4.2.2 iOS 平台游戏开发[共33页]

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《《iOS游戏开发》》

《《iOS游戏开发》》

《《iOS游戏开发》》一、iOS游戏开发的准备工作在开始进行iOS游戏开发之前,必须先掌握游戏开发所需的基本技能。

这包括掌握Objective-C和Cocoa框架,其中Cocoa框架是在Mac OS X平台上开发应用程序所必需的。

同时,对游戏设计、画面设计、背景音乐和声音效果等方面也需要有基本的了解和掌握。

在iOS游戏开发中,熟悉Xcode集成开发环境以及Cocos2D游戏引擎也是必不可少的。

Cocos2D游戏引擎是一款开源的游戏开发引擎,可以帮助开发者快速开发出高品质的iOS游戏。

Xcode则提供了丰富的开发工具和调试支持,使得开发者能够更加轻松地开发和测试iOS游戏。

二、iOS游戏开发的技术要点1. 游戏引擎选择在iOS游戏开发中,常用的游戏引擎包括Cocos2D、Unity、Unreal Engine 等。

Cocos2D是一款基于Objective-C的开源2D游戏开发框架,使用它可以开发高质量的2D游戏,适用于小型或中型的游戏。

Unity是一款跨平台的游戏引擎,可以开发2D和3D游戏,适用于大型游戏。

Unreal Engine 是一款商业化的游戏引擎,可以开发高品质的3D游戏。

2. 游戏场景制作游戏场景是游戏中最重要的元素之一。

在iOS游戏开发中,游戏场景的制作通常使用编辑器来完成,例如Cocos2D编辑器、SpriteKit编辑器等。

开发者需要掌握游戏场景制作的技巧和要点,包括场景的布局、角色的设置、物体的设置、道具的设置等。

3. 游戏逻辑设计游戏逻辑是游戏开发过程中最重要的环节之一。

在设计游戏逻辑时,开发者需要考虑到游戏的玩法、游戏难度、游戏操作方式等因素。

同时,还需要合理设置游戏物品、障碍物、关卡设计等,确保游戏玩法的新颖性和挑战性。

4. 界面设计在iOS游戏开发中,界面设计通常使用可视化编辑器来完成。

开发者需要掌握常用的界面控件和界面布局技巧,并合理设计游戏界面的颜色、字体和图片等,确保游戏界面的美观性和易用性。

iOS游戏开发学习如何开发一个大众喜欢的游戏

iOS游戏开发学习如何开发一个大众喜欢的游戏

苹果手机的游戏愈加的火热人气高升,对iOS游戏开发者来说iOS设备的卓越功能使得编写iOS游戏变得分外有趣。

您可以在游戏中引入GPS、摄像头、加速计甚至陀螺仪等功能。

编写iOS游戏的同时还可以获得经济上的回报。

随着iOS设备的普及,可能会有数以百万计的用户玩您开发的游戏。

此外,由于是在苹果的App Store中分发游戏,不必自建渠道即可分发游戏。

1设备使用习惯规划iOS游戏设计时,需要记住几件事情。

首先要考虑用户使用iOS设备的习惯。

并考虑用户使用设备的习惯如何影响到他们玩游戏的方式。

同顾一些排名靠前的iOS应用程序,这些游戏都属于休闲类游戏。

列表巾并没有需要耗费很长时间的角色扮演类游戏,也没有紧张激烈的第一人称射击类游戏。

所有这些游戏都会U:玩家存第一时间非常容易卜于。

此外,这些游戏都可以随时中断,想玩的时候随时继续。

想象一下人们在移动设备上是如何玩游戏或使用其他应用程序的。

当您拿出于机开始玩游戏,或者打开通讯录、日历或发送短信时,您肯定希望进入应用程序,做您想要做的操作然后快速离开。

移动用户通常不会像使用桌面程序那样,耗费大量的时间去发掘应用程序的每一个特性,这一特点在手机游戏中亦是如此。

绝大多数取得成功的iOS游戏都具有以下特性:简单,易学的游戏规则,精简的关卡设计保证玩家在几分钟内就可以过JL关。

或许未来iPad 成为主流游戏平台后,这一特性会发生变化。

不过就目前而言,精简的关卡设计、简单的游戏规则是成功游戏设计的最佳方式。

2使用iOS的独特功能设计iOS游戏时,还需要考虑的因素是玩家如何操控游戏以及如何发挥iOS设备本身的高级功能。

大多数成功的iOS游戏都具有非常简单的操控方案。

由于iOS设备卜没有任何物理按键,冈此设计一款类似于Xbox 360中那种需要10多个按键来操控的游戏,在iOS匕睦4i现实的。

操控方案需要简单。

成功的游戏允许玩家直接与游戏中的角色直接交互,而4i是通过类似于方向键或者游戏杆之类的中介进行交互。

ios游戏开发教程

ios游戏开发教程

ios游戏开发教程iOS游戏开发教程是一个详细的指南,将帮助你学习使用iOS 开发工具和技术来创建自己的游戏。

在这个教程中,我将重点介绍iOS游戏开发的基础知识和技巧,帮助你开始并建立自己的游戏开发项目。

首先,你需要一个Mac电脑才能进行iOS游戏开发。

iOS开发只能在Mac环境下进行,因为Xcode开发工具只能在Mac 上运行。

所以,确保你已经有一台可用的Mac电脑。

接下来,你需要安装Xcode。

Xcode是苹果官方提供的开发工具,可以帮助你创建、测试和部署iOS应用程序。

你可以从Mac App Store免费下载和安装Xcode。

安装完成后,打开Xcode。

在Xcode中,你可以创建一个新的iOS项目。

选择"Create a new project",然后选择"Game"作为你的应用程序类型。

在创建项目的过程中,你还需要选择游戏引擎。

游戏引擎是一种开发框架,可以帮助你更容易地构建和部署游戏。

在iOS游戏开发中,最流行的游戏引擎是Unity和SpriteKit。

Unity是一个强大的跨平台游戏引擎,可用于开发3D和2D游戏。

它具有丰富的功能和资源,可以让你创建出色的游戏。

SpriteKit是Apple独有的游戏引擎,专门用于开发2D游戏。

它提供了一套易于使用的工具和类来创建动画、物理效果和用户界面。

选择好游戏引擎后,你可以开始编写代码来创建你的游戏。

无论你选择Unity还是SpriteKit,你都需要学习一些基础的编程语言,如C#或Objective-C/Swift。

这些语言将帮助你实现游戏逻辑,控制用户输入和处理游戏状态。

在编写代码时,你可以使用Xcode的集成开发环境(IDE)来编写、调试和运行你的代码。

Xcode具有强大的调试工具和模拟器,可以帮助你定位和修复代码中的错误。

除了编写代码,你还可以使用Xcode来创建游戏资源,如图像、声音和动画。

iOS2D游戏开发框架SpriteKit

iOS2D游戏开发框架SpriteKit

iOS2D游戏开发框架SpriteKit本文翻译自SpriteKit简介SpriteKit是iOS平台上简单快速的二维游戏开发框架,由苹果自己的媒体库支持,可以直接访问GPU。

但是随着游戏的编写,可能会发现帧率开始下降,而且对于iPad Pro这样拥有120Hz刷新率显示屏的设备,需要努力将每一帧更新时间控制在8毫秒之内。

如果遇到帧率低、动画不稳定或类似的性能问题,可以通过一下15个优化方法来识别和解决问题,有少量代码示意。

谨慎使用纹理图集纹理地图集将多个单独的资源放置在同一个完成的图形中,以便它们都能同时加载。

然后,通过有效地一次只渲染资源的一部分来进行绘制,这允许spritekit保持一个纹理处于活动状态,并且只移动从中绘制的窗口。

这对性能有很大的提升,因为更改状态(在渲染过程中卸载一个纹理并加载另一个纹理)的开销很大。

然而,开发者通常会将所有的图像添加到一个单独的图集中,这实际上是起了相反的作用,因为Xcode根据自己的拟合算法将资源构建到图集中,并且由于它不知道资源实际使用的位置,所以你可能会发现完全不相关的精灵出现在同样的图集中。

比如,游戏里有一个2级的精灵,另一个8级的精灵,和一个52级的精灵,它们都在同一个纹理图集中。

这意味着Xcode必须将两个不相关的sprite加载到内存中,以便访问它实际需要绘制的sprite,这是非常低效的。

因此,应该创建多个纹理图集以适合实际内容:例如,一个图集中一个播放器的所有动画,以及另一个图集中特定世界的所有精灵。

根据需要预加载纹理当我说从你的应用包中加载纹理会带来性能成本时,你应该不会感到惊讶。

如果图像很小,它可能会很小,但是如果你尝试加载一张全屏的背景图片,加载时间足以超出你的预算,这就会导致掉帧。

要解决这个问题,应该在背景中预加载纹理,有效地预热缓存,以便在需要时立即使用,这样一来,掉帧的可能性会降低。

要了解这是如何工作的,重要的是要了解SKtexture的工作方式与UIImage类似:数据在需要使用的时候才真正地被载入。

游戏行业协议书的游戏开发与用户协议

游戏行业协议书的游戏开发与用户协议

游戏行业协议书的游戏开发与用户协议本协议书(以下简称“协议”)由以下各方达成并签署,以确保游戏开发和用户之间的公平合作和互动。

第一章总则1.1 目的本协议的目的是规范游戏开发商(以下简称“开发商”)与游戏用户(以下简称“用户”)之间的权益和责任,保障游戏行业的可持续发展、用户权益的保护以及优质游戏内容的提供。

1.2 定义本协议中的术语定义如下:1) 游戏开发商:指合法注册并经营游戏开发业务的企业或个人。

2) 游戏用户:指通过合法途径获得游戏授权并参与游戏的个人或团体。

3) 游戏:指由游戏开发商开发并提供给游戏用户使用的各类电子游戏产品。

4) 游戏平台:指提供游戏下载、安装、运行和账号管理等功能的网络平台或应用程序。

5) 游戏账号:指用户在游戏平台上注册并获得的专属账号,用于进行游戏操作和资产管理。

6) 游戏资产:指游戏用户在游戏中获得的虚拟物品、游戏币或其他虚拟资源。

7) 游戏服务:指游戏开发商向游戏用户提供的游戏运行、客户服务、更新维护等相关服务。

第二章用户权益与责任2.1 用户权益2.1.1 游戏用户有权按照游戏规则,自由选择游戏方式和游戏角色,享受游戏带来的娱乐和休闲体验。

2.1.2 游戏用户有权获得公平、公正、公开的游戏竞争环境,禁止任何形式的作弊、外挂等行为干扰游戏秩序。

2.1.3 游戏用户有权保护个人信息安全,游戏开发商应采取合理措施保障用户个人信息的保密性和安全性。

2.1.4 游戏用户有权获得游戏服务的有效沟通和及时解决游戏问题的渠道。

2.2 用户责任2.2.1 游戏用户应遵守游戏规则,不得利用游戏进行非法、违规或侵权行为。

2.2.2 游戏用户不得进行任何损害游戏平台和游戏开发商利益的行为,包括但不限于破解、破坏、非法传播游戏软件等。

2.2.3 游戏用户应妥善使用游戏账号和游戏资产,不得以任何形式恶意转让、倒卖或非法交易游戏账号和游戏资产。

2.2.4 游戏用户应对自己的游戏行为负责,不得利用游戏进行诈骗、谩骂、造谣等不良言行。

游戏行业云游戏平台构建方案

游戏行业云游戏平台构建方案

游戏行业云游戏平台构建方案第一章:项目概述 (3)1.1 项目背景 (3)1.2 项目目标 (3)1.3 项目范围 (3)第二章:市场分析 (4)2.1 行业现状 (4)2.2 市场需求 (4)2.3 竞争态势 (4)第三章:技术选型 (5)3.1 云游戏技术概述 (5)3.1.1 基本原理 (5)3.1.2 技术组成 (5)3.2 关键技术研究 (5)3.2.1 游戏渲染技术 (5)3.2.2 网络传输技术 (6)3.2.3 编码压缩技术 (6)3.2.4 输入输出技术 (6)3.3 技术选型分析 (6)3.3.1 游戏服务器 (6)3.3.2 网络传输 (6)3.3.3 编码压缩 (6)3.3.4 输入输出 (7)第四章:平台架构设计 (7)4.1 整体架构 (7)4.2 关键模块设计 (7)4.2.1 平台管理模块 (7)4.2.2 资源调度模块 (8)4.2.3 计费系统模块 (8)4.2.4 安全防护模块 (8)4.3 技术规范 (8)4.3.1 网络规范 (8)4.3.2 数据库规范 (8)4.3.3 编程规范 (8)4.3.4 接口规范 (9)第五章:核心功能开发 (9)5.1 游戏渲染 (9)5.2 网络传输 (9)5.3 音视频处理 (10)第六章:平台安全与稳定性 (10)6.1 安全策略 (10)6.1.1 物理安全 (10)6.1.3 系统安全 (11)6.1.4 数据安全 (11)6.2 稳定性保障 (11)6.2.1 系统架构 (11)6.2.2 负载均衡 (11)6.2.3 弹性扩容 (11)6.2.4 监控与预警 (11)6.3 容灾备份 (11)6.3.1 数据备份 (11)6.3.2 灾难恢复 (12)6.3.3 热备切换 (12)第七章:用户体验优化 (12)7.1 界面设计 (12)7.2 操作交互 (12)7.3 响应速度 (13)第八章:商业模式摸索 (13)8.1 收入来源 (13)8.2 成本控制 (13)8.3 盈利模式 (14)第九章:市场营销策略 (14)9.1 品牌建设 (14)9.1.1 品牌定位 (14)9.1.2 品牌形象 (15)9.1.3 品牌推广 (15)9.2 渠道拓展 (15)9.2.1 线上渠道 (15)9.2.2 线下渠道 (15)9.2.3 合作伙伴 (15)9.3 用户运营 (16)9.3.1 用户画像 (16)9.3.2 用户需求分析 (16)9.3.3 用户互动 (16)第十章:项目实施与监控 (16)10.1 项目计划 (16)10.1.1 项目概述 (16)10.1.2 项目目标 (16)10.1.3 任务分解 (17)10.1.4 时间安排 (17)10.1.5 资源配置 (17)10.2 风险管理 (17)10.2.1 风险识别 (17)10.2.2 风险评估 (17)10.2.3 风险应对 (17)10.3.1 项目评估 (18)10.3.2 项目调整 (18)第一章:项目概述1.1 项目背景互联网技术的飞速发展和5G网络的逐步普及,游戏行业正面临着前所未有的变革。

苹果App Store 6月份最新的审核规则!据说全都变了!

苹果App Store 6月份最新的审核规则!据说全都变了!

产品经理简称PM,是指在公司中针对某一项或是某一类的产品进行规划和管理的人员,主要负责产品的研发、制造、营销、渠道等工作。

产品经理是很难定义的一个角色,如果非要一句话定义,那么产品经理是为终端用户服务,负责产品整个生命周期的人。

产品经理需要考虑目标用户特征、竞争产品、产品是否符合公司的业务模式等等诸多因素。

近年来互联网产品经理火热,一起看下为大家精选的互联网产品经理学习文章。

WWDC2016大会之后,苹果公司发布了四个全新平台:iOS,macOS,watchOS和tvOS。

并且在此之后,苹果应用商店审核条款也同时进行了更新——貌似不算进行了更新,简直就是重写!上个版本的30个章节被修改成了5大章节,但原版英文版字数从5000多个英文单词增加到了6000多个英文单词。

目录苹果应用商店审核条款—AppStore Review Guidelines 概述提交应用之前的检查列表:1 安全1.1 不当内容1.2 用户生成的内容1.3 儿童分类1.4 人身伤害1.5 开发者信息2 性能2.1 应用程序的完整性2.2 Beta版测试2.3 应用内容的准确性2.4 硬件兼容性2.5 软件要求3 业务3.1 付款3.2其他商业模式问题4 设计4.1 模仿者4.2 最少功能4.3 垃圾应用4.4 扩展4.5 苹果和服务5 法律5.1 隐私5.2 知识产权5.3 游戏,赌博,彩票提交应用之后:提交应用之前的检查列表为了帮助你的应用能够尽可能顺利的过审,请查看下面列出来的可能降低审核速度或者被拒绝的常见失误。

本清单无法代替审核条款,但你需要确保你已经达到了清单的要求作为良好的开始。

确保你已经:测试你的应用程序,保证它不会发生崩溃和错误确保你的应用程序的信息和应用内容保持完整和准确保证联系人信息始终有效,审核团队可以及时联系到你提供一个有效的测试帐号以及登录信息,并提供测试功能必要的的硬件和资源(例如,一个测试用的二维码)保证后台服务在审核期间运行正常如果应用的某些功能和应用内付费隐藏较深,需提供详细的描述文档和支持文档。

2024年网络游戏开发与发行合同

2024年网络游戏开发与发行合同

20XX 专业合同封面COUNTRACT COVER甲方:XXX乙方:XXX2024年网络游戏开发与发行合同本合同目录一览第一条:合同主体及定义1.1 甲方名称及地址1.2 乙方名称及地址第二条:游戏开发内容2.1 游戏开发范围2.2 游戏开发时间表2.3 游戏开发团队组成第三条:游戏知识产权3.1 游戏著作权3.2 游戏专利权3.3 游戏商标权第四条:游戏发行4.1 游戏发行区域4.2 游戏发行方式4.3 游戏发行时间第五条:收益分配5.1 收入分成比例5.2 收入计算方式5.3 税收承担责任第六条:保密条款6.1 保密信息范围6.2 保密期限6.3 泄密责任第七条:技术支持与服务7.1 技术支持内容7.2 技术支持时间7.3 技术支持费用第八条:宣传与推广8.1 宣传材料提供8.2 宣传活动安排8.3 宣传费用承担第九条:合同的生效、变更与终止9.1 合同生效条件9.2 合同变更方式9.3 合同终止条件第十条:争议解决10.1 争议解决方式10.2 仲裁机构10.3 仲裁费用承担第十一条:法律适用及争议解决11.1 适用法律11.2 争议解决方式第十二条:其他条款12.1 合同的修改和补充12.2 通知机制12.3 双方确认的附加条款第十三条:附件13.1 游戏开发计划书13.2 游戏设计说明书13.3 收入分成计算示例第十四条:签署14.1 合同签署日期14.2 甲方代表签字14.3 乙方代表签字14.4 双方盖章第一部分:合同如下:第一条:合同主体及定义1.1 甲方名称:甲方全称为X网络科技有限公司,地址为X市X 区X路X号。

1.2 乙方名称:乙方全称为X游戏开发工作室,地址为X市X区X路X号。

第二条:游戏开发内容2.1 游戏开发范围:双方约定,甲方负责游戏的客户端开发,乙方负责游戏的服务端开发。

2.2 游戏开发时间表:双方约定,游戏开发周期为自合同签订之日起12个月。

2.3 游戏开发团队组成:甲方组建客户端开发团队,乙方组建服务端开发团队,双方团队共同协作完成游戏开发。

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4 XXXXXXXX 第 章 手机游戏开发
开发者证书工具就是 Mac 开发者计划成员申请和下载 Mac 应用程序签名证书的工 具。购买费用是 99 美元。它涉及苹果同意的条款和条件,并要签署和返回合同。只有注 册后才能在 iPhone 上测试程序,而不是在屏幕上的模拟器,一旦正式成为开发者,会收 到一个证书,有了它就可以在设备上运行自己的程序。
mPath.close(); }
@Overrideprotectedvoid onDraw(Canvas canvas) { Paint paint = mPaint; canvas.drawColor(Color.WHITE); paint.setAntiAlias(true); paint.setColor(Color.BLACK); paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
Int w = canvas.getWidth(); Int h = canvas.getHeight(); Int cx = w / 2; Int cy = h / 2; canvas.translate(cx, cy); if (mValues != null) {
canvas.rotate(−mValues[0]); } canvas.drawPath(mPath, mPaint); } @Override protectedvoid onAttachedToWindow() { super.onAttachedToWindow(); } @Override protectedvoid onDetachedFromWindow() { super.onDetachedFromWindow(); } } }
图 4-11 模拟器
(2)iPhone SDK 开发基础 本节将用一个基础的例子简单地介绍 iPhone 应用程序的结构,并通过图文的方式介 绍 iPhone 应用开发的流程、iPhone 基本组件的使用和事件响应等one 应用程序结构 ● Classes→源程序文件(.h、.m); ● Other Sources→main.m 等,不需要程序员修改-Prefix.pch; ● Resources→界面文件(.xib)、配置文件-info.plist; ● Frameworks→链接的库; ● Targets→项目的不同 Target(资源、编译配置不同); ● Executables→项目中所有的可执行文件。 ② iPhone 核心应用程序架构和生命周期 iPhone 应用程序从启动到退出的过程中,UIkit 框架负责大部分关键的管理。iPhone 应用不断地从系统接收事件,而且必须响应那些事件。接收事件是 UIApplication 对象的 工作,但是响应事件则由程序员负责定制。先来了解下整个 iPhone 应用程序的生命周期 和事件周期。 在单击应用程序图标后,系统先会显示一个过渡图形,然后调用相关的 main 函数来 启动程序。这个点之后,大量的初始化工作就交给了 UIkit,由它装载应用程序的用户界 面和准备事件循环。当用户进行退出应用程序操作时,UIkit 会通知应用程序,并开始应
4 XXXXXXXX 第 章 手机游戏开发
4.2.2 iOS 平台游戏开发
4.2.2.1 iOS 开发基础 (1)iOS 基本背景介绍 ① iOS 介绍 iOS 是苹果公司为 iPhone 等设备开发的操作系统,主要是给 iPhone 和 iPad 使用。 就像其基于的 Mac OS X 操作系统一样,它也是以 Darwin 为基础的。iPhone OS 的系统 架构分为 4 个层次:核心操作系统层(Core OS Layer)、核心服务层(Core Service Layer)、 媒体层(Media Layer)、可轻触层(Cocoa Touch Layer)[10],如图 4-10 所示。
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1 新媒体游戏 WWWWWWWW
图 4-10 iOS 的系统层次
② App Store 介绍 App Store 没有特别准确的定义,一般都理解为“应用商店”,但这样的定义似乎将 App Store 只是作为一个应用程序的卖场来定义,并没有真正体现出 App Store 本身作为 “软件作为服务”及电子商务交易平台的核心内在价值。 App Store 服务提供商通过整合产业链合作伙伴资源,以互联网、无线互联网等通路 形式搭建手机增值业务交易平台,为客户购买手机应用产品、手机在线应用服务、运营 商业务、增值业务等各种手机数字产品及服务,提供“一站式”的交易服务。 ③ 开发工具介绍 Xcode:开发 iOS 应用,需要在 Mac OSX 上运行 Xcode 开发工具。Xcode 是 Apple 的开发工具套件,支持项目管理、编辑代码、构建可执行程序、代码级调试、代码的版 本管理、性能调优等。这个套件的核心是 Xcode 应用本身,它提供了基本的源代码开发 环境。 Interface Builder:利用 Interface Builder,可以通过拖曳需要的组件到程序窗口上 进行装配。组件中包含标准的系统控件,如开关(Switch)、文本框和按钮,还有定制 的视图来表示程序提供的视图。在窗口表面上放置组件之后,拖曳它们可以确定位 置,使用观察器(Inspector)设置它们的属性、建立这些对象和代码之间的联系。 当界面是想象的那样时,将内容保存在一个 nib 文件中,这是一个自定义的资源文 件格式。 模拟器:模拟器提供了在苹果电脑上开发 iOS 产品时的虚拟设备。部分功能可以在 模拟器上直接进行调试。模拟器不支持 GPS 定位、摄像头、指南针等与硬件关联较大的 功能。 模拟器运行如图 4-11 所示。 ④ 开发语言介绍 iPhone 开发语言 Objective-C(OC)是一种简单的计算机语言,支持面向对象编程。 Objective-C 从标准的 ANSIC 语言扩展而来,并提供了定义类、方法和属性的语法, 还有其他结构来促进类的动态扩展。类的语法和设计把部分基于第一种面向对象的编程 语言 Smalltalk。 ⑤ 软件开发者证书 苹果的开发工具是免费的,但是开发出来的程序在真机上运行或者发布到 App Store 上,需要购买苹果的授权。
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