二维动画制作教程
二维动画的制作流程

二维动画的制作流程二维动画是指在平面上制作的动画,其制作流程主要包括以下几个阶段:概念设计、分镜头、绘制动画、彩色、特效及音频处理等。
首先是概念设计阶段。
在这个阶段,制作团队需要根据故事的主题和风格,进行角色设计、场景设计等。
设计师可以利用手绘或电脑绘图软件进行创作,确定动画的整体风格。
接下来是分镜头阶段。
在这个阶段,制作团队需要将整个动画分解成一帧一帧的镜头,并绘制故事板。
故事板可以简单地用草图表示,在每一帧上注明动作和对白。
通过故事板,制作团队可以更好地理解整个动画的节奏和流程,从而确定最终版的脚本。
然后是绘制动画阶段。
在这个阶段,制作团队需要利用绘图软件或动画软件进行动画的绘制。
绘制师按照事先设计好的角色形象和动作,逐帧地进行绘制。
动画的绘制可以采用传统的手绘方式,也可以使用电脑动画软件进行制作。
完成动画的绘制后,接下来是彩色阶段。
在这个阶段,制作团队需要给动画进行上色。
彩色师按照事先确定好的调色方案,为角色、场景等进行上色。
彩色可以使用传统的颜料进行上色,也可以使用电脑绘图软件进行上色。
同时,还需要进行特效制作。
特效指的是动画中的一些特殊效果,如火焰、爆炸等。
制作团队可以利用专业的特效软件进行制作,将特效与动画进行融合,增强动画的表现力。
最后是音频处理阶段。
在这个阶段,制作团队需要为动画中的角色配音,并进行后期音效处理。
录音师可以根据角色性格和台词的需要,为每个角色进行配音。
然后,音频师将录制好的配音与背景音乐进行混合,进行音频效果处理,增强动画的沉浸感和观赏性。
总结起来,二维动画的制作流程包括概念设计、分镜头、绘制动画、彩色、特效及音频处理等多个阶段。
每个阶段都需要有专业的制作人员,他们通过各自的技术和创意,共同完成一部优秀的二维动画作品。
Animate二维动画制作 第2章AN绘画技法

用于输入和设置动画中的文字,在Animate CC 2019中,可以设置三种类型的文本,静态文本、 动态文本和输入文本,静态文本即不能动态更新的 文本,动态文本可以在代码的控制下实时更新,如 动态显示时间、股票报价等,输入文本即用户在制 作交互动画时,可以将想要表达的内容直接输入进 去,如留言板等。
第二章AN绘画技法
01 5 套索工具 多边形工具 魔术棒
用于选择任意区域的全部或部分 对象。套索工具用于选择任意绘制区 域的对象,多边形工具用于选择鼠标 绘制的多边形区域,魔术棒工具用于 选取具有相同或相近颜色的位图区域。
2.1AN工具
第二章AN绘画技法
2.1AN工具
01 6 钢笔工具组
用来绘制直线、曲线或闭合图形,其中包括添加锚点工具 、删除锚点工具 转换锚点 工具 。
Animate
二维动画制作技术
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BY
ANIMATE
动感十足,创意无限,让学习变得更精彩!
第二章AN绘画技法
学习目标: 掌握AN中工具使用的基础知识 熟悉时间轴窗口的使用 掌握帧与图层的概念 掌握元件、实例与库的概念及使用 能够绘制AN动画中的道具、场景及角色
2.1 AN工具 2.2时间轴应用 2.3元件、实例、库 2.4项目一:《福彩》道具 2.5 项目二:《福彩》场景 2.6项目三:《福彩》角色
第二章AN绘画技法
801 线条工具
线条工具用于绘制不同角度的直线,选 择线条工具后,直接拖动鼠标即可绘制,按 住Shift键时,可以绘制45度角的直线。
9 矩形工具 和基本矩形工具
矩形工具和基本矩形工具都可用于绘制 矩形,其绘制方法也是相同的,只需要在绘 制矩形的位置直接点按鼠标左键拖动即可。
二维动画制作流程案例

二维动画制作流程案例一、前期策划。
1.1 故事构思。
1.2 角色设计。
角色就像是动画的灵魂人物。
你得把每个角色都刻画得活灵活现的。
从外貌上看,是大眼睛的可爱萝莉,还是一脸络腮胡子的粗犷大汉呢?这还不够,还得考虑角色的性格。
是胆小怕事的“缩头乌龟”,还是天不怕地不怕的“愣头青”?角色的服装、发型这些细节也不能放过。
像迪士尼的米老鼠,那标志性的大耳朵、红色短裤和白色手套,全世界的人都能一眼认出来。
二、中期制作。
2.1 分镜头脚本。
分镜头脚本就像是给动画画的一幅地图。
每个镜头该怎么拍,角色在画面里的位置、动作,还有场景的切换,都得在这个脚本里安排得明明白白。
这就好比厨师做菜,得先把菜谱写好,盐放多少,菜炒多久,都得有个计划。
要是没有这个脚本,动画制作就容易乱成一锅粥,像没头的苍蝇似的到处乱撞。
2.2 原画绘制。
原画绘制可是个技术活。
这就要求动画师得有一双巧手,就像神笔马良一样。
原画就是动画里最关键的动作画面,每一个动作都得精准地画出来。
比如说人物跑步,那手臂和腿的摆动姿势、幅度,都得符合运动规律。
要是画得不好,那动画里的人物跑起来就会像个机器人,特别生硬,看着就别扭。
2.3 中间画绘制。
中间画呢,就是连接原画之间的桥梁。
它能让动画的动作更加流畅自然。
这就好比给机器上油,有了中间画,整个动画就像行云流水一样。
中间画绘制得越多,动画就越细腻,但是这也很考验耐心,得像绣花一样,一针一线都不能马虎。
三、后期合成。
3.1 配音配乐。
3.2 特效添加与剪辑。
特效就像是给动画的蛋糕上加点樱桃,能让动画更加吸引人。
像魔法的光芒、爆炸的效果之类的。
剪辑则是把整个动画整理得井井有条,把不需要的部分剪掉,让故事更加紧凑。
这就好比修剪花园里的花草,该剪的就得剪,这样花园才会更加美观。
一部完整的二维动画就大功告成啦。
第3章二维无纸动画制作ppt课件

3.3.2.3 合理的利用补间动画和关键帧动画
补间动画有它的局限,我们在制作动画的时候不可能 全部都用补间来完成。如果都是为了节省时间而用补 间动画来制作,动画就会显得很平,没有立体感。
我们在实际制作中有时使用补间动画去计算出过程动 画;有时又可以用补间动画和逐帧动画相结合,逐个 手动修改过程动画(将补间动画转化为关键帧)的方 法来制作。这样可以提高工作效率。
3.3.2.1 走路
形象的好坏不在于复杂和简单,而是在于设计是否到位。而无论形象 是否复杂,我们制作动作的原理都是相同的。
3.3.2.2 说话
说话步骤
1、 拿到形象之后,我们将头部全部选中并将其转换为元件。
2、 在头部的元件里面制作四帧不同嘴形的动画并且头部的动 势略有区别。
3、 把身子和头部分别放在两个图层上。将身子出现的时间延 续至和头部动画相同的时间。(头部8帧,一拍二)
这样,时间轴上出现的就是两种情况了: 1、 一段一段的单帧(就是关键帧延续一定的时间),而每一帧里面
是一个包含有动画的元件。 2、 简单整齐的补间动画。
3.4.4.2 延长和缩短时间
在制作动画成片的时候我们经常会修改我们制作过的动画,如延长和缩 短动画的时间。延长动画的时间有两种情况。一是延长某一图层在某一 时间点上的某段动画。二是延长所有图层在某一时间点上的动画。
补间动画可以分为:运动补间动画和形状补间动画。
3.3.1 道具的动画
动画片中往往都有一些角色之外的动画 元素,如:烟花、爆炸、烟雾、光晕和 道具的动画。这些动画会大大丰富整片 的节奏以及活跃画面。
基本概念
(库)是Flash中一个重要的概念。库就像是个储藏室,从外部导入的声音、图片、视频文件会自动存放在 库中。
2d动画制作教程

2d动画制作教程2D动画制作是一种非常有趣和富有创造力的艺术形式,它可以将静态的图像转化为活跃的动态画面。
下面将分享一些简单的2D动画制作教程。
首先,你需要一个绘画软件或动画软件,例如Adobe Flash、Toon Boom或TVpaint等。
这些软件都提供了丰富的功能和工具,可以帮助你创造出精美的2D动画。
在开始制作动画之前,你需要先设计好你的角色或场景。
这可以通过手绘或使用设计软件来完成。
确保你的设计简洁清晰,容易辨识,每个元素都能够呈现出你想要的效果。
接下来,创建一个新的画布并确定你的动画帧率。
帧率决定了你的动画每秒播放的帧数,常见的帧率为24帧/秒。
根据你的需求,你可以选择更高或更低的帧率。
然后,开始绘制你的第一帧。
使用绘画工具在画布上绘制你的角色或场景。
确保你的图像在画面中心或基准点附近,以便于后续的移动和变换。
接下来,使用动画软件的“逐帧绘制”功能,在下一帧上略微改变你的角色或场景。
通过微小的变化,你可以创建出流畅的动画效果。
重复这个过程,直到你完成了整个动画。
要使你的动画更加生动,你可以为角色添加动作或表情。
这可以通过调整角色的姿势、脸部特征或其他细节来实现。
确保每一帧都具有逻辑的连贯性,以便动画可以流畅地播放。
当你完成整个动画后,你可以为它添加背景音乐、声音效果和文字说明。
这可以让你的动画更加生动和有趣。
最后,保存你的动画文件,并导出为常用的视频格式,如MP4或MOV。
你可以通过在动画软件中选择“导出”或“发布”选项来完成这一步骤。
确保你选择的导出设置符合你的需求。
以上就是一个简单的2D动画制作教程。
当然,制作精美和复杂的2D动画需要更多的时间和技巧。
但只要你具备创造力和耐心,并通过不断的练习和尝试,你一定能够成为一个优秀的2D动画制作师。
祝你好运!。
二维动画的制作流程培训教材PPT课件(PPT31页)

场景设计
二维动画的制作流程培训教材(PPT31 页)工作 培训教 材工作 汇报课 件PPT 服务技 术管理 培训课 件安全 培训讲 义
二维动画的制作流程培训教材(PPT31 页)工作 培训教 材工作 汇报课 件PPT 服务技 术管理 培训课 件安全 培训讲 义 二维动画的制作流程培训教材(PPT31 页)工作 培训教 材工作 汇报课 件PPT 服务技 术管理 培训课 件安全 培训讲 义
于胸前。
群雁追至,围二人愤而嘶鸣。
魏王大惊,上前视察雁儿后,先对更羸点头称赞,随即喊侍卫。
魏王:快拿谷粒来。
尖嘴猴腮的侍卫哈腰点头,速去速至,双手捧送谷粒于魏王。魏王亲喂幼雁,并撒谷粒给
群雁。
群雁争食,幼雁在更羸手中斜卧,努力爬起啄食。
魏王:何以邀雁至此?
更羸:大王有所不知,群雁劲飞,幼雁落⑤而鸣,姿式不同,鸣声悲戚,幼雁曾受箭伤,
心里虚弱,故会闻弓声惊慌而落。
魏王:先生明察秋毫,钦佩,钦佩。
幼雁甜蜜地卧于更羸手中休息,群雁嬉戏。
4.影片风格设计
写实性的画面风格 装饰风格
写意性艺术风格 导演 模拟:思考说出三个类似以上创作的风
格动画作品 分析上图不同艺术风格特点
5.角色形象设计
这个阶段的角色造型包括: 基本模型图和能显示性格特点 的草图。
二维动画的制作流程
班 级:动漫制作
二维动画制作流程简图
前期创作阶段段 中期制作阶段 后期制作阶段
策划
剧本
扫描 描线 上色 合成ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
风格设计
角色设计 场景设计
分镜头台本
动检 动画 原画 背景绘制
设计稿
剪辑
配音
输出影片
一、前期创作阶段
Animate二维动画制作 第2章AN绘画技法

第二章AN绘画技法
2.2时间轴应用
201 帧
4.编辑帧 在选中帧后,可在选中的帧上单击鼠标右键,在弹出的菜单中对帧进行相关编辑操作。下 面介绍几个常用的帧编辑命令。
删除帧:删除当前选中的帧,后续帧依次前移。 剪切帧:剪切选中的帧。 复制帧:复制选中的帧,快捷键为Ctrl+Alt+C。 粘贴帧:将被剪切或复制的帧粘贴到当前位置,快捷键为Ctrl+Alt+V。 翻转帧:将选择范围内的首尾两个关键帧翻转。
Animate
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动感十足,创意无限,让学习变得更精彩!
第二章AN绘画技法
学习目标: 掌握AN中工具使用的基础知识 熟悉时间轴窗口的使用 掌握帧与图层的概念 掌握元件、实例与库的概念及使用 能够绘制AN动画中的道具、场景及角色
2.1 AN工具 2.2时间轴应用 2.3元件、实例、库 2.4项目一:《福彩》道具 2.5 项目二:《福彩》场景 2.6项目三:《福彩》角色
墨水:所绘制的线条接近于手绘。
第二章AN绘画技法
2.1AN工具
01 13 艺术画笔工具 和画笔工具
使用艺术画笔工具可沿路径绘制一个矢 量图案,然后将其拉伸至需要的长度。系统 默认提供一组艺术画笔预设,可将它们直接 用在您的Animate项目中。在“工具”面板 中选定画笔工具后,即可在“属性”面板的 “画笔库”中访问这些预设。
7 文本工具
用于输入和设置动画中的文字,在Animate CC 2019中,可以设置三种类型的文本,静态文本、 动态文本和输入文本,静态文本即不能动态更新的 文本,动态文本可以在代码的控制下实时更新,如 动态显示时间、股票报价等,输入文本即用户在制 作交互动画时,可以将想要表达的内容直接输入进 去,如留言板等。
二维动画制作流程教学

二维动画制作流程 2、角色造型设计
角色造型设计是一部作品成功的关键所在,就人 物而言,可以说它能够决定整个作品的命运。
人物造型如同作品的脸,我们在设计时要尽量具 体,人物造型要生动、可爱、具有说服力和商品化的 形象出现。因此,特别需要仔细地规划出主要角色与 配角造型特点,它包括人物的造型性格的理解、特有 的表情和习惯动作、服饰与配饰及道具等方面。
二维动画制作流程
2、角色造型设计 (2)掌握造型的几个方法
③ 掌握全身的比列与结构
二维动画制作流程
2、角色造型设计 (2)掌握造型的几个方法
④ 熟悉头部及脸形 熟悉头部及其脸形,这是造型的一个很重要的内容。
对角色的脸形特征,五官以及相互之间的大小比例关 系必须充分研究。因为这部分是角色思想、表情、神 韵集中体现的地方。
① 用镜头来写剧本
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每个场景都以这样的格式
• 场景XX, 地点: 时间: 天气: • 该场景内的情节简要说明(200字以内): • 角色名字:(可以用粗体也可以用斜体,但要统一): 如A • [动作说明] (动作说明需加大括号),如果可以需要突出主 观镜头或客观镜头,主要角色置于动作说明之上。如:
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二维动画制作流程
二维动画制作流程
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2、角色造型设计 (1)角色造型的分类
按外型结构可分为 ⑤ 抽象与写意类
多出现于艺术动画短片中,不注重商业利润,也称 为实验片(实验动画) 。
二维动画制作流程
二维动画制作流程
2、角色造型设计 (2)掌握造型的几个方法