最新软件界面设计复习题
移动应用UI设计复习 题集附答案

移动应用UI设计复习题集附答案一、选择题1. 移动应用的UI设计是指:A. 用户界面的设计B. 用户交互的设计C. 用户体验的设计D. 以上都是答案:D2. 在移动应用UI设计中,以下哪个因素是最重要的?A. 界面颜色B. 功能布局C. 可用性D. 字体选择答案:C3. 移动应用UI设计的目标是:A. 打造美观的界面B. 提供良好的用户体验C. 提高用户满意度D. 以上都是答案:D4. 在进行移动应用UI设计时,以下哪个原则是最重要的?A. 简约原则B. 一致性原则C. 可视化原则D. 可操作性原则答案:B5. 在移动应用UI设计中,以下哪个元素不需要考虑?A. 图标设计B. 按钮样式C. 文字排版D. 页面加载速度答案:D二、填空题1. 移动应用UI设计的目标是提供良好的 ____ 体验。
答案:用户2. 移动应用UI设计需要考虑到界面的 ____ ,功能的 ____ ,以及用户的 ____ 。
答案:美观,布局,需求3. 在移动应用UI设计中, ____ 原则是最重要的。
答案:一致性4. 图标设计、按钮样式以及文字排版都是移动应用UI设计中需要考虑的 ____ 。
答案:元素5. 在进行移动应用UI设计时,需要关注用户的 ____ 以及页面的____ 。
答案:需求,加载速度三、简答题1. 请简要介绍移动应用UI设计的基本原则。
答案:移动应用UI设计的基本原则包括一致性、简约性、可视化和可操作性。
一致性原则指的是在整个应用中保持统一的设计风格、布局和交互方式,以提供良好的用户体验。
简约性原则强调精简界面元素,减少干扰,使用户界面更加清晰、简单明了。
可视化原则强调使用图形、图标和视觉效果来增强用户体验,使应用更具吸引力和可辨识度。
可操作性原则指的是设计界面时要考虑用户的操作习惯和手势操作,使用户能够轻松地完成操作。
2. 请简述移动应用UI设计中的用户体验是什么?答案:用户体验是指用户在使用移动应用过程中所感受到的整体感觉和满意度。
中级界面设计复习题(含答案)

中级界面设计复习题(含答案)一、单选题(共77题,每题1分,共77分)1.移动端的标签栏一般不超过几个?()A、3B、5C、4D、6正确答案:B2.iPhone 设计尺寸为750px×1334px 的导航栏高度是多少?()A、40B、88C、98D、68正确答案:B3.使用椭圆遮罩工具绘制mask时,()A、按住Shift键拖动句柄,可以从遮罩中心开始建立遮罩B、按住Ctrl键拖动句柄,可以从遮罩中心开始建立遮罩C、按住Alt键拖动句柄,可以从遮罩中心开始建立遮罩D、按住Shift+Alt键拖动句柄,可以从遮罩中心开始建立遮罩正确答案:A4.下面 () 格式是有损的压缩。
A、RLEB、TIFFC、LZWD、JPEG正确答案:D5.布尔运算中有几个对象?A、2B、1C、4D、3正确答案:A6.1在设计过程中,()用来指导界面视觉风格方向。
A、项目需求B、形态C、框架D、空间正确答案:A7.在Axure RP8中,当项目完成后,单击工具栏中“预览”按钮或按 () 键,即可在浏览器中查看原型效果。
A、F5B、F10C、F1D、Enter正确答案:A8.设计步骤的五大步骤的正确排列顺序?()A、定义-设想-共情-测试-原型B、定义-设想-共情-原型-测试C、定义-设想-共情-原型-测试D、共情-定义-设想-原型-测试正确答案:D9.网页设计中常用的黑体在字体上有哪些特点()。
A、秀气B、轻松C、方正D、绢细正确答案:C10.层级动效:用来反映页面之间或界面元素之间的层级关系,让用户知道当前所处页面的层级,以及页面之间的()关系。
A、层次B、逻辑C、前后D、信息正确答案:B11.用户研究的目的是为什么?A、了解产品B、构建视觉C、确定用户画像D、展示产品正确答案:C12.()是可交互的高级原型,它逼真细致,可验证产品设计的可行性。
A、中保真原型B、原型C、高保真原型D、低保真原型正确答案:C13.()是最为常用的动效形式。
国开作业移动应用界面设计-期末复习82参考(含答案)

矿产资源开发利用方案编写内容要求及审查大纲
矿产资源开发利用方案编写内容要求及《矿产资源开发利用方案》审查大纲一、概述
㈠矿区位置、隶属关系和企业性质。
如为改扩建矿山, 应说明矿山现状、
特点及存在的主要问题。
㈡编制依据
(1简述项目前期工作进展情况及与有关方面对项目的意向性协议情况。
(2 列出开发利用方案编制所依据的主要基础性资料的名称。
如经储量管理部门认定的矿区地质勘探报告、选矿试验报告、加工利用试验报告、工程地质初评资料、矿区水文资料和供水资料等。
对改、扩建矿山应有生产实际资料, 如矿山总平面现状图、矿床开拓系统图、采场现状图和主要采选设备清单等。
二、矿产品需求现状和预测
㈠该矿产在国内需求情况和市场供应情况
1、矿产品现状及加工利用趋向。
2、国内近、远期的需求量及主要销向预测。
㈡产品价格分析
1、国内矿产品价格现状。
2、矿产品价格稳定性及变化趋势。
三、矿产资源概况
㈠矿区总体概况
1、矿区总体规划情况。
2、矿区矿产资源概况。
3、该设计与矿区总体开发的关系。
㈡该设计项目的资源概况
1、矿床地质及构造特征。
2、矿床开采技术条件及水文地质条件。
界面设计1+x复习题+参考答案

界面设计1+x复习题+参考答案一、单选题(共83题,每题1分,共83分)1.UI 设计师的工作产出物不包括哪一项?A、后台界面设计、大屏幕数据展示界面、电商界面B、移动端界面设计(基于 iOS 和安卓两个平台)C、PRD、MRDD、小程序界面设计、H5 页面设计、网页设计正确答案:C2.交互设计过程中常用软件有()。
A、AxureB、3DMaxC、VisionD、Mysql正确答案:A3.下面选项中,哪一条不是界面元素动效的原理原则()。
A、视觉连续B、智能交互C、自然流畅D、速度适宜正确答案:B4.()是产品在概念设计阶段,通过对它的同类竞争产品的主观和客观分析,列出竞品或自己的优势与劣势。
A、优势分析B、策略分析C、产品分析D、竞品分析正确答案:D5.关于用户画像的说法,错误的是()A、用户画像,是交互设计中一个独特而强有力的工具,它一定是具体真实的用户B、范围层、战略层、框架层、结构层、表现层C、用户画像的特性来源于研究众多的真实用户的行为和动机D、用户画像,也叫人物模型正确答案:A6.()指运动元素从第一个关键帧状态,直接跳到下一个关键帧状态,中间没有过渡补间状态。
A、定格关键帧B、缓出关键帧C、缓入关键帧D、标准缓出缓入关键帧正确答案:A7.《用户体验要素》一书中提到用户体验最底层的是什么层?A、范畴层B、战略层C、结构层D、表现层正确答案:B8.下面哪个属于系统状态动效()A、页面转场动效B、Logo动效C、层级动效D、进度条动效正确答案:D9.显示定界框选项是哪个工具栏中的功能?A、套索工具B、选框工具C、路径选择工具D、画笔工具正确答案:C10.下列关于亲子关系哪种说法是正确的?()A、目标可以同时为父对象和子对象B、目标甲可以同时为目标乙的父对象和子对象C、子对象运动不影响父对象D、父对象影响子对象运动正确答案:B11.动效参数文档是一种把动效参数()的文档,它是动效设计师和前端开发人员沟通的重要工具。
界面设计1+x复习题(含参考答案)

界面设计1+x复习题(含参考答案)一、单选题(共60题,每题1分,共60分)1、iPhone 设计尺寸为750px×1334px 的标签栏高度是多少?A、40B、68C、88D、98正确答案:D2、可以把设计用户体验的工作分解成()个层面,用来帮助设计师更好地解决问题。
A、6B、5C、3D、4正确答案:B3、设计步骤的五大步骤的正确排列顺序?()A、定义-设想-共情-测试-原型B、定义-设想-共情-原型-测试C、定义-设想-共情-原型-测试D、共情-定义-设想-原型-测试正确答案:D4、为了防止在场景操作时不小心移动摄像机,可以对摄像机进行如何操作?()A、C4D标签-锁定B、C4D标签-保护C、C4D标签-停止D、C4D标签-固定正确答案:C5、填写表达式的方法是A、单击时间码表B、只有位置属性具有表达式C、表达式可以进行加减乘除运算D、按ALT键单击时间码表就可以给所在的属性加上表达式。
正确答案:D6、什么是可以用于设计的整个阶段,不论是设计初期发掘用户的需求,还是设计末期帮助设计师对设计方案进行选择、评估用户的接受程度?()A、技术研究B、用户研究C、产品研究D、视觉研究正确答案:B7、一个 App 产品的研发流程大致包括:产品需求,用户研究,(),视觉设计,前端开发,测试上线,维护运营?A、交互设计B、流程设计C、架构设计D、可用性测试正确答案:A8、在Axure RP8中,同一个项目中可能会有()母版。
A、3个B、8个C、多个D、1个正确答案:C9、Google推出的设计语言是()。
A、JAVAB、HIGC、MaterialDesignD、ModernUI正确答案:C10、网站首页的功能主要是()。
A、植入广告B、为用户使用提供导航C、展示酷炫效果D、吸引流量正确答案:B11、iOS系统设计时用的中文字体是?A、苹方字体B、微软雅黑C、思源字体D、方正兰亭正确答案:A12、用户体验中决定着设计最终以何种方式,何种形态被用户的感觉器官所感知到的是在用户体验设计五要素的哪一层?A、框架层B、范畴层C、表现层D、战略层正确答案:C13、产品定位主要为产品的用户需求及()A、用户定位B、市场的定位C、需求定位D、产品定位正确答案:B14、在After Effects(AE)软件中,调整关键帧的运动曲线的地方是()。
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精品文档 精品文档 一、名词解释 1、人机界面:在人与机器的交互过程中,有一个界面充当信息传递的媒介,即人们所说的人机界面。 2、最大最小原则:即人承担的工作量应尽量少或最少,机器承担的工作量应最大,在最大限度利用机器的同时,充分发挥人的积极因素。 3、认知心理学:就是关于认识的心理学,研究人的认识心理过程,如注意、知觉、表象、记忆、思维和语言等,从心理学的观点研究人体交互的原理。 4、人机工程学:是运用生理学、心理学和医学等有关知识,研究人、机器、环境相互间的合理关系,以保证人民安全、健康、舒适地工作。 5、软件界面:也叫软件人机界面,是人与机器之间的信息界面,用户与机器的交互主要是通过软件界面完成。 6、人机交互(人机对话):是指人与计算机之间使用某种语言、以一定的交互方式,为了完成任务进行的一系列信息交换过程。 7、人机交互系统:是指实际完成人机交互的系统,可以认为它是由参与交互的各方所组成,如包括人和计算机双方的人机交互系统。 8、人机交互方式:是指人机之间交换信息的组织形式或语言方式,又称对话方式、交互技术等。 9、交互介质:是指用户和计算机完成人机交互的媒体。
二、填空题 1、美国人类工程学会(Human Factors and Ergonomics Society)曾定义可用性的五大属性为:效率、可学习性、可记忆性、容错性、满意程度。 2、目前常用的人机交互方式有:问答式对话; 菜单技术; 命令语言; 填表技术; 查询语言; 图形方式及直接操纵; 自然语言等。 3、交互介质一般分为:输入介质;输出介质。 4、在进行界面设计时,都要考虑这些人文因素。人文因素主要包括以下内容: 人机匹配性;人的固有技能;人的固有弱点;用户的知识经验和受教育程度;用户对系统的期望和态度。 5、设计界面是以功能性界面为基础,以环境性界面为前提,以情感性界面为重心而构成的,它们之间形成有机和系统的联系。 6、删除文件的DOS命令语法为:DEL[/P][/F][/S][/Q][/A[[:]attributes]]names。 7、命令语言目标:准确、紧凑、易于读写、加快学习速度、简单、减少差错、易于长期记忆。 8、命令语言的形式有:简单命令表、命令加变量、命令加选项和变量、层次式命令结构。 9、图形用户界面设计的艺术原则:①对比原则;②协调原则;③平衡原则;④趣味性原则。 10、窗口可分为:①滚动式窗口;②开关式窗口;③分裂式窗口;④瓦片式窗口;⑤重叠式窗口;⑥弹出式窗口。 11、辅助窗口分为:有模式和无模式两种。无模式辅助窗口允许用户与辅助窗口或主窗口进行交互,就像在主窗口之间进行切换;有模式辅助窗口要求用户在该辅助窗口内完成交互,然后,必须关闭辅助窗口才能与其他窗口进行交互。 12、帮助信息可分为概念帮助信息和过程帮助信息。 13、人性化的设计是Web界面设计的核心。 14、网页设计要求主题鲜明、形式和内容相统一,强调整体为设计原则,并具有交互性与持续性、多维性、综合性、版式的不可控性以及艺术与技术结合的紧密性等特点。 15、Web网站设计的3C原则:Concise(简洁)、Consistent(一致性)、Contrast(对比度)。 精品文档 精品文档 16、网页界面设计要素包括:①网页视听元素;②网页界面布局;③网页界面的色彩;④网页界面的字体;⑤网页界面的动画与多媒体;⑥网页界面的导航。 17、网站帮助信息的设计:①联机帮助;②工具提示;③状态显示;④“这是什么”帮助。 18、移动浏览标准:WAP;WML;XHTML Basic与MHTML MP。 19、软件测试方法分为:结构测试和行为测试。 20、菜单的组织类型一般有单一菜单、线状序列菜单、树状结构菜单、循环网络以及非循环网络菜单等,目前,树状结构菜单是最常见的菜单结构。 21、一个窗口外观上一般由窗口框架、标题、菜单、工具栏、用户工作区、滚动条(水平、垂直)等部件构成。 22、设计屏幕布局时应该使各功能区重点突出 ,应遵循如下几条原则:平衡原则;预期原则;经济原则;顺序原则;规则化。
三、选择题 1、命令语言界面优点:①功能强大;②灵活性好;③效率高;④占用屏幕空间少。 2、命令语言界面缺点:①难以学习和记忆;②需要一定的键盘输入技巧;③出错率较高。 3、菜单界面特点: ①设计良好的菜单界面能够把系统语义和系统语法很明确直观地显示出来,并给用户提供各种系统功能的选择; ②菜单界面适合于结构化的系统,每一个菜单项都可以对应一个子程序功能或下一级子菜单; ③菜单界面减轻了用户的学习、记忆负担以及培训,简化了操作; ④菜单界面要占用一定的屏幕空间和显示空间。 4、移动设备界面的输入方式:键盘输入;笔输入;语音识别。 5、目前手机采用的输入法有:T9输入法、字能输入法、iTAP输入法。 6、移动设备应用开发技术架构:J2ME架构;.NET精简框架;BREW。 7、界面测试与评估就是要对软件界面的性能、功能、界面形式、可用性等方面进行测试,与某种预定的标准进行比较,对其做出评估。 8、界面评估指标:①设计功能评估;②设计效果评估;③设计问题的诊断。 9、界面评估方法:①观察方法;②咨询方法;③实验方法。
四、判断题 1、用户满意度=功能+人机界面+响应时间+可靠性+易安装性+信息+可维护性+其他因素。 2、人机界面会朝着高科技化、自然化、人性化、和谐的人机环境等方向发展。人机交互正朝着从精确到模糊、从单渠道向多通道以及从二维交互到三维交互的方向转变,发展用户与计算机之间快捷、低耗的多通道界面。 3、命令语言起源于操作系统命令。 4、使用自然语言与计算机进行通信、交互,是最理想、最方便的人机界面。 5、用户需求是用户对所购买、所使用的计算机系统提出的各种要求,集中反映了用户对软件产品的期望。用户需求包含功能需求和使用需求两方面。 6、进行菜单的结构设计,首先要考虑按照用户任务来确定菜单的组织。 7、树状结构菜单是最常见的菜单结构。
五、简答题 1、软件界面开发设计原则 精品文档 精品文档 (1)确定用户是进行系统分析和设计的第一步,也就是标识使用应用系统的用户(最终用户),不同的用户会有不同的经验、能力和要求。 (2)尽量减少用户的工作 (3)应用程序和人机界面分离的原则 (4)一致性原则:人机界面的一致性主要体现在输入、输出方面的一致性 (5)系统要给用户提供反馈 (6)尽量减少用户的记忆要求 (7)应有及时的出错处理和帮助功能 (8)使用图形和比喻,可使用户的操作及其响应直接可视和逼真 (9)尽量使用快捷方式 (10)允许动作可逆性 (11)快速的系统响应和低的系统成本 (12)合理利用空间,保持界面简洁 (13)合理利用颜色、显示效果来实现内容与形式的统一
2、典型的软件界面开发设计流程:
3、命令语言设计原则: ① 一致性; ② 选择有意义的独特的命令名; ③ 避免不必要的复杂性; ④ 使用缩写要一致; 精品文档 精品文档 ⑤ 命令语法结构一致、经济; ⑥ 允许对一个命令串进行重视和修改; ⑦ 采用提示帮助临时用户; ⑧ 考虑用命令菜单帮助临时用户。
4、菜单设计原则: (1)按照系统的功能来组织菜单、菜单的宽度、深度和层次结构。 (2)选用广而浅的菜单结构,深度不易超过4层,每级菜单项数最好7到9个 (3)菜单标题简短,含义明确,大致能解释菜单的作用。 (4)合理命名各菜单项名称。使用熟悉的菜单项名,使用前后一致的和精确的措词,将关键词放在左边,且各选项彼此不同。 (5)根据菜单选项的含义进行分组,每组内选项要按一定的规则排序。 (6)依据使用频度排序:将经常使用的菜单项排在前面。 (7)依据功能逻辑顺序排序 (8)依据使用顺序排序:显示用的排在前面 (9)为菜单项提供多于一种的选择途径 (10)要保持语法、布局、用词前后一致。 (11)应该对菜单选择和点取设置反馈标记 (12)对与正在进行的操作无关的菜单项加上禁用标记或干脆不显示 (13)菜单前的图标不宜太大,与字高保持一致最好 (14)主菜单的宽度要接近,字数不应多于4个,每个菜单的字数相同是最好的。 (15)要考虑联机帮助、新颖选择机制、响应时间、 显示速率和屏幕尺寸。
5、数据输入的设计原则: (1)数据输入的一致性 (2)使用户输入减至最少 (3)为用户提供反馈信息 (4)用户输入的灵活性 (5)提供错误检测和修改方法
6、数据输入方式: ①问答式输入数据界面; ②菜单选择输入界面; ③填表输入界面; ④直接操纵输入界面; ⑤条形码; ⑥光学字符识别; ⑦声音数据输入
7、图形用户界面的主要特点: (1)以物理动作或标记按钮代替复杂的语法。 (2)用指点和选择代替键盘输入。 (3)操作结果立即可见,具有高度的交互性。 (4)提供对用户出错的保护机制和强有力的帮助机制,支持逆向操作。 精品文档 精品文档 (5)新手通常仅需观看系统运行的演示,就能很快地学会使用系统的基本功能。 8、图形用户界面设计一般原则: (1)界面要具有一致性 (2)避免令人迷惑的类比 (3)不违反大众习惯 (4)为特有目的使用图标 (5)仔细设计图标的交互
(6)使用易于理解的图标 (7)常用操作要有捷径 (8)提供简单的错误处理 (9)提供信息反馈 (10)操作可逆
(11)设计良好的联机帮助 (12)合理划分并高效地使用显示屏 (13)信息显示方式与数据输入方式协调一致 (14)遵循可不用鼠标原则
(15)所见即所得,所有操纵过程及效果是可观察到的。
9、帮助处理系统设计基本原则: ①完整性 ②一致性; ③上下文帮助;
④可理解性; ⑤可维护性; ⑥用户可以使用关键词在帮助索引中搜索所需要的帮助,同时还应该提供帮助主题词; ⑦方便性; ⑧最好提供流行的联机帮助格式或HTML帮助格式; ⑨如果没有提供联机帮助文档,至少应该有打印或印刷好的书面帮助; ⑩在帮助中应该提供本公司的技术支持方式。