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动画人物的运动规律

动画人物的运动规律
人类行走运动的基本规律
5
1
日本动画中行走加3张的画法: 1和5原
画头顶最低, 3和7为中间张,头顶较高,这种
画法动作比较硬 。
行走和跑步的区别:行走总是有一只 脚在地面上,跑步有双脚离地的时候。
行走运动 的基本规律
左右两腿 交替、带动着 躯干向前的运 动。为了保持 身体平衡,双 臂前后摆动。
初学者必须先掌握
日本动画中的行走模式
欧美动画中的行走 走模式
抬高前多了预备
什么叫“打滑”?请看下图
原画把脚的位置对好就不会“打滑”
一 动 画 决 定 行 走 的 步 态
夸张手法
以上有不当之处,请大家给与批评指正, 谢谢大

运动规律(人·走路)

运动规律(人·走路)

2) 两头快中间慢。 是指跨步的那只
脚,脚尖离地收腿和 脚跟落地的距离较大 (动画张数少),而 中间过程距离较小 (动画张数略多)。 这种画法,是为了表 现重步走路的效果。
不同角度和情绪的行走 前面主要是从人物侧面来研究行走的基本运动规律,
但在实际中,人的走路动作是复杂多变的。我们常常会遇 到不同角度的行走,例如:正面走、背面走等。而在特定 情景下,走路动作受环境和情绪的影响,也会有所不同。 例如:情绪轻松的走路、心情沉重的踱步、身负重物的走 路以及上下楼梯、爬山越岭等。
由于人的活动受到人体骨骼、肌肉、关节的限制,日
一、人的走路动作 1、 重心 通常人体站立时,身体重心垂直于地面,所以才能保
持稳定的姿态.如果人体要向前运动,首先要使身躯向前 倾斜,重心前移到当人体将失去刚才的平衡状态,为了保 持身体的平衡,必须向前跨出一条腿,支撑倾斜的身体, 转移重心的力量,直到令一条腿来接替,从而形成走路时 左脚右脚来回替换的规律。
脚抬离地面示意图
当我们走路或跑步时,首先要将脚跟放平,这样做是 为了积蓄力量,准备抬脚时尽可能地保持脚向后拖延,坚
正常行走一个单步
跨步的中间变化 人走路动作中间过程的变化,一般来说是比较平均的
运动。 但在特殊情况下,原画会根据剧情的需要,作出一个
跨画步法动。作的加减速度设计。下面两1种)比两是较头指常慢跨用中步的间的跨快那步。只动脚作, 脚跟离地和脚尖落地时 的距离比较小(即动画 张数多),而中间提腿、 屈膝、跨步过程距离较 大(即动画张数少)。
动画运动规律
计算机科学系 游佳丽
人物运动规律
我们每天都在走路,跑步,那么具体是怎么在画面上表现 出自己想要的动作呢?
在动画片的角色中,表现得最多的是人物动作(包括 拟人化的角色动作)。所以,研究和掌握人物动作的一些 人体基本知识、动态线、运动轨迹、肢体语言也就十分重 要。

《动画运动规律》课件

《动画运动规律》课件

动物动作设计
01
02
03
四足动物
模拟四足动物如狗、马等 的行走、奔跑和跳跃动作 ,注意四肢的协调性和动 态特征。
鸟类飞翔
掌握鸟类飞翔的基本规律 ,如展翅、收翅、滑翔等 动作的流畅度和姿态变化 。
鱼类游动
模拟鱼类游动的基本规律 ,如摆尾、扭动和翻滚等 动作的流畅度和力度。
自然现象模拟

表现风吹动树叶、旗帜等物体的 动态效果,以及风力对其他物体 造成的影响。
情感运动规律
情感运动规律是指角色的情感状态和性格特点在动作上的表现。情感运动规律强调角色的 内心世界和情感变化,通过动作的节奏、幅度和表情来表现角色的情感状态和性格特点。
动画运动规律的基
02
本原理
弹性运动原理
总结词
描述物体在力的作用下发生的形变和反弹的规律。
详细描述
弹性运动原理是指物体在力的作用下会发生形变,当力消失后,物体又会反弹 恢复原状的规律。在动画制作中,利用弹性运动原理可以模拟物体的弹跳、碰 撞等效果,使动画更加生动有趣。
而提升作品的完整性和统一感。
动画运动规律的分类
物理运动规律
物理运动规律是指物体在现实世界中的运动规律,如重力、惯性、弹性等。在动画中,这 些物理运动规律可以通过夸张、简化或抽象的方式来表现。
生物学运动规律
生物学运动规律是指生物体的生理结构和运动特点,如关节、肌肉、骨骼等。在动画中, 生物学运动规律可以用来表现角色的动作特点和姿态变化,如行走、奔跑、跳跃等。
经典动画作品中的运动规律
经典动画作品
《狮子王》、《米老鼠与唐老鸭》、《白雪公主》等。
运动规律特点
动作流畅、节奏感强,强调物理模拟和自然现象的再现。

运动规律(人·走路)PPT课件

运动规律(人·走路)PPT课件

增加强度
多样化路线
结合其他运动
坚持长期锻炼
适当增加走路的速度和 坡度,以增加运动强度,
提高锻炼效果。
选择不同的路线和环境 进行走路运动,增加趣
味性和挑战性。
将走路与其他运动结合 进行,如慢跑、游泳等, 以综合提高身体素质。
坚持长期走路锻炼,让 身体逐渐适应并获得更
好的效果。
07
结论与展望
研究结论
运动规律(人·走路)ppt课 件
• 引言 • 人体运动系统概述 • 走路的生物力学原理 • 走路的节奏和规律 • 走路的影响因素 • 走路的益处和注意事项 • 结论与展望
01
引言
主题简介
01
走路作为人类最基本的运动方式 之一,具有普遍性和代表性。
02
研究走路的运动规律有助于深入 了解人体运动机制,为运动学、 生物力学等领域提供理论支持。
研究展望
未来的研究可以进一步探讨走路过程中的神经控制机 制和肌肉协调性,以及如何通过训练提高个体的走路
效率和稳定性。
输标02入题
针对不同年龄段、性别和身体状况的人群,研究走路 的差异和特点,可以为个性化运动计划的制定提供科 学依据。
01
03
深入研究走路的生物力学和能量代谢机制,有助于推 动运动康复和损伤预防领域的进步,提高人类的生活
天气和气候
恶劣的天气和气候条件,如雨、雪、冰冻等,会对走路产生影响。
交通状况
交通状况也会影响走路。例如,在繁忙的街道上走路需要更加小心谨 慎。
个人习惯和心理状态
个人习惯
个人的走路习惯会影响走路的姿势和速度。例如,经常穿高跟鞋会改变走路姿势 ,长期缺乏运动会导致肌肉萎缩和关节僵硬。
心理状态

动画运动规律 ppt课件

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如图示1-17所示,动作的整体节奏特点关键在于相对较慢的预备动作与相对较快的 主动作的节奏对比。通过这样的表现,就会让观众看到角色手指用力去推积木的较 大力量感。
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动作节奏与角色年龄表现的关系 范例一 活泼好动的小孩子与行动缓慢的老年人
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范例二 小孩子与老年人角色拿东西的动作对比
在动画的动作设计中,慢入和慢出规律是保证角色的动作在发生时显得自然平滑感 的重要因素。需要我们对这个规律的理记知识和应用方法有充分地了解,才能掌握 动作设计的精髓。
慢入和慢出设计能使一个物体从一个Pose逐渐地加速或减速
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范例分析 范例一小球弹跳预备中的慢入慢出
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范例二挥起教鞭动作中的慢入慢出
空间、时间与节奏的关系
1 节奏感是空间与时间共同作用的结果
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范例 踢球动作的节奏形成
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2. 通过调整空间与时间来改变动作节奏 下面我们通过改变时间与空间,用三种不同的方法来实现节奏快一倍的踢球动作。 方法一:固定时间,改变空间
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方法二: 固定空间,改变时间
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自然给予,其动作慢入慢出的感觉也就必然不同于迪斯尼夸张顺滑的设计方式。 根据
幕后表演者操作皮影木偶时的感情兴发,使各个动作过程的时长形成富有韵律的节奏
对比(图示2-25)
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三维风格动画
范例一 梦工厂出品的《功夫熊猫》
如图示2-27的动作中隔所 示, 《 功夫熊猫》中阿宝的动 作风格基本延续了迪斯尼 早期动画的慢入慢出节奏 感觉,即慢入慢出过程占 据整个动作过程的较大比 例,这使得迪斯尼三 维动画继承了其传统二维 动画动作柔和与流畅的风 格特点。

人走路跑步的动画运动规律

人走路跑步的动画运动规律

2.结合注释疏通文义,了解文本内容,掌握文本写作思路。
3.把握文章的艺术特色,理解虚词在文中的作用。
4.体会作者的思想感情,理解作者的政治理想。一、导入新课范仲淹因参与改革被贬,于庆历六年写下《岳阳楼记》,寄托自己“先天下之忧而忧,后天下之乐而乐”的政治理想。实际上,这次改革,受到贬谪的除了范仲淹和滕子京之外,还有范仲淹改革的另一位支持者——北宋大文学家、史学家欧
此五物之间,岂不为六一乎?”写作背景:宋仁宗庆历五年(1045年),参知政事范仲淹等人遭谗离职,欧阳修上书替他们分辩,被贬到滁州做了两年知州。到任以后,他内心抑郁,但还能发挥“宽简而不扰”的作风,取得了某些政绩。《醉翁亭记》就是在这个时期写就的。目标导学二:朗读文章,通
会员免费下载 文顺字1.初读文章,结合工具书梳理文章字词。2.朗读文章,划分文章节奏,标出节奏划分有疑难的语句。节奏划分示例


背面跑

跑步动画的规律:
4、人跑得越快,身体越向前倾。 5、腿部动作是最重要的,手臂动作不应该过分摆动。

正常真人跑
夸张跑
跑跳蹦
胳膊前伸的跑步
大步流星的跑步
透视画法
透视画法
透视画法

蹦动作的规律: 一只脚跳两下。 基本的规律:迈步-跳,迈步-跳、迈步-跳
迈步需要的时间比蹦跳需要的时间多一倍。
阳修。他于庆历五年被贬谪到滁州,也就是今天的安徽省滁州市。也是在此期间,欧阳修在滁州留下了不逊于《岳阳楼记》的千古名篇——《醉翁亭记》。接下来就让我们一起来学习这篇课文吧!【教学提示】结合前文教学,有利于学生把握本文写作背景,进而加深学生对作品含义的理解。二、教学新
课目标导学一:认识作者,了解作品背景作者简介:欧阳修(1007—1072),字永叔,自号醉翁,晚年又号“六一居士”。吉州永丰(今属江西)人,因吉州原属庐陵郡,因此他又以“庐陵欧阳修”自居。谥号文忠,世称欧阳文忠公。北宋政治家、文学家、史学家,与韩愈、柳宗元、王安石、苏洵、苏

动画运动规律角色走路与跑步ppt课件

动画运动规律角色走路与跑步ppt课件

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2) 两头快中间慢。 是指跨步的那只脚,脚尖离地收腿和脚跟落地的
距离较大(动画张数少),而中间过程距离较小 (动画张数略多)。这种画法,是为了表现重步走 路的效果。适用于精神抖擞地走正步,步伐稳重有 力。
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行走节奏设定
4格(帧):每秒六步,飞跑 6格(帧):每秒四步,跑或快跑 8格(帧):每秒三步,慢跑或动漫式行 走
由于人的活动受到人体骨骼、肌肉、关节的限制,日常生活 中的一些动作,虽然有年龄、性别、形体、肢体语言等方面的差 异,但基本规律是相似的。
例如:人的走路、奔跑、跳跃等,只要懂得了它的基本规律, 再按照剧情的要求和角色造型的特点加以发挥和变化,也就不难 了。
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2
◇人的走路动作的基本规律
人在走路中的基本规律是:左右两脚交替向 前,为了求得平衡,当左脚向前迈步时左手 向后摆动,右脚向前迈步时右手向后摆 动.在走的过程中,头的高低形成波浪式运 动,当脚迈开时头的位置略低,当一脚直立 另一脚提起将要迈出时,头的位置略高.
5
◇人走路的速度节奏变化
人走路的速度节奏变化也会产生不同的效果.如描写 较轻的走路动作是“两头慢中间快”,即当脚离地和落 地时速度慢(即动画张数多),中间提腿、屈膝、跨 步过程的速度要快、距离较大(即动画张数少);这 种画法。是为了表现一种轻步走路的效果。适用与角 色蹑手蹑脚,怕走路时发出声响。
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3
◇人的走路动作的基本节奏
人在走路中的简单基本的节奏规律是:让人 物走16格或8格的节奏。走16格的节奏更容 易(即每步=2/3秒),8格(即每秒3步)
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4
因为走路的时间缩短,所以上下移动的幅度也变小了。动

10、人物的行走和跑步

10、人物的行走和跑步

动画运动规律—人物的行走和跑步
躯干倾斜和扭动
躯干倾斜幅度与人体行进的速度成正比
动画运动规律—人物的行走和跑步
注意点一
设计时,用一条与地面垂直的辅助 线来检验跑步姿势,头部与前足尖处 于一条直线上时,最和谐.
动画运动规律—人物的行走和跑步
注意点二
当躯干倾斜时,头部并不同步倾斜, 而是略微抬起,以保证角色良好的视 觉.
人物的行走和跑步
动画运动规律—人物的行走和跑步
手足动作交叉特征
1.左右臂之间的交叉: 当左臂向前摆时,右臂向后摆; 当右臂向前摆时,左臂向后摆. 2.手臂与腿之间的交叉: 左臂向前摆,右腿向前跨; 右臂向前摆,左腿向前跨;
动画运动规律—人物的行走和跑步
高低起伏的行进轨迹
交叉步 半步 交叉步
人物夸张跑步动作
3、人物身体前倾跑步动作
动画运动规律—人物的行走和跑步
人物跳跃动作
1、人物正常跳跃动作 具体过程:人在起跳前身体 屈缩表示动作的准备和力量 的积蓄,接着一股爆发力单 腿或双腿蹬起使整个身体腾 空向前,越过障碍之后双脚 前后或同时落地。为了调整 身体的平衡,必然产生动作 的缓冲,随机恢复原状。
动画运动规律—人物的运动线的幅度大小事根据用力的大小和障碍物耳 朵高低不同所产生出来的。 蹬腿挑起腾空,然后原地落下,人的身体和双脚只是上下 运动,不产生抛物线。
动画运动规律—人物的行走和跑步
动画运动规律—人物的行走和跑步
人物夸张跳跃动作
预备、起跳、腾空、落地、缓 冲、停止或再次跳跃的动作过 程
动画运动规律—人物的行走和跑步
动画运动规律—人物的行走和跑步
人物夸张跳跃动作
设计步骤: 根据剧情与故事内容的需要,确定跳跃动作的具体方式(原 地跳、一定距离的助跑跳、有一定高度障碍物的跳等); 绘制跳跃动作的关键动态瞬间及运动轨迹; 完成跳跃动作的细节表现,检查动作编排是否流畅合理,清 稿、完成设计了;
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