Application Layer
unity layer原理-概述说明以及解释

unity layer原理-概述说明以及解释1.引言1.1 概述在Unity开发中,Layer(图层)是一种组织游戏对象的重要方法。
通过将游戏对象分配到不同的Layer中,我们可以对它们进行有效的控制和管理。
Layer可以用于实现碰撞检测、渲染顺序以及物体可见性等功能。
Unity中的Layer使用整数值来表示,每个整数值代表着一组游戏对象。
通过为游戏对象分配特定的Layer,可以使它们在逻辑上归类到一起,方便进行统一的处理操作。
例如,我们可以将所有的敌人设为一个Layer,将玩家设为另一个Layer,这样可以轻松地实现敌人与玩家之间的碰撞检测。
除了逻辑上的分类,Layer还与物理引擎密切相关。
Unity的物理引擎可以通过设置碰撞矩阵,控制不同Layer之间的碰撞触发情况。
这意味着我们可以灵活地控制碰撞事件的发生,提高游戏性能和效果。
在渲染方面,Layer也扮演着重要的角色。
我们可以设置不同Layer 的渲染顺序,使某些对象在其他对象的前面或后面进行绘制。
这样可以实现诸如建筑物遮挡角色、特效在人物上方显示等效果。
总之,Unity Layer是一个功能强大且灵活的工具,可以在游戏开发中发挥重要作用。
通过合理地使用Layer,我们可以更好地组织和控制游戏对象,实现碰撞检测、物体可见性和渲染等功能。
在接下来的文章中,我们将深入探讨Unity Layer的实现原理,以及它在游戏开发中的具体应用。
1.2 文章结构文章结构:本文将围绕Unity Layer展开探讨,主要分为引言、正文和结论三个部分。
在引言部分,将对文章的主题进行概述,解释Unity Layer的定义和作用,同时介绍文章的结构和目的,让读者对整篇文章有一个整体的了解。
正文部分将重点讲解Unity Layer的定义和作用。
首先将对Unity Layer进行简要的介绍,包括其基本概念和用途。
然后将深入探讨Unity Layer的实现原理,包括Unity中如何创建、管理和使用Layer,以及Layer 在游戏开发中的具体应用场景。
layer框架原理及流程

layer框架原理及流程Layer框架是Java Web开发中常用的一个MVC框架,它的原理及流程如下所述。
一、Layer框架的原理:Layer框架采用了MVC(Model-view-controller)架构模式,将整个Web应用分为三个层次:1. 表现层(View):负责接收用户的请求并展示数据给用户,主要通过JSP实现。
2. 业务逻辑层(Service):负责处理请求的业务逻辑,主要是对数据的处理、计算和操作。
3. 数据访问层(Dao):负责与数据库进行交互,进行数据的增删改查等操作。
Layer框架的原理是将不同层次的代码分离,实现模块化开发,提高代码的可复用性、可维护性以及可测试性。
二、Layer框架的流程:1. 前端请求发送到控制器(Controller)层。
2. 控制器层接收到请求后,根据不同的请求参数调用不同的业务逻辑层(Service)处理。
3. 业务逻辑层处理请求,并调用数据访问层(Dao)对数据库进行读写操作。
4.数据访问层与数据库进行交互,对数据进行增删改查等操作。
5.数据访问层将处理结果返回给业务逻辑层。
6.业务逻辑层再将处理结果返回给控制器层。
7. 控制器层将处理结果封装为一个Model对象,再将视图(View)的路径和Model对象传给视图层(JSP)。
8. 视图层根据控制器层传递过来的Model对象进行数据展示,并生成HTML页面返回给客户端。
Layer框架的流程可以简化为以下几个步骤:1. 客户端发送请求到控制器(Controller)层。
2. 控制器层接收请求,调用业务逻辑层(Service)处理。
3. 业务逻辑层调用数据访问层(Dao)对数据库进行操作。
4.数据访问层将结果返回给业务逻辑层。
5.业务逻辑层再将结果返回给控制器层。
6. 控制器层将结果封装为Model对象,传给视图层(JSP)展示。
7.视图层将数据展示给用户,用户与视图进行交互。
8.交互结果再次通过上述流程返回到控制器层进行处理。
layer弹层组件API文档

Layer弹层组件说明文档简介layer 至今仍作为layui 的代表作,她的受众广泛并非偶然,而是这数年来的坚持、不弃的执念,将那些不屑的眼光转化为应得的尊重,不断完善和维护、不断建设和提升社区服务,在Web 开发者的圈子里口口相传,乃至于成为今天的layui 最强劲的源动力。
目前,layer已成为国内最多人使用的Web 弹层组件,GitHub 自然Stars5000+,官网累计下载量达50w+,大概有30万不同规模的Web 平台使用过layer。
之所以列举上面这些数字,并非是在夸夸其谈,而是懂layer 的人都知道,这是一种怎样不易的沉淀。
而由于layer 在layui 体系中的位置比较特殊,甚至让很多人都误以为layui = layer ui,所以再次强调layer 只是作为layui 的一个弹层模块,由于其用户基数较大,所以至今仍把她作为独立组件来维护。
不过请注意:无论是独立的layer,还是作为内置模块的layer,文档都以本页为准使用场景参数我们提到的基础参数主要指调用方法时用到的配置项,如:layer.open({content: ''}), layer.msg('', {time: 3})等,其中的content和time是基础参数,以键值形式存在,基础参数可合理应用于任何层类型中,您不需要所有都去配置,大多数都是可选的。
而其中的layer.open、layer.msg就是内置方法。
type- 基本层类型类型:Number;默认:0;说明:layer提供了5种层类型。
可传入的值有:0(信息框,默认),1(页面层),2(iframe层),3(加载层),4(tips层)。
若你采用layer.open({type: 1})方式调用,则type为必填项(信息框除外)title- 标题类型:String、Array、Boolean;默认:'信息';说明:title支持三种类型的值,若你传入的是普通的字符串,如title :'我是标题',那么只会改变标题文本;若你还需要自定义标题区域样式,那么你可以title: ['文本', 'font-size:18px;'],数组第二项可以写任意css 样式;如果你不想显示标题栏,你可以title: falsecontent- 内容类型:String、DOM、Array;默认:“”;说明:content可传入的值是灵活多变的,不仅可以传入普通的html内容,还可以指定DOM,更可以随着type的不同而不同。
layer7api原理

layer7api原理Layer 7 API原理是指在网络协议栈的第七层,也就是应用层上进行API调用的一种方式。
API(Application Programming Interface)是一组预定义的方法和协议,用于不同应用程序间进行通信和交互。
在Layer 7 API中,API调用可以通过HTTP协议传输,常用于网络应用程序中。
Layer 7 API原理的核心思想是将API调用封装在HTTP请求中,通过网络传输到服务端,并得到服务端的响应。
下面将详细解释Layer 7API原理的工作流程。
1.API定义:首先,开发人员定义API,包括API的名称、参数和返回值等。
开发人员需要确定API的功能和用途,并按照设计模式编写API的代码。
2. 应用程序调用API:应用程序通过代码调用API,将需要传输的数据和参数封装在API调用中。
调用API的方式可以是同步的,也可以是异步的,根据具体需求来决定。
调用API的语言和方式可以根据开发人员的喜好和需求来选择,常见的有Java、Python、JavaScript等。
3.HTTP请求封装:API调用被封装在HTTP请求中,包括HTTP头部和HTTP主体。
在HTTP头部中,指定了API调用的相关信息,如请求方法(GET、POST等)、URI地址、编码方式等。
在HTTP主体中,存放了API调用的参数和数据,可以使用JSON、XML等格式进行数据传输。
4.网络传输:HTTP请求被传输到服务端,可以通过网络协议栈的传输层(TCP/IP)进行传输。
HTTP请求在传输过程中会经过多个网络节点,通过互联网传输到服务端,可以使用HTTP或HTTPS两种协议。
5.服务端处理:服务端接收到HTTP请求后,根据请求的URI地址和HTTP方法进行解析,确定要调用的API。
服务端对API进行处理,并根据API的定义执行相应的操作。
服务端根据API的逻辑处理请求,并返回数据给客户端。
layer框架的用法

layer框架的用法
Layer框架是一个用于实现弹出层的JavaScript框架,下面是它的一些用法示例:- 使用layer.open函数打开一个带有指定标题、内容和按钮对齐方式的弹出层。
- title参数:用于设置弹出层的标题。
- content参数:用于设置弹出层的内容。
- btnAlign参数:用于设置按钮的对齐方式,可以为'c'(居中)、'l'(左对齐)或'r'(右对齐)。
- closeBtn参数:用于设置是否显示关闭按钮,值为0表示不显示。
- shade参数:用于设置遮罩的透明度和颜色,默认是0.3透明度的黑色背景('#000')。
- time参数:用于设置自动关闭所需的毫秒数,值为5000即5秒。
- anim参数:用于设置弹出动画,值为0表示平滑放大。
- skin参数:用于设置是否去掉弹出层的白色背景,值为'layui-layer-nobg'。
- 使用layer.msg函数在弹出层中显示消息。
- 使用$('.back').click(function(){ layer.closeAll();});方法在点击“返回”按钮时关闭所有弹出层。
在使用Layer框架时,你可以根据具体需求调整参数和使用方法。
如果你还有其他问题,请提供更多细节,以便我能更好地为你解答。
layer用法

layer用法
在计算机图形学中,layer(层)是一种用于分离和组织图像元素的技术。
它可以帮助设计师更轻松地编辑和管理复杂的图像项目,使得调整和修改不同的元素变得更加容易。
使用layer,可以将不同的图像元素分别放置在不同的层中,如背景、前景、人物、文字等,使得每个元素的属性和样式可以独立进行编辑。
这样,在需要修改图像时,只需在对应的层中进行修改,而不会影响到其他层中的内容。
此外,layer还可以用于创建图像的特效效果。
例如,通过使用不同的图层和层蒙版,可以实现图像的透明度、阴影、反转等效果。
综上所述,layer是一种非常实用的图像处理技术,可以帮助设计师更好地管理和编辑复杂的图像项目,提高工作效率。
- 1 -。
Layer弹窗消息封装,Layer消息提示封装,Layer使用

Layer弹窗消息封装,Layer消息提⽰封装,Layer使⽤================================©Copyright 蕃薯耀 2020-08-05⼀、引⼊js(因为引⽤了layui,直接引⼊这个)<script type="text/javascript" src="../../static/plugin/layui-v2.5.6/layui.all.js"></script>⼆、提⽰封装写在公共的js⾥⾯,如common.jsvar layer = yer;L = {};L.msg = function(msg){return layer.msg(msg);};L.fail = function(msg){return layer.alert(msg, {icon: 5, shade: 0.5});};L.failMsg = function(msg){return layer.msg(msg, {icon: 5});};L.ok = function(msg){return layer.alert(msg, {icon: 6, shade: 0.5});};L.okMsg = function(msg){return layer.msg(msg, {icon: 6});};L.alert = function(msg){return layer.alert(msg);};L.load = function(msg){return layer.msg((msg || "数据处理中,请等待…"), {icon : 16,shade : 0.2,time: 0//不关闭});};L.confirm = function(msg){return layer.msg((msg || "数据处理中,请等待…"), {icon : 16,shade : 0.2,time: 0//不关闭});};/*使⽤:aaa = function(){alert("bbbcc");};L.confirm("你确定?", aaa);*/L.confirm = function(msg, callbackFunction){return layer.confirm((msg || "您确定要操作吗?"), {btn: ["确定", "关闭"] //按钮}, function(index, layero){callbackFunction();layer.close(index);}, function(index, layero){layer.close(index);});};(如果你觉得⽂章对你有帮助,欢迎捐赠,^_^,谢谢!)================================©Copyright 蕃薯耀 2020-08-05。
第二章应用层 (Application Layer)

因為應用層提供了一個平台,可以讓許多的網路應用程式在 應用層執行 這一些應用程式都是在對等的應用層做溝通
Application
Transport Network Data link Physical Ho st A
Application
Transport Network Data link Physical Ho st B
傳輸層屬於OSI第四層 在應用層的下層傳輸層(ch. 3)提供了兩種不同 的服務協定
TCP (Transmission Control Protocol ) UDP (User Datagram Protocol)
在應用層所執行的網路應用程式都是透過這兩 種協定來與網路溝通
Ch.2 Application-Layer
(C) All rights reserved by Professor WenTsuen Chen
3
用戶端(client)和伺服器端(server (cont.)
用戶端
通常為送出要求(request)的一方或 最初建立連線(connection)要求的一方 向伺服器端要求提供服務(service)的一方 例如:使用者端的瀏覽器(browser)
(C) All rights reserved by Professor WenTsuen Chen 9
例如:
Ch.2 Application-Layer
應用層協定(Application-layer Protocol)
(cont.)
Q:網路應用程式跟應用層的協定有什麼關係?
應用層的協定只是網路應用程式的一部份而已 例如:HTTP和網頁應用程式的關係
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Processes communicating
Process: program running within a host. Ì within same host, two processes communicate using inter-process communication (defined by OS). Ì processes in different hosts communicate by exchanging messages Client process: process that initiates communication Server process: process that waits to be contacted
sending process shoves message out door sending process relies on transport infrastructure on other side of door which brings message to socket at receiving process
Ì API: (1) choice of transport protocol; (2) ability to fix
a few parameters (lots more on this later)
2: Application Layer 12
Addressing processes
Ì to receive messages,
conferencing Ì grid computing
Ì Ì Ì
games Ì streaming stored video clips
2: Application Layer
4
Creating a network app
write programs that
run on (different) end
application transport network data link physical
2: Application Layer
5
Chapter 2: Application layer
Ì 2.1 Principles of Ì 2.6 P2P applications
network applications Ì 2.2 Web and HTTP Ì 2.3 FTP Ì 2.4 Electronic Mail
SMTP, POP3, IMAP
with TCP Ì 2.8 Socket programming with UDP
Ì 2.5 DNS
2: Application Layer
2
Chapter 2: Application Layer
Our goals: Ì conceptual, implementation aspects of network application protocols transport-layer service models client-server paradigm peer-to-peer paradigm
7
Client-server architecture
server: always-on host permanent IP address server farms for scaling clients:
client/server communicate with server may be intermittently connected may have dynamic IP addresses do not communicate directly with each other
IP address and port numbers associated with process on host. Ì Example port numbers:
HTTP server: 80 Mail server: 25
Ì to send HTTP message
to web server:
Chapter 2 Application Layer
1
Chapter 2: Application layer
Ì 2.1 Principles of Ì 2.6 P2P applications Ì 2.7 Socket programming
network applications Ì 2.2 Web and HTTP Ì 2.3 FTP Ì 2.4 Electronic Mail
Network-core devices do not run user applications applications on end systems allows for rapid app development, propagation
application transport network data link physical
Ì learn about protocols
by examining popular application-level protocols
HTTP FTP SMTP / POP3 / IMAP DNS
2: AppliBiblioteka ation Layer3Some network apps
Ì e-mail Ì web Ì instant messaging Ì remote login Ì P2P file sharing Ì multi-user network Ì voice over IP Ì real-time video
2: Application Layer 8
Pure P2P architecture
Ì
no always-on server
Ì arbitrary end systems
directly communicate peer-peer Ì peers are intermittently connected and change IP addresses
SMTP, POP3, IMAP
Ì 2.5 DNS
2: Application Layer
6
Application architectures
Ì Client-server Ì Peer-to-peer (P2P) Ì Hybrid of client-server and P2P
2: Application Layer
Highly scalable but difficult to manage
2: Application Layer
9
Hybrid of client-server and P2P
Skype voice-over-IP P2P application centralized server: finding address of remote party: client-client connection: direct (not through server) Instant messaging chatting between two users is P2P centralized service: client presence detection/location • user registers its IP address with central server when it comes online • user contacts central server to find IP addresses of buddies
process must have
identifier
Ì host device has unique
32-bit IP address Ì Q: does IP address of host suffice for identifying the process?
2: Application Layer
processes send & respond to messages
2: Application Layer 15
What transport service does an app need?
Data loss Ì some apps (e.g., audio) can tolerate some loss Ì other apps (e.g., file transfer, telnet) require 100% reliable data transfer Timing Ì some apps (e.g., Internet telephony, interactive games) require low delay to be “effective” Throughput Ì some apps (e.g., multimedia) require minimum amount of throughput to be “effective” Ì other apps (“elastic apps”) make use of whatever throughput they get Security Ì Encryption, data integrity, …
IP address: 128.119.245.12 Port number: 80
Ì more shortly…
2: Application Layer 14
App-layer protocol defines
Ì Types of messages
exchanged,
e.g., request, response
application transport network data link physical