使用JAVA编写网络通信程序

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通用型CAI系统软件使用JAVA编程实现网络通信

通用型CAI系统软件使用JAVA编程实现网络通信

通 用型 C 系统 软 件 使 用 J V AI A A编 程 实 现 网 络通 信
本系统采用面向对象 的软件开发办法 ,以 Jv 语言作为主要 开发语言 ,使用 S L2 0 aa Q 00作为关系数据库 ,配合功能强大
的 S L查询语言实现建立关系数据库 ,访问数据库 ,对数据库的更新 ,较好地实现 了预定 的需求功能 。 Q Jv aa是面向网络的语言 。通过它提供的类库可以处理 T PI 议,用户可 以通过 U L地址在 网络上很方便的访 问其他 ’ c , P R 对象。Jv aa是一种网络语言 ,为使 Jv 程 序能在 网络的任何地方运行 ,Jv aa aa解释器生成与体系结构 无关 的字节码结构 的文 件格式 。Jv 了做到结构 中立 ,除生成机器无关的字节码外 ,还制定了完全统一 的语 言文本 ,如 Jy aa为 aa的基本数据类 型不 会随 目标机的变化而变化 ,一个 整型总是 3 2位 .一个 长整型总是 6 4位 。为 了使 Jv aa的应用程序能不依 赖于具体的系统 ,
了不可靠的数据报服务 , 不能保证信源所传输的数据一定能够到达信 宿。在该方式下 ,通信双方不必创 建一个联接过程和建
立一条通讯链路 ,网络通信操作在不 同的主机和进程之问转发进行 。 2 客户机 / 服务器通信的实现
正是 由于 Jv aa系统具有基于 S ce 的灵 通信机制 . 而其应用程序能 自南地扣’ okt 开和访 问网络上 的对象 ,就如在本地

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齐 齐 哈 尔 大 学 学 报
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
21 0 0征
Ab t c : r gt ep o e s f l a o i la i g t er s n n  ̄e u n yo l a o i a s u e a r Ai e s r t Du i rc s t s n cc e n n ,h o a t q e c f t s n ct n d c r n vd i a n h ou r e u r r i t f m d

java基于协议与硬件通信流程

java基于协议与硬件通信流程

java基于协议与硬件通信流程Java基于协议与硬件通信流程在现代的信息时代,计算机与网络技术的快速发展使得计算机与各种硬件设备之间的通信变得日益重要和普遍。

而Java作为一种跨平台的编程语言,具有强大的网络通信能力,可以方便地与各种硬件设备进行通信。

本文将介绍Java基于协议与硬件通信的流程。

1. 硬件设备与协议在硬件通信中,硬件设备通常会遵循特定的通信协议进行数据的交换。

通信协议定义了通信的规则和格式,使得不同设备能够相互理解和交流。

常见的硬件通信协议有串口通信协议(如RS232、RS485)、网络通信协议(如TCP/IP、UDP)等。

2. Java与硬件通信Java作为一种面向对象的编程语言,提供了丰富的网络编程接口和库,使得开发者可以方便地与硬件设备进行通信。

Java通过Socket类提供了对TCP/IP协议的支持,通过DatagramSocket类提供了对UDP协议的支持,通过SerialPort类提供了对串口通信的支持等。

3. Java基于协议与硬件通信的流程Java基于协议与硬件通信的流程通常包括以下几个步骤:3.1 创建与硬件设备之间的通信连接在Java中,通过不同的类和方法可以创建与硬件设备之间的通信连接。

对于网络通信,可以使用Socket类的构造函数创建与服务器的连接;对于串口通信,可以使用SerialPort类的openPort方法打开串口。

3.2 发送数据到硬件设备一旦与硬件设备建立了通信连接,Java程序可以通过相应的类和方法将数据发送到硬件设备。

对于网络通信,可以使用Socket类的getOutputStream方法获取输出流,然后通过write方法发送数据;对于串口通信,可以使用SerialPort类的getOutputStream方法获取输出流,然后通过write方法发送数据。

3.3 接收硬件设备的数据在与硬件设备通信的过程中,Java程序通常需要接收硬件设备发送的数据。

9Java程序设计教程 第九章 网络编程

9Java程序设计教程 第九章 网络编程

Java程序设计教程
Java程序设计教程
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UDP协议和TCP协议简单对比
第九章
网络编程
TCP协议可靠,传输大小无限,但是需要连接建立时间,差 错控制开销大。UDP协议不可靠,差错控制开销较小,传输 大小限制在64KB以下,不需要建立连接,通信效率很高。
Java程序设计教程
Java
语 言 程 序 设 计
Java程序设计教程
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第九章 网络编程
Java程序设计教程
第3 页
学习目标
任务1:网络通信协议 任务2: TCP/IP协议 任务3: UDP协议
第九章
网络编程
(1) Java网络通信 (2) U程
Java程序设计教程
第4 页
网络通信协议
第九章
网络通信协议通常由三部分组成:
(1)一是语义部分,用于决定双方对话的类型; (2)二是语法部分,用于决定双方对话的格式; (3)三是变换规则,用于决定通信双方的应答关系。
网络编程
Java程序设计教程
Java程序设计教程
第5 页
TCP/IP协议
第九章
网络编程
TCP/IP协议是一种可靠的网络协议,它在通信的两端各建立 一个Socket,从而在通信的两端之间形成网络虚拟链路。一
集信息包,并将其按适当的次序放好传送,接收端收到后再 将其正确地还原。
Java程序设计教程
Java程序设计教程
第8 页
TCP/IP协议
第九章
网络编程
TCP协议保证了信息包在传送过程中准确无误。TCP协议使用 重发机制,当一个通信实体发送一个消息给另一个通信实体 后,需要收到另一个通信实体的确认信息,若没有收到另一 个通信实体的确认信息,则会再次重发刚才发送的信息。

Java在编写网络通信程序中的应用

Java在编写网络通信程序中的应用
() 系 结 构 中立 5体 为 了 建立 J v a a作为 网络 的 一 个 整体 ,
J v 将它的程序编译成一种结构中立 的中 aa
间文件格式。只要有 Jv 运行系统的机器 aa 都 能 执 行 这 种 中 间 代码 。 现 在 ,J va运 a 行 系统 有 S lr 2 4S ARC , i3 oai .(P s )W n 2系统 ( id ws9 W n o 5和 Wid wsNT) 。Jv no 等 aa 源程 序被 编 译 成 一 种 高 层 次 的 与 机 器 无关
它不 支 持 类似 C语 言那 样 的 面 向过 程 的 程 序设计技术 。Jv a a支持静态和动态风格的 代码继承及重用。单从面 向对象的特性来
所 以用 在 不允许 数据 丢失 的应 用上 。 而 UDP则较 多应 用 于 处理 速 度要 求 较快 、 数 据传输可靠性要 求不是很 高的应用上 ,如 数 据 广播 。在 J v a a中也 支 持 这两 种 不 同的 协 议 ,对 它 们 的 支持 是以 类库 的 形 式 提 供 的 。通 过 S c e 和 S reS c e 类 提供 了 ok t evr ok t 对 T P通信的支持 , C 对于 UD P通信则提供
维普资讯
中国科技信息 20 年第 2 O8 期

。s 慷 I c 妊 AND " .HN OGY I C OL  ̄

I Jn2 避 ON a

些浏览器本身提供 的功能结合起来 ,使它 更安全 。a a Jv 语言在你的机器上执行前 , 要 经过 很 多 次的 测 试 。 经过 代 码校 验 , 查 它 检
的 b t d 格 在虚拟机上运行 ,由机器相关的运行调试

java基于netty框架mqtt的案例

java基于netty框架mqtt的案例

一、介绍Java是一种广泛使用的编程语言,而Netty框架是一个高性能的网络通信框架,Mqtt是一种轻量级的消息传输协议。

本文将介绍如何在Java中基于Netty框架实现Mqtt协议的案例。

二、Mqtt协议简介Mqtt协议是一种基于发布/订阅模式的消息传输协议,它非常适合于物联网设备之间的消息传递。

Mqtt协议具有轻量级、低带宽消耗、易于实现和开放性等特点。

三、Netty框架简介Netty是一个基于NIO的高性能网络通信框架,它可以帮助开发者快速构建各种网络应用程序。

Netty框架提供了简单、抽象、可重用的代码,利用Netty框架可以有效地实现Mqtt协议的通信。

四、Mqtt协议的Java实现在Java中实现Mqtt协议可以使用Eclipse Paho项目提供的Mqtt客户端库。

该库提供了完整的Mqtt协议实现,包括连接、订阅、发布消息等功能。

通过使用Paho Mqtt客户端库,开发者可以轻松地在Java应用程序中实现Mqtt协议的通信。

五、Netty框架集成Mqtt协议Netty框架提供了丰富的API和组件,通过它可以轻松构建各种高性能的网络通信应用。

在Netty框架中集成Mqtt协议可以利用Netty框架的优势实现高效、稳定的Mqtt通信。

六、基于Netty框架的Mqtt案例以下是一个基于Netty框架实现Mqtt协议的简单案例:1. 定义消息处理器我们需要定义一个Mqtt消息处理器,用于处理Mqtt消息的接收和发送。

可以继承Netty提供的SimpleChannelInboundHandler类,实现其中的channelRead0()方法对接收到的Mqtt消息进行处理。

2. 配置Netty服务端接下来,需要配置一个Netty服务端,用于接收Mqtt客户端的连接并处理Mqtt消息。

通过设置不同的ChannelHandler,可以实现Mqtt协议的连接、订阅和消息发布功能。

3. 实现Mqtt客户端实现一个Mqtt客户端,连接到Netty服务端并进行消息的订阅和发布。

利用Java进行网络编程

利用Java进行网络编程

服务 。在 该 方式 下 ,通 信双 方 必须 创建
一 个 联接 过 程并 建立 一 条通 讯链 路 , 以
后的网络通信操作完全在这 一对进程之 间
进行 ,通 信 完毕 关 闭此联 接 过程 。使 用
无联 接 l方式 时其 系统 开销 比冗联接 方式
小 ,但通 信 链路 提供 了不 口『靠 的数据 报
Socket服 务 器 :以 ServerSocket建 立 服 务 器端 S O C k e t程 序 ,并 分 别 以 DataInputStream与 Data0utputStream处 理 客户端 的 沟通 。如 系统 中有 独立 的数
据库服务器 ,则Socket服 务器 与数据库服
利用 J a v a进行网络编程
奉之讨论 了sock自{ 盹.删。。 阐述了使用 JAVA.语
言璃写基于客户。/赢 务器模式的网络通信程
序的方法
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维普资讯
中国科技信息 2oO6年第 7期 CHINA SCIENCE AND TE ̄ OGY INFORMATION Apt.2006
本论 文受安 徽省教 育 厅 “关于 2 0 0 6年 安徽 省 高等 学校 省级 自然 科学研 究项 目” 的资助 项 目批准 号为 2006KJO92B
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private ServerSocket

JAVA语言实现底层网络通信

JAVA语言实现底层网络通信

I n e t A d d r e s s 类是 J a v a 语 言网络 编程 中比较 常用 的类 ,它能 够区分 计算机网络 中的不 同节点 ,所有 I n e t A d d r e s s 对象都包含 网络 I P 地址 、 计算机主机名称等信息 ,通过该对象获取相关信息 。语句如下 : I n e t Ad d r e s s i p a =I n e t A d d r e s s . g e t B y N a m e ( a r g s 】 ) ; / / N用主机名创建
( 一 )I n e t A d d r e s s 类 n e r ( ) , / 子线程任务 ,完成与客户端的传输
( t r y ( D a t a I n p u t S t r e a m i n d a t a = n e w D a t a l n p u t S t r e a m f / / 取 得 从 客
2 0 1 3年第 1 8期
电子通信技术
J A V A语言实现底层 网络通信
一文 丽 丽
本文主要 简要介绍如何使 用 J A V A 语言进行编程实现计算机 网络通 信协议要求 的各项 具体 功能,使 用 J A V A语言编程完成计算机 网络底层 通 信 协 议 ,是 J A V A网络 编 程 不可 或缺 的 组 成部 分 。
B u f e r e d O u t p u t S t r e a m( C o n n e c t e d C l i e n t . g e t O u t S t r e mo a ) ) ; o u t p u t . l f u s h O ;/ 腧 出信息到客户端 S t i r n g s t r = i n p u t . r e a d L i n e 0 ;/ / 字符 串存储客户端输 入 信息 w h i l e ( ! s t r . e q u a l s (“ B Y E ! ”) )

如何使用Java创建简单的网络应用程序

如何使用Java创建简单的网络应用程序

如何使用Java创建简单的网络应用程序1. 网络应用程序简介网络应用程序是一种通过互联网或局域网进行通信和数据交换的软件应用。

它可以基于客户端-服务器模型,也可以是对等模型。

Java是一种广泛使用的编程语言,具有优秀的网络编程能力,可以用于开发各种类型的网络应用程序。

2. Java网络编程基础Java提供了一系列标准类库和API,用于简化网络应用程序的开发。

其中最核心的类是包中的Socket和ServerSocket类。

Socket类代表一个客户端,可以向服务器发送请求和接收响应。

ServerSocket类则用于创建服务器端监听特定端口,并接受客户端的连接请求。

3. 创建简单的客户端首先,我们需要创建一个基本的客户端来连接服务器。

以下是一个使用Socket类创建简单客户端的示例代码:```javaimport java.io.IOException;import java.io.OutputStream;import .Socket;public class SimpleClient {public static void main(String[] args) {String serverAddress = "localhost";int serverPort = 8888;try (Socket socket = new Socket(serverAddress, serverPort)) { OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); String message = "Hello, Server!";byte[] bytes = message.getBytes();outputStream.write(bytes);outputStream.flush();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}```在该示例中,我们使用Socket类创建一个与服务器的连接,并获取输出流。

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使用JAVA编写网络通信程序[日期:2006-05-23] 来源:作者:[字体:大中小]张烨摘要本文阐述了使用JAVA编程语言对基于客户/服务器模式的应用编写网络通信程序,讨论了SOCKET机制、输入输出流以及程序实现代码。

关键词JAVA,网络,SOCKET,APPLET网络上的系统结构多为客户/服务器模式,服务器端负责数据和图像等的存储、维护、管理以及传递,客户端则负责人机界面的操作、送出需求及显示收回的数据。

下面介绍一下如何使用JAVA来进行网络编程:1) 由于客户端通过IE同服务器建立联系,所以客户端使用Applet,服务器端使用Applica tion;2) 服务器应设置成多线程,应答多个客户的请求;3) 两端通信使用SOCKET机制。

1 Java中输入/输出流概念:过滤流DataInputStream 和DataOutputStream 除了分别作为FilterInputStream 和Filter OutputStream的子类外,还分别实现了接口DataInput 和DataOutput。

接口DataInput 中定义的方法主要包括从流中读取基本类型的数据、读取一行数据、或者读取指定长度的字节数,如readBoolean() readInt()、readLine()、readFully()等。

接口DataOutput中定义的方法主要是向流中写入基本类型的数据或者写入一定长度的字节数组,如writeChar()、wri teDouble() DataInputStream可以从所连接的输入流中读取与机器无关的基本类型数据,用以实现一种独立于具体平台的输入方式;DataInputStream 可以向所连接的输出流写入基本类型的数据。

2 Socket 机制Socket是面向客户/服务器模型设计的,网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。

Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。

客户程序可以向Socket写请求,服务器将处理此请求,然后通过Socket将结果返回给用户。

Socket通信机制提供了两种通讯方式:有联接和无联接方式,分别面向不同的应用需求。

使用有联接方式时,通信链路提供了可靠的,全双工的字节流服务。

在该方式下,通信双方必须创建一个联接过程并建立一条通讯链路,以后的网络通信操作完全在这一对进程之间进行,通信完毕关闭此联接过程。

使用无联接方式时其系统开销比无联接方式小,但通信链路提供了不可靠的数据报服务,不能保证信源所传输的数据一定能够到达信宿。

在该方式下,通信双方不必创建一个联接过程和建立一条通讯链路,网络通信操作在不同的主机和进程之间转发进行。

3 Java语言Java语言的优点主要表现在:简单、面向对象、多线程、分布性、体系结构中立、安全性等方面。

(1) 简单性Java与C++语言非常相近,但Java比C++简单,它抛弃了C++中的一些不是绝对必要的功能,如头文件、预处理文件、指针、结构、运算符重载、多重继承以及自动强迫同型。

Java实现了自动的垃圾收集,简化了内存管理的工作。

这使程序设计更加简便,同时减少了出错的可能。

(2) 面向对象Java提供了简单的类机制和动态的构架模型。

对象中封装了它的状态变量和方法,很好地实现了模块化和信息隐藏;而类则提供了一类对象的原型,通过继承和重载机制,子类可以使用或重新定义父类或超类所提供的方法,从而既实现了代码的复用,又提供了一种动态的解决方案。

Java是一种完全面向对象的程序设计语言,它除了数组、布尔和字符三个基本数据类型外的其它类都是对象,它不再支持全局变量。

在Java中,如果不创建新类就无法创建程序,Java程序在运行时必须先创建一个类的实例,然后才能提交运行。

Java同样支持继承特性,Java的类可以从其它类中继承行为,但Java只支持类的单重继承,即每个类只能从一个类中继承。

Java支持界面,界面允许程序员定义方法但又不立即实现,一个类可以实现多个界面,利用界面可以得到多重继承的许多优点而又没有多重继承的问题。

(3) 多线程多线程使应用程序可以同时进行不同的操作,处理不同的事件。

在多线程机制中,不同的线程处理不同的任务,他们之间互不干涉,不会由于一处等待影响其他部分,这样容易实现网络上的实时交互操作。

Java程序可以有多个执行线程,如可以让一个线程进行复杂的计算,而让另一个线程与用户进行交互,这样用户可以在不中断计算线程的前提下与系统进行交互。

多线程保证了较高的执行效率。

(4) 分布性Java是面向网络的语言。

通过它提供的类库可以处理TCP/IP协议,用户可以通过URL地址在网络上很方便的访问其他对象。

(5) 体系结构中立Java是一种网络语言,为使Java程序能在网络的任何地方运行,Java解释器生成与体系结构无关的字节码结构的文件格式。

Java为了做到结构中立,除生成机器无关的字节码外,还制定了完全统一的语言文本,如Java的基本数据类型不会随目标机的变化而变化,一个整型总是32位,一个长整型总是64位。

为了使Java的应用程序能不依赖于具体的系统,Java语言环境还提供了用于访问底层操作系统功能的类组成的包,当程序使用这些包时,可以确保它能运行在各种支持Java的平台上。

ng:一般的语言包。

其中包括用于字符串处理、多线程、异常处理和数字函数等的类,该包是实现Java程序运行平台的基本包java.util: 实用工具包。

其中包括哈希表、堆栈、时间和日期等java.io: 基于流模型的输入/输出包。

该包用统一的流模型实现了各种格式的输入/输出,包括文件系统、网络和设备的输入/输出等: 网络包。

该包支持TCP/IP协议,其中提供了socket、URL和WWW的编程接口java.awt: 抽象窗口工具集。

其中实现了可以跨平台的图形用户界面组件,包括窗口、菜单、滚动条和对话框等java.applet: 支持applet程序设计的基本包(6) 安全性用于网络、分布环境下的Java必须要防止病毒的入侵,Java不支持指针,一切对内存的访问都必须通过对象的实例变量来实现,这样就防止了程序员使用欺骗手段访问对象的私有成员,同时也避免了指针操作中容易产生的错误。

4 JAVA工具(1) JDK1) Java编译器Java编译器将Java源代码文件编译成可执行的Java字节码。

Java源代码文件的扩展名为 .java,Java编译器把这种扩展名的文件编译成扩展名为.class的文件。

源文件中的每个类在编译后都将产生一个class文件,这意味一个Java源代码文件可能编译生成多个class 文件。

2) Java解释器Java解释器对编译生成的字节码格式的可执行程序的运行提供支持,它是运行非图形Java 程序的命令行工具。

3) Appletviewer它是Java Applet的简单测试工具,可使用它来测试Java Applet程序,而不需要WWW 浏览器的支持。

(2) Visual J++Visual J++ 集成了可视化界面设计、交互式调试、代码编辑、联机帮助信息和介绍如何快速掌握该开发环境的实用向导等多项功能,同时具有能充分利用Active X和COM新技术的优势。

利用Visual J++可创建交互性很强的Internet应用程序,是难得的Java 开发系统。

5 客户机/服务器通信的实现:(1) Application 同Applet 的通信两端通过Socket机制进行连接:1) 客户端的编程流程:²打开Socket,新建一个套接字;²为套接字建立一个输入和输出流;²根据服务器协议从套接字读入或向套接字写入;²清除套接字和输入/输出流;2)服务器端的编程流程:²打开Server Socket,创建一个服务器型套接字和一个普通套接字,服务器型套接字在指定端口为客户端请求的Socket 服务;²使用ServerSocket类的accept()方法使服务器型套接字处于监听状态并把监听结果返回给普通套接字;²为该普通套接字创建输入和输出流;²从输入和输出流中读入或写入字节流,进行相应的处理,并将结果返回给客户端;²在客户端和服务器工作结束后关闭所有的对象,如服务器型的套接字,普通套接字,输入和输出流。

正是由于Java系统具有基于Socket的灵活通信机制,因而其应用程序能自由地打开和访问网络上的对象,就象在本地文件系统中一样。

(2) Applet之间的通信:Applet之间的通信使用Applet Context类的getApplet()方法。

<applet code=applet1.class width=200 height=200 name=first>只要在程序中加入Applet oneapplet=getAppletContext().getA pplet(“first”);便可使用name为first的Applet中的方法了。

在该课题中大量使用了该种通信方法,因为专门同服务器端通信的Applet中包含接收信息方法和发送信息方法,所有客户端的Applet都要使用负责通信的Applet中的方法,所以客户端的Applet同负责通信的Applet必须进行通信。

6 程序//服务器端程序S.java 负责与客户端通信import java.io.*;import .*;import ng.*;import T2;class ThreadEchoHandler extends Thread //创建线程{T2 theT2=new T2();Socket incoming;int counter;ThreadEchoHandler(Socket i,int c){ incoming=i;counter=c; }public void run(){try{DataInputStream in=new DataInputStream(incoming.getInputStream());DataOutputStream out=new DataOutputStream(incoming.getOutputStream());System.out.println ("hello");boolean done=false;while(!done){ String aa="";String str=in.readUTF(); //从客户端得到字符串//在此加入各自的服务程序System.out.println (str);theT2.pass(str); //解码theT2.tongji(); //修改监控库中的信息aa=theT2.guan(); //操纵数据库System.out.println ("string z is:"+aa);if(pareTo("null")!=0 )//若是查询数据库,返回查询后的结果{ //若不是查询数据库,不向客户端输出信息out.writeUTF(aa);out.flush(); }}//whileincoming.close(); //线程关闭}//trycatch(IOException e){System.out.println(e);}}//end run}//----------------------------------------class S{public static void main(String[] args){int i=1;try{ServerSocket s=new ServerSocket(1111);for(;;){Socket incoming=s.accept();System.out.println("connect: "+i);new ThreadEchoHandler(incoming,i).start();i++;}}catch(Exception e){ System.out.println(e); }}}//客户端通信小应用程序Echo.javaimport java.io.*;import .*;import java.awt.*;import java.applet.*;public class Echo extends Applet{TextArea ta;Socket echoSocket;DataOutputStream os;DataInputStream is;String Line;public void init(){setBackground(Color.white);ta=new TextArea(5,80);ta.setEditable(false);add(ta);try{echoSocket=new Socket("10.102.4.41",1111);} //与服务器建立连接catch(IOException e){System.out.println("error");}}public void st(String stri) //发送字符串的方法{try{ DataOutputStream os=new DataOutputStream(echoSocket.getOutputStream());DataInputStream is=new DataInputStream(echoSocket.getInputStream());os.writeUTF(""+ stri ); //向服务器输送stringos.flush();}catch(IOException e){System.out.println(" error:"+e); }}public String st1() //接收字符串的方法{String Line="";try{ DataOutputStream os=new DataOutputStream(echoSocket.getOutputStream());DataInputStream is=new DataInputStream(echoSocket.getInputStream());Line=is.readUTF(); //从服务器读来的信息ta.appendText(""+Line); //在文本域中输出信息}catch(IOException e){System.out.println(" error:"+e); }return Line;}}7 程序调试心得:1) 在建立Socket连接时,两端的端口号必须设为一致,否则建立不了连接。

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