《文明5》中那些令人头疼的奢侈品及资源

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文明59大产出详解

文明59大产出详解

伟人点数是市民在专家位上工作得到或某些建筑奇观提供的,每个这 样的市民提供3点基础的对应伟人点数,例如上图中三个在工程师席位上工 作的市民提供了9点大工程师伟人点数,经加成后积累进对应的伟人槽,表 现为像右上角那个有大工程师字样的的横条,当其积累满时就会获得相应 的伟人 各种伟人在各自的方面提高着你的国力,对胜利起着不小的推进作 用,一些伟人在特定情况下甚至有力挽狂澜的能力 伟人系建筑:花园 很多政策都对伟人点数有加成,不过更重要的是让更多你的市民在专 家槽里工作 %{page-break|伟人点数产出|page-break}% 快乐产出 学名:快乐 俗名:笑脸,脸
在城市界面点开如图右上角的栏目就进入市民管理界面了,你可以在 这个界面调整市民,来达到你想要的产出,大神们有的是完全手选的,新 人和一般玩家通过选右上方的选项选择注重什么就可以了 城市周边的地块空位和右面的专家槽统称市民工作位 市民在市民工作位上工作来向城市提供产出,例如图中城市下面那个 在鱼上的市民因在地块上工作提供了4食物1产能的产出,在右面工坊的专 家槽内工作的市民因在此工作提供了2产能2科研,3大工程师伟人点数的产 出,可以把鼠标放在那个圆上看见其产出 关于城市三环内外的问题 (此处以城市为原点) 城市靠文化最多可以自动扩展到5格远,靠购买只能购买3格以内的土 地 城市的市民只能在三格以内的地块上工作,在城市三格外的地块上的 产出无法得到 这里要说明的是,资源的获取与是否有市民工作无关,所以只要你在 资源地块上修建设施开发,无论是否在三环内都会得到 以此图为例:如果城市扩展到右下熏香的那一格,如果派工人在上面 修建种植园,玩家将获得熏香,但无法获得上面的金钱(以及可能的其他的 产出)产出 21,3城市附近的地块设施的修建问题 三环以外,除了战略奢侈资源可以开发下外,其他设施因为无法派市 民工作将无效 三环内,尽管你市民往往并不能填满所有地块,不过多修建些设施可 以使你的城市灵活调整产出来适应各种需要 %{page-break|首页|page-break}% 食物产出 学名:食物 俗名:粮,果

文明5我也来点评下各个文明

文明5我也来点评下各个文明

文明5我也来点评下各个文明我也来点评下各个文明美国特性是陆军单位+1视野,购买地块费用-50%,俩个UU分别是快速民兵和B-17“空中堡垒。

在游戏的初期,初始棒子和侦察兵都可以看多一格,意味着美国的侦察效率比其它文明高,意味着更多的远古遗迹,更多的初次发现城邦,更早的发现奇观和了解到其它AI 的位置。

同时在中后期战争中提供大量视野,这点对征服有很大帮助。

购买地块这点看起来不错,实际上,每个文明需要购买的地块都不多,因此美国在这里只能有限的省少量钱。

快速民兵可以由剑兵系升成,这导致美国的步兵拥有类似骑兵的机动,另外天生复杂地形1级,意味着行军也稍微靠近了。

轰炸机的话,等于比普通的多了规避,等于相对更高的出击率,攻击城市一级意味着新造的轰炸机很可能直接有空中修理。

总结:美国在资金获得上有微量优势(买地块省钱+首发城邦),战争加成有相当不错的优势。

结合资料片飞机的强大,只要不卡石油,美国中后期在无视地形的步兵指引下的飞机十分强大。

宗教上有微量优势(更早发现宗教系的城邦/奇观,就算不是首先发现也可以通过购买城邦/移民等方式加速宗教)。

文化和科技方面无优势。

总体评价,A-。

阿拉伯的特性是每条商路+1金钱,每处石油资源储量加倍,UU 骆驼骑射手,UB巴扎,出生位置靠沙漠。

商路加钱的作用算稳定的少量加成,对收入影响不大。

但是巴扎可以双倍奢侈品,这个意味着远比商路加一金更多的收入;绿洲石油加2金比起奢侈加倍只能算小加成。

石油资源储备增加意味着飞机战舰数量加倍,在资料片里有很重要的作用。

骆驼4移动后,凭借高力,终于可以和蒙骑并列了。

这里我要说下古城。

神级想抢古城只能祈祷AI不靠沙漠,否则别想了。

阿拉伯出生地通常是绿洲熏香冲击啥的,生产力和森林通常不足,抢奇迹无力。

不过,绿洲和冲击比一般的地块多金。

总结:宗教上有一定优势(只要点了沙漠加信仰后,绿洲和冲击都可以提供好几点信仰,通常4~5信条,却可以第2~3创宗教);初期金钱有一定优势,中后期有大量优势;战争方面,骆驼出现的中期和飞机战舰出现的后期都十分强大。

文明5攻略

文明5攻略

文明5攻略本文将为你介绍文明5游戏的攻略,帮助你在游戏中取得更好的战果。

1. 游戏基础知识在开始玩文明5之前,需要了解游戏的一些基础知识。

文明5是一款策略类回合制游戏,玩家将扮演一个文明的领导者,通过建设城市、发展科技、探索地图、与其他文明交流等方式来扩张自己的国家势力。

以下是一些游戏中的基础知识点:•城市建设:在文明5中,城市是你势力的核心,你可以建设不同的建筑物来提升生产力、军事力量等。

合理规划城市布局,选择建筑物升级路径非常重要。

•科技研究:科技是文明5中非常重要的一项内容,通过研究科技可以解锁新的建筑物、单位和技能。

掌握科技发展的节奏和选择科技的优先级非常关键。

•战争策略:在文明5中,你可以通过外交手段和其他文明建立友好关系,也可以选择通过战争来扩张领土。

了解游戏中的战争机制,制定合理的战争策略才能在战场上立于不败之地。

•资源管理:在游戏中,资源是非常重要的一项内容。

玩家需要合理管理资源,确保国家的发展和建设不会受到资源的限制。

2. 游戏策略在文明5中,制定正确的策略可以帮助玩家取得游戏中的优势。

以下是一些游戏中的常用策略:2.1 城市建设策略•合理规划城市布局:选择合适的地形和资源来建设城市,以提高城市的生产力和防御能力。

•优化建筑选项:在建设城市时,根据国家的需要和发展方向选择合适的建筑升级路径。

•注意建设顺序:在城市建设时,优先建设对国家发展有重要意义的建筑物,比如生产力提升、科技加速等。

2.2 科技发展策略•选择合适的科技:根据国家的需要和战略目标,选择合适的科技进行研究。

优先选择那些可以帮助提升生产力、军事力量或经济发展的科技。

•掌握科技发展的节奏:了解游戏中的科技树结构,制定好科技研究的优先级,以确保自己的文明在发展中不会被落后。

•科技交流:在游戏中与其他文明进行科技交流,通过与其他文明合作或交易来获得不同科技的研究进展。

2.3 外交和战争策略•建立友好关系:通过外交手段,与其他文明建立友好关系,以获得贸易、资源和科技等方面的优势。

文明5详细攻略

文明5详细攻略

转自游侠网文明5详细攻略1.地形介绍我分成分4类地形,平地和辐射地区,有屏障的陆地(rough terrain,不知道怎么翻译),海洋(包含海岸和远洋),不可通行的地区,平地和辐射地区都是-33%防御值,rough terrain和高山+25% 防御,海洋和不可通行的地区0%防御值(除了高山),产值上来说,平地里面冲积平原是2粮食,绿洲是1金币,其他数值都和4代一致。

类型里面多了一个沼泽,它只会出现在草原上面,减少1粮食,可以清除Rough terrain包含山地(不是高山),森林和丛林,这3个的产值都和4代不同,防御值森林和丛林都是25%,不是4代的50%山地是0粮食2锤子,也就是说类似4代的黄山,5代没有青山了。

森林覆盖地区总是1粮食1锤子,不管下面的地形是什么类型;也就是说如果下面是草原,本来是2粮食,森林覆盖了就会减少1粮食,4代是森林不减少粮食,这个设定和3代差不多。

丛林多1粮食少1产能,如果丛林在山地上面,本来是0粮食2锤子,会变成1粮食1锤子。

这代的设定是除了资源地区以外都可以种田,山地也可以种田,那么如果丛林在草原上面,就可以考虑不种田,取消丛林-1,然后farm+1,只是改变了地貌,产出不变,在山地farm可以增加一个产能。

手册前半段说的是丛林砍掉以后总是变成平原,我觉得有误,因为后面的表格上面说了山地也可以出现丛林,而且中间介绍区域设置的时候也说过只能在山地和资源(铁,金子等,不是牛羊丝绸这些)上面开矿,开矿会消除掉丛林。

海洋近海是1金币而不是4代的2金币,而且近海没有10%加成,除此以外都和4代一样。

所有的自然奇迹都是0粮食2锤子3金币辐射地区所有数值-3(粮食锤子金币)河流经过的地区和4代一样都是+1金币,需要主要的是手册里面没说树林和丛林会阻碍金币产出,也就是说像4代那种河流边的树林没有金币产出的情况不会出现了(存疑,没有明确指出到底是不是)行动力上来说。

没有道路,没有单位特殊能力,没有其他因素影响的情况下,过河消耗全部行动力,过沼泽消耗2点行动力,其他数值和4代一样(辐射是2点行动力,4代也是吧?).好像基本地形和森林行动力不会叠加,也就是说山地森林貌似也是2点行动2.兵种3.政策顺序、文化胜利首发政策为——Liberty:自主社会,训练移民速率+50%。

《文明5》奢侈资源详细解析-文明5-文明5奢侈资源-文明5攻略

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《文明5》奢侈资源详细解析更多文明5-文明5奢侈资源-文明5攻略相关信息请点击这里获得导读:《文明5》是一款内容非常丰富的策略游戏,游戏中的各种设定都有他存在的理由,比如说奢侈资源,不过这与现实中的奢侈并不是一个概念,下面是奢侈资源详细解析。

《文明5》奢侈资源详细解析
奢侈资源提供的快乐
每获得一种奢侈资源将获得4全局快乐(移民难度为5),可以通过商业右三提高这个数值
只要你依然拥有一份某种奢侈,就可以获得该种奢侈的快乐,
奢侈资源的产量和交易
每个奢侈地块的产量均为1
在与交易时,两边显示的奢侈都是对方没有的种类,后面的数字显示你拥有的产量,也就是说,一旦你把后面是1的奢侈交易出去,你就将失去这种奢侈,不再从中获得快乐直到交易结束或者你又通过别的手段获得这种奢侈
特别的奢侈
珠宝,瓷器只能通过同盟商业城邦得到
肉豆蔻,胡椒,丁香是印尼UA所赋予的特种奢侈
大理石
有大理石的城市将获得15%的远古古典奇观建造加速
关于坐奢侈
如果你拥有开发该奢侈的科技,当你在其上建城时将视为开发,如果你没有对应的科技,当你拥有科技时奢侈将被自动开发
阅读延伸:
《文明5》给文明爱好者特别是新手的一点建议
《文明5》初步攻略
《文明5》文明各国初评
本文章由导购新元素/收集整理。

文明5——城邦结盟和征服攻略

文明5——城邦结盟和征服攻略

⽂明5——城邦结盟和征服攻略 对于⼀个不参与世事的弱⼩势⼒⽽⾔,玩家的选择要么结盟,要么兼并,有时候对于弱势⼒来说未尝不是⼀件好事,但是在征服他们的时候需要做好安抚⼯作,提⾼民众的忠诚度。

城邦结盟和征服详解 城邦是游戏中那些不参与胜利争夺的⼩⽂明,⾃⾝⽆法组建移民。

可以选择将城邦买作盟友以获得各种好处,或者只是单纯地征服它们。

影响⼒达到30后与城邦成为朋友,60以上且你对于此城邦的影响⼒⽐别的⽂明对它的影响⼒都⾼,则该城邦成为你的盟友。

友好或结盟后,⽂化城邦每回合提供⼀定的⽂化,海事城邦每回合位你的城市提供⾷物,军事城邦不定时赠送军事单位。

结盟情况下提供的量⽐友好是多。

资料⽚加⼊了新的城邦种类和⼀些新要素。

新加⼊了宗教和商业城邦,宗教城邦的见⾯礼除了⾦钱外还有少量信仰。

买作盟友可以每回合提供信仰。

商业城邦买作盟友后会提供快乐度。

珠宝和瓷器这两种奢侈品只有商业城邦才会有。

每局游戏中,每个军事城邦会随即获得⼀种陆军U U的科技从⽽会向其盟友赠送这种单位,在城邦界⾯⿏标停留在“军事型(M i l i t a r i s t i c)”字样上可以查看U U种类。

⾦钱获得的影响⼒不如以前多了。

在城邦附近布置军队可以勒索城邦,获得⾦钱。

代价是降低友好度甚⾄是国际声誉。

修改了部分城邦任务和新加⼊⼀些城邦任务。

城邦不再会要求你征服别的城邦,⽽是改为勒索。

修建道路任务的B u g已修正。

城邦任务增加,要求已会⾯的⽂明在30回合内获得最多的⽂化/科研/信仰,第⼀名可以获得对该城邦的影响⼒。

新加⼊改良城邦资源的选项。

⽐如研究完核能后发现同盟城邦的农⽥下有铀矿,正常情况下城邦不会去改建设施,或者城邦有你急需的资源但城邦没有开发,可以花200⾦币改良该资源地块,直接建设相应设施。

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《文明5》全奇观效果及所需科技图文详解

《文明5》全奇观效果及所需科技图文详解

《⽂明5》全奇观效果及所需科技图⽂详解 今天⼩编给⼤家带来的是⼀位玩家分享的《⽂明5》全奇观效果及所需科技图⽂详解,对奇观不了解的玩家,快跟⼩编⼀起来看看吧。

阿尔忒弥斯神庙 效果:所有城市+10%⾷物产出。

在组建远程单位时+15%产能积累。

1⽂化,1⼤⼯点 所需科技:⼸箭 185锤 难抢指数:7(从没抢到过) 效果指数:5(所有城市+10%⾷物有多可怕,砍⼆的u b不过15%⽽已,⾄于那15%远程加成倒是可以忽略不计) 推荐指数:1(有这锤⼦⼲嘛不造点更实⽤的更容易抢到的)%{p a g e-b r e a k|阿尔忒弥斯神庙|p a g e-b r e a k}% ⼤图书馆 效果:免费获得⼀项科技。

所在城市免费获得⼀座图书馆。

1⽂化3科研,1⼤科点 所需科技:⽂字 185锤 难抢指数:5(早期a i挺喜欢造的奇观,但直接冲⽂字科技运⽓好点的话还是有可能捡的到的) 效果指数:5(免费科技能⼀定程度上拉回a i的科技优势,3科研在早期也很有⽤。

⼤科点也是好东西) 推荐指数:6(本⼈最爱之⼀,相信给这个奇观打6分⼤家都没意见把) %{p a g e-b r e a k|⼤图书馆|p a g e-b r e a k}% ⼤⾦字塔 效果:区域设施修建速度增加25%,所在城市附近获得两个⼯⼈单位。

1⽂化,1⼤⼯点 185锤 所需科技:⽯⼯术 难抢指数:4(前期冲科技的话要抢到还是不难的,似乎a i早期不缺⼯⼈就不造这个了) 效果指数:4(区域设施修建+25%很给⼒,如果加上⾃主右1⼀个⼯⼈能顶俩啊,⽩送两个⼯⼈也就不⽤抢⼯⼈了。

不过尴尬之处是前期不抢⼯⼈⾸都会没产能,造奇观时间太长。

⽽抢了⼯⼈后再加俩⼯⼈又嫌多了,经济⾸先吃不消,另外前期⼈⼜少也要不了这么多⼯⼈) 推荐指数:4(由于效果不算很突出,暂给4分。

我打神级从来不造)%{p a g e-b r e a k|⼤⾦字塔|p a g e-b r e a k}% 巨⽯阵 效果:5信仰,1⼤⼯点 185锤 所需科技:历法 难抢指数:4(感觉和⼤⾦差不多) 效果指数:5(造了巨⽯阵基本就等于有了宗教,不过由于是线性增加信仰,和沙漠信仰完全没法⽐嘛,等国家⼤了这5点信仰效果就不怎样了) 推荐指数:5(建议前期不是抢⼤图就是抢巨⽯,前者注重科技,后者更容易抢注重宗教)%{p a g e-b r e a k|巨⽯阵|p a g e-b r e a k}% 摩索拉斯陵墓 效果:每次消耗掉⼀位伟⼈时可获得100⾦钱。

文明5 文化、政策说明

文明5 文化、政策说明

文明5新概念——政策说明传统 Tradition传统对小型帝国是上上之选,许多政策给予首都额外奖励,采纳传统首都会立即获得每回合+1粮食的奖励Tradition is best for small empires, with many Policies that improve the Capital City. Adopting Tradition will immediately provide a bonus of +1 Food per turn in the Capital.* 贵族政治 Aristocracy: 建造奇迹+33%速度 +33% production bonus for Wonders.* 寡头集团 Oligarchy: 国境内作战+33%战力* 君主国家 Monarchy: 购地价格减半(需要寡头集团)* 绅缙阶层 Landed Elite: 首都成长速度+33%(需要寡头集团、贵族政治)* 律法主义 Legalism: 减少首都33%由人口导致的不满 Reduces unhappiness from population in the Capital by 33%.自主/民权 Liberty对于需要快速扩张的文明来说是最适合的,采用之后+50%建造移民。

该分支不能与独裁同时采用。

Liberty is best for civilizations which desire rapid expansion. Adopting Liberty will speed up the training of Settlers by 50% This branch cannot be active at the same time as Autocracy.* 集体共治 Collective Rule: 新建造的城市起始拥有获得第二个人口所需粮食的50% Newly founded Cities start with 50% of the Food necessary to gain their second Citizen.* 共和政体 Republic: 每座城市+1锤子(需要集体共治) +1 Production bonus in every city.* 公民资格 Citizenship:建造工人施速度+25%* 代议制度 Representation: 每座城市+1文化(需要公民资格)* 英才领导 Meritocracy: 每一座连接到首都的城市,+1帝国快乐(需要公民资格)荣誉 Honor荣誉通过多种手段提升军队的作战能力。

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《⽂明5》中那些令⼈头疼的奢侈品及资源
《⽂明5》中收集奢侈品和资源实在是令⼈头疼的⼀件事,往往费了半天劲到最后却成了⽩费⼒⽓。

下⾯我们来看看⼀位玩家细数的令⼈头疼的奢侈品和资源,你同意吗。

1.湿地糖
⼀粮⼆⾦都算了,还得研究完⽯⼯和历法才能开发。

差评程度:⼋
2.平沙沉⾹
产出仅仅2⾦,没佩咸鱼,要你何⽤。

差评程度:九
3.丛林蕉
相信⼤家基本就没开发过这玩意。

还不如⼤学之后四粮⼆瓶。

差评程度:七
4.沙漠麦
没佩咸鱼,要你何⽤。

差评程度:9
5.沙漠盐
没佩咸鱼,有佩⼗分好评。

差评度:5
6.印加五⼭⽺
反正看到这东西我会直接T G,i g e都不想开。

差评程度:满分⼗分
7.沙漠⽯,⼤理
没佩咸鱼,特别⽯头⾃⾝产出就1锤,和⼤理的2⾦,前期看到特别闹⼼。

差评程度:六
8.丛林橘,宝⽯,⾹料
前期如果却笑脸,直接坐丛还是有的救的,否则的话……
差评程度:五
9.沿河的平原葡萄酒,沉⾹,棉花
1粮1锤2⾦,各种闹⼼。

差评程度:五
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