第6章 多媒体应用系统创作

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第6章(664)

第6章(664)
(1) 单击“开始”按钮。 (2) 从菜单中选择“程序”选项。 (3) 选择Macromedia程序组。 (4) 选择Macromedia Authorware 7.0选项以启动 Authorware。
第6章 用Authorware制作多媒体软件 图6-1 用程序组来启动Authorware 7.0
功能 取消上一步 对新选定的图标再次执行与上次执行 Change Properties 命令 相同的操作
剪切 查找 复制 连续查找 粘贴 编辑 OLE 对象链接 选择性粘贴剪切板中的内容 设计 OLE 对象的属性 清除 打开图标 选取全部对象 打开展示窗口并选定图标属性编辑器 改变选定图标的属性设置
显示/隐藏浮动面板 显示/隐藏菜单栏
显示/隐藏网格 显示/隐藏工具栏
显示/隐藏网格捕捉
第6章 用Authorware制作多媒体软件 4.Insert菜单 Insert菜单下的各项命令及其功能如表6-5所示。
表6-5 Insert菜单下的各项命令及其功能
命令 Knowledge Object Icon Control ActiveX Image M edia OLE Object
(5) 独立的应用系统。采用Authorware制作的多媒体应 用系统可以采用两种不同的文件形式:一种是可在Windows 下直接独立运行的exe文件;另一种是使用播放器播放的文 件。Authorware为最终用户提供了一种播放器,供播放最终 多媒体应用系统使用。
第6章 用Authorware制作多媒体软件
第6章 用Authorware制作多媒体软件
2.Edit菜单 表6-3 Edit菜单下的各项命令及其功能
命令 Undo
Change Properties Again

信息技术第6章 数字媒体技术应用 (教案)

信息技术第6章  数字媒体技术应用 (教案)

中职最新课标《信息技术》教学设计教案(电子工业出版社)第6章数字媒体技术应用任务1获取数字媒体素材任务2加工数字媒体任务3制作简单数字媒体作品任务4初识虚拟现实与增强现实技术信息技术(电子工业出版社)“信息技术”是中等职业教育公共基础课程。

中等职业学校公共基础课程2020年《中等职业学校信息技术课程标准》为了满足人才培养的适应性,教育部在2020年组织职教专家开发了《中等职业学校信息技术课程标准》。

本课程紧密围绕该标准,设置了8个基础教学模块。

这八个模块分别是信息技术应用基础、网络应用、图文编辑、数据处理、程序设计、数字媒体技术应用、信息安全和人工智能。

每模块设计多个任务,共31个任务99个知识点,每知识点配套教学指南、教学视频、主题讨论,每任务配套在线作业,每模块配套在线测试,内容全面、实用、先进、职业特征显著。

第6章数字媒体技术应用教案任务1获取数字媒体素材教案1.教学设计方案教学单元名称任务1获取数字媒体素材课时4学时所属章节第6章数字媒体技术应用任务1获取数字媒体素材任务描述除夕夜看中央电视台春节联欢晚会已成为中国人过年的新民俗。

2021年除夕夜,小华和全家人早早地吃完团圆饭后,坐在电视机前等待春节联欢晚会。

春节联欢晚会年年看,舞台岁岁新!2021年的春节联欢晚会从形式到内容都焕发出蓬勃的生命力,为观众带来众多惊喜。

尤其是武术节目《天地英雄》、舞蹈节目《牛起来》,创新视觉技术和各类表演为小华带来一次又一次的惊喜,更让他难以辨别是虚拟效果,还是真实存在。

同时,小华对春节联欢晚会使用的技术产生了浓厚的兴趣。

通过查阅资料,小华明白自己感受到的视觉盛宴是利用数字媒体技术制作而成。

我能学着做吗?任务分析小华非常明白,自己对数字媒体的感觉是从观看数字媒体技术作品和查阅文字资料开始的,但要学会制作完整的数字媒体技术作品,还有很长的路要走。

不是一朝一夕就能制作出美轮美奂的艺术作品,但他不会气馁。

小华决定,先从了解数字媒体技术开始,全面了解相关技术,然后认识数字媒体文件格式,帮助自己学会选择适用的文件格式,最后尝试获取音视频素材,若获取的素材不能满足需要,再进行必要的格式转换。

第六章-多媒体技术基础习题

第六章-多媒体技术基础习题

第六章-多媒体技术基础习题第六章多媒体技术基础一、是非题.1. 多媒体技术的集成性是指构成多媒体应用系统的硬件设备由多种产品集成而来。

A. 对B. 错2. 多媒体数据压缩和解压缩技术一直是多媒体技术中必须解决的关键技术。

A. 对B. 错3. MIDI文件保存的是MIDI设备演奏的乐曲波形数据。

A. 对B. 错4. 基于内容的检索技术研究是多媒体技术研究的重要领域。

A. 对B. 错5. 声音由频率和振幅两个基本参数决定,频率越高声音越响亮。

A. 对B. 错1.B 2.A 3.B 4.A 5.B6. 数字音频的特点是动态范围大,便于编辑和特效处理,但抗干扰能力差。

A. 对B. 错7. 语音的频率范围主要集中在100Hz~10kHz 范围内。

A. 对B. 错8. MP3数据压缩比可以达到20:1以上。

A. 对B. 错9. 模拟信号数字化时,采样频率超过信号本身频率的两倍以上即可。

A. 对B. 错10. 音频特效常常通过对音频波形的功率强度、时间上的延时、左右声道的混叠平衡等进行调整,达到特殊音响效果。

A. 对B. 错6.B 7.A 8.B 9.A 10.A11. 音频、视频的数字化过程中,量化过程实质上是一个有损压缩编码过程,必然带来信息的损失。

A. 对B. 错12. CMYK颜色模型是通过4种基本颜色按不同比例混合来表示各种颜色。

A. 对B. 错13. 用Photoshop编辑图片时,避免色彩损失的最佳方法是用Lab模式编辑图像,再转换成CMYK 模式打印。

A. 对B. 错14. Flash由于使用了矢量方式保存动画文件,并采用了流式技术,特别适合于网络动画制作。

A. 对B. 错15. 视频是一种动态图像,动画也是由动态图像构成,二者并无本质的区别。

A. 对B. 错11.A 12. B 13. A 14. A 15。

B二、单选题1. 其表现形式为各种编码方式,如文本编码、图像编码、音频编码等的媒体是______。

多媒体技术与应用

多媒体技术与应用
用户可以在执行如下操作进行启动该系 统:开始→程序→附件→娱乐→录音机。这 个应用程序就像一部录音机,可以将存储在 的声音文件播放出来,还可以对声音文件进 行编辑音效,如回音、混音、插入声音片段 等。当然其最为常用功能是进行外置录音。
多媒体技术与应用
1.4.1 多媒体处理软件
(2)Wave Studio
觉媒体而人为研究构造出来的一种媒体。 此种媒体的作用是可以更加有效地存储、 加工和处理感觉媒体,以便将感觉媒体从 一地传送到另一地。如语言编码、电报码 和条形码等。
多媒体技术与应用
1.1.2 多媒体的类型
⑶ 显 示 ( 表 现 ) 媒 体 ( presentation medium) 显示媒体是用于通信中,使电信 号和感觉媒体之间产生转换所用的媒 体。如键盘、鼠标器、显示器、打印 机、话筒、扫描仪等。
多媒体技术与应用
1.4.1 多媒体处理软件
(3)解霸 解霸是北京豪杰计算机技术有限公司开发的
超级解霸软件包,其中的音频解霸和CD解霸两个 应用软件,可以用来对声音进行处理。这两个软 件的主要区别是处理的音频来源不同,音频解霸 处理的是VCD光盘中的音频,而CD解霸处理的则是 CD光盘中的音频,其基本功能大致类似,主要功 能有:播放光盘中的声音、剪取一段声音,转换 声音格式等。
多媒体技术与应用
1.4.2 多媒体创作软件
1. 视频编辑软件Adobe Premiere 对多媒体应用系统的开发者来说,将模拟视频
信号进行数字化采样后,还应对视频文件进行编辑 或加工,然后才能在多媒体应用系统中使用。因此, 视频处理是多媒体应用系统创作过程中不可缺少的 环 节 。 目 前 最 常 用 的 视 频 处 理 软 件 就 是 Adobe Premiere。Adobe Premiere它可以配合多种硬件进 行视频捕获和输出,并提供各种精确的视频编辑工 具,能产生电视级质量的视频文件,并能为多媒体 应用系统增添精彩的创意效果

第6章多媒体软件系统

第6章多媒体软件系统

6.2.2 功能
Windows操作系统的多媒体 Windows操作系统的多媒体
目前, Apple公司 推出的应用于Macintosh 机上的Quick Time和 公司推出的应用于 Macintosh机上的 目前 , Apple 公司 推出的应用于 Macintosh 机上的 Quick Time 和 WME( Extension) Microsoft 公 司 的 WME(Windows with Multimedia Extension) 是最流行的两种具有多媒体功能的操作系统。主要介绍WME WME的有 是最流行的两种具有多媒体功能的操作系统 。 主要介绍 WME 的有 关多媒体功能。 关多媒体功能。 MS-Windows的多媒体扩展 Windows加上多媒体扩展构成 的多媒体扩展。 加上多媒体扩展构成。 ( 1 ) MS-Windows 的多媒体扩展 。 Windows 加上多媒体扩展构成 。 Windows多媒体扩展由以下三个扩充模块组成 多媒体扩展由以下三个扩充模块组成: Windows多媒体扩展由以下三个扩充模块组成: MMSYSTEM库 它提供媒体控制接口(MCI) ① MMSYSTEM 库 :它提供媒体控制接口 (MCI) 服务和低级多媒体 支持函数(即低层API API) 多媒体应用程序可以直接调用低层API 支持函数(即低层API),多媒体应用程序可以直接调用低层API 中的函数,也可以通过高层MCI服务调用MCI MCI服务调用MCI设备驱动程序以完成 中的函数,也可以通过高层MCI服务调用MCI设备驱动程序以完成 多媒体处理。 多媒体处理。 多媒体设备驱动程序:它实现MMSYSTEM MMSYSTEM库中低级函数和多媒体 ② 多媒体设备驱动程序:它实现MMSYSTEM库中低级函数和多媒体 设备之间的通讯。 设备之间的通讯。 MCI设备驱动程序 它提供多媒体设备的高层支持。 设备驱动程序: ③ MCI设备驱动程序:它提供多媒体设备的高层支持。

第6章Authorware

第6章Authorware

例1 简单Authorware课件
本例要求:
了解Authorware 制作课件过程 了解流程图图标执行过程 了 解属性窗口使用 熟悉 “一键发布” 使用
6.2 显示图标
显示图标是流程线上使用最频繁的图标之一,在显示图标中 可以制作多媒体的文本、图形或加载多种格式的静态图片,另 外,还可以在其中显示变量、函数值的变化。 显示图标主要功能:
等待图标属性对话框
事件:用来设置程序继续运行的触发事件,即等到什么事件 发生才继续运行程序。 时限:用以输入一个表示定时的常量或表达式,其值以秒 为单位。一旦定时时间到,程序会自动解除等待继续向下运行。
等待图标属性对话框
选项:用于设置可选条件。 显示倒计时:若设定了时限,则可选该项。程序暂停时会在展示窗口左 下角显示一个模拟的时钟动画,表示等待的剩余时间。用户可直接在作品 演示时通过“调试”菜单或控制面板“暂停”后调整时钟动画的位置。 显示按钮:暂停时,将在程序窗口左上角显示一个“继续”按钮,单击 此按钮,将解除等待。上述调整时钟位置的方法同样可用于调整等待按钮 的位置。“等待”按钮的提示文字可通过“修改”\“文件”\“属性… ”, 在“交互作用”选项卡中修改。
拖动移动点可修改移动路径,“撤销”、“删除”移动点见 下图) 确定“定时”与“执行方式”
撤销上一次关于折点的修改
删除选定折点
“沿路径指向终点的移动” 附加说明
此时,“执行方式”中添加一“永久”选项,若选
该选项,可在下面“移动当”文本框中输入“TRUE”, 表示对象不停地重复运动。若为空,表示仅执行一次。 若选“永久”选项,则该移动与流程线下面图标同 时执行。 “移动当” 中可输入变量,来控制对象移动,有关 变量操作,可参考相关资料。 实例: 永久运动实例。(选讲)

第六章 多媒体技术基础习题

第六章 多媒体技术基础习题

第六章多媒体技术基础一、是非题.1. 多媒体技术的集成性是指构成多媒体应用系统的硬件设备由多种产品集成而来。

A. 对B. 错2. 多媒体数据压缩和解压缩技术一直是多媒体技术中必须解决的关键技术。

A. 对B. 错3. MIDI文件保存的是MIDI设备演奏的乐曲波形数据。

A. 对B. 错4. 基于内容的检索技术研究是多媒体技术研究的重要领域。

A. 对B. 错5. 声音由频率和振幅两个基本参数决定,频率越高声音越响亮。

A. 对B. 错1.B 2.A 3.B 4.A 5.B6. 数字音频的特点是动态范围大,便于编辑和特效处理,但抗干扰能力差。

A. 对B. 错7. 语音的频率范围主要集中在100Hz~10kHz范围内。

A. 对B. 错8. MP3数据压缩比可以达到20:1以上。

A. 对B. 错9. 模拟信号数字化时,采样频率超过信号本身频率的两倍以上即可。

A. 对B. 错10. 音频特效常常通过对音频波形的功率强度、时间上的延时、左右声道的混叠平衡等进行调整,达到特殊音响效果。

A. 对B. 错6.B 7.A 8.B 9.A 10.A11. 音频、视频的数字化过程中,量化过程实质上是一个有损压缩编码过程,必然带来信息的损失。

A. 对B. 错12. CMYK颜色模型是通过4种基本颜色按不同比例混合来表示各种颜色。

A. 对B. 错13. 用Photoshop编辑图片时,避免色彩损失的最佳方法是用Lab模式编辑图像,再转换成CMYK模式打印。

A. 对B. 错14. Flash由于使用了矢量方式保存动画文件,并采用了流式技术,特别适合于网络动画制作。

A. 对B. 错15. 视频是一种动态图像,动画也是由动态图像构成,二者并无本质的区别。

A. 对B. 错11.A 12. B 13. A 14. A 15。

B二、单选题1. 其表现形式为各种编码方式,如文本编码、图像编码、音频编码等的媒体是______。

A. 感觉媒体B. 显示媒体C. 表示媒体D. 存储媒体2. ______是指用户接触信息的感觉形式,如视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等。

《多媒体技术基础》形成性考核作业参考答案.doc

《多媒体技术基础》形成性考核作业参考答案.doc

第一次作业(共100分)第一章多媒体技术概论一、填空题(每空1分,共10分)1、图形图像动Hili2、计算机数字通讯网3、集成性实时性交互性4、现代通讯技术计算机技术二、单项选择题(每题1分,共5分)1、B2、D3、C4、C5、A三、简答题(14分)1、促进多媒体技术发展的关键技术有:(1) CD-ROM解决了多媒体信息的存储问题;(2)高速计算机网络可以传送多媒体信息;(3)高速位处理技术、专用集成电路技术和亚微米集成电路技术的发展,为多媒体技术提供了高速处理的硬件环境;(4)多媒体压缩技术、人机交互技术和分布式处理技术的出现促进了多媒体系统的产生与发展。

2、这款“戴尔TM DimensionTM 8250”家用计算机采用的是IntelO PentiumO 4处理器, 硬盘容量80GB,内存256MB,显不器为17?纯屏彩色显不器,显卡为64MB Nvidia GeForce4 MX AGP,声卡为SB pve! 5.1 Digital,光驱为16 倍速的DVD-ROMo该计算机为多媒体计算机。

因有内置的网卡,还有调制解调器,所以可以上网。

它还预装了WindowsO XP操作系统,和Norton杀病毒软件。

四、应用题(10分)略。

第二章多媒体信息的表示一、判断题(判断对错,错的要改正,每小题1分,共10分)正确的描述为3、8、10。

1、改正为:音频大约在20Hz-20KHz的频率范围内。

2、改正为:声音的三要素是音调、音强和音色。

4、改正为:对音频数字化來说,在相同条件下,立体声比单声道占的空间大,分辨率越高则占的空间越大,采样频率越高则占的空间越大。

5、改正为:由于MIDI文件是一系列指令而不是波形数据的集合,所以其要求的存储空间较小。

6、对于位图来说,用一位位图时每个像素可以有黑白两种颜色,而用二位位图时每个像素则可以有四种颜色。

7、在相同的条件下,矢量图所占一的空间比位图小。

9、造型动画是对每一个活动的对象分别进行设计,并构造每一个对象的特征,然后用这些对象组成完整的二、单项选择题(每题1分,共11分)1> B 2、B 3、A 4、B 5> B6、B7、A8、B9、A 10、B 11、D三、简答题(共8分)1、多媒体数据的特点主要有:(1)数据量巨大;(2)数据类型多;(3)数据类型间区别大;(4)多媒体数据的输入和输出复杂。

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6.2.2.5 群组图标
群组图标的作用就是将多个图标打 包成一个组,使流程看上去更加清楚.
6.2.2.6 数字电影图标
1.数字电影图标的操作步骤 2.数字电影图标的选项设置 (1)电影选项卡如图所示,其含义如下。
(2)计时选项卡如图所示,其含义如下
6.2.2.7 声音图标
声音图标的主要作用可以使程序在 运行过程中,播放音乐、特效音等。
2.交互对话框的选项
(1)删除 (2)擦除特效 (3)在退出前中止 (4)显示按钮
3.交互响应类型
(1)按钮响应 按钮选项卡的各选项含义如下。
交互选项卡各选项如图
(2)热区响应 (3)热对象响应 (4)目标区域响应 (5)下拉菜单响应 (6)条件响应 (7)文本输入响应
第6章 多媒体应用系统创作
6.1 概述
6.2 基于流程图的创作工具
—Authorware 6.0
6.3 多媒体创作实例
6.1 概 述
6.1.1 多媒体创作工具应具备的功能和
特点
1.具有良好的、面向对象的编程环境 2.具有较强的多媒体数据I/O能力 3.动画处理能力 4.超级链接能力 5.应用程序的连接能力 6.模块化和面向对象 7.良好的界面,易学易用
⑤ 选择擦除效果。
⑥ 预览擦除效果。
⑦ 单击“确定”按钮,关闭对话窗口。
由外部文档输入文本(*.RTF格式)
பைடு நூலகம்
创建简单图形 插入静态图像
6.2.2.2 移动图标
1.移动图标的移动方式 (1)移动图标的用法及操作
(2)移动方式
① 指向固定点方式 ② 指向固定直线上的某点方式 ③ 指向固定区域内的某点 ④ 指向固定路径的终点 ⑤ 指向固定路径上的任意点
6.2.1.1 Authorware 6.0的新增功能
1.一键发布 2.支持MP3文件格式 3.视音频同步 4.丰富的媒体编辑 5.支持XML 6.增强的ActiveX支持能力
6.2.1.2 Authorware 6.0运行环境与安装 Authorware 6.0主界面
6.2.2 Authorware 6.0常用工具图标
1.声音图标的操作步骤 2.声音图标的选项设置
6.2.3 Authorware 6.0 函数和变量的使用
6.2.3.1 变量 变量可以分为两种: 系统变量和自定义变量。
系统变量是Authorware本身建立的,并 且能自动更新这些变量的值。
自定义变量是由用户自已创建的变量。
1.变量窗口 2.变量的使用场合 3.变量的操作方法 (1)系统变量 (2)自定义变量
6.2.2.1 显示和擦除图标
1.显示和擦除图标的一般方法 (1)显示图标的操作步骤 (2)擦除图标的操作步骤
(2)擦除图标的操作步骤 ① 在图标工具栏中选中擦除图标,将其
拖到流程线上指定的位置,并命名。
② 打开擦除图标方式对话框。
③选择擦除对象。
④从被擦除的对象清单中删掉不想被擦 除的图标。
6.2.3.2 函数 1.函数窗口 2.系统函数的使用方法
6.2.4 在Authorware 6.0中发布多媒体 应用系统
6.2.4.1 一键发布的操作步骤 6.2.4.2 打包选项卡参数设置
6.3 多媒体创作实例
6.1.2 多媒体创作工具的组成
6.1.3 多媒体创作工具类型
1.基于图标的多媒体创作工具 2.基于时间的多媒体创作工具 3.基于页或卡片的多媒体创作工具 4.基于传统程序语言的多媒体创作工具
6.2 基于流程图的创作工具
----Authorware 6.0
6.2.1 Authorware 6.0简介
2.移动路径
3.移动方式的参数设置
(1)指向固定点 (2)指向固定直线上的某点
6.2.2.3等待图标
使用等待图标使程序暂停,直到用 户按动键盘或单击鼠标或直到指定的一 段时间过后。
6.2.2.4 交互图标
1.交互图标简介 (1)交互图标 (2)交互类型 (3)响应 (4)响应分支
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