第3章 C Sharp语法基础

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csharp基本概念 -回复

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csharp基本概念-回复C#基本概念C#是一种通用的、面向对象的编程语言,由微软公司开发。

它的设计目标是为了使开发人员能够构建出高效可靠的应用程序。

C#基于.NET平台,因此可以在Windows、Linux和macOS等多个操作系统上运行。

本文将围绕C#的基本概念展开,探讨其语法、数据类型、流程控制以及面向对象编程等主题,以帮助读者更好地理解和运用C#。

一、基本语法1. 命名空间(namespace)在C#中,命名空间是用来组织和管理代码的一种方式。

命名空间用来防止命名冲突,也可以让代码更有结构性。

可以使用using关键字导入其他命名空间。

2. 类(class)类是C#中最基本的构建块之一。

类定义了对象的属性和方法。

通过创建类的实例,可以实现对这个类进行操作和访问。

3. 方法(method)方法是指一系列的语句,它们一起完成某个特定的功能。

在C#中,方法必须定义在类中。

4. 变量和数据类型C#支持多种数据类型,可根据需求选择合适的类型来存储数据。

常见的数据类型有整型(int)、浮点型(float)、布尔型(bool)等。

变量是用来存储数据的容器,可以通过给变量赋值来存储相应的数据。

二、数据类型1. 值类型和引用类型在C#中,数据类型可分为值类型和引用类型。

值类型变量直接包含数据的实际值,而引用类型变量存储了对象的引用。

值类型在栈上分配内存,而引用类型在堆上分配内存。

2. 数组(array)数组是一种存储固定大小元素的集合,可以通过索引访问数组中的元素。

在C#中,数组可以是值类型或引用类型。

3. 字符串(string)字符串是C#中的常用数据类型,用于存储多个字符。

C#中的字符串是不可变的,即无法直接修改字符串中的字符。

可以通过使用字符串类的方法和属性来操作字符串。

三、流程控制1. 条件语句C#中的条件语句用于根据特定的条件来执行不同的代码块。

常见的条件语句有if语句、if-else语句和switch语句。

CSharp_入门教程

CSharp_入门教程

C#,深入浅出全接触目录表一、什么是C#?二、Java与C#三、C#的主要特征四、安装运行环境五、C#编辑器六、C#的程序结构七、C#和名称空间八、C#中一个经典例程的编写与编译九、C#编程实战演习ABC1、使用Visual Studio .NET编写C#程序2、使用Visual C#创建Windows应用程序3、创建C#类库(Dll)一、什么是 C#?C# 是由Microsoft开发的一种新型编程语言,由于它是从C和C++ 中派生出来的,因此具有C++的功能。

同时,由于是Microsoft公司的产品,它又同 VB一样简单。

对于web开发而言,C#象 Java,同时具有Delphi的一些优点。

Microsoft宣称:C#是开发.NET框架应用程序的最好语言。

二、Java与 C#要学习C#,不能不首先看一看Java语言。

相对于其他编程语音,Java有一个无庸置疑的优点:用户以及编译器第一次不必了解生成可执行代码的特定CPU细节。

Java引入了一个编译代码中间层,叫做字节代码,并使用一个虚拟抽象的机器,而不是一个真实的机器。

当Java 编译器结束了一个源文件的编译后,你所得到的不是可以立即在一个给定平台上运行的代码,而是可以在任何真实的平台上运行的字节代码,唯一的条件就是这个平台要理解和支持Java。

这些发展包含着一个文化的变革。

作为一个开发人员,你只需要确定Java虚拟机(JVM)提供的抽象层,不同的OS销售商负责执行代码层,从而将中立于平台的字节代码映射到主机平台的机构中。

在这种情况下,Java似乎是统一分布式计算机世界的领袖候选人了。

“编写一次,永远运行”(并且无论在哪里)一度成为Java诱人但却真实的口号。

那么为什么说Java只是“似乎”是一个好东西呢?跨平台理论的发展很好地证明了这一点。

我们看到,将Java代码从一个平台移植到另一个平台—Java这个语言最重要和最受吹捧的特点—并不象宣传的那样容易。

命名规范_C (Sharp)

命名规范_C (Sharp)

命名规范_C(Sharp)1.命名规范a)类【规则1-1】使用Pascal规则命名类名,即首字母要大写。

【规则1-2】使用能够反映类功能的名词或名词短语命名类。

【规则1-3】不要使用“I”、“C”、“_”等特定含义前缀。

【规则1-4】自定义异常类应以Exception结尾。

【规则1-5】文件名要能反映类的内容,最好是和类同名。

b)类字段【规则2-1】用camel规则来命名类成员变量名称,即首单词(或单词缩写)小写。

【规则2-2】类字段变量名前可加“_”前缀。

【规则2-3】坚决禁止在普通变量前加“m_”(这是VC老命名规则)。

c)方法【规则3-1】方法名采用Pascal规则,第一个字符要大写。

【规则3-2】方法名应使用动词或动词短语。

【规则3-3】类中访问修饰符或功能相同的方法应该放在一起,且公共或实现接口的方法在前。

d)属性【规则4-1】使用名词定义属性,属性使用Pascal规则,首字符大写。

【规则4-2】属性和相应字段名称要关联,可以使用“重构”菜单来生成属性。

e)参数【规则5-1】参数采用camel规则命名,且首字符小写。

【规则5-2】使用描述性参数名称,参数名称应当具有最够的说明性。

【规则5-3】不要给参数加匈牙利语类型表示法的前缀。

【规则5-4】检查方法所有输入参数的有效性。

f)常量【规则6-1】只读常量使用Pascal命名规则,即首字母大写。

【规则6-2】枚举名使用Pascal规则命名,枚举成员本质属于常量,命名规则同上。

【规则6-3】枚举值从小到大顺序定义。

【规则6-4】静态字段或属性采用Pascal规则,即首字符大写。

g)接口【规则7-1】接口定义使用Pascal规则,且必须以大写“I”开头。

【规则7-2】接口名称要有意义,中间不要有下划线“_”等字符。

【规则7-3】如果类实现了接口,名称尽量和接口相同,只是省掉“I”字符。

h)事件【规则8-1】委托名称采用Pascal规则,即首字符大写。

CSharp 语言定义文档 5

CSharp 语言定义文档 5

3. 基本概念3.1 应用程序启动具有入口点 (entry point) 的程序集称为应用程序 (application)。

应用程序运行时,将创建新的应用程序域(application domain)。

同一台计算机上可能会同时运行着同一个应用程序的若干个实例,此时,每一个实例都拥有各自的应用程序域。

应用程序域用作应用程序状态的容器,以此隔离应用程序。

应用程序域作为应用程序中和它使用的类库中所定义的类型的容器和边界。

同一个类型若被加载到不同的应用程序域中就成为各自独立的客体,由它们在各自应用程序域中产生的实例亦不可直接共享。

例如,对于这些类型的静态变量,每个应用程序域都有自己的副本,并且这些类型的静态构造函数在每个应用程序域中也要(最多)运行一次。

关于如何处理程序域的创建和销毁,各实现可以按具体情况确定自己的策略或机制。

当执行环境调用指定的方法(称为应用程序的入口点)时发生应用程序启动 (application startup)。

此入口点方法总是被命名为Main,可以具有下列签名之一:static void Main() {...}static void Main(string[] args) {...}static int Main() {...}static int Main(string[] args) {...}如上所示,入口点可以选择返回一个int值。

此返回值用于应用程序终止(第 3.2 节)。

入口点可以包含一个形参(可选)。

该参数可以具有任意名称,但参数的类型必须为string[]。

如果存在形参,执行环境会创建并传递一个包含命令行实参的string[]实参,这些命令行实参是在启动应用程序时指定的。

string[]参数永远不能为 null,但如果没有指定命令行参数,它的长度可以为零。

由于 C# 支持方法重载,因此类或结构可以包含某个方法的多个定义(前提是每个定义有不同的签名)。

但在一个程序内,没有任何类或结构可以包含一个以上的名为Main的方法,因为 Main 的定义限定它只能被用作应用程序的入口点。

csharp练习题

csharp练习题

C练习题一、基础语法1. 声明一个整型变量并赋值为10。

2. 声明一个浮点型变量并赋值为3.14。

3. 声明一个字符串变量并赋值为"Hello, World!"。

4. 声明一个布尔变量并赋值为true。

5. 创建一个名为`MyClass`的类,并在其中声明一个名为`myField`的私有整型字段。

6. 在`MyClass`类中添加一个构造函数,接受一个整型参数并赋值给`myField`字段。

7. 在`MyClass`类中添加一个名为`PrintField`的方法,打印出`myField`字段的值。

二、控制结构8. 编写一个程序,使用`if`语句判断一个整数变量是否大于0。

9. 编写一个程序,使用`switch`语句根据整数变量的值输出对应的星期名称。

10. 编写一个程序,使用`for`循环打印1到10的数字。

11. 编写一个程序,使用`foreach`循环遍历一个整数数组并打印每个元素。

12. 编写一个程序,使用`while`循环计算1到10的阶乘。

三、函数和方法13. 编写一个名为`Add`的方法,接受两个整数参数并返回它们的和。

14. 编写一个名为`Multiply`的方法,接受两个整数参数并返回它们的乘积。

15. 编写一个名为`PrintNumbers`的方法,接受一个整数参数,打印从1到该参数的所有数字。

16. 编写一个名为`ReverseString`的方法,接受一个字符串参数并返回其反转后的字符串。

17. 编写一个名为`FindMax`的方法,接受一个整数数组参数并返回数组中的最大值。

四、面向对象18. 创建一个名为`Person`的类,包含姓名和年龄两个属性。

19. 在`Person`类中添加一个构造函数,接受姓名和年龄作为参数。

20. 在`Person`类中添加一个名为`PrintInfo`的方法,打印出该人的姓名和年龄。

21. 创建一个`Student`类,继承自`Person`类,并添加一个名为`Grade`的属性。

tcpsharp用法

tcpsharp用法

TCPSharp用法TCPSharp是一个TCP网络通信库,使用C#编写。

它提供了一组简洁易用的API,帮助开发人员实现TCP客户端和服务器的通信功能。

下面是TCPSharp的基本用法:1. 创建一个TCP服务器:```csharpTcpServer server = new TcpServer();server.Start(1234); // 监听端口1234server.ClientConnected += Server_ClientConnected; // 客户端连接事件server.ClientDisconnected += Server_ClientDisconnected; // 客户端断开连接事件server.DataReceived += Server_DataReceived; // 接收到客户端数据事件server.StartListening();```2. 定义TCP服务器事件处理方法:```csharpprivate static void Server_ClientConnected(object sender, TcpConnectedEventArgs e){Console.WriteLine($"客户端{e.Client.Client.RemoteEndPoint} 已连接");}private static void Server_ClientDisconnected(object sender, TcpDisconnectedEventArgs e){Console.WriteLine($"客户端已断开连接");}private static void Server_DataReceived(object sender, TcpDataReceivedEventArgs e){string data = Encoding.UTF8.GetString(e.Data);Console.WriteLine($"接收到客户端数据:{data}");}```3. 创建一个TCP客户端:```csharpTcpClient client = new TcpClient();client.Connect("127.0.0.1", 1234); // 连接到服务器client.Connected += Client_Connected; // 连接成功事件client.Disconnected += Client_Disconnected; // 断开连接事件client.DataReceived += Client_DataReceived; // 接收到服务器数据事件client.StartListening();```4. 定义TCP客户端事件处理方法:```csharpprivate static void Client_Connected(object sender, TcpConnectedEventArgs e){Console.WriteLine("已连接到服务器");}private static void Client_Disconnected(object sender, TcpDisconnectedEventArgs e){Console.WriteLine("已断开连接");}private static void Client_DataReceived(object sender,TcpDataReceivedEventArgs e){string data = Encoding.UTF8.GetString(e.Data);Console.WriteLine($"接收到服务器数据:{data}");}```5. 在服务器和客户端之间发送数据:```csharp// 服务器端发送数据server.SendData(e.Client, Encoding.UTF8.GetBytes("Hello, client!"));// 客户端发送数据client.SendData(Encoding.UTF8.GetBytes("Hello, server!"));```这只是TCPSharp的基本用法示例,还有更多功能和用法可以根据实际需求进行探索和使用。

你必须知道的Csharp的25个基础概念

你必须知道的Csharp的25个基础概念
//public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly Changed";
}//5-1-a-s-p-x
}
复制代码
客户端代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Example02Lib
{
public class Class1
{
public const String strConst = "Const";
static int Main()
{
string myString;
Console.Write("Enter your message: ");
myString = Console.ReadLine();
return MessageBox(0, myString, "My Message Box", 0);
}
}
}
复制代码
结果:
4.abstract是什么意思?答:abstract修饰符可以用于类、方法、属性、事件和索引指示器(indexer),表示其为抽象成员abstract不可以和static、virtual、override一起使用声明为abstract成员可以不包括实现代码,但只有类中还有未实现的抽象成员,该类就不可以被实例化,通常用于强制继承类必须实现某一成员示例:

VisualCSharp基础(数据类型)

VisualCSharp基础(数据类型)
结构中的方法用于定义结 Байду номын сангаас的行为。
结构使用
01
02
03
04
结构通常用于封装一组 相关的数据,以便可以 作为一个整体进行处理。
结构可以作为类的替代 品,特别是在需要一个 不可变的数据类型时。
结构可以用于创建小型、 简单的数据结构,例如 点、矩形或颜色等。
结构可以用于实现集合 类,例如数组和列表等。
04
浮点型
double myDouble = 2.71828; // 声明一个double类型的变量并赋值为 2.71828
decimal myDecimal = 9999999.99m; // 声明一个decimal类型的变量 并赋值为9999999.99
```
字符型
总结词
字符型数据类型用于存储单个字符。
访问
通过多个索引访问多维数组中的元素,索引从0开始。例 如myArray[0, 0]访问第一个元素。
动态数组
定义
语法
初始化
访问
动态数组是可以在运行时改变 大小的数组类型。
在C#中,动态数组使用泛型 List<>来定义,例如List<int> myList。
可以通过new关键字创建一个 空的动态数组,然后使用 Add()方法添加元素。例如 myList = new List<int>(); myList.Add(1); myList.Add(2); myList.Add(3)。
详细描述
在C#中,字符型数据类型使用 `char` 关键字进行声明。 每个 `char` 类型的变量可以存储一个Unicode字符。字符 型常量和变量必须用单引号括起来。
字符型的特点
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5. 大括号
在C#中,括号“{”和“}”是一种范围标志,是组 织代码的一种方式,用于标识应用程序中逻辑上 有紧密联系的一段代码的开始与结束。 大括号可以嵌套,以表示应用程序中的不同层次。
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3.1.2 C#程序的格式
1. 缩进与空格
缩进用于表示代码的结构层次,这在程序中不是 必须的,但是缩进可以清晰地表示程序的结构层 次,在程序设计中应该使用统一的缩进格式书写 代码。
第3章 C#语法基础
3.1 C#程序结构
3.1.1 C#程序的组成要素
1. 关键字
在 C# 代码中常常使用关键字,关键字也叫保 留字,是对 C# 有特定意义的字符串。关键字在 Visual Studio .NET环境的代码视图中默认以蓝 色显示。例如,代码中的 using 、 namespace 、 class、static、void等,均为C#的关键字。
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下一页Biblioteka 3. 类和方法C#中,必须用类来组织程序的变量与方法。 C# 要求每个程序必须且只能有一个“ Main” 方法。 “Main”方法必须放在某一个类中。“Main”方法 是应用程序的入口。
4. 语句
语句就是C#应用程序中执行操作的指令。C#中的 语句必须用分号“ ;”结束。可以在一行中书写多 条语句,也可以将一条语句书写在多行上。
空格有两种作用,一种是语法要求,必须遵守, 一种是为使语句不至于太拥挤。例如: int ia = 3;
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2. 字母大小写
C#中的字母可以大小写混合,但是必须注意的是, C#把同一字母的大小写当作两个不同的字符对待, 如,大写“A”与小写“a”对C#来说,是两个不同 的字符。
3. 注释
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2. 实数类型
实数类型包括float(单精度浮点型)、 double(双精度浮点型)、decimal(十进制型)。
3.2.2 字符类型
1. Unicode字符集 Unicode 是 一 种 重 要 的 通 用 字 符 编 码 标 准 是 继 ASCII 字符码后的一种新字符编码,如 UTF-16 允 许用16位字符组合为一百万或更多的字符。 C#支持Unicode字符集。
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2. 声明变量 声明变量最简单的格式为:
数据类型名称 变量名列表;
例如:
int number; // 声明一个整型变量 bool open; // 声明一个布尔型变量 decimal bankBlance; // 声明一个十进制变量 可以一次声明多个变量,例如:
sbyte a , b; // 声明两个有符号字节型变量
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2. 命名空间
命名空间既是Visual Studio .NET提供系统资源的 分层组织方式,也是分层组织程序的方式。因此, 命名空间有两种,一种是系统命名空间,一种是 用户自定义命名空间。
系统命名空间使用 using 关键字导入, System 是 Visual Studio .NET中的最基本的命名空间,在创 建项目时,Visual Studio .NET平台都会自动生成 导入该命名空间,并且放在程序代码的起始处。
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2. char(字符型)
char (字符型):数据范围是 0 ~ 65535 之间的 Unicode字符集中的单个字符,占用2个字节。
char (字符型)表示无符号 16 位整数, char (字 符型)的可能值集与Unicode字符集相对应。 3. string(字符串型)
C#中的注释基本有两种,一是单行注释,一是多 行注释。单行注释以双斜线“// ”开始,不能换行。 多行注释以“ /*” 开始,以“ * /” 结束,可以换行。
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3.2 基本数据类型 3.2.1 数值类型
1. 整数类型 整数类型又有有符号整数与无符号整数。有符号 整数可以带正负号,无符号整数不需带正负号, 默认为正数。 有符号整数包括 sbyte (符号字节型)、 short (短整型)、int(整型)、long(长整型)。 无符号整数包括byte(字节型)、ushort(无符 号短整型)、 uint (无符号整型)、 ulong (无 符号长整型)。
string (字符串型):指任意长度的 Unicode 字符 序列,占用字节根据字符多少而定。
string(字符串型)表示包括数字与空格在内的若 干个字符序列,允许只包含一个字符的字符串, 甚至可以是不包含字符的空字符串。
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3.2.3 布尔类型和对象类型
bool (布尔型):表示布尔逻辑量。 bool (布尔 型)数据范围是“true”(真)和“false”(假)。 bool (布尔型)占用一个字节。 bool (布尔型) 的值“true”(真)和“false”是关键字。
如果一次声明多个变量,变量名之间用逗号分隔。
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3. 变量赋值
C#规定,变量必须赋值后才能引用。为变量赋值 需使用赋值号“=”。例如: int number; number = 32; // 为变量赋值32
也可以使用变量为变量赋值,例如: bool close; close=open; // 为变量赋值true(假设open为已声 明的bool型变量,其值为true)
object (对象型):可以表示任何类型的值,其 占用字节视具体表示的数据类型而定。
object (对象型)是所有其他类型的最终基类。 C# 中的每种类型都是直接或间接从 object 类型派 生的。
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3.3 变量与常量
3.3.1 变量
1. 变量命名规则
在C#中,变量命名规则如下: ① 变量名的第一个字符必须是字母(包括汉字) 或下划线,其余字符必须是字母(包括汉字)、 数字或下划线。 ② 变量名不能是 C# 的关键字或库函数名。例如, sum , _S , 都 是 合 法 的 变 量 名 , 而 int , 2A , Number Of Student是非法变量名。
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