立体声的“混响”生成法
高级音频混合技巧 制作环绕声效果

高级音频混合技巧:制作环绕声效果Adobe Premiere Pro是一款功能强大的视频编辑软件,不仅可以编辑视频,还能对音频进行高级处理。
其中一个令人激动的功能就是制作环绕声效果。
环绕声能够增强观众的听觉体验,让他们身临其境地感受到音频的立体感。
在本教程中,我们将一起学习如何在Adobe Premiere Pro中制作出令人惊叹的环绕声效果。
首先,我们需要将音频文件导入到项目资源面板中。
在导入过程中,请确保选择一个具有高质量的环绕声音频文件。
在导入之后,将音频文件拖放到时间轴上的音轨当中。
接下来,我们需要打开“音轨混音”面板。
这个面板可以让我们对音轨进行高级处理。
单击屏幕上方的“窗口”菜单,然后选择“音轨混音”选项。
现在,你会看到一个充满各种控件的新面板。
首先,我们来处理立体声音轨。
选中立体声音轨上的所有音频剪辑,并在“音轨混音”面板中选择“3D音频”。
这将通过模拟声音在空间中的移动来增强立体声效果。
你可以通过拖动音频剪辑上的“声像”控件来调整音频的放置位置。
试着将声像从左到右移动,以获得更具层次感的效果。
接下来,我们将处理环绕声音轨。
在“音轨混音”面板中选择环绕声选项。
这将为音频添加环绕效果。
通过拖动音频剪辑上的“位置”控件,你可以调整音频的放置位置。
试着将音频从前到后,从上到下移动,以获得更真实的环绕声效果。
除了调整音频的位置,我们还可以为音频添加淡入淡出效果。
在“音轨混音”面板中,你会看到一个“平衡”控件,它可以用来调整音频的音量平衡。
通过调整平衡控件,你可以创建平滑的淡入淡出效果,让音频在空间中移动时声音渐强渐弱。
另外,我们还可以为音频添加回音效果。
在“音轨混音”面板中,你会看到一个“混响”选项。
通过选择不同的混响效果,你可以为音频添加不同的房间音效,比如大教堂、音乐厅等。
调整混响的参数,可以改变声音反射的数量和强度,创造出更加逼真的音频体验。
最后,我们需要在输出时选择合适的音频格式。
Premiere Pro音频效果 混响和回声的使用技巧

Premiere Pro音频效果:混响和回声的使用技巧在视频制作中,音频效果是至关重要的一部分。
Adobe Premiere Pro提供了丰富的音频特效工具,其中包括混响和回声。
混响和回声可以为音频增添环境感,让观众更加身临其境。
下面将介绍混响和回声的使用技巧。
首先,打开Adobe Premiere Pro软件,并导入需要编辑的音频文件。
确保你的音频文件已经在时间线上。
要为音频应用混响,首先选择你想要添加混响效果的音频剪辑。
然后,在“效果”面板中找到“音频效果”文件夹。
展开该文件夹,你将看到许多不同的音频效果选项。
在这个列表中,找到并选择“混响”。
一旦你选择了“混响”,你将看到一个“混响”效果控制面板。
在这里,你可以调整混响的不同参数来达到你想要的效果。
首先是“大小”参数。
这个参数控制混响的空间感大小。
将其往右移动会增加混响的强度,往左移动会减小。
你可以根据实际需求调整这个参数,以获得不同的音频效果。
下一个参数是“尺寸”。
这个参数控制了混响的空间尺寸感。
增加这个参数会让混响听起来更加广阔,减小则相反。
通过调整这个参数,你可以根据需要调整音频的混响效果。
接下来是“混合”参数。
这个参数控制着混响和原始音频之间的混合程度。
将其设置为100%会使原始音频完全被混响覆盖,将其设置为0%则完全没有混响。
你可以根据需要调整这个参数,使混响效果与原始音频平衡。
最后,还有一个“附加”参数,用于进一步调整混响效果的细节。
你可以通过调整这个参数来改变混响的明亮度、衰减以及各种其他属性。
对于回声效果的使用,步骤与混响类似。
你只需在“效果”面板中选择“音频效果”文件夹中的“回声”选项。
然后,在“回声”效果控制面板中,你可以调整回声效果的各种参数,包括回声延迟时间、混合程度和反馈等。
值得注意的是,混响和回声等音频效果并非适用于所有场景。
你需要根据具体的音频素材和视频内容来判断是否使用它们。
在某些情况下,你可能需要保持音频原始的干净无效果状态。
混响反射法

混响反射法混响反射法是一种常用的音频处理技术,用于增强声音的空间感和立体感。
通过模拟不同房间的混响效果,可以使录音或音乐表演更加生动逼真。
本文将介绍混响反射法的工作原理、应用领域以及正确使用该技术的一些建议。
混响反射法的工作原理是模拟声音在不同环境中反射的过程。
在现实环境中,声音到达听者耳朵之前会被房间的墙壁、天花板等物体反射,产生多次反射波。
这些反射波与原始声音混合在一起形成混响效果。
混响反射法通过调节混响时间、混响强度和混响等级等参数,模拟不同的混响场景,使声音更加立体、自然。
混响反射法在音频制作领域有广泛的应用。
首先,它可以用来改善录音环境。
在没有专业录音棚的情况下,使用混响反射法可以增加录音的空间感,使之听起来更像是在某个具体的房间里演唱或演奏。
其次,混响反射法也常用于电影、电视剧等影视制作中。
通过合理设置混响参数,可以使对话或音效更加贴合画面,增加场景感。
尤其是在历史剧或幻想类作品中,混响反射法能够为观众创造出更加真实的听觉体验。
此外,混响反射法也被广泛应用于音乐演出和录音室制作中。
在音乐演出中,通过使用混响反射法,可以使乐器的声音更加立体、层次感更强,为观众带来更好的听觉享受。
而在录音室制作中,混响反射法则常用于调整不同音轨的混响效果,使各个音轨之间融合自然。
对于正确使用混响反射法,有一些值得注意的建议。
首先,要根据具体场景和需求选择合适的混响模式和参数。
不同的房间和场景会产生不同的混响效果,因此在使用混响反射法之前,要先了解目标场景的特点,选择适合的混响模式和参数。
其次,要注意混响反射法的使用量。
过度使用混响效果会导致声音过于模糊,失去清晰度和可听性。
因此,在使用混响反射法时,要掌握一个度,避免过度渲染表现。
最后,要根据具体需求和音频素材的特点,灵活运用混响反射法。
不同的音频作品和演出形式需要不同的混响效果,因此在使用混响反射法时,要结合具体情况进行调整和优化。
总之,混响反射法是一项非常有用的音频处理技术,能够增强声音的空间感和立体感。
如何利用音频合成和混响效果制作环绕声音效果

如何利用音频合成和混响效果制作环绕声音效果在电影、音乐制作或者广播中,环绕声音效果是不可或缺的一部分。
通过运用适当的音频合成和混响效果,可以使声音从多个方向传递,为观众创造出身临其境的听觉体验。
在本教程中,我们将介绍如何利用Adobe Premiere Pro软件中的音频合成和混响效果来制作环绕声音效果。
首先,让我们选择一个适合的音频素材。
你可以从你的个人收藏中选择一个包含环境声音的音频文件。
如果没有合适的音频素材,也可以在网上下载一些相关资源。
记住,确保你选择的音频是高质量的,以获得最佳效果。
接下来,我们将在Adobe Premiere Pro软件中导入音频文件。
打开软件后,选择“文件”>“导入”>“文件”,然后浏览并选择你的音频文件。
将其拖放到时间轴上的音频轨道上。
现在,我们将开始制作环绕声音效果。
选择你的音频文件,在“效果”面板中找到“音频效果”文件夹。
展开该文件夹,你将看到许多可用的效果选项。
请注意,我们将专注于音频合成和混响效果。
你可以选择“音频效果”>“立体声声像”>“音频合成器”,应用这个效果。
这个效果可以模拟出多个声音源。
打开音频合成器后,你将看到许多参数选项,如声像、混响和均衡器。
通过调整这些参数,你可以调整环绕声音效果。
例如,增加“声像”参数可以使声音从某个方向更明显地传递,增加“混响”参数可以为声音增加环绕感。
接下来,我们将为音频应用混响效果。
回到“效果”面板,并在“音频效果”文件夹中选择“混响”。
将其拖放到你的音频文件上。
打开混响效果后,你将看到许多参数选项,如混响类型、混响时间和混响强度。
通过调整这些参数,你可以为音频增加适当的混响效果,使其听起来更加环绕。
当你对音频的调整满意后,可以通过回放来预览整个环绕声音效果。
点击时间轴上的播放按钮,你将听到经过处理的音频效果。
根据需要,你还可以调整音频效果的参数来获得更符合你要求的效果。
最后,当你完成环绕声音效果的制作后,可以将整个项目导出为最终的音频文件。
录像时六种立体声录音的基本方法

录像时六种⽴体声录⾳的基本⽅法⼀、A/B制式 ⾸先我来介绍⼀下A/B制式,A/B制式是最早采⽤的录制⽴体声的⽅法,有⼈形象的称它为拉开距离式拾⾳⽅法。
两⽀传声器在舞台上或者录⾳室⾥拉开2.0-3.5⽶的距离,传声器可以是⽆⽅向性的也可以是⼼形的,它们平⾏地对准乐队,也可以稍微向左右两侧张开⼀些。
对A/B制式拾⾳来说,每⼀件乐器(声源)到达两⽀传声器处的声⾳信号之间,既存在强度差也存在时间差。
强度差是由传声器的指向性图形以及声源到达两⽀传声器的距离不同所形成的。
在这种录⾳制式中,强度差和时间差对定向的作⽤迭加在⼀起了。
很明显,对于不再中轴线上的声源,前导的声道始终是声级较⾼的声道。
⼼理声学的研究,时间差⽐强度差更加的重要。
这种制式的特点是简单,对所使⽤的⼀对传声器,在性能和技术指标配对上要求并不太严格。
这种拾⾳制式有两个明显的缺陷:⼀是存在中间空洞,中间稀疏或者称为中间后退现象。
就是说当重放⽤A/B制式所录的⾳乐的时候,听众往往回感到中间部位乐器的声象变弱,或者这些乐器的声象在中间部位变得稀疏起来,⽽更多的乐器声象向左右扬声器⽅向靠拢,使得两端乐器声象密集起来。
有时,也使听众感到中间部位的声象向舞台后部退去。
对于这种缺陷,可以借助两种⽅法来改善。
⼀种⽅法是在录⾳的时候增加⼀个中间传声器,把它的信号放⼤,再分别分配到左右声道中去。
另外⼀种⽅法是再重放时增加⼀个中置扬声器,⽽将左右声道信号各分⼀部分给此扬声器放声。
上述缺陷在两⽀当传声器拉开2.5-3.5⽶以上时,将变得相当明显。
当然,放声时如果将两⽀扬声器朝向稍微向听⾳室中间偏转⼀点,中间空洞现象也有些改善。
~~~~~~⼀句⽼话~~~~办法是⼈想出来的嘛! A/B制式还有⼀个很明显的缺陷就是,它的录⾳在作单声道兼容重放时,将存在相位⼲涉现象,因⽽兼容度很低~~~~~对于中国现在的电视基于单声道来说,就应该注意咯! 这是很容易加以说明的,当作单声道兼容重放时,必须把左右声道信号迭加在⼀起才能形成单声道信号。
Adobe Premiere Pro中的音频混响和空间处理技巧

Adobe Premiere Pro中的音频混响和空间处理技巧音频混响和空间处理是影视制作中非常重要的技巧之一,可以为影片增添氛围和立体感。
在Adobe Premiere Pro软件中,我们可以利用其强大的音频编辑功能来实现这些效果。
本文将为大家介绍几种在Adobe Premiere Pro中实现音频混响和空间处理的技巧。
1. 添加音频混响效果在Adobe Premiere Pro中,我们可以使用“音频效果”面板中的“混响”效果来为音频添加混响效果。
首先,在工作区中选择你要处理的音频轨道,然后打开“音频效果”面板。
在“音频效果”面板中选择“混响”,将其拖放到音频轨道上。
在“控制”面板中,可以调整混响的各个参数,如混响时间、衰减时间和房间大小等,以达到理想的效果。
2. 利用音频关键帧实现过渡效果在Adobe Premiere Pro中,我们可以使用音频关键帧来实现音频的过渡效果。
首先,在音频轨道上选择要实现过渡效果的音频片段,然后展开音频轨道,找到音量参数。
在音频片段的起点和终点分别添加关键帧,然后通过调整关键帧的数值来实现音频的渐入和渐出效果。
可以根据需要进行调整以达到预期的结果。
3. 使用声音设计来增加空间感除了使用混响效果外,我们还可以通过声音设计来增加音频的空间感。
声音设计是指在影片中添加各种环境音效和效果音,以赋予影片更真实的感觉。
在Adobe Premiere Pro中,我们可以使用“音频效果”面板中的“环境声”效果和“声音设计”效果来实现这些效果。
选择合适的环境声和效果音,并将其拖放到音频轨道上即可。
4. 调整声音位置以实现立体声效果在Adobe Premiere Pro中,我们可以通过调整音频的声音位置来实现立体声效果。
首先,在音频轨道上选择要调整声音位置的音频片段,然后展开音频轨道,在“音频效果”面板中选择“平衡”效果。
通过调整“左声道”和“右声道”的数值,可以将声音定位在左右两个扬声器之间,实现立体声效果。
混响是什么_混响的要求
混响是什么_混响的要求混响是什么呢?以下是unjs小编整理的关于混响的相关内容,欢迎阅读和参考!混响是什么_混响的要求混响是什么(reverberation)混响时间的长短是音乐厅、剧院、礼堂等建筑物的重要声学特性。
声波遇到障碍会反射,所以我们这个世界充满了混响。
混响的要求声波在室内传播时,要被墙壁、天花板、地板等障碍物反射,每反射一次都要被障碍物吸收一些。
这样,当声源停止发声后,声波在室内要经过多次反射和吸收,最后才消失,我们就感觉到声源停止发声后还有若干个声波混合持续一段时间。
这种现象叫做混响,这段时间叫做混响时间。
对讲演厅来说,混响时间不能太长.我们平时讲话,每秒钟大约发出2~3个单字,假定发出两个单字“物理”,设想混响时间是3秒,那么,在发出“物”字的声音之后,虽然声强逐渐减弱,但还要持续一段时间(3秒),在发出“理”字的声音的时刻,“物”字的声强还相当大。
因而两个单字的声音混在一起,什么也听不清楚了。
但是,混响时间也不能太短,太短则响度不够,也听不清楚。
因此需要选择一个最佳混响时间.北京科学会堂有一个学术报告厅,混响时间为1秒。
不同用途的厅堂,最佳混响时间也不相同,一般来说,音乐厅和剧场的最佳混响时间比讲演厅要长些,而且因情况不同而不同。
轻音乐要求节奏鲜明,混响时间要短些,交响乐的混响时间可以长些。
难于听懂的剧种如昆曲之类,混响时间一长,就更难于听懂.节奏较慢而偏于抒情的剧种,混响时间则可以长些。
总之,要有一定的、恰当的混响时间,才能把演奏和演唱的感情色彩表现出来,收到应有的艺术效果。
北京“首都剧场”的混响时间,坐满观众时为1.36秒,空的时候是3.3秒。
这是因为满座时,吸收声音的物体多了,所以混响时间缩短,上面所说的最佳混响时间是指满座时的混响时间。
高级的音乐厅或剧场,为了满足不同的要求,需要人工调节混响时间.其中一种办法是改变厅堂的吸声情况。
在厅堂内安装一组可以转动的圆柱体,柱面的一半是反射面,反射强、吸收少;另一半是吸声面,反射弱、吸收多.把反射面转到厅堂的内表面,混响时间就变长;反之,把吸收面转到厅堂的内表面,混响时间就变短。
Adobe Premiere Pro音频混响和空间声效教程
Adobe Premiere Pro音频混响和空间声效教程在视频制作中,好的音频效果是非常重要的一部分。
Adobe Premiere Pro是一款功能强大的视频编辑软件,它不仅可以编辑视频,还可以处理音频。
其中,音频混响和空间声效是常用的技巧,可以让你的视频音频更加生动和真实。
本教程将教你如何在Adobe Premiere Pro中应用音频混响和空间声效。
第一步,导入音频素材。
在Adobe Premiere Pro中,点击“文件”菜单,选择“导入”,然后选择你要导入的音频素材。
你可以导入自己录制的音频文件,也可以从外部资源库中选择音频素材。
第二步,添加音频效果。
选中你导入的音频素材,在“效果控制”面板中找到“声音效果”选项。
点击“声音效果”,展开音频效果列表。
我们将重点介绍两种常用的音频效果:混响和空间声效。
第三步,使用音频混响。
音频混响可以模拟不同的空间环境,如大厅、教堂或演唱会场所。
选择你要应用混响效果的音频素材,在“声音效果”列表中找到“混响”效果,并将其拖放到音频素材上。
第四步,调整音频混响参数。
在“效果控制”面板中,找到添加的音频混响效果,并展开其参数选项。
你可以调整混响的房间大小、低频反射、混响时间等参数,以适应你想要实现的音频效果。
第五步,使用空间声效。
空间声效可以模拟声音在不同方向上的传播和反射,以增强音频的立体感和真实感。
选择你要应用空间声效的音频素材,在“声音效果”列表中找到“立体声声像”效果,并将其拖放到音频素材上。
第六步,调整空间声效参数。
在“效果控制”面板中,找到添加的空间声效效果,并展开其参数选项。
你可以调整声道的位置、角度、声像强度等参数,以实现想要的空间声效效果。
第七步,实时预览和调整。
在使用音频混响和空间声效时,可以实时预览效果。
在Adobe Premiere Pro的播放窗口中,点击播放按钮,即可听到应用效果后的音频。
如果需要调整效果,可以在“效果控制”面板中即时修改参数,然后再次预览。
视频剪辑中的立体声效果技巧
视频剪辑中的立体声效果技巧在视频剪辑中,声音是不可或缺的一部分,它能为画面增添更丰富的体验。
而立体声效果是其中一种能够使观众身临其境的技巧。
Adobe Premiere Pro软件作为专业的视频剪辑工具,提供了丰富的立体声效果功能,下面将介绍一些使用技巧。
1. 创建立体声轨道在开始剪辑之前,首先需要创建一个立体声轨道。
通过右键单击时间轴上的空白处,选择“添加音频轨道”。
然后再右键单击新创建的轨道,选择“设置声道映射”。
在弹出的对话框中选择“立体声”。
这样就成功创建了一个立体声轨道。
2. 定位声音立体声效果的关键在于将不同的声音源放置在不同的空间位置。
在音频轨道上拖拽声音源,将其定位到左右声道上。
通过在声音剪辑上右键单击,选择“声音控制”。
在声音控制面板中可以调整音频源的位置、音量和淡入淡出等参数。
3. 利用音频效果增强立体声效果Adobe Premiere Pro软件提供了多种音频效果,可以进一步增强立体声效果。
选中音频剪辑,点击菜单栏中的“效果”-“音频效果”-“声音立体声”。
在弹出的对话框中可以选择不同的立体声效果,如左右平衡、立体声分离等。
调整这些参数可以使立体声效果更加明显。
4. 使用混响效果混响效果是另一个常用的立体声技巧。
选中音频剪辑,点击菜单栏中的“效果”-“音频效果”-“混响”。
通过调节“房间尺寸”、“混响时间”等参数,可以模拟不同的音频环境,使声音更加真实。
5. 制作环绕声效果除了左右声道的定位,还可以通过制作环绕声效果来增强立体声效果。
选中音频剪辑,点击菜单栏中的“效果”-“音频效果”-“Dolby 音频编码”-“环绕编码器”。
选择合适的参数,将音频剪辑转换为环绕声效果。
6. 使用立体声插件除了内置的音频效果,还可以使用第三方的立体声插件增强立体声效果。
将插件文件安装到电脑中,然后在Adobe Premiere Pro软件中打开“效果”-“音频效果”-“插件”,选择已安装的立体声插件即可使用。
制作环绕效果~立体声全方位研究
制作环绕效果~立体声全方位研究转自IV:とあるAzige发表于 2010-10-6 10:57 |-----------------------------于是本人又来报告研究成果了,依旧是新手向教程……使用混音软件为AU,效果器为Waves和Ultrafunk先是理论:双耳效应用电子设备输出的声音只能在双声道(或多声道)上做文章,利用双耳效应使人耳听到的声音具有立体声效果因此,若要调整立体声效果那么首先要得到双声道的原声……如果之前输出了单声道的原声也没有关系,可以在AU中转换那么接下来就开工了……一、声音相位基础1、左&右这个是最简单的,在多轨视图里调整输出相位就好,既可以调整音轨输出,也可以调整单独的音频块的输出调整PAN,-100是完全向左声道输出,100是完全向右声道输出应用:在合唱中可以用上,也可以让同一个歌手反复唱出有差异的同一段,然后分配到左右营造立体声效果2、前&后先进到编辑视图,此时可以看到因为左右声道是完全一样的所以没有任何立体声效果,声源是在前方的那么要如何利用双声道使得声源到后方呢?把思路逆转过来把其中一个声道反转(选中单独声道的方法是把鼠标移到波形上下边缘直到出现L或R的标记时双击)于是声源就到后方了具体效果请自行感受,形成原因请查阅双耳效应相关……应用:制作出消音消不掉的和声3、上&下这个是个硬骨头……主要是通过EQ来实现的,提高低频的音量就能令声音听起来灰暗而偏向下方,提高高频的音量能令声音听起来明亮而偏向上方,在调整相位的同时也会影响音质,所以比较难以掌握,本人期待坛子里的EQ达人补完= =(贴了图也没意义所以不贴了……)应用:音轨分层,令不同音轨显出层次感4、近&远远近是靠混响的效果实现的,通过调整直达声、早反射声和混响的音量比例以体现出声源的远近效果器:Waves\TrueVerb应用:营造空间感,主唱与伴唱分层那么基础暂时到这里了,下面是简单的通用方法二、立体声效果器应用1、延迟(Delay)延迟只是单纯的将信号延迟后释放(这绕得= =),类似回声的效果通过对不同声道进行不同的延迟就能营造一定的立体声效果,使声音听起来不是单调的滞留在中心效果器:Waves\SuperTap如图对左声道50ms的延迟,右声道100ms的延迟这样声相就变宽了,具体效果还是亲耳试听比较好……延迟时间一般不要太长(200ms以内最好),否则人耳就能清楚的分辨出来详细参看Mio様的帖:/redirec ... 7669&pid=615726延迟效果器要在最后输出前加上,千万不要排在压限前,否则……请自行尝试……2、混响(Reverb)之前也提到混响了,混响是不得不用的效果,正是因为有了混响所以声音才能不那么干涩关于混响的详细说明请参照Mio様的帖关于混响的部分:/redirec ... id=67669&pid=615726已经写得无比的详细了= =3、环绕(Surround)啊啊,好像一开始就介绍这个的话就能省很多事了啊= =嘛,这个是最偷懒的效果器……效果器:Ultrafunk\Surround给定位置就能模拟环绕效果,还有其它的功能请自行挖掘这个效果器最好排在最前面,如果要排在后面务必将输入(Input)改成双声道(Stereo),否则之前的效果器处理出来的立体声会被抹消掉那么……暂时就写到这里吧……-----------------------------以下回复来自3#--------------------------------HatsuneMio发表于 2010-10-6 14:34好吧我先检讨我怎么还没更新完那东东>.>实在对不住……然后慢慢读下来也补充了些知识表示感谢~~然后回到关于这个空间问题上……首先呢~~人声混音的话确实确实人声是单声道进立体声出……这点也是混音工程的一个标准操作了……V软件导出的时候是有个立体声选项……不过……其实还是单声道……但和标准的单声道又有点区别……我们来做个试验就能明白了~~随便从V软件里导出一段WAV观察它的波形~左右声道是一样的~~而我们听到的立体声效果呢……其实导入一段音乐观察下就能发现左右声道的波形是不一样的……原理就有点像之前解释的双耳效应~因为左右声道的信号不同才造成了立体声的错觉~那么既然导入的时候是单声道那为什么出成品的时候又成立体声了呢?这其实就是混响和延时的功劳~~现在回到为什么V软件导出的“立体声”不能用来混音……因为声像拉不开……可以自己试验下……真的拉不开……或者说拉的位置不准……因为他是左右声道的……但是左右声道又是一样的信号……比如在处理合唱或者一些其他东西的时候会发现比较麻烦……会比较纠结……再次检讨没填完之前那个坑……这里先说一个混音的操作~混响和延时都是通过FX轨道发送的~而且也是必须这么做的~SAM的话有个类似的叫做AUX通道的东东~FX通道在设定的时候会设定为立体声~因此人声信号通过FX通道后就成了立体声~因为混响器和延时器给左右声道发送的不是相同的信号~所以才成就了立体声效果……目前的话其实构造空间也不全是混响在做了~延时也在做空间~~恩……具体的话就有很多了……其实延时的话也分长延时~中等延时~短延时之分……主要有4种用法我没说……【PIA~嘛……然后Surround这个东西的话我猜应该是一个MASTER插件……用来做母带的……也就是初次混缩导出以后再倒入初次混缩的成品【这时候已经是立体声了】再做设定……。
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来将 这 样 的 单 声 道 配 音 进行 简 单 的 处 理 增 强 其立 ,
体 感 从 而极 大提 高后期 的音 频合 成 效 果 。 执行 “效 ,
1 图 I 翼鼯径箨
? 文/ 图 邢 延 刚
一 般 要为 图 片 中 的人像去 背景 专业 人士 当 然会 ,
?文 / 图 杨 鑫 芳
我们 在 制作 教 学 微 课 的 讲解 配 音 时 通 常 的 做 ,
法都 是 直接 使 用 电 脑 的 麦 克风 进 行 音 频信号 的 拾取
录制 ,
在 电脑 中 就会生成常 规 的 单声 道音 频
( 虽 然
波 形 显 示 是 左 右两 个 声 道 中 都 有音 频 信息 ) , 播 放
试 听 时会 明 显 感觉 到 缺少 立体 感
图 (
1Aud i ti o n
的 频 处 理功
,
我 们 完 全可 以 将 单声
体 成 地 “ 混响 ”
立
声 。
果— 混 响 —混响 ” 菜 单命 令
在 效果 弹 出 的 “
混 响 ”
_
,
Xt话框 中 保 持默 认的 预设不 变 。 点 击左下角 的预 览播
,
,
,
大 家 可 以 找 到 适合 自 己 的一 款 。
16
电 脑 知 识 与 技 术 C fj r np u t t^ rK n cuv y lo cl aa n d Tc c h no lxjyy
用 慢 慢 地 处 P h o to s h o p
理 ,
但 是 必 须 有相 当 的 技术 才
能 去 得 非常 完美 。 当 然 也 有一些 APP可 以 粗 略地去 ,
背 景 但是 对要求高 的场 景 便 不太 适合。 今天 和 大 家 ,
分享 两个工具 一 个 简单 易用 一 个功 能强 大 相 信
放 按钮 进行 试听 同 时能 够 观察 到 “ 相位 分析 ” 窗 口 ,
所显 示 出 的 音 频相 位 已 经完 全不 是 “ 狭窄 ” 的三 角 形
状 ,
变成 从中 心 向 四 周 延 展 的 立体 方位 ( 图 2 ) ,
同 时
也 不难
听出
声音 信息 已 经 变 得
“浑厚
许 多 了 ”
,
立体
现 场感 马 上 就 出 来 了。 接 着
点击
应 用 “
”
按钮
再 将
,
,
混 “ 响 ” 处 理 过 的 音 频信息进 行导 出 保存成 M P3 文件
即 可。 細
在 中 A d u i t i o n
,
我们可 以 通过调用
混 响 “
”
功 能