入门教程详解

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Qt入门教程 详细讲解版

Qt入门教程 详细讲解版

如何学习Qt我们假设你已经熟悉C++了!请先阅读一下Qt白皮书。

它包含一个关于Qt软件的概述,并且提供了一些用来示范使用Qt进行编程的代码的片断。

它会给你一个“大的图画”。

如果你想要完全的在C++中进行编程,不使用任何设计工具的帮助下在代码中设计你的界面,请阅读教程。

教程1就是被设计成把你带入Qt编程的一个教程,它更强调的是编写代码而不是一个特征的漫游。

教程2是一个更加真实的例子,示范了如何编写菜单、工具条、文件的载入和保存、对话框等地那个。

如果你想使用一个设计工具来设计你的用户界面,那么你至少要先阅读Qt设计器手册的前几章。

在这之后,学习一下上面提到的纯粹的C++教程(教程1和教程2)还是很值得的。

到现在为止,如果你已经完成了一些小的可以工作的应用程序并且对Qt编程有了一个主要的了解。

你可以直接开始你自己的项目了,但我们建议你阅读一些关键的概述来加深你对Qt的理解:对象模型和信号和槽。

在这里我们建议你看一下概述并且阅读一些和你的项目相关的文章。

你也许会发现浏览和你项目做相同事情的实例的源代码是非常有用的。

你也可以阅读Qt的源代码,因为它们也被提供。

如果你运行demo这个应用程序(在$QTDIR/examples/demo),你就会看到很多运转中的Qt窗口部件Qt提供了广泛的文档,完全前后参考的超文本,所以你可以很容易地按你喜欢的方式进行点击。

在文档中,你最经常使用的部分可能就是API参考。

每一个链接都提供了一个不同的方式来导航API参考,全都试试,看哪一个更适合你。

你现在应该已经准备好你的伟大工程:祝你好运,玩得开心!Qt教程一——共十四步这个教程介绍了使用Qt工具包进行图形用户界面编程。

它没有包括所有的东西:强调的是教授一种图形用户界面编程的编程思想,并且介绍Qt的特征也是必需的。

一些通常情况下使用的特征在这个教程里没有用到。

第一章开始讲述一个十行的Hello World程序并且后来的每一章都介绍了一个或几个更多的概念。

[精品]三阶魔方入门玩法教程之角先法详解

[精品]三阶魔方入门玩法教程之角先法详解

三阶魔方入门玩法教程之角先法详解优点:公式少,速度较快,易观察。

可短期内达到40秒以内还原。

缺点:步数多,大约在110步左右,公式中有较多的M和E,用此方法不容易突破30秒。

步骤:总的来说角先法就是先还原8个角,再还原棱块。

由于三阶魔方的8个角与2阶魔方完全相同,所以读者可以在学习完本方法后再学习“二阶色先法”以提高还原角的速度。

但由于“二阶色先法”对初学者来说有些复杂,所以本方法暂不采用。

第一步。

在白色面上先拼出X状。

不必使角块归位,只要白色翻上来即可。

第二步。

将对面黄色面也翻成X状.在做完第一步后,黄色面会有7种情况(不包括目标情况,下同)。

按照下表做公式即可。

这7种情况对应的公式要非常熟。

RU'R'U'F'UF RUR'U'F'U'F第三步。

使8角归位。

这里虽然是归位但其实只是让它们在顶层底层分别还原成正确的相对位置。

就是达到这种效果.即上下两层角块的侧面颜色一致,如果全一直自然就归位了,只是在接下来的步骤中我们可以随意的做U,E,D。

我把图中同一面上同一层的角块侧面颜色一致的一对称为有一对颜色正确。

而这种不能算:这一步有5种情况:1,顶层底层均无颜色正确对。

做公式:R2F2R2。

2,顶层有一对颜色正确对,底层无。

将顶层颜色正确对放到B面,做公式:R'DF'D2FD'R (或R'uL'z'R2zLu'R)。

3,顶层底层均只有一对正确。

将两对正确的均放在B面,做R2U'R2U2y'R2d'R2。

或将顶层正确的放在F面,底层正确的放在R面,做2中的公式得到2的情况并且唯一的正确对在底层的F面,再按情况2处理。

4,顶层无,底层有4对。

做RU'R'U'F2U'RUR'UF2。

或做2中的公式得到2的情况并且唯一的正确对在顶层的F面,再按情况2处理。

隶书入门教程详解

隶书入门教程详解

隶书入门教程详解
引导语:隶书书法入门都有哪些应该注意的问题你知道吗?以下是小编整理的隶书入门教程详解,欢迎参考阅读!
一、横画
横画是隶书中有特色的笔画。

往往以“横飞”为美。

隶书的横画有两种,一为平横,一为波横。

有方笔圆笔两种。

1.平横。

是指横呈水平状,一般逆锋起笔,折笔中锋运行,回锋收笔或露锋收笔。

平横有凸形、凹形和基本平形。

2.波横。

是波笔的一种,是指横画具有俯仰之态。

一般逆锋起笔,折笔重顿,形成蚕头,然后提笔运行,至收笔处顿挫出锋,形成燕尾。

亦有蚕头小燕尾大的现象。

波横一般要写得厚重圆润,蚕头、燕尾都要饱满,横中略向上弯。

二、竖画
竖画在隶书中只是普通的一个笔画,这个笔画承篆成分较大,即多数为圆起圆收。

有些竖末端较尖,亦不属楷书悬针竖,而是写时自然收结。

隶书的竖一般均为逆锋起笔,中锋徐行,藏锋收笔。

竖画在隶书中有三种形式:中竖,向左弧竖,向右弧竖。

也有方笔,即逆锋起笔,向左上角切,折笔下行。

虽然竖画在隶书中不如波画有特色,但书写时同样不可轻视。

1.以坚代撇
隶书中有一种情形值得注意,即以竖代撇现象较多。

主要表现在书写楷书戈钩的短撇上,如“或”第七笔,“威”第八笔,“咸“第八笔。

2.竖点
隶书中的点大多是由竖充任的。

三、撇画。

五子棋新手入门必备基础教程五子棋基本入门方法8203和技巧

五子棋新手入门必备基础教程五子棋基本入门方法8203和技巧

五子棋新手入门必备根底教程五子棋根本入门方法8203和技巧是一种两人对弈的纯策略型棋类,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。

下面给你介绍五子棋新手入门必备根底教程吧。

1、靠:因为五子棋是平衡的艺术,因此原那么上每步棋都应下在对方上一步棋周围贴身的八个位置上。

当你不知道该如何下时可按此考虑,特别是对方在外围远处下子时,那么在其左右必有好点。

可降低对方的活动能力。

2、压:活动需要空间,防守主要的目的是压迫对方啲活动空间,在对方棋形的上方进行挤压,使其不能擡头,限制其开展,防止敌人以几何倍数向外扩张。

下在外围也能为将己的扩展做打算。

3、托:将对方的棋形托向底线,使其失去根基,开展无望。

即分割其与总体的联系,将之孤立起来,起到无为而治的目的。

4、点:在情况不明的地方点一手,看对方的应手而后定。

将变化走明有时是明智之举。

5、穿心:功聚内力,防守就是要破坏其凝聚力,在对方集中之处的中心筋络上下子能起到事半功倍的效果。

不过“心”肯定要选准,否那么事得其反。

6、分割:在对方二块棋的交汇点上进行分割,以防止相互照应。

只要制住三点,连神龙也腾飞不起来。

应特别注意对方的接应子,要坚决切断,不留活口,封杀出局。

7、反打:争取主动是积极的防守。

反打即作出活二或死三,使之能在对方活三冲四时反活三反冲四。

使自己能更灵活地防守,在对方进攻时进行反打有抢先防御,争取主动的效果。

先手要攻后手要守这句话的外表意思应该很容易理解,先手当然应该进攻,不要贻误时机。

但有些时候局面并不是一边倒的形势,这就需要认真判断自己到底是不是真正的先手,如果前途暗淡,而对方也有些手段,就要小心了,冒然进攻,用完了自己的力量,再去防守对手,就成了彻底的后手。

五子棋入门技巧口诀详解以攻为守以守待攻攻不忘守,守不忘攻。

有句话叫“最强的防守就是进攻”,防守别人棋的时候仔细看清局势,是不是有既能防守住对方又可以进攻的点。

以守待攻,在对方狂攻一阵却无胜棋后,你防守的棋是否形成了外围的攻势?在平安的前提下,防守对方的棋最好不要太,等他攻完,就可以利用防守时形成的攻势轻松收拾对方。

十字绣入门基础教程详解

十字绣入门基础教程详解

十字绣入门基础教程详解常用的十字绣线是棉线,一般六股8米,11CT的面料使用3股线绣,14CT 的面料使用2股线绣。

各品牌中还有金属线,渐变线,特线等等,图纸上都有会指出。

十字绣线的种类和品牌都很多,法国的DMC,德国的ANC,泰国的VENUS 和FARIY线,韩国的耶单线,国产的CB线……目前用起来最好的十字绣线是DMC十字绣和ANC的,各种品牌之间都会提供颜色的对照表。

1、绣十字绣线用线量的问题大家都想知道对某个图来说,什么号的线配几支比较合适。

其实这是个很难回答的问题。

因为每人的手法不同,这样所费的线也就不一样了。

有人计算了一下,用14CT的布,2股线来绣一个全针,所需要的线为约1.1cm。

假如,一个图里某个颜色有1000格,用DMC线2股绣的话,那么需要几支线呢?即:1000X1.1/(6/2) /8/100=0.46(支)。

实际上,计算用线量没有什么实际上的意义,因为十字绣线通常都是按支为单位来卖的,只有需要某一种颜色超一支的时候,你才会想要计算到底到购入这种颜色的线多少支。

2、十字绣线的保存绣的十字绣作品多了,十字绣线在家里会越积越多,如何整齐规范地保存它们,而且又能在使用的过程中得心应手的?这里我们会用到线盒、绕线板和线号标签。

把线逐支绕到线板上,贴好号码贴,按照号码次序放到线盒里;要绣某个颜色时,剪下相应的长度,当线用不完了,再把它绕回到原来的那个绕线板上,放回盒子即可3、十字绣线剪用的长度每一次剪线的长度该是多少才好呢?剪得大短了,就增加了埋线的机率,麻烦,而且费线;剪得太长了,线在绣的过程中容易打结,而且线来回地拉来拉去,到最后线也变细了,绣出来就不饱满了,而且容易起毛、易断。

一般来说,剪下长100厘米左右(我是用一手拿住线头,一手拿住绕线板,拉到一手到一肩的位置)。

然后抽出一根来,对折后再穿针,这样就是每次在用50厘米的线在绣了。

当然,如果你是在用3股线来绣的话,每次就只剪50厘米左右就可以了。

Qt入门教程详细讲解版

Qt入门教程详细讲解版

Qt入门教程详细讲解版Qt是一款跨平台的图形用户界面开发框架,其使用C++语言编写,提供了丰富的类库和功能,可以用于开发各种类型的桌面应用程序。

本篇文章将详细讲解Qt的入门教程,帮助读者快速上手Qt的开发。

1.安装Qt2.创建项目打开Qt Creator,点击"新建项目",选择"Qt Widgets Application",然后点击"选择"按钮。

在"项目名称"输入框中,输入项目的名称,并选择项目的保存路径。

点击"下一步"。

3.设计界面在"类名"输入框中,输入主窗口类的名称,默认为"MainWindow"。

点击"下一步"。

4.编写代码5.运行程序在Qt Creator的工具栏中,点击运行按钮,或者按下F5键,即可编译和运行我们的代码。

此时,会自动弹出一个窗口,显示我们的应用程序界面。

6.添加控件7.设置布局8.添加信号槽9.编写业务逻辑除了界面和控件,我们还可以编写各种业务逻辑来实现应用程序的功能。

例如,可以添加一些槽函数来处理按钮的点击事件,或者编写一些函数来处理数据的读取和处理等等。

10.编译和部署当我们完成了应用程序的开发后,可以点击Qt Creator的构建按钮,或者按下Ctrl+B键来编译我们的代码。

编译成功后,可以点击构建菜单中的部署按钮,将我们的应用程序打包和部署到指定的目录中。

总结:本篇文章详细讲解了Qt的入门教程,包括安装Qt开发工具、创建项目、设计界面、编写代码、运行程序、添加控件、设置布局、添加信号槽、编写业务逻辑以及编译和部署等。

希望读者通过本文的学习,能够快速上手Qt的开发,并能够使用Qt来开发自己的应用程序。

2024年WPF入门教程详解适合新手上路

2024年WPF入门教程详解适合新手上路

提供一系列命令或选项,用 允许用户通过拖动滑块来选
户通过点击进行选择。
择一个范围内的值。
自定义控件开发流程示例
01
02
03
04
05
设计控件外观和功 创建自定义控件类 实现控件逻辑 能
定义控件样式和模 在应用程序中使用

自定义…
确定控件将要呈现的外观以 及提供的功能。
继承自现有控件或基类,添 加自定义属性和方法。
实现多语言界面。
资源文件访问
使用`ResourceManager`类可以方便 地访问和管理嵌入在应用程序中的资 源文件。
本地化工具
使用Visual Studio的本地化工具可以 方便地创建、编辑和管理多语言资源 文件。
配置文件读写和设置保存策略
配置文件类型 配置文件读写 设置保存策略 加密和解密
WPF支持多种配置文件类型,如XML文件、INI文件、注册表等, 可以根据需要选择合适的类型。
WPF动画系统概述
1 2
动画类型 WPF提供了多种动画类型,包括线性动画、关键 帧动画和路径动画等,可以满足不同的动画需求。
故事板
故事板是WPF动画的核心概念,它用于组织和控 制动画的播放,可以实现复杂的动画效果。
3
依赖属性 WPF动画通过改变元素的依赖属性值来实现动画 效果,这使得动画的应用非常灵活。
04 数据绑定与 MVVM模式实践
数据绑定原理及实现方式探讨
数据绑定定义
数据绑定是一种将UI元素与数据 源相关联的技术,当数据源发生 变化时,UI元素会自动更新以反
映新的数据。
实现方式
WPF中数据绑定可以通过XAML或 代码后置方式实现,绑定目标可以 是控件的属性、集合或方法等。

cad机械制图初学入门的教程详解

cad机械制图初学入门的教程详解

cad机械制图初学入门的教程详解
机械制图其实是一个比较难的学科,用cad绘制机械图纸比较复杂,对此感兴趣的朋友可以看看以下关于cad机械制图初学入门的教程,或许对你学习cad机械制图有帮助
cad机械制图初学入门的教程
1.熟练掌握一些常用的命令,并理解各参数的用法,也就20-40个命令,
2.掌握常用命令的快捷键,对有些命令可以了解.
3.边做边学,用时再查看资料学习.
4.对照教科书一步一步,反复的做,一定要注意多回头想想
5.熟练掌握图层的用法
6.尽量在学习中多做笔记,教科书从头学,学不进去,从头再学.这样学的好处,你可以在不经意的地方发现经典之处
7.压力也是学习进步的动力
cad2015基础画图入门教程
1、双击CAD的启动标志,新建一个空CAD
2、在cad中点击工具栏中的“插入”
3、在下拉菜单中选择“外部参照管理器”,会弹出一个对话框
4、点击上面对话框中的“附着”,会出现“选择参照文件”,选择需要参照的平面图,点击“打开”
5、接下来弹出一个界面,在路径类型中选择“相对路径”,这个路径有利于以后图纸的自动连接。

比如从一台电脑复制到另一台电脑上,完整路径和无路径都无法自动识别出参照底图,而相对路径可以自动识别
6、点击“确定”,参照就做好了。

以后别人修改了参照底图,你直接把参照替换掉就可以了。

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client.exe
清单 元数据 中间语言
clientlib.dll
清单 元数据 中间语言
元数据 中间语言
client.exe module
IL语言范例
IL_0000: nop IL_0001: call IL_0006: nop IL_0007: ldc.i4.0 IL_0008: call IL_000d: nop IL_000e: ldnull IL_000f: ldftn IL_0015: newobj IL_001a: call IL_001f: nop IL_0020: newobj IL_0025: call IL_002a: nop IL_002b: newobj IL_0030: throw
2 .NET代码的编译 语言特定的编译器和运行库
VB
编译器
可执行
R U
代码 N
T
I
M
E
R
U
C++ 编译器
可执行
N T
代码
I
M
E
代码 被执行
IL 和 CLR 的使用
Intermediate Language Common Language Runtime
VB
编译器
C++ 编译器
可执行
R
代IL码 +
可元执行数据
U
N
CT
I
LM
E
R U
代码
RN T
I
M
E
代码 被执行
编译执行 .NET 程序
.NET 源代码
语言 编译器
MSIL +
元数据
CLR
机器 代码
代码 被执行
第二次编译
第一次编译 .NET 程序被编译两次,第一次编译很慢,而第二次 编译较快!
Microsoft 中间语言
.NET 源 代码
MSIL 语言
通用语言运行时CLR
.NET 源 代码
语言 编译器
CLR MSIL + 元数据
机器 代码
代码 被执行
管理内存
易于设计组件和应用程 序,其对象可以跨语言 互动
跨语言集成(特别 是跨语言继承)
JIT 编译器:一次编译,就可 运行在支持运行库的任何 CPU 和操作系统上
.NET的语言互操作性:
不同语言编写的代码可互相调用
C# (C sharp) 是对这一问题的解决方案。C#是一种新的、面向对 象的编程语言。它使得程序员可以快速地编写各种基于 Microsoft .NET平台的应用程序,Microsoft .NET提供了一系列的 工具和服务来最大程度地开发利用计算与通讯领域。
C#语言的特点:
C#语言是Microsoft发布的一种全新的编程语言,是 其.Net战略的一枚重要棋子。
VB以牺牲灵活性的代价来提高效率。可是这些灵活性正是 C/C++程序员所需要的。这些解决方案对编程人员的限制过多 (如屏蔽一些底层代码控制的机制),所提供的功能难以令人满 意。这些语言无法方便地同早先的系统交互,也无法很好地和当 前的网络编程相结合。
对于C/C++用户来说,最理想的解决方案无疑是在快速开发的同时 又可以调用底层平台的所有功能。他们想要一种和最新的网络标准保 持同步并且能和已有的应用程序良好整合的环境。另外,一些 C/C++开发人员还需要在必要的时候进行一些底层的编程。
C#语言是面向对象的、现代的编程语言,用C#编写的应 用程序可以充分利用.Net的框架体系带来的优点.既可以 用来编写基于通用网络协议的Internet服务软件,也可以 编写各种数据库、网络服务应用程序和Windows窗口界 面程序。
C#继承了C/C++的优点和灵活性,能够充分利用OS系 统的底层功能,同时又具备了完全的面向对象特性。可以 让初学者直接了解面向对象编程的各种概念,学习现代的 编程思想和手段。
包含标准数据类型
包含准则集
对象

基本类型
接口 数组 引用类型
结构 枚举 值类型
CLS、CTS 和 MSIL 紧密配合以实现语言互操作性
4 命名空间ห้องสมุดไป่ตู้
命名空间就像在文件系统中一个文件夹容纳多 个文件一样,可以看作某些类的一个容器。通 过把类放入命名空间可以把相关的类组织起来, 并且可以避免命名冲突。命名空间既用作程序 的“内部”组织系统,也用作“外部”组织系 统(一种向其他程序公开自己拥有的程序元素 的方法)
.NET Framework 的体系结构
Visual Studio .NET
.Net Framework 类 库 (FCL)
VB C++ C# JScript … 通用语言规范(CLS)
XML Web services
Web Forms Windows Forms
Data and XML
Base Class Library:
IO, Drawing, Threading
CLR通用语言运行时 (CLR)
操作系统
CLS和CTS
通用语言规范 CLS
Common Language Specification
规定所有 .NET 语言都应 遵循的规则
生成可与其他语言互操作 的应用程序
通用类型系统 (Common Type System, CTS。)
C#的平台移植性:
框架 JIT编译器(Just In Time, 即时编译器 。)
3 .NET Framework 简介
.NET Framework类似于JVM .NET Framework 两个主要组件:
通用语言运行时 (CLR) 统一的类库集
.NET的类库:
线程 文件输入/输出 (I/O) 数据库支持 XML 解析 数据结构……
第1章 C#与NET平台介绍 本章目标
了解.NET Framework 的结构 理解.NET Framework 的基本概念
CLR JIT CTS MSIL
了解 .NET Framework 命名空间 了解C#程序的基本结构
1 C#语言的由来
在过去的二十年里,C和C++已经成为在商业软件的开发领域中 使用最广泛的语言。它们为程序员提供了十分灵活的操作,不过 同时也牺牲了一定的开发效率。与VB等语言相比,同等级别的 C/C++应用程序往往需要更长时间来开发。由于C/C++语言的 复杂性,许多程序员都试图寻找一种新的语言,希望能在功能与 效率之间找到一个更为理想的权衡点。
编译器
MSIL +
元数据
CLR
机器 代码
代码 被执行
帮助语言实现互 操作
IL 不是字节代码,但很接 近字节代码。因此,执行 应用程序时,IL 到机器码 的转换速度非常快!
通过 CLR将 MSIL 转换为具体 CPU 的 代码
CPU 无关的指令集
清单 元数据 中间语言
client.exe
程序集
清单 元数据 中间语言
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