第四章 多媒体技术基础
六年级下册信息技术试题及答案

六年级下册信息技术试题及答案第一章:计算机基础知识1. 什么是计算机硬件?- 答案:计算机硬件是指计算机系统中可见和可触摸的部分,例如中央处理器(CPU)、内存、硬盘、显示器等。
2. 什么是计算机软件?- 答案:计算机软件是指用来控制计算机硬件工作并完成特定任务的程序和数据。
3. 计算机内存的作用是什么?- 答案:计算机内存是用来存储和操作数据的空间,可以临时保存计算机运行中的程序和数据。
第二章:操作系统1. 什么是操作系统?- 答案:操作系统是一种管理计算机硬件和软件资源的系统软件,它负责控制和协调计算机的各种操作和任务。
2. Windows操作系统中的回收站有什么作用?- 答案:回收站用于暂时存放被删除的文件和文件夹,如果不再需要,可以从回收站中永久删除。
3. 什么是文件系统?- 答案:文件系统是操作系统用来组织和管理计算机硬盘中文件和文件夹的一种机制。
第三章:网络基础知识1. 什么是互联网?- 答案:互联网是全球范围内连接在一起的计算机网络,通过标准化的协议进行信息交换和资源共享。
2. 什么是IP地址?- 答案:IP地址是用来唯一标识互联网上的计算机设备的一串数字,类似于电话号码。
3. 在浏览器中输入网址后,是如何访问网页的?- 答案:浏览器会将网址发送给域名解析服务器,将域名解析为对应的IP地址,然后通过网络协议访问目标服务器,获取网页内容并在浏览器中显示。
第四章:多媒体技术1. 什么是图像文件?- 答案:图像文件是以图像为主要内容的数字化文件,常见的格式有JPEG、PNG等。
2. 什么是音频文件?- 答案:音频文件是以声音为主要内容的数字化文件,常见的格式有MP3、WAV等。
3. 什么是视频文件?- 答案:视频文件是以连续图像为主要内容的数字化文件,常见的格式有MP4、AVI等。
以上是六年级下册信息技术试题及答案,希望对你有帮助!。
福建省计算机应用基础一级选择题25套-第四章

4.1.1 多媒体的基本概念4.1.2 多媒体系统组成4.1.3 多媒体技术的应用(01221) 在媒体概念中,下列〈〉不属于“媒质”。
(A) 光纤(B) U 盘(C) 光盘(D) 硬盘答案:(01201) 〈〉不是多媒体技术的主要特性。
(A) 多样性(B) 普遍性(C) 交互性(D) 集成性答案:01216) 〈〉不是多媒体的主要特性。
(A) 多样性(B) 集成性(C) 交互性(D) 通用性答案:(01212) 多媒体技术的主要特征包括多样性、集成性和〈〉。
(A) 显著性(B) 交互性(C) 普遍性(D) 综合性答案:(01205) 根据国际电信联盟〈ITU〉对媒体的定义,媒体的5 种类型是〈〉。
(A) 平面媒体、表示媒体、显示媒体、网络媒体、存储媒体(B) 感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体(C) 感觉媒体、表示媒体、存储媒体、广播媒体、显示媒体(D) 平面媒体、广播媒体、网络媒体、数字媒体、显示媒体答案:(01200) 图像文件是属于〈〉。
(A) 感觉媒体(B) 存储媒体(C) 表示媒体(D) 显示媒体答案:(01203) MP3 歌曲的格式是属于〈〉媒体。
(A) 表示(B) 传输(C) 感觉(D) 存储答案:(01210) 图像编码属于〈〉。
(A) 表示媒体(B) 传输媒体(C) 显示媒体(D) 存储媒体答案:(01206) 下列属于存储媒体的是〈〉。
(A) 视频(B) 文本(C) 动画(D) 光盘答案:(01211) 在媒体分类中,〈〉属于显示媒体。
(A) 硬盘(B) MP3 歌曲(C) 键盘(D) 光纤线答案:(01217) 眼睛看到的图像属于〈〉。
(A) 表示媒体(B) 感觉媒体(C) 显示媒体(D) 存储媒体答案:(01218) 二维码属于〈〉媒体。
(A) 传输(B) 表示(C) 感觉(D) 存储答案:(01224) 扬声器属于〈〉媒体。
(A) 表示(B) 显示(C) 感觉(D) 存储答案:(01219) 常见媒体元素不包括〈〉。
多媒体技术_多媒体数据压缩编码技术

4.知识冗余
图像的理解与某些基础知识有关。 例:人脸的图像有同样的结构:嘴的上方有鼻子, 鼻子上方有眼睛,鼻子在中线上…… 知识冗余是模型编码主要利用的特性。
5.视觉冗余
人的视觉系统对图像场的敏感性是非均匀、 非线性的。 (1)对图像亮度和色差的敏感性相差很大 Y:U:V=8:4:4 或者Y:U:V=8:2:2 (2)随着亮度增加,视觉系统对量化误差的敏感 度降低。 (3)人的视觉系统把图像边缘和非边缘区域分开 处理。
第四章、多媒体数据压缩编码技术
本章要点
(1)多媒体数据压缩编码的重要性和分类。 (2)量化的基本原理和量化器的设计思想。 (3)常用压缩编码算法的基本原理及实现技术、 预测编码、变换编码、统计编码(Huffman编码、 算术编码)。 (4)静态图像压缩编码的国际标准(JPEG)原 理、实现技术,以及动态图像压缩编码国际标 准(MPRG)的基本原理。
4.2.2 标量量化器的设计
量化器的设计要求 通常设计量化器有下述两种情况: 1. 给定量化分层级数,满足量化误差最小。 2. 限定量化误差,确定分层级数,满足以尽 量小的平均比特数,表示量化输出。
量化方法有标量量化和矢 量量化之分,标量量化又可分 为,均匀量化、非均匀量化和 自适应量化。
(1)均匀量化
例如:从64个数中选出某一个数。可先问“是 否大于32?”消除半数的可能,这样只要6次就可选 出某数。 如果要选择的数是35,则过程如下: 1.大于/小于 32? 大 2.大于/小于 32+16=48? 小 3.大于/小于 48-8=40? 小 4.大于/小于 40-4=36? 小 5.大于/小于 36-2=34? 大 6.大于/小于 34+1=35 等
(4)混合编码
高中信息技术多媒体及其应用教案

高中信息技术多媒体及其应用教案第一章:多媒体概述1.1 教学目标让学生了解多媒体的定义和发展历程。
让学生理解多媒体的关键特性。
让学生了解多媒体的应用领域。
1.2 教学内容多媒体的定义和发展历程。
多媒体的关键特性:多样性、集成性、交互性、实时性。
多媒体的应用领域:教育、娱乐、商业、医疗等。
1.3 教学活动教师讲解多媒体的定义和发展历程。
学生通过实例了解多媒体的关键特性。
学生分组讨论多媒体在各个领域的应用。
1.4 作业与评价学生完成课后练习,回答多媒体的定义和发展历程。
学生提交小组讨论的总结报告。
第二章:多媒体技术基础2.1 教学目标让学生了解多媒体技术的基本组成。
让学生掌握多媒体数据的基本格式。
让学生了解多媒体处理技术。
2.2 教学内容多媒体技术的基本组成:硬件、软件、数据。
多媒体数据的基本格式:文本、图像、音频、视频。
多媒体处理技术:图像处理、音频处理、视频处理。
2.3 教学活动教师讲解多媒体技术的基本组成。
学生通过实例了解多媒体数据的基本格式。
学生动手实践多媒体处理技术。
2.4 作业与评价学生完成课后练习,回答多媒体技术的基本组成。
学生提交实践作品的评价。
第三章:多媒体应用软件3.1 教学目标让学生了解多媒体应用软件的类型。
让学生掌握多媒体应用软件的使用方法。
让学生了解多媒体应用软件的开发过程。
3.2 教学内容多媒体应用软件的类型:演示软件、创作软件、游戏软件。
多媒体应用软件的使用方法:基本操作、功能特性。
多媒体应用软件的开发过程:需求分析、设计、编程、测试。
3.3 教学活动教师讲解多媒体应用软件的类型。
学生通过实例掌握多媒体应用软件的使用方法。
学生分组讨论多媒体应用软件的开发过程。
3.4 作业与评价学生完成课后练习,回答多媒体应用软件的类型。
学生提交小组讨论的总结报告。
第四章:多媒体作品设计与制作4.1 教学目标让学生了解多媒体作品的设计原则。
让学生掌握多媒体作品的制作流程。
让学生掌握多媒体作品的发布与传播。
第四章多媒体技术基础总结

ASF文件—— .ASF/.WMA ASF和WMA都是微软公司针对Real公司开发的 新一代网上流式数字音频压缩技术。这种压缩技 术的特点是同时兼顾了保真度和网络传输需求, 所以具有一定的先进性。可以利用WinAMP或媒 体播放机播放。
AIFF文件——.AIF/.AIFF
苹果公司开发的声音文件格式,被Macintosh平 台和应用程序所支持。
奈奎斯特采样定理:采样频率≥2×信号最高频率。 目前最常用的三种采样频率分别为:电话效果(11 kHz)、FM电台效果(22 kHz)和CD效果(44.1 kHz)。
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2)量化
量化:对声波波形幅度的数字化。
量化位数:量化时采用的二进制位数,位数 越多,精度也越高,音质越细腻。 例如, 用16个二进制位(bit)表示声音,可将声 音强度分为216 =65536级。 每秒声音的数据量 =采样频率×量化位数×声道数/8(字节)
2)图像量化是将采样值划分成各种等级,用一 定位数的二进制数(量化字长)来表示采样 的值。
量化字长(也称颜色深度)越大,则越能真 实地反映原有图像的颜色。但得到的数字图 像的容量也越大。
3)图像编码是按一定的规则,将量化后的数据 用二进制数据存储在文件中。 位图文件(.bmp):Microsoft Windows 中使用的一种非压缩图像文件格 35 式。
RGB模型(显示):将红(Red)、绿 (Green)、蓝(Blue)三原色的色光以不同 的比例相加,以产生多种多样的色光。 CMYK模型(打印):印刷四分色模式利用色 料的三原色混色原理,加上黑色油墨,共计四 种颜色混合叠加,形成所谓“全彩印刷”。四 种标准颜色是:
C:Cyan = 青色;
M:Magenta = 品红色(洋红色)。 Y:Yellow = 黄色。
多媒体技术基础知识复习专题二[复制]
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多媒体技术基础知识复习专题二[复制]第三章多媒体信息的类型及其特征;第四章图形图像的采集与加工1.常见的各种媒体信息有:文本、图形、图像、声音、动画、视频等文本是现实生活中使用得最多的一种信息存储和传递方式,文字表达的信息给人充分的想象空间,它主要用于对知识的描述性表示。
图像是多媒体作品中最重要的信息表现形式之一,它是决定一个多媒体作品视觉效果的关键因素。
声音能直接、清晰地表达意义,引起使用者的注意。
动画可以使我们要表现的内容更加生动,还可以反抽象的、难以理解的内容形象化。
视频影像具有时序性与丰富的信息内涵,常用于丰富的信息内涵,常用于交代事物的发展过程。
2.各种媒体在计算机中的表示:文本:文本字符编码一般为ASCII码,简体汉字GB2312-80,一个汉字占两个字节存储空间。
思考:计算机中汉字存储占2字节空间,一张软盘容量为1.44MB,请问理论上一张软盘可以存储多少个汉字1,44MB*1024*1024/2=754974位图图像:是由像素构成的,适用于逼真照片或要求精细细节的图像。
位图放大缩小后会丢失其中的细节并会呈现锯齿状。
图像分辨率是指图像的水平方向和垂直方向的像素个数。
一般来说,分辨率愈高,图像愈细腻,图像文件也越大。
由于一幅位图的分辨率是确定的,所以对其进行放大时,会出现马赛克现象图像量化位数是指图像中每个像素点记录颜色所用二进制数的位数,它规定了彩色图像中可出现的最多颜色数,或者灰度图像中的最大灰度等级数。
往往把量化位数说成是图像深度或像素深度。
表示一个像素的位数越多,能表达的颜色数目就越多。
二进制位代表图像颜色的数量8位图有:28=256种颜色,16位图有:2^=65536种颜色,32位图有:232=4294967296种颜色位图量化:文件的字节数=图像X方向的像素数xY方向的像素数x图像量化位数/8。
例1:一幅像素为640x480的256色(8位)图像文件大小:640x480x8^8=300KB例2:一幅1024x768的RGB8:8:8真彩色图像文件大小1024x768x24/舐2.4MB单位换算:1GB=1O24MB1MB=1O24KB1MB=1024KB1KB=1O24BIB位bit静态图像压缩标准:JPEG(JointPhotographicExpertsGroup)常见的位图文件:*.bmp,*.JPG,*.psd,*.gif矢量图形:是以指令集合的形式来描述的。
计算机笔试真题及答案

第一章信息、信息技术与计算机科学1. 一个村在512个村民里选举1个人当村长,如果这些村民当选的概率相同,则“李四当选村长”这条信息携带的自信息量是<A)比特A. 9B. 3C. 6D. 122. 信息熵是事件不确定的度量,信息熵越小,说明不确定性<A)A.越小B.不变 C越大 D不能确定3. 以下关于图灵机的说法,正确的是<D)A图灵机是人类历史上生产的第一台电子计算机B图灵机由控制器、运算器和存储器组成C图灵机的理论是在冯诺依曼的理论基础上产生的D图灵机是一种抽象计算模型4.二进制数10110.111相当十进制数<A)A.22.875B.22.75C.22.625D.20.555. 下列关于“计算”的说法,错误的是<A)A. 计算就是算法B. 计算学科涉及计算过程的分析以及计算机的设计和使用C. 计算科学是对描述和变换信息的算法过程D. 计算就是符号串的变换6. 信源发出的信息共有4种状态,4种状态的发生概率各为1/4,信源传给信宿的信息熵是<D)比特。
A. 3B. 1C. 4D.27. 有一等差数列,共8项,已知相邻两项的差为2,第2项为4,求第3项的值。
答案中含有的信息量是<B)比特b5E2RGbCAPA. 0B. 1C. 2D. 38. 信息技术是一个综合的技术,<A)已成为支持信息技术的核心技术A.计算机与智能技术B. 网络技术C. 传感技术D. IP技术9. 扔一枚硬币,正反面出现的概率相等,任一面朝上这一事件所获得的自信息量是<C)比特A.0 B. 1/2C. 1 D. -110. 如果在某个进制下等式5+5=12成立,那么在该进制下等式7+7=<C)也成立A. 13B. 14C. 16D. 1511. 按照信息论的发展,可分为一般信息论和广义信息论,一般信息论的适用范围是< B )领域。
A. 图像识别B. 通信C. 智能技术D. 仿真12. 美国科学家维纳(N.Wiener>是<B)的主要创始人。
《多媒体技术基础》形成性考核作业参考答案.doc

第一次作业(共100分)第一章多媒体技术概论一、填空题(每空1分,共10分)1、图形图像动Hili2、计算机数字通讯网3、集成性实时性交互性4、现代通讯技术计算机技术二、单项选择题(每题1分,共5分)1、B2、D3、C4、C5、A三、简答题(14分)1、促进多媒体技术发展的关键技术有:(1) CD-ROM解决了多媒体信息的存储问题;(2)高速计算机网络可以传送多媒体信息;(3)高速位处理技术、专用集成电路技术和亚微米集成电路技术的发展,为多媒体技术提供了高速处理的硬件环境;(4)多媒体压缩技术、人机交互技术和分布式处理技术的出现促进了多媒体系统的产生与发展。
2、这款“戴尔TM DimensionTM 8250”家用计算机采用的是IntelO PentiumO 4处理器, 硬盘容量80GB,内存256MB,显不器为17?纯屏彩色显不器,显卡为64MB Nvidia GeForce4 MX AGP,声卡为SB pve! 5.1 Digital,光驱为16 倍速的DVD-ROMo该计算机为多媒体计算机。
因有内置的网卡,还有调制解调器,所以可以上网。
它还预装了WindowsO XP操作系统,和Norton杀病毒软件。
四、应用题(10分)略。
第二章多媒体信息的表示一、判断题(判断对错,错的要改正,每小题1分,共10分)正确的描述为3、8、10。
1、改正为:音频大约在20Hz-20KHz的频率范围内。
2、改正为:声音的三要素是音调、音强和音色。
4、改正为:对音频数字化來说,在相同条件下,立体声比单声道占的空间大,分辨率越高则占的空间越大,采样频率越高则占的空间越大。
5、改正为:由于MIDI文件是一系列指令而不是波形数据的集合,所以其要求的存储空间较小。
6、对于位图来说,用一位位图时每个像素可以有黑白两种颜色,而用二位位图时每个像素则可以有四种颜色。
7、在相同的条件下,矢量图所占一的空间比位图小。
9、造型动画是对每一个活动的对象分别进行设计,并构造每一个对象的特征,然后用这些对象组成完整的二、单项选择题(每题1分,共11分)1> B 2、B 3、A 4、B 5> B6、B7、A8、B9、A 10、B 11、D三、简答题(共8分)1、多媒体数据的特点主要有:(1)数据量巨大;(2)数据类型多;(3)数据类型间区别大;(4)多媒体数据的输入和输出复杂。
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第四章多媒体技术基础
一、选择题
1.假设某视频剪辑的图象分辨率为800*600,32位色彩。
如果视频以25帧/秒的速度播放
则每秒钟要播放的数据量是______MB。
A.45MB
B.46MB
C.47MB
D.48MB
2.对图象进行压缩之所以不会损失过多的视觉信息,以下不是其原因的是______。
A.相邻象素间的相关性
B.色彩组成的相关性
C.人眼视觉冗余度的存在
D.图象数据量庞大
3.采用工具软件不同,计算机动画文件的存储格式也就不同。
以下几种文件的格式那一种
不是计算机动画格式______。
A.GIF 格式
B.MIDI 格式
C.SWF 格式
D.MOV 格式
4.以下文件格式哪种不是视频文件______。
A.*.MOV
B.*.AVI
C.*.JPEG
D.*.RM
5.以下几种软件不能播放视频文件是______。
A.Windows Media Player
B.Flash MX 2004
C.Adobe Photoshop
D.Real player
6.Flash 动画源文件的存储格式是______。
A.*.SWF
B.*.FLA
C.*.AVI
D.*.txt
7.下列哪一个答案不是多媒体计算机的主要配件:______。
A.计算机
B.声卡
C.CD-ROM
D.打印机
8.一台显示分辨率为1024×768的计算机,在64K色颜色深度情况下应该至少配多少显示
缓存才能满足最低需要:______。
A.1MB
B.2MB
C.3MB
D.4MB
9.一张位图图像,分辨率为800×600,颜色深度为24位,其数据空间为:______。
A.2MB
B.1.37MB
C.10MB
D.1000B
10.多媒体音频信息数字化的关键技术是:______。
A.采样
B.量化
C.采样、量化、编码
D.编码
11.静态图像压缩标准为______。
A.MPEG静态图像压缩标准
B.MP3静态图像压缩标准
C.JPEG AVI静态图像压缩标准
D.AVI静态图像压缩标准
12.下列与声音的质量特性无关______。
A.音节
B.音调
C.音量
D.音色
13.关于HTML的叙述,错误的是______。
A.它是超文本标记语言
B.它称为“超文本传输协议”
C.超文本是一种信息管理技术
D.超文本是用HTML描述的文本
14.多媒体数据具有______特点。
A.数据量大和数据类型少
B.数据类型区别大和数据类型少
C.数据量大、数据类型多、数据类型区别小、输入和输出不复杂。
D.数据量大、数据类型多、数据类型区别大、输入和输出复杂。
15.在多媒体计算机系统中要表示、传输和处理大量的声音、图像甚至影像视频信息,其数
据量之大是非常惊人的,因此,还须研究高效的______。
A.数据压缩解码技术
B.数据压缩编码技术
C.数据压缩编码、解码技术
D.数据处理技术
16.超文本和超媒体不是顺序的,而是一个______。
A.线性的信息链
B.线性的网状信息链
C.非线性的网状信息链
D.非网状信息链
17.可以把数字图像看成为一个______,矩阵中的任一元素对应于图像中的一个点,而相应
的值对应于该点的灰度(或颜色)等级,这是量化后得到的结果。
A.像素
B.数据表
C.矩阵
D.像素矩阵
18.______是指数字化图像以每单位长度中的水平和垂直的像素数表示,如果图像的尺寸大
于屏幕分辨率,则只能显示一部分图像。
A.图像分辨率
B.屏幕分辨率
C.显示器分辨率
D.照片分辨率
19.下列______不是常用图像文件格式。
A.JPEG
B.GIF
C.DLL
D.BMP
20.在下列各项中,声卡上没有______。
A.扬声器
B.混音器
C.数字音频处理芯片
D.总线接口
21.声音信号模数转换的顺序为______。
A.量化、编码、采样
B.采样、量化、编码
C.编码、采样、量化
D.采样、编码、量化
22.一分钟、双声道16位量化位数22.05kHZ采样频率的声音数据量是______。
A.2.323MB
B.3.646MB
C.5.292MB
D.6.047MB
23.数字音频文件数据量最小的是______文件格式。
A.mp3
B.wma
C.may
D.mid
24.在数字摄像头中,______像素相当于成像后的640×480分辨率。
A.30万
B.80万
C.100万
D.10万
25.显示器分辨率是衡量显示器性能的一个重要指标,它指的是整屏可显示多少______。
A.像素
B.ASCII字符
C.中文字符
D.扫描线
二、填空题:
1.乐器数字接口的英文缩写是MIDI。
2.国际上通用的静态图像压缩标准是JPEG。
3.国际上通用的动态图像压缩标准是MPEG。
4.计算机图像主要指的是位图图像,计算机图形则主要指的是矢量图形。
5.一张单面的DVD光盘,其存储容量可达4.7GB。
6.图像的主要属性有分辨率、像素深度、真/伪彩色、数据量。
7.声卡上的乐器数字接口的英文缩写是MIDI。
8.波形声音的码率 = 采样频率×量化位数×声道数。
9.图像获取的过程实质上是模拟信号的数字化过程。
10.图像获取的处理步骤分为扫描、取样和量化。
11.每个取样点是组成取样图像的基本单位,称为像素。
12.图像数据量 = 水平像素×垂直像素×像素深度/8。
13.数据压缩分为有损压缩与无损压缩。
14.声音信号的数字化分为采样、量化和编码。
15.量化的精度越高,声音的保真度越好。
16.经过数字化处理之后的数字波形声音,其主要参数有:取样频率、量化位数、声道数目、
码率,以及采用的压缩编码方法。
17.一架数码相机,一次可以拍65536色的1024×1024的彩色相片40张,如不进行数据压
缩,则它使用的Flash的存储器容量是80MB。
18.多媒体系统是由多媒体硬件和多媒体软件构成。
19.按照国际电联(ITU)的建议,媒体可分感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体、
传输媒体。
20.多媒体技术具有多样性、集成性、交互性和实时性等主要特性。
21.多媒体技术的实时性指文字、图形、图像、声音、动画等多种媒体信息有机地组合在一
起展示时必须保持同步。
22.多媒体技术的交互性指通过各种媒体信息,使参与交互的各方(发送方和接受方)都可
以对有关信息进行编辑、控制和传递。
23.多媒体计算机的软件系统由多媒体操作系统、多媒体创作工具和多媒体应用软件组成。
24.从MPC标准可以看出,多媒体MPC只是在普通微型计算机的基础上增加了以下4类设备:
声/像输入设备、声/像输出设备、功能卡、软件支持。
25.像素深度是指存储每个像素的颜色所用的二进制位数,它决定了彩色图像的每个像素可
能有的颜色数,或者确定灰度图像的每个像素可能有的灰度级数。
26.图像分辨率是指组成一幅图像的像素密度。
27.SWF文件是Micromedia公司的FLASH软件生成的矢量动画格式。
28.数字摄像头通过光学镜头采集图像,然后直接将图像转换成数字信号输入到计算机中,
大多数摄像头采用USB接口,有些采用IEEE1394接口。