。

在UML中,我们通过一个带空心箭头的直线表示继承关系。

5. 接口(Interface):接口定义了一组共同的方法,用于操作实现了接口的类。

在UML中,我们用带有「<<interface>>」的矩形框表示接口。

二、UML的图示UML提供了多种图示,用于描述系统的不同方面。

常用的UML图示包括类图、对象图、用例图、时序图、活动图和组件图等。

下面将介绍其中几种常用的图示。

1. 类图(Class Diagram):类图是UML中最常用的图示,用于描述系统中的类以及它们之间的关系。

第二章uml建模语言介绍

第二章uml 建模语言介绍1.uml (unified modeling language,统一建模语言)Uml 是一种通用的、标准的、可视化的建模语言,能让系统构造者用标准的、易于理解的方式建立起项目中所有的静态结构和动态行为,便于不同的人之间有效地共享和交流工作结果。

2.uml 的特点● 统一了面向对象方法的基本概念● 强大的建模能力● 提出了很多新的概念● 独立于开发过程● 易于掌握使用3.uml 建模语言 的描述方式以标准的图形表示为主。

Uml 模型图由元素、关系和图构成。

4.uml 中常用的十种图:1) 用例图2) 静态图:类图、对象图、包图3) 行为图:状态图、活动图4) 交互图:序列图、合作图5) 实现图:构件图、部署图5.模型元素:基元素和构造型元素1) 基元素:类、对象、节点、包、构件、注释、关联、依赖和泛化等2) 构造型元素6.用例图1) 用例:是系统中的一个功能单元,是从用户的角度对系统行为的一个描述,是从用户角度来描述系统需求。

2) 用例图:是由参与者、用例以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的模型图。

3) 用例图表示方法:用例图表示方法很直观,由用例、参与者和关联线共同组成用例图 用例由一个椭圆形表示,用例的名字可以放在椭圆形里面,也可以放在椭圆形下面。

参与者由直立人形图标,参与者的名字放在参与者图标的下方。

参与者和用例之间用实线连接,表示两者之间有通信关系。

系统的边界用一个矩形表示,系统的名字写在矩形里面。

用例属于系统内部,装入矩形内。

参与者是系统外部实体,放在矩形外面。

7.类图1) 类图:由系统中使用的类以及它们之间的关系组成,描述系统中类的静态结构,不仅定义系统中的类,表示类之间的联系,如关联、依赖、聚合等,也包括类的内部结构(类的属性和操作)2) 类图的表示方法:类在类图上使用包含三个区域的矩形来描述,最上面的区域是类名,中间区域是类的属性,最下面的区域是类的操作。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

正向工程 - UML 类图生成Java 代码
打开包含类图的UML仓库文件选择菜单uml>generate java
随后,将会弹出如图17.16 所示的正向工程向导对话框。

按照下列步骤进行操作即可(也可参照图中的箭头提示):
1. 点击对话框中的Java Output Folder(Java 输出目录)右侧的Browse 按钮,
在弹出的对话框中选择任何Java 或者J2EE 项目的源代码目录(一般名为src),然后点击OK 按钮关闭对话框。

被选中的目录将存放从类图所终生成的Java 代
码。

2. 在Generate Java source for selected UML Java entities(生成选中的UML
Java 实体的Java 源代码)下面的类来列表中,选中一个或者多个需要翻译为
Java 代码的类。

3. 点击 Finish 按钮来关闭对话框,然后进行代码生成处理过程。

反向工程 - Java 代码生成 UML 类图
1. 打开原来的测试项目HibernateDemo,然后在项目UMLTest 中新建一个UML 模型
文件HibernateDemo.umr,并双击并打开这个UMR 文件。

当然也可以选择以前创建的任何 Java 或者 J2EE 项目,只要项目中包含源代码即可。

2. 选择菜单 UML > Reverse Engineer UML from Java... 来启动 MyEclipse UML 反向工程
向导。

随后即弹出 UML 反向工程向导对话框,如图。

相关文档
最新文档