利用LUA编写功能测试脚本培训教材
Lua脚本语言快速学习指南

Lua脚本语言快速学习指南Lua是一种轻量级、高效率的脚本语言,广泛应用于游戏开发和嵌入式系统中。
本指南旨在为初学者提供快速入门Lua语言的方法和技巧。
一、Lua语言概述Lua是一种简易且高度可扩展的脚本语言,由巴西里约热内卢天主教大学开发,并在全球范围内获得广泛应用。
它的设计目标是提供一种简单、灵活和高效的脚本语言,具有高度的可定制性和可嵌入性。
二、安装Lua要使用Lua,首先需要在计算机上安装Lua解释器。
官方提供了针对各个操作系统的安装包,可以根据自己的操作系统版本下载并安装相应的解释器。
三、Lua基础语法1. 注释在Lua中,注释可以使用"--"进行表示。
例如:-- 这是一条注释2. 变量Lua中的变量无需声明,直接通过赋值使用。
例如:a = 10b = "hello world"3. 控制结构Lua支持常见的控制结构,如条件语句(if...then...else)、循环语句(for、while)等。
4. 数据类型Lua提供了多种数据类型,包括数字(number)、字符串(string)、布尔值(boolean)、表(table)等。
5. 函数Lua中函数的定义和调用非常简单。
例示:function add(a, b)return a + bendresult = add(3, 5)四、常见Lua库和框架1. Lua扩展库Lua提供了丰富的扩展库,可以为开发者提供各种功能。
一些常见的扩展库如下:- LuaSocket:提供网络编程相关的功能。
- LuaFileSystem:提供文件系统相关的功能。
- LuaSQL:提供数据库访问相关的功能。
2. Lua框架除了扩展库,还有一些Lua框架可供使用,它们可以帮助开发者更高效地开发应用。
一些常见的Lua框架如下:- Corona SDK:用于游戏开发的跨平台框架。
- LÖVE:轻量级的游戏开发框架。
lua脚本教程

lua脚本教程Lua脚本是一种轻量级的脚本语言,被广泛应用于游戏开发、嵌入式系统和服务器端应用程序等领域。
本篇教程将简洁地介绍Lua脚本的基本语法和常用特性。
首先,Lua脚本使用"."作为拼接字符,可以方便地拼接字符串。
同时,Lua支持"--"开头的单行注释和"--[[ ... ]]"包裹的多行注释,方便阅读和注释代码。
Lua脚本没有明确的入口函数,程序会从脚本的第一行开始顺序执行。
而且Lua是动态类型语言,不需要显式声明变量类型,可以直接给变量赋值。
Lua脚本的控制结构包括if语句、while循环和for循环等。
if语句用于条件判断,while循环用于重复执行一段代码块,for循环用于遍历一个迭代器对象。
此外,Lua还提供了break和continue语句用于控制循环的流程。
Lua脚本支持函数定义和调用。
函数可以有多个参数和返回值,并且支持多重赋值和可变参数。
函数还可以作为变量进行传递和存储。
Lua脚本提供了多种数据类型,包括nil、boolean、number、string、table和function等。
其中,table是Lua中的一种类似于数组和字典的数据结构,可以用于存储和操作复杂的数据。
Lua脚本提供了许多标准库,例如math库用于数学运算、io库用于文件操作、string库用于字符串处理等。
这些标准库为Lua脚本提供了丰富的功能和便利的操作。
最后,Lua脚本还支持面向对象编程。
通过使用metatable和__index元方法,可以实现对象的封装和继承。
总结一下,Lua脚本是一种简洁高效、易学易用的脚本语言,具有丰富的特性和强大的功能。
本教程简要介绍了Lua脚本的基本语法和常用特性,希望能对初学者提供一些帮助。
Lua语言新手简单入门教程

Lua语⾔新⼿简单⼊门教程⼀、前⾔Lua 是⼀种轻量⼩巧的脚本语⾔,⽤标准 C 语⾔编写并以源代码形式开放,其设计⽬的是为了嵌⼊应⽤程序中,从⽽为应⽤程序提供灵活的扩展和定制功能。
Lua 可以应⽤在游戏开发、独⽴应⽤脚本、Web 应⽤脚本、扩展和数据库插件、安全系统等场景。
笔者学习的⽬的主要是为了能在 Web 应⽤(Nginx、Redis)中使⽤到 Lua 脚本。
特点Lua脚本可以很容易的被C/C++ 代码调⽤,也可以反过来调⽤C/C++的函数。
Lua由标准C编写⽽成,代码简洁优美,⼏乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运⾏。
以极⼩的体积和简单的语法提供全⾯的功能。
[⼀个完整的Lua解释器不过200k,在⽬前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的]实现与宿主语⾔的简洁接⼝成为⼀个很容易嵌⼊其它语⾔中使⽤的语⾔。
特性⽀持⾯向对象编程轻量级可扩展函数式编程⾃动内存管理通⽤类型的表–table,可实现数组,哈希表,集合,对象⽀持闭包⽀持多线程⽀持交互式编程⼆、安装注意:请确保安装 Lua 之前系统已安装 readline 和 readline-devel。
如果没有则键⼊yum install -y readline readline-devel 进⾏安装。
curl -R -O /ftp/lua-5.3.4.tar.gztar zxf lua-5.3.4.tar.gzcd lua-5.3.4make linux test测试,命令⾏中键⼊ lua -v:Lua 5.1.4 Copyright (C) 1994-2008 , PUC-Rio显⽰ Lua 版本说明安装正确。
三、运⾏⽅式与其他脚本语⾔⼀样,我们需要将 Lua 代码编写在⽂件中,后缀名为 .lua。
运⾏该⽂件的代码时,只需在命令⾏键⼊ lua xx.lua 即可。
四、语法4.1 数据类型Lua 中包含 8 种基本数据类型,即:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。
快速入门使用Lua进行游戏脚本编程与开发

快速入门使用Lua进行游戏脚本编程与开发第一章:Lua语言简介Lua是一种轻量级的脚本语言,常用于游戏开发中的脚本编程。
它具有简洁、高效、易学易用的特点,成为了许多大型游戏引擎的首选脚本语言。
在本章中,我们将介绍Lua语言的基本概念和特点。
Lua最初由巴西里约热内卢天主教大学开发,并于1993年发布。
它是一种嵌入式语言,可以轻松集成到其他应用程序中。
Lua语言具有类似于C语言的语法,采用动态类型和自动内存管理的方式,允许开发者快速建立原型,高效地编写脚本代码。
与其他脚本语言相比,Lua的解释器非常小巧,通常只有几十KB大小,因此非常适合在资源受限的环境中使用。
同时,Lua还具备良好的跨平台性,支持各种操作系统和硬件平台。
第二章:Lua的基本语法在本章中,我们将介绍Lua语言的基本语法,包括变量、函数、控制流等。
1. 变量:Lua采用动态类型,无需显式声明变量类型。
你只需要直接给变量赋值,Lua会根据赋值的数据类型自动确定变量类型。
2. 函数:在Lua中,函数是一等公民。
你可以像操作变量一样操作函数,将其赋给变量、作为参数传递、作为返回值等。
3. 控制流:Lua支持常见的控制流语句,如条件语句(if-else)、循环语句(for、while)、跳转语句(break、return)等。
这些语句可以帮助开发者实现不同的逻辑和算法。
第三章:Lua与游戏开发在游戏开发中,Lua常常被用于编写游戏脚本和实现游戏逻辑。
在本章中,我们将介绍Lua在游戏开发中的应用场景和实践经验。
1. 游戏脚本编写:Lua可以作为一种独立的脚本语言,用于编写游戏逻辑、人工智能、关卡设计等,让游戏本身具备更高的灵活性和可扩展性。
2. 引擎扩展:许多游戏引擎都内置了Lua的解释器,开发者可以通过编写Lua脚本来扩展引擎的功能。
例如,可以使用Lua脚本编写自定义的游戏菜单、界面、特效等。
3. 快速迭代:由于Lua的语法简洁、易于学习,以及动态类型和自动内存管理的特性,使用Lua编写游戏脚本可以帮助开发者更快地进行迭代开发,快速测试和修复bug。
学会使用Lua进行游戏脚本编写

学会使用Lua进行游戏脚本编写Lua是一种轻量级的脚本语言,它被广泛用于游戏开发中。
学会使用Lua进行游戏脚本编写可以帮助开发者更加高效地创建游戏。
本文将详细介绍Lua的基本语法和常用功能,并分点列出以下内容:一、Lua的基础语法1. 变量与数据类型:Lua是一种动态类型语言,变量可以存储不同类型的数据,如数字、字符串等。
2. 注释:通过使用"--"来添加单行注释,或使用"[[]]"来添加多行注释。
3. 控制语句:包括条件判断语句(if-elseif-else)以及循环语句(for、while、repeat-until)。
4. 函数:Lua中的函数使用关键字"function"定义,可以有多个参数和返回值。
二、Lua的常用功能1. 字符串操作:Lua提供了丰富的字符串处理函数,如连接字符串、截取子串、查找子串等。
2. 数学运算:可以进行加、减、乘、除等基本的数学运算,还可以通过导入数学库来进行高级数学计算。
3. 表操作:表是一种非常重要的数据结构,在Lua中使用键值对保存数据,可以进行增删改查等操作。
4. 文件操作:可以通过Lua的文件操作函数来读取和写入文件,对于游戏中的存档和配置文件非常有用。
5. 异常处理:Lua提供了try-catch语句来处理异常情况,可以在代码执行出错时进行相应的处理。
6. 模块化:Lua支持模块化开发,可以将代码按照功能模块划分,并通过require函数进行导入和调用。
三、Lua在游戏开发中的应用1. 游戏逻辑控制:Lua可以用于编写游戏的逻辑控制部分,包括玩家操作响应、游戏进程控制等。
2. AI编写:通过使用Lua脚本编写游戏中的人工智能算法,可以让NPC、敌人等游戏角色更具智能。
3. 游戏界面设计:Lua可以与图形界面库相结合,进行游戏界面的设计和渲染,使其更加美观和交互性。
4. 游戏工具开发:Lua具有简单易学的特点,非常适合用于开发游戏中的工具,如地图编辑器、关卡设计等。
初步LUA语言学习教程

初步LUA语言学习教程LUA是一种轻量级的脚本编程语言,最初是为游戏开发而设计的。
它具有简单易学、可嵌入、高效性和可扩展性的特点,因此在各种领域都有广泛的应用,包括游戏开发、网页编程、嵌入式系统等。
本教程旨在帮助初学者快速入门LUA语言的基本语法和常用功能。
以下是一个简单的LUA程序的例子:```lua-- 打印Hello Worldprint("Hello World")```以上代码使用print函数将字符串"Hello World"打印到控制台。
在LUA中,使用双横线(--)表示单行注释。
LUA语言的基本数据类型包括nil、boolean、number、string、table、function和userdata。
下面是一些常见类型的示例:```lua-- nil类型local a = nil-- boolean类型local b = true-- number类型local c = 123-- string类型local d = "hello"-- table类型local e = {1, 2, 3}-- function类型local f = functionprint("This is a function")end-- userdata类型local g = io.open("file.txt", "r")```在LUA中,变量的定义使用关键字local。
LUA的变量是动态类型的,可以在需要时进行类型的切换。
LUA中的流程控制语句包括if语句、for循环、while循环和repeat...until循环。
下面是一个if语句和for循环的例子:```lua-- if语句local num = 10if num > 0 thenprint("num is positive")elseif num < 0 thenprint("num is negative")elseprint("num is zero")end-- for循环for i = 1, 5 doprint(i)end```在LUA中,数组和字典都可以用table来表示。
初步LUA语言学习教程

初步LUA语言学习教程LUA是一种简单而强大的脚本语言,被广泛用于游戏开发、网络编程和嵌入式系统等领域。
它的设计目标是提供一种易于学习和使用的脚本语言,并且具有高效执行和灵活的扩展性。
一、LUA语言的基本概念1.变量:在LUA中,变量不需要显式声明,可以直接使用。
变量名以字母开头,可以包含字母、数字和下划线。
2. 数据类型:LUA支持多种数据类型,包括数值型、字符串、布尔型、nil(空值)和table(表)。
其中,table是LUA中的一种基本的数据结构,用于存储多个键值对。
3. 控制结构:LUA提供了常见的控制结构,如if语句、for循环和while循环。
它们的语法和其他编程语言类似。
4. 函数:在LUA中,函数是一种可以重复使用的代码块。
可以使用function关键字定义函数,并通过参数和返回值来传递数据。
二、LUA的基本语法1.注释:在LUA中,使用"--"来表示单行注释,使用"--[[--]]"来表示多行注释。
2.变量赋值:可以使用"="来给变量赋值,也可以一次给多个变量赋值。
```a=10b = "hello"c,d=20,30```3.字符串:在LUA中,字符串可以用单引号或双引号括起来。
```str1 = 'hello'str2 = "world"```4.数值操作:LUA支持常见的数值操作,如加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)和取余(%)。
5. 条件判断:可以使用if语句来进行条件判断。
```if a == 10 thenprint("a is equal to 10")elseprint("a is not equal to 10")end```6. 循环:LUA提供了for循环和while循环。
```for i = 1, 10 doprint(i)endi=1while i <= 10 doprint(i)i=i+1end```7. 函数定义和调用:可以使用function关键字来定义函数,并使用函数名和参数来调用函数。
Lua脚本语言简明入门教程

Lua脚本语⾔简明⼊门教程这⼏天系统地学习了⼀下Lua这个脚本语⾔,Lua脚本是⼀个很轻量级的脚本,也是号称性能最⾼的脚本,⽤在很多需要性能的地⽅,⽐如:游戏脚本,nginx,wireshark的脚本,当你把他的源码下下来编译后,你会发现解释器居然不到200k,这是多么地变态啊(/bin/sh都要1M,MacOS平台),⽽且能和C语⾔⾮常好的互动。
我很好奇得浏览了⼀下Lua解释器的源码,这可能是我看过最⼲净的C的源码了。
我不想写⼀篇⼤⽽全的语⾔⼿册,⼀⽅⾯是因为已经有了(见本⽂后⾯的链接),重要的原因是,因为⼤篇幅的⽂章会挫败⼈的学习热情,我始终觉得好的⽂章读起来就像拉⼤便⼀样,能⼀⼝⽓很流畅地搞完,才会让⼈爽(这也是我为什么不想写书的原因)。
所以,这必然⼜是⼀篇“⼊厕⽂章”,还是那句话,我希望本⽂能够让⼤家利⽤上下班,上厕所⼤便的时间学习⼀个技术。
呵呵。
相信你现在已经在厕所⾥脱掉裤⼦露出屁股已经准备好⼤便了,那就让我们畅快地排泄吧……运⾏⾸先,我们需要知道,Lua是类C的,所以,他是⼤⼩写字符敏感的。
下⾯是Lua的Hello World。
注意:Lua脚本的语句的分号是可选的,这个和GO语⾔很类似。
复制代码代码如下:print("Hello World")你可以像python⼀样,在命令⾏上运⾏lua命令后进⼊lua的shell中执⾏语句。
复制代码代码如下:chenhao-air:lua chenhao$ luaLua 5.2.2 Copyright (C) 1994-2013 , PUC-Rio> print("Hello, World")Hello, World>也可以把脚本存成⼀个⽂件,⽤如下命令⾏来运⾏。
复制代码代码如下:>lua file.lua或是像shell⼀样运⾏:复制代码代码如下:chenhao-air:lua chenhao$ cat hello.lua#!/usr/local/bin/luaprint("Hello, World")chenhao-air:lua chenhao$ chmod +x hello.luachenhao-air:test chenhao$ ./hello.luaHello, World语法注释复制代码代码如下:-- 两个减号是⾏注释--[[这是块注释这是块注释--]]变量Lua的数字只有double型,64bits,你不必担⼼Lua处理浮点数会慢(除⾮⼤于100,000,000,000,000),或是会有精度问题。
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数值运算
• 数值运算 和C语言一样,支持 +, -, *, /。但 Lua还多了一个"^"。这表示指数乘方运算。 比如2^3 结果为8, 2^4结果为16。 连接两个字符串,可以用".."运处 符。如: "This a " .. "string." -- 等于 "this a string"
比较运算
类型
Nil Boolean
定义
空值,所有没有使用过的变量,都是nil。nil既是值, 又是类型。 布尔值,只有两个有效值:true和false
Number
数值,在Lua里,数值相当于C语言的double
变量类型2
类型
String Table Function
定义
字符串,如果你愿意的话,字符串是可以包含"\0"字符的(这 和C语言总是以"\0"结尾是不一样的) 关系表类型,这个类型功能比较强大,请参考后面的内容。 函数类型,不要怀疑,函数也是一种类型,也就是说,所有的 函数,它本身就是一个变量。 嗯,这个类型专门用来和Lua的宿主打交道的。宿主通常是用 C和C++来编写的,在这种情况下,Userdata可以是宿主的 任意数据类型,常用的有Struct和指针。
四、Lua编程
• 在Lua中,语句之间可以用分号";"隔 开,也可以用空白隔开。一般来说,如果 多个语句写在同一行的话,建议总是用分 号隔开。
几种程序控制语句
控制语句 If While Repeat For For 格式 if 条件 then ... elseif 条件 then ... else ... end while 条件 do ... end repeat ... until 条 件 for 变量=初值, 终点 值, 步进 do ... end for 变量1, 变量2, ... 变量n in 表或枚 举函数 do ... end 示例 if 1+1=2 then print("true") elseif 1+2~=3 then print("true") else print("false") end while 1+1~=2 do print("true") end repeat print("Hello") until 1+1~=2 for i = 1, 10, 2 do print(i) end for a,b in mylist do print(a, b) end
二、特点
• ②简单。Lua本身简单,小巧;内容少但功能强大,这 使得Lua易于学习,很容易实现一些小的应用。他的完 全发布版(代码、手册以及某些平台的二进制文件)仅 用一张软盘就可以装得下。 • ③高效率。Lua有很高的执行效率,统计表明Lua是目前 平均效率最高的脚本语言。 • ④与平台无关。Lua几乎可以运行在所有我们听说过的 系统上,如NextStep、OS/2、PlayStation II (Sony)、Mac OS-9、OS X、BeOS、MS-DOS、IBM mainframes、EPOC、 PalmOS、MCF5206eLITE Evaluation Board、RISC OS,及 所有的Windows和Unix。Lua不是通过使用条件编译实现 平台无关,而是完全使用ANSI (ISO) C,这意味着只要你 有ANSI C编译器你就可以编译并使用Lua。
表的构造
• 在定义表的时候,我们可以把所有的数据内容一起写在"{"和"}"之间, 这样子是非常方便,而且很好看。比如,前面的T1的定义,我们可以 这么写: • T1= { 10, -- 相当于 [1] = 10 [100] = 40, John= -- 如果你原意,你还可以写成:["John"] = { Age=27, -- 如果你原意,你还可以写成: ["Age"] =27 Gender=Male -- 如果你原意,你还可以写成: ["Gender"] =Male }, 20 -- 相当于 [2] = 20 }
赋值语句
• 赋值语句 赋值语句 赋值语句在Lua被强化了。它可以同时给多个变 量赋值。 例如: a,b,c,d=1,2,3,4 甚至是: a,b=b,a -- 多么方便的交换变量功能啊。 在默认情况下,变量总是认为是全局的。假如 需要定义局部变量,则在第一次赋值的时候,需要 用local说明。比如: local a,b,c = 1,2,3 -- a,b,c都是局部变量
String
• 字符串,总是一种非常常用的高级类型。 在Lua中,我们可以非常方便的定义很长很 长的字符串。 字符串在Lua中有几种方法来表示, 最通用的方法,是用双引号或单引号来括 起一个字符串的,如: "That's go!" 或 'Hello world!'
转义字符
• 和C语言相同的,它支持一些转义字符,列表如下: \a bell \b back space \f form feed \n newline \r carriage return \t horizontal tab \v vertical tab \\ backslash \" double quote \" single quote \[ left square bracket \] right square bracket 由于这种字符串只能写在一行中,因此,不可避免的 要用到转义字符。
Number
• 在Lua中,是没有整数类型的,也不需要。 一般情况下,只要数值不是很大(比如不 超过100,000,000,000,000),是不会产生舍 入误差的。在WindowsXP能跑的当今主流PC 上,实数的运算并不比整数慢。 实数的表示方法,同C语言类似, 如: 4 0.4 4.57e-3 0.3e12 5e+20
• Table的定义很简单,它的主要特征是用"{"和"}"来括起一系列数据元 素的。比如: • T1 = {} -- 定义一个空表 T1[1]=10 -- 然后我们就可以象C语言一样来使用它了。 • • T1["John"]={Age=27, Gender="Male"} 这一句相当于: T1["John"]={} -- 必须先定义成一个表,还记得未定义的变量 是nil类型吗 T1["John"]["Age"]=27 T1["John"]["Gender"]="Male" 当表的索引是字符串的时候,我们可以简写成: T1.John={} T1.John.Age=27 T1.John.Gender="Male" 或 T1.John{Age=27, Gender="Male"}
Userdata
变量的定义
• 所有的语言,都要用到变量。在Lua中,不管在什么地方使用变量, 都不需要声明,并且所有的这些变量总是全局变量,除非我们在前面 加上"local"。这一点要特别注意,因为我们可能想在函数里使用局部 变量,却忘了用local来说明。 至于变量名字,它是大小写相关的。也就是说,A和a是两个不同 的变量。 定义一个变量的方法就是赋值。"="操作就是用来赋值的 我们一起来定义几种常用类型的变量吧。 A. Nil 正如前面所说的,没有使用过的变量的值,都是Nil。有时候 我们也需要将一个变量清除,这时候,我们可以直接给变量赋以nil值。 如: • var1=nil -- 请注意 nil 一定要小写
运算符优先级
• 运算符优先级,从低到高顺序如下: • or and < > <= >= ~= == .. (字符串连接) + * / % not #(lua5.1 取长度运算) - (一元运算) ^ • 和C语言一样,括号可以改变优先级。
关键字
• 关键字是不能做为变量的。Lua的关键字不 多,就以下几个
利用LUA编写测试脚本培训教 材
*** 2011-6-29
目的
• 为了让测试人员熟悉LUA编程代码,更快的 掌作。
一、简介
• Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省 力,但功能比较强大。这也是我们这选择这个 开发语言做为我们脚本编程语言的重要原因。 其特点有: • ①可扩展性。Lua的扩展性非常卓越,以至于 很多人把Lua用作搭建领域语言的工具(注: 比如游戏脚本)。Lua被设计为易于扩展的, 可以通过Lua代码或者C代码扩展,Lua的很多 功能都是通过外部库来扩展的。Lua很容易与 C/C++、java、fortran、Smalltalk、Ada,以及其 他语言接口。
and end in repeat break false local return do for nil then else elseif
function if not true or until while
变量类型1
• 怎么确定一个变量是什么类型的呢?大家 可以用type()函数来检查。Lua支持的类型有 以下几种:
比较符号 < 含义 小于 > <= >= == ~= 大于 小于或等 大于或等 相等 于 于 不相等
• 所有这些操作符总是返回true或false。 true false 对于Table,Function和Userdata类 型的数据,只有 == 和 ~=可以用。相等表示 两个变量引用的是同一个数据。
三、注释
• 写一个程序,总是少不了注释的。 在Lua中,你可以使用单行注释和多行 注释。 单行注释中,连续两个减号"--"表示注 释的开始,一直延续到行末为止。相当于 C++语言中的"//"。 多行注释中,由"--[["表示注释开始, 并且一直延续到"]]"为止。这种注释相当于 C语言中的"/*...*/"。在注释当中,"[["和"]]" 是可以嵌套的