基于Labview的MP3的设计

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基于labview的音乐播放器设计

基于labview的音乐播放器设计

成绩:《虚拟仪器技术及应用》课程设计题目:基于LabVIEW的音乐播放器程序设计学期:2013~2014学年第一学期指导教师:姓名:学号:年级、专业:目录基于LabVIEW的MP3程序设计1程序设计背景MP3是利用人耳对高频声音信号不敏感的特性,将时域波形信号转换成频域信号,并划分成多个频段,对不同的频段使用不同的压缩率,对高频加大压缩比(甚至忽略信号)对低频信号使用小压缩比,保证信号不失真。

MP3的工作原理:从内存中取出并读取存储器上的信号→到解码芯片对信号进行解码→通过数模转换器将解出来的数字信号转换成模拟信号→再把转换后的模拟音频放大→低通滤波后到耳机输出口,输出后就是我们所听到的音乐了。

经过几年的发展MP3已经走进了千家万户,使用者也遍布各个年龄段和各个文化阶层。

从最初的简单MP3播放器,到现在的手机,平板等便携设备自带的MP3播放器,MP3播放器已经走向大众,并演化为人们生活不可缺少的一部分,车上会有车载MP3,电脑手机平板上的MP3也是必不可少,总之,已经人们时时刻刻都已经在享受着MP3带来的快乐。

2程序设计思路2.1程序整体设计思路该虚拟仪器—MP3播放器,主要用于播放已存储计算机磁盘中的音乐文件。

它是将播放器的系统装入计算机,以通用的计算机硬件及操作系统为依托,实现音乐功能的。

VI程序设计里,默认容易识别的格式为WAV格式,所以在设计MP3时采取调用的方法,本系统主要利用labview的Activex,属性节点,调用节点,Eventstructure等控制实现的。

MP3音乐播放器界面包括播放歌曲名字,播放路径以及停止按钮。

2.2程序流程设计程序流程设计:设定路径,判定路径是否有效→无效报错;有效,执行下一阶段程序→调用媒体播放器,编写歌名显示和文件路径显示,设置停止功能按钮→程序结束。

本程序主要涉及到一下控件或结构的使用:(1)事件结构:包括一个或多个子程序框图或事件分支,结构执行时,仅有一个子程序框图或分支在执行。

LabView声控设计(可编辑修改word版)

LabView声控设计(可编辑修改word版)

基于声卡的虚拟声控灯系统摘要:本系统是基于 Lab View 设计的一款简单音乐播放器,通过读取音乐数据,经过滤波处理分析音乐的低潮和高潮的对应关系。

并根据音乐的低潮与高潮起落来控制灯光显示出类似喷泉的效果。

关键字:Lab View一、系统设计方案本设计的目的是要根据声音来控制灯光的显示系统,因此声音的来源可以是音乐文件,也可以是实时的录音文件,都可以通过处理实时的控制灯光的显示。

方案 1 基于音乐文件的声控灯对于使用音乐文件,那么就需要通过打开、读取、处理、关闭等操作。

同时也可通过声卡播放出音乐,但是现在 Lab View 只能打开 .wav 的音乐文件,由于 .wav 音乐文件一般都比较大在 30M-50M 之间。

这对内存占用还是比较有影响的。

对于 MP3 文件的音乐,Lab View 可以通过控件调用 Media Player 打开播放,但只是打开播放,播放器上的快进等都不能用并且对于音乐数据的处理也不是很容易。

因而本设计采用播放 .wav 的音乐文件。

方案 2 基于实时录音的声控灯对于使用录音功能控制灯光那么就需要设计一个实时录音、实时处理的模块程序。

这样可以亲身感受一下自己的声音。

自己唱歌或录音其他声音比较自如。

这就相当于一个简单的录音机。

但是对于灯光的控制显示不会像音乐的那样高低起伏良好的效果。

方案选择相比两种方案各有优点,对于音乐文件可以做出自己控制的音乐播放器,相对录音就没有音乐播放的视听效果。

为了感受音乐播放器的设计,因此本设计选择了使用音乐文件,也就是方案 1 基于音乐文件的声控灯。

二、系统整体功能概述本设计的声控灯系统,不仅仅是简单的读取音乐文件分析数据来控制灯光的显示,脉动与灯显示数据处理运行程序检测PLAY 按键下或上一首按钮播放音乐按下暂停键初初始化变量退出按钮使用结束对音乐进行了播放制作了简单的播放器,并有播放、暂停、下一首、上一首按钮的选择,还有音乐背景的更换设计选项,单曲循环和顺序播放的功能。

LabVIEW在电子音乐制作和合成中的应用

LabVIEW在电子音乐制作和合成中的应用

LabVIEW在电子音乐制作和合成中的应用随着科技的不断进步和发展,电子音乐制作和合成已经成为了当今乐坛中不可忽视的一股力量。

在这个领域中,各种软件和工具被广泛应用于音乐的创作和制作过程中。

而其中一款备受关注的软件就是LabVIEW,它为音乐人和音乐制作人提供了一种独特而强大的工具,使他们能够更好地实现自己的创意和想法。

LabVIEW是由美国国家仪器公司(National Instruments)开发的一款图形化编程软件。

它的独特之处在于用户可以通过可视化编程的方式构建程序,而不需要使用传统的文本代码。

这一特点使得LabVIEW在电子音乐领域的应用变得相当方便和实用。

首先,LabVIEW可以对音频信号进行处理和分析,从而为音乐制作和合成过程提供了强大的支持。

通过LabVIEW的信号处理功能,音乐人可以对录制或导入的音频进行各种处理,例如降噪、均衡、混响等。

此外,LabVIEW还提供了一系列的分析工具,如频谱分析、波形分析等,使音乐人能够更好地理解和把握音频的特性,并据此作出相应的调整和改进。

其次,LabVIEW的合成功能也是其在电子音乐制作中的重要应用。

通过内置的合成器和音频引擎,LabVIEW能够模拟和生成各类音效和乐器音色。

音乐人可以利用LabVIEW提供的合成器和音频处理模块,自由地创造出各种独特而富有个性的声音效果。

此外,LabVIEW还支持外部MIDI设备的连接,可以通过MIDI控制器进行实时演奏和音乐制作,进一步提升创作的灵活性和交互性。

除了音频处理和合成功能,LabVIEW还可以与其他软件和硬件设备进行无缝集成,进一步丰富了其在音乐制作中的应用。

通过与硬件音频接口、控制器等设备的配合,LabVIEW能够实现音频的输入和输出控制,从而更好地满足音乐人对于音频接口的灵活需求。

同时,LabVIEW还支持与其他音乐制作软件的互联,如Ableton Live、Pro Tools等,使得音乐人可以根据自己的习惯和需求将LabVIEW与其他工具进行结合,实现更加高效和便捷的音乐制作流程。

(完整word版)基于LabVIEW的MP3播放器设计

(完整word版)基于LabVIEW的MP3播放器设计

成绩评定表课程设计任务书目录1目的及基本要求 (1)2 MP3播放器设计原理 (1)2.1 MP3播放器原理 (1)2.2 流程图 (1)2.3 设计步骤 (1)3 MP3播放器设计和仿真 (2)3.1 总体程序设计 (2)3.2 各功能模块详细设计 (4)4 结果及性能分析 (5)4.1 运行结果 (5)4.2 性能分析 (6)参考文献 (7)1 目的及基本要求熟悉LabVIEW开发环境,掌握基于LabVIEW的虚拟仪器原理、设计方法和实现技巧,运用专业课程中的基本理论和实践知识,采用LabVIEW开发工具,实现MP3播放器的设计和仿真。

基本要求:基于LabVIEW的MP3播放器设计,主要利用labview的Activex, 属性节点,调用节点,Event structure等控制实现的, MP3音乐播放器界面包括播放歌曲名字,播放路径以及停止按钮。

能熟练运用LabVIEW开发环境完成其他一些项目程序。

2 MP3播放器的设计原理MP3播放器,主要用于播放已存储计算机磁盘中的音乐文件。

它是将播放器的系统装入计算机,以通用的计算机硬件及操作系统为依托,实现音乐功能的。

VI程序设计里,默认容易识别的格式为WAV格式,所以在设计MP3时采取调用的方法,本系统主要利用labview的Activex, 属性节点,调用节点,Event structure 等控制实现的。

2.1 MP3播放器工作原理MP3的工作原理:从内存中取出并读取存储器上的信号→到解码芯片对信号进行解码→通过数模转换器将解出来的数字信号转换成模拟信号→再把转换后的模拟音频放大→低通滤波后到耳机输出口,输出后就是我们所听到的音乐了。

2.2 流程设计程序流程设计:设定路径,判定路径是否有效→无效报错;有效,执行下一阶段程序→调用媒体播放器,编写歌名显示和文件路径显示,设置停止功能按钮→程序结束。

本程序主要涉及到一下控件或结构的使用:(1)事件结构:包括一个或多个子程序框图或事件分支,结构执行时,仅有一个子程序框图或分支在执行。

基于LabVIEW的MP3播放器设计

基于LabVIEW的MP3播放器设计

成绩评定表课程设计任务书目录1目的及基本要求 (1)2 MP3播放器设计原理 (1)2.1 MP3播放器原理 (1)2.2 流程图 (1)2.3 设计步骤 (1)3 MP3播放器设计和仿真 (2)3.1 总体程序设计 (2)3.2 各功能模块详细设计 (4)4 结果及性能分析 (5)4.1 运行结果 (5)4.2 性能分析 (6)参考文献 (7)1 目的及基本要求熟悉LabVIEW开发环境,掌握基于LabVIEW的虚拟仪器原理、设计方法和实现技巧,运用专业课程中的基本理论和实践知识,采用LabVIEW开发工具,实现MP3播放器的设计和仿真。

基本要求:基于LabVIEW的MP3播放器设计,主要利用labview的Activex, 属性节点,调用节点,Event structure等控制实现的, MP3音乐播放器界面包括播放歌曲名字,播放路径以及停止按钮。

能熟练运用LabVIEW开发环境完成其他一些项目程序。

2 MP3播放器的设计原理MP3播放器,主要用于播放已存储计算机磁盘中的音乐文件。

它是将播放器的系统装入计算机,以通用的计算机硬件及操作系统为依托,实现音乐功能的。

VI程序设计里,默认容易识别的格式为WAV格式,所以在设计MP3时采取调用的方法,本系统主要利用labview的Activex, 属性节点,调用节点,Event structure 等控制实现的。

2.1 MP3播放器工作原理MP3的工作原理:从内存中取出并读取存储器上的信号→到解码芯片对信号进行解码→通过数模转换器将解出来的数字信号转换成模拟信号→再把转换后的模拟音频放大→低通滤波后到耳机输出口,输出后就是我们所听到的音乐了。

2.2 流程设计程序流程设计:设定路径,判定路径是否有效→无效报错;有效,执行下一阶段程序→调用媒体播放器,编写歌名显示和文件路径显示,设置停止功能按钮→程序结束。

本程序主要涉及到一下控件或结构的使用:(1)事件结构:包括一个或多个子程序框图或事件分支,结构执行时,仅有一个子程序框图或分支在执行。

基于LabVIEW的乐曲声音文件的制作

基于LabVIEW的乐曲声音文件的制作

基于LabVIEW的乐曲声音文件的制作蒋萍花【摘要】计算机音乐目前已进入到物理模型阶段,可不采用任何乐器或声音的波形样本生成乐曲.LabVIEW是一种强大的图形化的编程语言.针对乐谱制作计算机音乐,提出了采用LabVIEW来模拟乐器的演奏,生成可直接播放的乐曲声音文件.采用LabVIEW中VI的技术和设计思路,首先实现了ADSR包络,然后用ADSR包络对粗糙的信号源进行调制,实现单个音符的声音的产生.对于乐谱,提出了其高音部分和低音部分相叠加的模块图设计思路.最后给出了声音文件写出的LabVIEW模块图的设计.实验结果表明用LabVIEW来制作乐曲声音文件是可行的,其乐曲即可保持传统旋律,又可由具有计算机音乐的各种特殊效果,有很好的应用前景.【期刊名称】《电声技术》【年(卷),期】2016(040)001【总页数】5页(P73-77)【关键词】LabVIEW;ADSR包络;信号源;调制;模块图【作者】蒋萍花【作者单位】青岛远洋船员职业学院,山东青岛266071【正文语种】中文【中图分类】TP29计算机音乐的发声技术到目前为止经历了电子模拟、数字模拟、采样回放和物理模型4个发展阶段,物理模型阶段的技术采用数学公式和数据就可产生各种声音[1]。

LabVIEW(Laboratory Virtual Instrument Engineering Workbench)出现于上世纪80年代,是随着虚拟仪器技术的发展而发展起来的。

它既是一个功能完善的软件开发环境,同时也是一种功能强大的编程语言[2]。

从设计之初,LabVIEW编程就是图形化的,用controls,indicators,nodes和VIs,通过wires连接,最终创建block diagram。

最近几年的LabVIEW又集成了一系列的信号处理和声音信号处理功能,如今LabVIEW已经发展成一个完整的强大的编程环境。

本文要用计算机合成一首乐曲,不采用任何乐器或声音的波形样本,LabVIEW是最佳的选择。

LabVIEW中的音频信号处理与音乐创作

LabVIEW中的音频信号处理与音乐创作

LabVIEW中的音频信号处理与音乐创作LabVIEW是一种流行的图形化编程环境,被广泛用于各种科学研究和工程应用中。

它的独特之处在于其简单易用的界面,使得非专业人士也能够进行复杂的音频信号处理和音乐创作。

本文将介绍LabVIEW中的音频信号处理技术以及如何利用LabVIEW进行音乐创作。

一、LabVIEW中的音频信号处理技术1.1 音频信号处理概述音频信号处理是指对音频信号进行采样、滤波、增强等处理的一系列技术。

在LabVIEW中,我们可以利用其丰富的图形化编程接口来完成各种音频信号处理任务。

1.2 音频信号处理的基本操作在LabVIEW中,有许多基本的音频信号处理操作可用于实现各种功能。

例如,我们可以使用滤波器来消除噪音,使用均衡器来调整音频的频谱特性,使用混响器来模拟不同的音乐场景等等。

1.3 音频信号处理的高级技术除了基本操作外,LabVIEW还提供了一些高级的音频信号处理技术。

例如,我们可以利用傅里叶变换来将时域信号转换为频域信号,以便更好地分析和处理音频数据。

此外,LabVIEW还支持编写自定义的音频处理算法,以满足特定的需求。

二、利用LabVIEW进行音乐创作2.1 音乐合成与生成LabVIEW提供了各种音乐生成的函数和工具,使得用户可以通过编程的方式创作出独特的音乐作品。

通过调用合成器,我们可以生成各种乐器的音色,使用节奏生成器来制定节拍和速度,利用声音调制器来实现音频效果等等。

2.2 音乐编辑与处理除了音乐生成外,LabVIEW还支持音乐编辑和处理功能。

我们可以利用其音频剪辑工具对已有的音频进行剪裁、混合、变调等操作。

此外,LabVIEW还提供了一些音频效果器,如合唱、混响、回声等,方便用户对音频进行后期处理。

2.3 MIDI控制与音乐硬件接口LabVIEW还支持通过MIDI(乐器数字接口)控制音乐硬件设备。

通过MIDI信号,我们可以控制键盘、合成器和其他音乐设备,实现更加精确和自由的音乐创作。

基于labview的多媒体播放器及K歌之王课程设计实验报告

基于labview的多媒体播放器及K歌之王课程设计实验报告

测量总线与虚拟仪器期末综合设计报告1、摘要本次所做的虚拟仪器——多媒体播放器,是基于labview控件Windows Media Player,通过labview对其进行功能扩展。

该虚拟仪器具备播放Windows Media Player所支持的所有格式音频或者视频文件,在此基础上利用本机电脑自带的声卡,实现了时下所流行的“K歌”——声音的录制和存储回放。

本多媒体播放器功能完备,虽然程序实现复杂,但是用户界面操作简单,运行稳定。

2、系统总体设计2.1、系统硬件随着技术的不断发展,目前数据采集技术已经日趋成熟,专业的数据采集卡都已经具备完整的数据采集和处理电路,精确度也在不断地提高,但是其市场价格都普遍偏高,而如今具有DSP (数字信号处理)技术的PC声卡的性能已经很高,完全可以成为一个成熟的数据采集系统,可以很好地适应各种不同的场合,并且具有操作简单、价格低廉、通用性强、稳定实用以及驱动程序升级方便等一系列优点。

本系统硬件采用PC机自带的声卡作为声音信号的数据采集卡,它是实现声波与数字信号互相转换的一种硬件,它搭载的 A /D 和 D /A 转换器可以很方便地实现模拟信号和数字信号的相互转换。

由于声卡采用直接内存读取(DMA)方式传送数据,因此能够极大的降低了CPU的占用率,而且其具有 16 位的 A/D 转化精度,比通常 12 位 A/D 卡的精度高,对于许多工程测量和科学实验来说都是足够高的,其价格却比后者便宜得多,完全符合本系统设计要求。

声卡质量评价的标准主要有采样频率、分辨率、复音数量、声道数量、信噪比和总谐波失真等,其主要的参数介绍如下:⑴采样频率:即每秒钟所能采集到的声音样本的数量。

通常情况下标准的采样频率有11.025KHz、22.05KHz、和44.1KHz三种。

还有更高的采样频率可以保证声音的高保真,目前PC机上的声卡可以实现最高96KHz的采样频率,但是这样会占用更多的存储空间。

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基于Labview的MP3播放器的设计
该虚拟仪器—MP3播放器,主要用于播放已存储计算机磁盘中的音乐文件。

它是将播放器的系统装入计算机,以通用的计算机硬件及操作系统为依托,实现音乐功能的。

本系统主要利用labview的Activex, 属性节点,调用节点,Event structure等控制实现的。

该虚拟仪器的程序框图如下所示,下面对其的各个控件和函数做一下简单介绍:
图1:基于labview的MP3播放器的程序框图
(1)事件结构:包括一个或多个子程序框图或事件分支,结构执行时,仅有一个子程序框
图或分支在执行。

事件结构可等待直至事件发生,并执行相应条件分支,处理该事件。

连线事件结构边框左上角的“超时”接线端,指定事件结构等待事件发生的时间,以毫秒为单位。

默认值为–1,即永不超时。

(2)ActiveX容器:用于在VI的前面板上嵌入ActiveX对象。

基于Windows的应用程序
可通过此方式在前面板上显示并与LabVIEW控件交互。

可在ActiveX容器中放置两种类型的ActiveX对象。

用户可自行创建新的ActiveX控件或文档。

也可插入现有的
ActiveX控件或文档。

框图中的MEDIA PLAYER就是现有的控件。

(3)属性节点:可自动调整为用户所引用的对象的类。

LabVIEW的属性节点可访问
ActiveX属性。

框图中的IWMPPLAYER4和IWMPCONTROLS均为所引用的对像的类。

(4)路径控件:用于输入或返回文件或目录的地址。

(5)字符串/数组/路径转换:使路径转换为字符串,以操作平台的标准格式描述路径。

字符
是当前平台上通过标准格式路径表示的路径描述符。

字符串的数据类型结构与路径一致。

下面是如何查找具体的控件与函数及对它们的参数设定过程:
(1)属性节点调整为所引用对象的类:在程序框图中右键单击出“函数”选板,点击“互联接口”,选择ActiveX—属性节点—选择类—ActiveX—IWMPPLAYER4,左键单击属性栏,即可选择相应的属性—URL。

若不止一个属性,则下拉属性栏,在按照相同的方法选择相应
的属性—controls。

其结果如右图:。

IWMPCONTROLS的创建及参数设定方法基本和IWMPPLAYER4一致,这里就不在重复,其结果如:左下图:。

(2)事件结构的设置:首先按照函数——编程——结构——事件结构的步骤找出事件结构,然后起参数设定过程如下:右键单击事件结构即可出现编辑事件对话框,然后取消左下角的锁定前面板,将事件源修改为“停止”,事件修改为“值改变”。

再锁定前面板,即可得到下面的对话框。

点击确定保存即可。

图2 事件结构的参数设定对话框
(3)路径至字符串转换的查找:在程序框图中按照:函数——编程——字符串——字符串/数组/路径转换——路径至字符串转换的步骤即可找到路径至字符串转换函数。

如右图所示:。

(4)用ActiveX容器插入MEDIA PLAYER:在前面板上右键单击打开控件,按照控件—经典—经典容器—ActiveX容器—插入ActiveX对象—WindowsMediaPlayer 的步骤即可实现。

其结果在前面板上有显示。

(5)用ActiveX容器插入文件路径输入控件:按(4)的步骤打开控件后,按照控件—经典—经典容器—ActiveX容器—替换—文本输入控件—文件路径输入控件操作完成即可。

其结果在前面板上也有显示。

上述过程完成以后,进行连线,并整理好连线。

显示其前面板如下:
图3 基于labview的MP3播放器的前面板
其调试过程很简单,就是通过路径添加计算机中存储的音乐文件,然后点击前面板上的运行键。

该虚拟播放器就能通过自己的运行和停止键来播放这首音乐啦。

同时还可以用鼠标来暂停、快进及快退。

通过制作该软件,使我熟悉了LABVIEW的一些基本运用,了解了如何将属性节点调整为用户所引用的对象的类,如何通过ActiveX容器插入控件。

掌握了事件结构的应用。

进一步理解了虚拟仪器。

明白了“软件就是仪器”这句话的含义。

但也有不足的地方就是不能直接通过操作界面进行音乐切换。

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