Axure快速原型设计教程Vol.1

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Axure快速原型设计教程

Axure快速原型设计教程

目录Part I : 介绍(Introduce)1交互原型设计软件Axure RP Pro 4 中文教程(二) 18PartV:Widget工具 18PartVII:交互interactions(上) 33Part I : 介绍(Introduce)互联网行业产品经理的一项重要工作,就是进行产品原型设计(Prototype Design)。

而产品原型设计最基础的工作,就是结合批注、大量的说明以及流程图画框架图wireframe,将自己的产品原型完整而准确的表述给UI、UE、程序工程师,市场人员,并通过沟通会议,反复修改prototype 直至最终确认,开始投入执行。

进行产品原型设计的软件工具也有很多种,我写的这个教程所介绍的Axure RP,是taobao、dangdang等国内大型网络公司的团队在推广使用的原型设计软件。

同时,此软件也在产品经理圈子中广为流传。

之所以Axure RP得到了大家的认同和推广,正是因为其简便的操作和使用,符合了产品经理、交互设计师们的需求。

在正式谈Axure RP之前,我们先来看看做产品原型设计,现在大致有哪些工具可以使用,而他们的利弊何在。

纸笔:简单易得,上手难度为零。

有力于瞬间创意的产生与记录,有力于对文档即时的讨论与修改。

但是保真度不高,难以表述页面流程,更难以表述交互信息与程序需求细节。

Word:上手难度普通。

可以画wireframe,能够画页面流程,能够使用批注与文字说明。

但是对交互表达不好,也不利于演示。

PPT:上手难度普通。

易于画框架图,易于做批注,也可以表达交互流程,也擅长演示。

但是不利于大篇幅的文档表达。

Visio:功能相对比较复杂。

善于画流程图,框架图。

不利于批注与大篇幅的文字说明。

同样不利于交互的表达与演示。

Photshop/fireworks:操作难度相对较大,易于画框架图、流程图。

不利于表达交互设计,不擅长文字说明与批注。

Dreamweave:操作难度大,需要基础的html知识。

axure原型设计流程

axure原型设计流程

axure原型设计流程Axure原型设计是一个非常重要的流程,它涉及到多个步骤和环节。

下面我会从多个角度来介绍Axure原型设计的流程。

第一步是需求分析,这是Axure原型设计的第一步。

在这个阶段,设计师需要与项目相关人员深入沟通,了解项目的需求和目标。

这包括用户需求、功能需求、交互需求等。

只有充分了解项目的需求,才能更好地进行后续的原型设计工作。

第二步是构思和规划。

在这个阶段,设计师需要根据需求分析的结果,开始构思和规划原型的整体结构和布局。

这包括页面的层次结构、导航方式、功能模块的布局等。

设计师需要考虑用户的操作习惯和体验,确保原型的结构合理、清晰。

第三步是绘制草图。

在这个阶段,设计师可以利用Axure工具进行页面的草图绘制,包括页面的布局、元素的排版等。

这个阶段的目的是初步呈现出原型的整体框架,以便后续的细化工作。

第四步是交互设计。

在这个阶段,设计师需要对原型进行交互设计,包括页面的链接、按钮的交互效果、表单的填写等。

这个阶段需要设计师对用户的操作流程进行深入思考,确保用户可以顺利完成各项操作。

第五步是视觉设计。

在这个阶段,设计师可以对原型进行视觉设计,包括页面的颜色、字体、图标等。

这个阶段需要设计师考虑用户的视觉感受,确保原型的外观美观、舒适。

第六步是评审和修改。

在这个阶段,设计师需要与项目相关人员进行原型的评审,收集反馈意见,并对原型进行适当的修改和调整。

这个阶段需要设计师具备一定的沟通能力和团队合作精神。

最后一步是输出和分享。

在这个阶段,设计师需要将完成的原型输出成可交互的文件,并分享给项目相关人员进行最终确认。

这个阶段需要设计师对Axure工具的使用非常熟练,确保原型的输出质量。

总的来说,Axure原型设计的流程涉及到需求分析、构思规划、草图绘制、交互设计、视觉设计、评审修改、输出分享等多个环节,设计师需要在每个环节都做到严谨细致,才能完成一个高质量的原型设计工作。

Axure快速原型设计

Axure快速原型设计

原型易于管理维护。
什么是HTML原型
Html原型是指在 Axure中设计了带注释的线框图并定义了交互之后,就可 以产生的一个可以基于浏览器的、可互动的原型。
Html 原型是一些HTML和 JavaScript 文件,不需要安装 Axure 或任何播放器就可以 直接浏览原型,可以在IE6+、Mozilla、Firefox浏览器中运行。
按钮名称依次:添加子页面 上移 下移 降级 升级 删除 设计页面 搜索
部件面板(控件面板)
控件是用于设计线框图的用户界面元素。在控件面板中包含有常用的控件库, 如按钮、图片、文本框等。
添加控件 从控件面板中拖动一个控件到线框图区域中,就可以添加一个控件。控件可以从一 个线框图中被拷贝(Ctrl+C),然后粘贴(Ctrl+V)到另外一个线框图中。 操作控件
理论效果演示
第一层内容(最上层) 显示第二层(按钮) 第二层内容
第三层内容
理论效果演示
第一层内容(最上层) 第二层内容(最上层) 显示第二层(按钮) 第二层内容 第一层内容
第三层内容
编辑动态面板的状态
在线框图中,双击动态面板控件可以打开一个动态面
板状态管理器(Dynamic Panel State Manager)对话框,在对话框中你可以创建、重命 名、重新排序、删除和编辑动态面板的状态。
添加控件后,可在线框图中选择该控件进行鼠标拖曳移动该控件和改变控件大小,
还可以一次选择多个控件进行移动和改变大小。另外,还可以组合、排序、对齐、 平均间距(Distribute)和锁定控件。 编辑控件风格和属性 (有多种方法) 鼠标双击:鼠标双击某个控件,可以对控件的最常用的属性进行编辑。例如,
实际效果tab页面实际效果弹出层劢态面板的结构第三层内容第二层内容第一层内容最上层?我们可以把劢态面板看成一个很多层叠在一起?而每一层都能设定丌同内容?我们只能看到最上层显示的劢态面板的交互原理?当我们迚行一些操作譬如点击按钮点击超链接等?使劢态面板层的顸序改发譬如第二层显示在最上层如右图?这时候我们只能看到第二层了第三层内容第一层内容第二层内容最上层理论效果演示第三层内容第二层内容第一层内容最上层显示第二层按钮理论效果演示第三层内容第二层内容第一层内容最上层显示第二层按钮第三层内容第一层内容第二层内容最上层编辑劢态面板的状态在线框图中双击劢态面板控件可以打开一个劢态面板状态管理器dynamicpanelstatemanager对话框在对话框中你可以创建重命名重新排序删除和编辑劢态面板的状态

axure原型设计流程

axure原型设计流程

axure原型设计流程Axure是一种强大的原型设计工具,它被广泛应用于用户体验设计和界面设计领域。

Axure原型设计流程通常包括以下几个主要步骤:1. 确定需求,在进行Axure原型设计之前,首先需要明确产品的需求和目标。

这包括确定产品的功能、用户群体、使用场景等。

通过与产品经理、设计师和开发人员的沟通,明确需求是非常重要的一步。

2. 收集素材,在进行原型设计之前,需要收集相关的素材,包括UI设计稿、交互设计稿、产品需求文档等。

这些素材将成为原型设计的基础,有助于更好地理解和呈现产品的设计思路。

3. 创建草图,在开始使用Axure进行原型设计之前,可以先进行手绘或简单的草图设计,将自己的想法快速呈现出来。

这有助于在后续的Axure设计中更快地找到方向。

4. Axure设计,在收集了足够的素材和明确了需求后,可以开始使用Axure进行原型设计。

在这个阶段,需要根据产品需求和设计稿,利用Axure的各种功能进行界面设计、交互设计、页面链接等操作。

5. 用户测试,设计完成后,需要进行用户测试。

将Axure原型展示给目标用户群体,收集他们的反馈意见,了解用户对产品的使用体验和界面设计的感受,以便对原型进行优化和改进。

6. 优化修改,根据用户测试的结果,对原型进行优化修改。

这包括调整界面设计、改进交互体验、修复bug等。

通过不断的优化修改,使原型更加贴近产品需求和用户期望。

7. 输出文档,最后,完成优化后的Axure原型设计,并输出相关的文档和交付物。

这些文档可以包括原型演示视频、交互设计说明、界面设计规范等,以便后续的开发和交付工作。

总的来说,Axure原型设计流程是一个不断迭代、不断优化的过程,需要设计师、产品经理和开发人员之间的密切合作,以确保最终的原型设计能够满足产品需求和用户期望。

这样的流程能够有效地提高产品设计的质量和用户体验,为产品的后续开发和上线奠定良好的基础。

Axure原型设计教程

Axure原型设计教程

Axure原型设计教程第一章:基础知识介绍Axure原型设计工具是一款功能强大的交互设计软件,被广泛应用于产品原型设计、界面交互设计等领域。

本章将介绍Axure原型设计的基本概念和使用方法,帮助读者快速入门。

1.1 Axure原型设计的定义和作用Axure原型设计是指使用Axure软件进行产品原型设计的过程。

产品原型是指在产品开发过程中,通过搭建简易的交互界面来模拟产品的功能和用户交互,从而评估和改进产品的设计方案。

1.2 Axure软件的安装和界面介绍Axure软件的安装非常简单,只需按照官方指引进行操作即可。

软件主界面由菜单栏、工具栏、页面视图和交互属性设置等组成。

读者需了解各个界面元素的作用和使用方法。

1.3 Axure原型设计的基本流程Axure原型设计的基本流程包括需求分析、界面设计、交互设计和评估改进等环节。

本节将介绍每个环节的主要内容和注意事项,帮助读者理解设计流程。

第二章:界面设计技巧良好的界面设计是一个成功产品的关键。

在Axure原型设计中,界面设计涉及布局、色彩、字体、图标等多个方面。

本章将介绍常用的界面设计技巧,帮助读者创建出符合用户习惯和美感的界面。

2.1 布局设计原则布局设计是界面设计的基础,合理的布局能够提高用户的使用体验。

本节将介绍如何使用网格系统、白板设计等方法进行布局设计,以及一些常见的布局错误和避免方法。

2.2 色彩和字体的运用色彩和字体是界面设计中非常重要的元素,它们能够直接影响用户的情绪和对产品的评价。

本节将介绍如何选择合适的色彩和字体搭配,并介绍一些常见的色彩搭配和字体选择的原则。

2.3 图标设计和素材运用图标作为界面设计的重要元素,能够提高交互的直观性和可用性。

本节将介绍如何设计简洁明了的图标,并介绍一些常用的图标素材库和运用技巧。

第三章:交互设计方法交互设计是Axure原型设计的核心内容,关乎用户与产品的互动体验。

本章将介绍常用的交互设计方法,如状态切换、动画效果、手势导航等,帮助读者创建出具有良好交互体验的原型设计。

AXURERP案例教程非常适合初学者

AXURERP案例教程非常适合初学者

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2、定义链接下列步骤说明如何在按钮控件上定义一个链接: 1. 首先,拖拉一个按钮控件到线框图中,并选择这个按钮; 2. 然后,控件交互面板中鼠标双击“OnClick”这个事件,这时会出现“Interaction Case Properties”对话窗,在这个对话框中可以选择要执行的动作; 3. 在“Step 2”中,勾选“Open Link in Current Window”动作。 4. 在“Step 3”中,点击“Link”,在弹出的 Link Properties 对话框中可以选择要链接 的页面或其它网页地址 。
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以下是 Axure RP支持的事件如下: OnClick:鼠标点击 OnMouseEnter:鼠标的指针移动到对象上 OnMouseOut:鼠标的指针移动出对象外 OnFocus:鼠标的指针进入文字输入状态(获得焦点) OnLostFocus:鼠标的指针离开文字输入状态 (失去焦点) OnPageLoad:页面或模块载入 大多对象只具备常见的三种触发事件:OnClick、OnMouseEnter 与 OnMouseOut, 一些特殊的控件可触发的事件有些不同: 按钮控件只有 OnClick 单选框和复选框则具有 OnFocus、 OnLostFocus 文本框、文本域、下拉框、列表框则具有 OnKeyUp、OnFocus、OnLostFocus 页面加载或模块被载入时则发生 OnPageLoad
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入门篇
第一章 软件介绍第1节 认识Axure RP1 . Axure RP Axure 的发音是“Ack-sure”, RP 则是“Rapid Prototyping” 的缩写。 Axure RP Pro是美国 Axure Software Solution公司的旗舰产品, 是一个快速的原型工具, 主要是针对负责定义需求、 定义规格、 设计功能、 设计界面的专家, 包括用户体验设计师、 交互设计师、 业务分析师、 信息架构师、 可用性专家和产品经理。

Axure教程axure新手入门基础(一)

Axure教程axure新手入门基础(一)

Axure教程axure新手入门基础(1)名词解释:线框图:一般就是指产品原型,比如:把线框图尽快画出来和把原型尽快做出来是一个意思。

axure元件:也叫axure组件或axure部件,系统自带了一部分最基础常用的,网上也有很多别人做好的,软件使用到一定阶段可以考虑自己制作元件,以便提高产品原型的制作速度。

生成原型:是指把绘制好的原型通过axure rp生成静态的html页面,检查原型是否正确,同时,方便演示。

建议生成时选择用谷歌浏览器打开(第一次会有提示安装相关插件),ie会每次都有安全提示,不如谷歌浏览器方便。

(一)Axure rp的界面1-主菜单工具栏:大部分类似office软件,不做详细解释,鼠标移到按钮上都有对应的提示。

2-主操作界面:绘制产品原型的操作区域,所有的用到的元件都拖到该区域。

3-站点地图:所有页面文件都存放在这个位置,可以在这里增加、删除、修改、查看页面,也可以通过鼠标拖动调整页面顺序以及页面之间的关系。

4-axure元件库:或者叫axure组件库、axure部件库,所有软件自带的元件和加载的元件库都在这里,这里可以执行创建、加载、删除axure元件库的操作,也可以根据需求显示全部元件或某一元件库的元件。

5-母版管理:这里可以创建、删除、像页面头部、导航栏这种出现在每一个页面的元素,可以绘制在母版里面,然后加载到需要显示的页面,这样在制作页面时就不用再重复这些操作。

6-页面属性:这里可以设置当前页面的样式,添加与该页面有关的注释,以及设置页面加载时触发的事件onpageload。

7-元件属性:这里可以设置选中元件的标签、样式,添加与该元件有关的注释,以及设置页面加载时触发的事件;A-交互事件:元件属性区域闪电样式的小图标代表交互事件;B-元件注释:交互事件左面的图标是用来添加元件注释的,在这里我们能够添加一些元件限定条件的注释,比如:文本框的话,可以添加注释指出输入字符长度不能超过20。

《Axure原型设计基础》项目1 了解产品原型设计

《Axure原型设计基础》项目1 了解产品原型设计

图1-3 手绘交互式原型设计
原型设计的使用者主要包括商业分析师、信息架构师、可用性专家、产品经理、 IT咨询师、用户体验设计师、交互设计师、界面设计师、架构师、程序开发工程 师等。
1.2 原型设计的意义
原型设计是在项目前期阶段的重要设计步骤,是在正式开始视觉设计或编码之前 最具成本效益的可用性跟踪手段之一,主要以发现新想法和检验设计为目的,重点 在于直观体现产品的主要界面风格以及结构,并展示主要功能模块以及各模块之 间的相互关系,不断确认模糊部分,为后期的视源自设计和代码编写提供准确的产品 信息。
感谢观看 THANKS!
1.3 Axure RP概述
目前,市面上有很多款产品原型图工具,如Axure、Mockplus、墨刀等。现在,很多 原型设计工具都可以让设计者不使用编码(Objective C、Swift或者JavaScript)便 能迅捷高效地生产出可交互高保真原型,且具备功能性和一定的动效——动态可 交互原型的价值胜过千张静态图片。那么,选用什么工具来完成快速原型绘制就 成了一个争论不断的话题,从早些年用户较多的Visio到如今 Axure/OmniGraffle/Adobe Creative Suite遍地开花,再加上在线工具Balsamiq、 Lucidchart或Google Drive,思维导图工具XMind、Mindmanager或MindNode, 在不同的细分领域给了我们很多的选择。
Axure RP是一款快速原型设计工具。Axure代表美国Axure Software Solution公 司;RP则是Rapid Prototyping(快速原型)的缩写。Axure RP是该公司旗舰产品, 是一个专业的快速原型设计工具,让负责定义需求和规格、设计功能和界面的用 户能够快速创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档。 它不需要用户具备任何编程或写代码基础,就可以快速、高效地创建原型,设计出 交互效果良好的产品原型,常用于互联网产品设计、网页设计、UI设计等领域。 作为专业的原型设计工具,它还能同时支持多人协作设计和版本控制管理。
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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
– 添加和管理页面的注释和交互。
2:了解Axure的工作区
• 2.1 页面导航面板 (Sitemap)
–在绘制线框图(Wireframe)或流程图(Flow) 之前,应该先思考界面框架,决定信息内容与 层级。明确界面框架后,接下来就可以利用页 面导航面板来定义所要设计的页面。 –页面导航面板是用于管理所设计的页面,可以 添加、删除及对页面层次进行重新组织。
2:了解Axure的工作区
• 1. 页面的添加、删除和重命名
– 点击面板工具栏上的“Add Child Page”按钮可以添加一个 页面,如图1所示。点击 “Delete Page”按钮可以删除 一个页面。右键单击选择 “Rename Page”菜单项可对页 面进行重命名。
• 图1:添加新页面
• 2. 页面组织排序
– 在页面导航面板中,通过拖拉 页面或点击工具栏上的排序按 钮,可以上下移Leabharlann 页面的位置 和重新组织页面的层次。
• 图2:移动页面
• 3. 打开页面进行设计
– 在页面导航面板中,鼠标双击 页面将会在线框面板中打开页 面以进行线框图设计。
2:了解Axure的工作区
• 2.2 控件面板 (Widgets)
– 进行更加高效的设计 – 让你体验动态的原型 – 更加清晰的交流想法


1:初识Axure RP
• 1.2 原型的作用和好处
– 根据调查报告显示,大约66%的软件开发不是失败,就是超预算、延期或 交付缩水的功能。软件失败或亏损的前三大原因为: 1、缺乏使用者的 参与;2、需求或规格不完整;3、需求或规格变更; – 传统的需求管理工具或工作表中所储存的数千个需求与上百页的文件早 已不合时宜。现在,这些需求更是不适用于目前快速发展的环境。而制 作Prototype是个有效的简化文档编制、吸引使用者参与、早期辨认需求 遗漏、将外在需求风险降到最低的方法。将大量文字性文档转变为带有 注释与互动性的可视画面,如此更能抓住利益相关者与使用者的注意, 让用户在软件开始投入编程前就确认需求。 – 快速原型法(Rapid Prototyping)是一种有效且高效的以用户为中心 (User-Centered Design)的技术,可以帮助用户体验专家、设计师、 工程师创造更加有用、可用的产品。 – 目前全球有财富1000大的公司和重要机构在使用Axure RP,国内的淘宝、 雅虎、腾讯、当当等公司的产品经理也都在使用。
2:了解Axure的工作区
•2.4 控件交互面板(Annotations & Interactions) 2.4 控件交互面板(Annotations •2. 动作名称
以下是 Axure所支持的动作: Open Link in Current Window:在当前窗口打开一个页面 Open Link in Popup Window: 在弹出的窗口中打开一个页面 Open Link in Parent Window: 在父窗口中打开一个页面 Close Current Window: 关闭当前窗口 Open Link in Frame: 在框架中打开一个页面 Set Panel state(s) to State(s):为动态面板设定要显示的状态 Show Panel(s):显示动态面板 Hide Panel(s):隐藏动态面板 Toggle Visibility for Panel(s):切换动态面板的显示状态(显示/隐藏) Move Panel(s):根据绝对坐标或相对坐标来移动动态面板 Set Variable and Widget value(s) equal to Value(s):设定变量值或控件值 Open Link in Parent Frame: 在父页面的嵌框架中打开一个页面 Scroll to Image Map Region:滚动页面到Image Map所在位置 Enable Widget(s): 把对象状态变成可用状态 Disable Widget(s):把对象状态变成不可用状态 Wait Time(s): 等待多少毫秒(ms)后再进行这个动作 Other:显示动作的文字说明
–控件是用于设计线框图的用户界面元素。在控 件面板中包含有常用的控件,如按钮、图片、 文本框等。 –其面板如图3所示:
2:了解Axure的工作区
• • 1. 添加控件
– 从控件面板中拖动一个控件到线框图面板中,就可以添加一个控件。控件可以从 一个线框图中被拷贝(Ctrl+C),然后粘贴(Ctrl+V)到另外一个线框图中。

3. 在页面中使用模块
– 只要拖拉模块面板中的模块到线框图中,就可以在页面或另外模块中应用模块。 拖入到线框图中后,根据模块特性,模块对象会有淡红或灰色的遮罩,执行菜单 “Wireframe->Mask Masters”可以移除遮罩。
2:了解Axure的工作区
• 2.3 模块面板(Master)
1:初识Axure RP
1:初识Axure RP
• • 什么是Axure 1.1 什么是Axure RP Axure的发音是“Ack-sure”,RP则是“Rapid Prototyping”的缩写。Axure RP Pro是美国Axure Software Solution公司的旗舰产品,是一个快速的原型工 具,主要是针对负责定义需求、定义规格、设计功能、设计界面的专家,包 括用户体验设计师(UX)、交互设计师(UI)、业务分析师(BA)、信息架 构师(IA)、可用性专家(UE)和产品经理(PM)。 Axure能让你快速的进行线框图和原型的设计,让相关人员对你的设计进行体 验和验证,向用户进行演示、沟通交流以确认用户需求,并能自动生成规格 说明文档。另外,Axure还能让团队成员进行多人协同设计,并对设计进行方 案版本控制管理。 Axure使原型设计及和客户的交流方式发生了变革:
2:了解Axure的工作区
• 2.4 控件交互面板(Annotations & Interactions) 控件交互面板(Annotations
– 控件交互面板用于定义线框图中控件的行为,包含定义简单的链接和复 杂的RIA行为,所定义的交互都可以在将来生成的原型中进行操作执行。 在控件交互面板中可以定义控件的交互,交互由事件(Events)、场景 ( Cases)和动作(Actions)组成: – 用户操作界面时就会触发事件,如鼠标的OnClick、OnMouseEnter和 OnMouseOut; – 每个事件可以包含多个场景,场景也就是事件触发后要满足的条件; – 每个场景可执行多个动作,例如:打开链接、显示面板、隐藏面板、移 动面板。
3. 控件面板(Widgets Pane)
– 该面板中有线框图控件和流程图控件,用这些控件进行线框图和流程图的设计。
4. 模块面板(Masters Pane)
– 模块是一种可以复用的特殊页面,在该面板中可进行模块的添加、删除、重命名和组织。
5. 线框图面板(Wireframe Pane)
– 在线框图面板中可以进行页面线框图的设计,线框图面板也就是进行页面设计的工作区。
2:了解Axure的工作区
2:了解Axure的工作区
• Axure的工作环境可进行可视化拖拉操作, 可轻松快速的创建带有注释的线框图。无 需编程就可以在线框图中定义简单链接和 高级交互。Axure可一体化生成线框图、 HTML交互原型、规格说明Word文档。以下 是对Axure RP工作环境的简要说明:
事件、场景及动作的关系图
2:了解Axure的工作区
•2.4 控件交互面板(Annotations & Interactions) 2.4 控件交互面板(Annotations
•1. 事件名称
目前Axure RP 5支持的事件如下: OnClick:鼠标点击 OnMouseEnter:鼠标的指针移动到对象上 OnMouseOut:鼠标的指针移动出对象外 OnFocus:鼠标的指针进入文字输入状态(获得焦点) OnLostFocus:鼠标的指针离开文字输入状态 (失去焦点) OnPageLoad:页面或模块载入 大多对象只具备常见的三种触发事件:OnClick、OnMouseEnter与 OnMouseOut,一些特殊的控件可触发的事件有些不同: 按钮控件只有OnClick 单选框和复选框则具有OnFocus、 OnLostFocus 文本框、文本域、下拉框、列表框则具有OnKeyUp、OnFocus、OnLostFocus 页面加载或模块被载入时则发生OnPageLoad
2:了解Axure的工作区
2:了解Axure的工作区
• • • • • • • • 1. 主菜单和工具栏(Main Menu & Toolbar)
– 执行常用操作,如文件打开、保存、格式化控件、输出原型、输出规格等操作。
2. 页面导航板(Sitemap Pane)
– 对所设计的页面进行添加、删除、重命名和组织。

2. 模块的操作
– 在模块面板中可进行模块的管理。 – 要添加模块,单击模块面板顶部的工具栏上的“Add Master”按钮;或在面板中点 鼠标右键,选择“Add Master”。 – 模块面板中可利用文件夹(Folder)来组织模块,然后通过工具栏、快捷菜单或是 拖拉的方式重新排列模块。 – 在模块上双击鼠标打开模块,像设计页面一样拖拉控件到线框图面板中进行模块 设计。
• 工具栏:点击工具栏上的按钮可编辑控件的文本字体、背景色、边框等。 • 右键菜单:控件右键菜单上可编辑控件的一些特定属性,不同控件这些属性 也不同。
2:了解Axure的工作区
• • 模块面板(Master) 2.3 模块面板(Master) 1. 什么是模块?
– 模块是可以重复使用特殊页面。一些常用模块如页首(Header)、页尾(Footer)与 导航(Navigation)。模块可用在页面中或是其他模块中。只要修改模块,在所有 页面中引用这个模块的模块实例也会随即全部跟着变化。 – 模块的概念犹如PowerPoint中母版、Dreamveawer中模板的概念,熟练掌握模块可 以大大提高原型设计的效率,并易于维护管理。
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