(完整word版)四人竞赛抢答器实验报告
四路竞赛抢答器实训报告

四路竞赛抢答器实训报告一、实训目的本实训旨在让学生了解四路竞赛抢答器的工作原理及使用方法,锻炼学生的动手实践能力和团队合作精神,在竞赛中能够顺利应对抢答等环节。
二、实训内容1、学习四路竞赛抢答器的原理和使用方法。
2、实践操作四路竞赛抢答器,检测其正常工作状态。
3、开展四人团队间的竞赛训练,练习团队协作和抢答技能。
三、实训过程及记录1、了解四路竞赛抢答器的原理和使用方法。
同学们首先听老师讲解了四路竞赛抢答器的工作原理和使用方法。
四路竞赛抢答器是通过声光信号来提示答题者是否能够抢答成功的,因此需要将声音和灯光信号设置为相应的模式。
同学们还学习了如何正确接线和使用抢答器。
2、实践操作四路竞赛抢答器,检测其正常工作状态。
按照老师的要求,同学们开始实践操作四路竞赛抢答器。
首先需要正确接线,然后按下启动按钮,检查是否有正常的声光信号。
同学们还进行了模拟比赛测试,测试抢答器是否正常工作。
3、开展四人团队间的竞赛训练,练习团队协作和抢答技能。
同学们分为若干个四人小组,开始进行抢答竞赛训练。
在训练中,同学们需要通过协作,采用最有效的策略来抢答,积极配合团队成员,争取早日解答出问题,获得高分。
通过不断的练习,同学们不仅提升了团队合作和抢答能力,还培养了自信心和竞争意识。
四、实训总结通过本次四路竞赛抢答器的实践训练,同学们不仅了解了该设备的工作原理和使用方法,还通过实践检测了抢答器的正常工作状态,并在抢答竞赛训练中锻炼了团队合作和抢答技能。
本次实训旨在为同学们日后参加各种比赛提供具体的技术支持和实际操作经验,为同学们未来的求学和工作奠定了坚实的基础。
电子技术应用实验4人智力竞赛抢答器实验报告

电子技术应用实验报告(八)学生姓名:沈嘉俊学号:2012042020018一.实验项目名称:4人智力竞赛用抢答器实验内容:设计一个4人智力竞赛用抢答器电路具体要求为:1.每个参赛者控制一个按钮,用于按动按钮发出抢答信号;2.竞赛主持人另有一个按钮,用于将电路复位;3.抢答器具有锁存功能,竞赛开始后,先按动按钮者将对应的一个led灯点亮,伺候其他三人再按动按钮对电路不起作用,知道主持人将电路复位为止。
在上述功能完成后,可增加以下功能:(1)用LED数码管显示抢答成功选手编号。
(2)加入倒计时功能。
当主持人复位电路开始抢答时,自动启动60秒倒计时,时间到后数码管显示00并报警,直到主持人将电路复位。
二.实验内容及要求:设计满足要求的电路,并在multisim中进行电路连接,仿真和调试。
三.电路模块及其仿真:4人智力竞赛抢答电路分为两个模块,一个是抢答电路,一个是倒计时电路。
1.倒计时电路:主要通过555构成的多谐振荡器产生1HZ的脉冲作为时钟源,利用两个74LS169(可逆计数器)进行减法计数,利用与非门分别实现六进制和十进制的减法计数并进行级联从而实现60秒的倒计时功能,并且当主持人按下复位键时,利用与非门将两个计数器的加载端激活,使得输出为59(提前在预设段设好的),其电路单元为:利用与非门,计数器U14当输入为0000时,利用预设端将输出置为1001(即9),从而实现从9到0减法计数;而将计数器U18在输入为0000时,将输出置为0101(即5),从而实现从5到0的减法计数。
2.抢答电路:主要完成的功能是实现4路选手抢答并进行锁存,同时有相应发光二极管点亮和数码显示。
主要利用74LS373(八路锁存器)和74LS148(优先编码器)实现。
通过锁存器接收到最先按下按键的选手(假设按下后产生高电平),并在其输出端利用或非门使其输出和主持人的控制信号经过或门接到74LS373使能端,从而实现自锁且主持人可以进行复位。
四人抢答器报告模板

四人抢答器报告模板一、概述四人抢答器是一种使用于智力竞赛等场合的辅助工具,它可以帮助比赛的主持人快速判断出哪一位选手首先按下了答题器按钮。
本报告主要介绍四人抢答器的设计和实现,以及在使用过程中遇到的问题和解决方案。
二、设计和实现1. 硬件设计四人抢答器主要由按钮、信号接收器和控制器组成。
其中,按钮用于选手抢答,信号接收器用于接收选手的抢答信号,控制器用于处理信号并确定哪一位选手首先抢答成功。
为了保证选手抢答的公平性,需要对四个按钮的响应时间和接收信号的灵敏度进行严格的调试。
2. 软件设计四人抢答器的控制器需要处理抢答信号并确定哪一位选手首先抢答成功。
这涉及到软件设计中的信号采集和处理。
在本设计中,信号采集和处理主要通过使用定时器中断实现。
具体实现思路为:每个选手按下抢答器按钮时,触发一个外部中断,并记录下此时的定时器计数值。
当四个选手都已抢答时,将记录下的四个定时器计数值进行比较,从而确定哪一位选手首先抢答成功。
3. 实现结果本设计基于STM32F103RBT6单片机进行硬件和软件的实现。
经过对硬件和软件的各项参数进行调试和优化,最终实现了一个兼具稳定性和灵敏度的四人抢答器。
三、遇到的问题和解决方案1. 硬件问题在实际使用过程中,我们发现有时候四人抢答器会出现误触发的现象,即某位选手并未按下抢答器按钮,但是系统仍会判定其已抢答成功。
通过对硬件系统进行检查,我们发现这可能是因为按钮的灵敏度过高,导致微小的震动或干扰也会被认为是有效的抢答信号。
针对该问题,我们对按钮的灵敏度进行了调整,并增加了按钮的反弹保护电路,从而解决了误触发的问题。
2. 软件问题在实际使用过程中,我们还发现时不时地会出现选手抢答成功的先后顺序不完全正确的情况。
通过对软件系统进行调试和分析,我们认为这可能是由于选手抢答的间隔时间不够长,导致系统无法准确地记录下每个选手按下按钮的时间戳。
为了解决该问题,我们对软件系统进行了优化,增加了对选手抢答间隔时间的严格判断和控制,从而提高了系统判定抢答成功顺序的准确性。
2022年四人智力竞赛抢答器实验报告

四人智力竞赛抢答器设计一台可供4名选手参与比赛旳智力竞赛抢答器。
用数字显示抢答倒计时间,由“9”倒计到“0”时,无人抢答,蜂鸣器持续响1秒。
选手抢答时,数码显示选手组号,同步蜂鸣器响1秒,倒计时停止。
(1)4名选手编号为:1,2,3,4。
各有一种抢答按钮,按钮旳编号与选手旳编号相应,也分别为1,2,3,4。
(2)给主持人设立一种控制按钮,用来控制系统清零(抢答显示数码管灭灯)和抢答旳开始。
(3)抢答器具有数据锁存和显示旳功能。
抢答开始后,若有选手按动抢答按钮,该选手编号立即锁存,并在抢答显示屏上显示该编号,同步扬声器给出音响提示,封锁输入编码电路,严禁其她选手抢答。
抢答选手旳编号始终保持到主持人将系统清零为止。
(4)抢答器具有定期(9秒)抢答旳功能。
当主持人按下开始按钮后,定期器开始倒计时,定期显示屏显示倒计时间,若无人抢答,倒计时结束时,扬声器响,音响持续1秒。
参赛选手在设定期间(9秒)内抢答有效,抢答成功,扬声器响,音响持续1秒,同步定期器停止倒计时,抢答显示屏上显示选手旳编号,定期显示屏上显示剩余抢答时间,并保持到主持人将系统清零为止。
(5)如果抢答定期已到,却没有选手抢答时,本次抢答无效。
系统扬声器报警(音响持续1秒),并封锁输入编码电路,严禁选手超时后抢答,时间显示屏显示0。
(6)可用石英晶体振荡器或者555定期器产生频率为1H z旳脉冲信号,作为定期计数器旳CP信号。
数字抢答器总体方框图图11、1数字抢答器框图如图11、1所示为总体方框图。
其工作原理为:接通电源后,主持人将开关拨到"清除"状态,抢答器处在严禁状态,编号显示屏灭灯,定期器显示设定期间;主持人将开关置开始"状态,宣布"开始"抢答器工作。
定期器倒计时,选手在定期时间内抢答时,抢答器完毕:优先判断、编号锁存、编号显示,当一轮抢答之后,定期器停止、严禁二次抢答、定期器显示零。
如果再次抢答必须由主持人再次操作"清除"和"开始"状态开关。
四人抢答器实验报告

四人抢答器实验报告实验名称:四人抢答器实验报告摘要:本实验通过设计制作一个四人抢答器,用于多人同时参与的抢答游戏。
实验旨在考察多人协作、反应速度和竞争等因素对抢答游戏结果的影响。
实验过程中,四名参与者通过按下按钮进行抢答,并通过电子显示器显示抢答结果。
设计方案:1. 硬件设计:- 使用Arduino开发板和数字输入输出模块实现四人按钮的输入和显示器的输出。
- 每个参与者使用一个按钮,按钮按下时触发相应的输入信号,并与Arduino连接。
- 所有参与者共享一个显示器,显示当前抢答结果。
2. 软件设计:- 使用Arduino的编程语言完成抢答器的逻辑控制,包括按钮输入和显示器输出。
- 设定抢答的计时规则,每次按下按钮后,根据时间先后确定抢答顺序,并将结果显示在电子显示器上。
实验步骤:1. 硬件连接:- 将四个按钮分别与Arduino的数字输入引脚连接。
- 将显示器与Arduino的数字输出引脚连接。
2. 软件编程:- 使用Arduino的编程语言编写抢答器的逻辑控制程序。
- 设定按钮输入的检测函数,实时检测按钮是否按下。
- 设定抢答的计时规则,记录每个参与者按下按钮的时间。
- 判断抢答顺序,并将结果显示在电子显示器上。
3. 实验操作:- 将四名参与者分别分配一个按钮,并让他们熟悉操作。
- 主持人宣布开始抢答后,参与者按下按钮进行抢答。
- 根据电子显示器上的提示,确认抢答结果。
实验结果和讨论:通过实验观察,可以记录下每个参与者按下按钮的时间,根据时间先后确定抢答顺序。
实验结果可通过电子显示器实时显示,方便观察和分析。
根据实验结果可以比较不同参与者的反应速度和正确率,以及多人协作和竞争对抢答结果的影响。
结论:通过四人抢答器实验,可以有效考察多人协作、反应速度和竞争等因素对抢答游戏结果的影响。
实验结果可用于评估参与者的抢答能力,并为相关游戏的设计和优化提供参考。
四人抢答器实验报告

四人抢答器实验报告一、引言最近,我们进行了一个有趣而富有挑战性的实验,使用了四人抢答器。
这个实验旨在探索四人协作的能力与反应速度,在不同的知识领域中,通过竞争的方式进行抢答,以了解团队合作对于个体表现的影响。
二、实验设计与方法1. 实验设备为了完成实验,我们使用了一套四人抢答器设备,其中包括一套用于显示题目的屏幕和四个抢答按键。
这个设备使用了先进的无线技术,确保了抢答的公平性。
2. 实验过程我们请来了四名志愿者参加实验。
在每一轮实验中,屏幕会显示出一个问题,并且四个抢答按键会亮起。
当志愿者认为自己知道答案时,就会迅速按下抢答按键。
系统会记录下按键的顺序,并将正确答案显示在屏幕上。
实验设置了多个不同领域的知识题目,包括科学、历史、文学等。
题目的难度也从简单到困难不一。
3. 数据分析方法我们对实验数据进行了统计和分析。
首先,我们计算了每次抢答中四个志愿者的平均反应时间,以及正确率。
然后,我们比较了不同题目领域的表现差异,并探讨了团队合作对于个体表现的影响。
三、实验结果通过对实验数据的分析,我们得到了以下结果:1. 平均反应时间我们发现,在整个实验过程中,志愿者们的平均反应时间逐渐缩短。
这表明他们逐渐适应了整个抢答过程,并提高了自己的反应速度。
2. 正确率志愿者们在不同题目领域中的正确率存在一定的差异。
在科学领域和历史领域,他们的正确率较高;而在文学领域和艺术领域,他们的正确率相对较低。
这可能与个体的知识背景和兴趣相关。
3. 团队合作对个体表现的影响我们观察到,在抢答过程中,团队合作起到了积极的促进作用。
当一个志愿者抢答错误时,其他志愿者有时会能够迅速补充正确答案,从而提高整个团队的正确率。
这显示出团队合作对于个体表现的积极影响。
四、讨论与启示通过这个实验,我们得出了以下结论与启示:1. 团队合作对于个体表现有积极影响:团队合作能够帮助个体更好地应对挑战,提高正确率,并缩短反应时间。
2. 个体的知识背景和兴趣影响抢答效果:志愿者在不同领域的正确率存在差异,这与他们的知识背景和兴趣有关。
四人抢答器实验报告

四人抢答器实验报告实验目的,通过自制四人抢答器,测试参与者在不同条件下的反应速度和准确性。
实验材料,Arduino开发板、按钮开关、LED灯、蜂鸣器、导线、面包板、电阻等。
实验步骤:1. 搭建四人抢答器的电路。
首先,将Arduino开发板连接到面包板上,然后连接四个按钮开关、LED灯和蜂鸣器,确保每个元件都能正常工作。
2. 编写程序。
利用Arduino开发板的编程软件,编写四人抢答器的程序,使其能够实现按下按钮后,LED灯亮起并发出声音。
3. 进行实验。
邀请四名参与者进行实验,他们坐在四个按钮开关旁,准备好后,进行实验。
实验分为两个阶段:a. 第一阶段,正常情况下的抢答。
主持人随机出题,参与者按下按钮进行抢答,抢答正确者LED灯亮起并发出声音,同时记录下抢答的时间。
b. 第二阶段,加入干扰因素。
在第二阶段,我们在参与者抢答时加入一些干扰因素,比如在LED灯亮起后再亮起其他LED灯或者发出噪音等,测试参与者在干扰情况下的反应能力。
实验结果分析:通过实验,我们得出了一些结论:1. 在正常情况下,参与者的反应速度和准确性较高,大部分人能够快速按下按钮进行抢答,并且抢答正确率较高。
2. 在加入干扰因素后,参与者的反应速度和准确性明显下降,部分人甚至出现了按错按钮的情况,说明干扰因素对参与者的抢答能力产生了一定的影响。
结论:通过本次实验,我们验证了四人抢答器在测试参与者反应能力方面的有效性。
参与者在正常情况下表现出较高的反应速度和准确性,但在加入干扰因素后,反应能力明显下降。
因此,在实际应用中,需要考虑到干扰因素对测试结果的影响,以保证测试结果的准确性。
总结:本次实验不仅验证了四人抢答器的可行性,也对参与者在不同条件下的反应能力进行了测试。
通过本次实验,我们对抢答器的制作和使用有了更深入的了解,也为进一步研究参与者的反应能力提供了有益的参考。
以上就是本次四人抢答器实验的报告内容,谢谢阅读。
四人抢答器报告

四人抢答器报告一、背景在各类游戏节目以及竞赛中,抢答环节是一种常见而受欢迎的节目形式。
传统的抢答方式一般是参与者手持答题器,当主持人或者屏幕上显示答题题目后,参与者按下答题器上的按钮进行抢答,并通过闪灯、声音等方式来判断谁先按下按钮。
然而,这种传统的抢答方式存在着许多问题,比如不准确判断先后顺序、抢答设备复杂等。
为了解决这些问题,我们设计了一种新型的四人抢答器,来提供更准确和便捷的抢答体验。
本报告将详细介绍这个四人抢答器的设计原理、实现方式以及使用效果。
二、设计原理1. 硬件设计四人抢答器的硬件设计主要包括四个按钮和一个控制器。
每个按钮都连接到控制器上的一个独立的输入引脚,并且每个按钮都带有一个独立的LED指示灯。
在抢答过程中,当有参与者按下按钮时,相应的LED指示灯将点亮。
控制器还具备一个显示屏,用于显示抢答结果以及其他相关信息。
2. 软件设计四人抢答器的软件设计主要包括两个部分:控制器程序和参与者程序。
控制器程序负责接收按钮信号,判断先后顺序,并在显示屏上显示相应的抢答结果。
当控制器接收到某个按钮按下的信号后,它会根据先后顺序点亮相应的LED指示灯,并将抢答结果显示在显示屏上。
同时,控制器还可以记录每个参与者的得分,并在需要时进行清零。
参与者程序负责在按钮按下时发送信号给控制器。
每个参与者使用一个单独的设备运行参与者程序,通过按下按钮发送信号。
参与者程序会将按钮按下的信号发送给控制器,并根据抢答结果进行相应的反馈。
三、实现方式1. 硬件实现我们使用Arduino作为四人抢答器的控制器,并通过四个按钮和四个LED指示灯连接到Arduino的输入输出引脚上。
按钮和LED指示灯可以通过面包板连接到Arduino。
我们还将一个1602液晶显示屏连接到Arduino的I2C接口上,用于显示抢答结果和其他信息。
2. 软件实现在Arduino上,我们使用C++语言编写了控制器程序和参与者程序。
控制器程序使用Arduino的DigitalRead和DigitalWrite函数来读取按钮的状态和控制LED的亮灭。
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数电课程设计实验报告
设计课题:四人抢答器
学院:信息工程学院
专业:通信工程
班级:
学号:
姓名:
指导老师:
四人抢答器实验报告
一.实验目的
1. 学习并掌握抢答器的工作原理及其设计方法
2. 熟悉各个芯片的功能及其各个管脚的接法。
3. 灵活运用学过的知识并将其加以巩固,发散思维,提高学生的动手能力和思维的缜密。
二.设计任务与要求
1、设计任务
设计一台可供4名选手参加比赛的竞赛抢答器。
选手抢答时,数码显示选手组号。
2.设计要求:
抢答器的基本功能:
1.设计一个智力抢答器,可同时供四名选手或四个代表队参加比赛,编号为一,二,三,四,各用一个抢答按钮,分别用四个按钮S0——S3表示。
2.给节目主持人设置一个控制开关,用来控制系统的清零(编号显示数码管清零)。
3.抢答器具有数据锁存和显示的功能,抢答开始后,若有选手按动抢答按钮,编号立即锁存,并分别让四盏LED亮来表示,此外,要封锁输入电路,实现优先锁存,禁止其他选手抢答,优先抢答选手的编号一直保持到主持人将系统清零为止。
简言之,有选手按下时,显示不同选手的灯会亮。
同时,其他人再按下时电路不做任何处理。
也就是说,如果有选手按下以后,别的选手再按的话电路不会显示所代表的的LED灯亮。
4.可用555定时器产生频率为1k H Z的脉冲信号,作为触发器的CP信号。
三.四人竞赛抢答器电路原理及设计
系统原理框图:
1、设计方案
抢答器具有锁存、响铃、显示。
即当抢答开始后,选手抢答按动按钮,锁存器锁存相应的选手编码,同时用代表不同选手的LED显示出来,蜂鸣器响铃。
接通电源后,主持人将开关拨到“清除”状态,,编号显示器为0,此时才可以再次抢答。
选手在抢答时,抢答器完成:编号锁存、编号灯显示,响铃。
2.单元电路设计及元器件选择
(1)抢答电路
电路如图2所示。
该电路完成两个功能:一是分辨出选手按键的先后,并锁定74LS175的功能真值表即优先抢答者的编号,同时代表不同选手的LED灯电路亮,蜂鸣器鸣叫;二是要使其他选手随后的按键操作无效。
实现该电路的功能的主要芯片是74ls175(图1为功能表,图2为逻辑功能图,图3为锁存器电路)
图一
图二
图三
图2 抢答电路
其工作原理为:当主持人控制开关处于“清除”时,D触发器的清零端为低电平,使D触发器被强制清零,输入的抢答信号无效。
当主持人将开关拨到“开始”时,D触发器Q非端前一状态为高电平,四个Q非端与在一起为高电平,再和抢答按键信号和借位信号与在一起给D触发器的脉冲端,当没人抢答时,抢答信号为低电平,与门U11输出端为低电平给D触发器脉冲端,当一有人抢答时,抢答信号为高电平,并和U2的输出信号和借位信号与在一起,使得U11输出端为高电平给D触发器,于是D触发器就有一个上升沿,使得抢答信号经D触发器触发锁存再经过相应的LED显示,把相应的信号显示出来。
另外,当选手松开按键后,D触发器的Q非前一状态为低电平,与在一起后给与门U11,使得U11的输出端为低电平给D触发器,则D触发器的脉冲输入端恢复原来状态,从而使得其他选手按键的输入信号不会被接收。
这就保证了抢答者的优先性及抢答电路的准确性。
当选手回答完毕,主持人控制开关S是抢答电路复位,以便进行下一轮抢答。
(2)报警电路
由74ls20和蜂鸣器构成的报警电路,如下图所示。
其中A1的脉冲输入端是由复位信号和Q非的与信号和借位信号与在一起来提供的。
当其中一个信号为低电平时,使得A1得到一个下降沿脉冲,从而使A1的Q端输出一个宽度为一秒的高电平,那么蜂鸣器就会响一秒。
反之,电路停振,蜂鸣器不响。
报警电路
图四
图四是封锁电路和台号显示电路合在一起的电路图,只有两个合在一起才能很好的在一次答题中只显示一个选手号。
由于74ls175是低电平有效,可以将从74175输出端1Q ,2Q ,3Q ,4Q 分别接到其1,2,3,4端,其余的5,6,7端均接高电平,这样就可以形成,最高输出4而不会出现显示大于4的可能出现。
由于其输出以为低电平有效,正常情
况下每个输出经过一个非门后就可进行显示编号。
在复位状态下台号数码管不作任何显示(灭灯),所以必须要接74ls48。
74ls48的功能表与电路分别如表1所示.
3.脉冲产生电路
利用555以及一些电容和电阻实现,使每秒产生一个CP上升沿。
送给74ls175的CP端,最后数码显示。
五、总电路工作原理及元器件清单
1.总电路原理图:
电路PCB图:
2.元器件列表
表1
序号器件名称数量
1 74LS175 1
2 555定时器 1
3 74LS00 1
4 74LS20 1
5 开关按纽S 6
6 蜂鸣器 1
7 电容 2
8 电阻11
9 二极管 6
六、成品调试
把电路焊好后,首先是对照电路图逐一检查电路有没有漏焊,经检查发现有几个管脚没接,于是细心地接上。
然后用万用表逐一检查有没有虚焊或线路断路或线路短路,但没发现有虚焊等问题。
下一步就接通电源调试,但电路完全没反应,然后用万用表逐个模块进行检查,发现有些管脚还没接上,于是在对照电路图细心地检查,改进后再进行接电调试,先测试脉冲的输出,正常,如图4。
宣告成品大功告成。
图4
七、设计过程中的问题和解决办法
(1)在设计方案时,遇到了信号不能锁存的问题。
经过查找资料,了解如何通过D触发器的输出信号来反馈回D触发器的脉冲端来进行锁存。
(2)当焊完电路调试时,发现74ls21的与Q3非连接的输入端的是低电平。
于是对照电路图来逐一检查,发现其他地方没什么问题,就直接将21的那端输入拉高,结果得到正确结果。
八、设计成品的优点与不足
优点:元器件较少,功能满足要求
不足:
(1)在设计时,用了D触发器来进行抢答信号的筛选和锁存,在同时按下S0和S1时(其同时按下的几率较小,其可精确到微秒甚至纳秒级,但情况还是会存在的)会显示“3”,而按S2时也会显示“5”,所以显示“5”的几率大一点,但几率很小。
改良:可改用编码器和锁存器来代替D触发器。
(2)布线时把线布得小与紧密,焊接技术有待提高,使得电路板外观不好。
改良:焊线路前应细心考虑元件的排布和线路的连接。
九、心得体会:
这次的课程设计,总的来说就是受益匪浅,因为通过这一课程设计,我们对理论知识有了进步的了解,并且深刻体会到科技的神奇,简简单单的几个元器件,通过某种电路途径就组成了我们我们以前认为很不可思议很高端大气的设备,四人抢答器,以前自己从不敢想象这设备自己也能制作得出来,所以当调试成功的那一刻,心情久久不能平静。
通过这次动手的过程,我了解了更多电子元件的工作原理,如: 74ls175 、555等。
但同时也暴露出我在知识上掌握不足等缺点。
其次在此次设计过程中由于我们频繁的使用一电子设计软件如:protues99,因此使我熟悉了软件的使用,虽然最后图我还是没有能自己独立画出来,最后请教了不少同学,但我觉得自己在电子设计和绘图操作上有了进一步提高。
加上在设计过程中遇到了一些问题,使得我得查找相关资料,从而增长知识的同时增强解决问题和动手的能力,锻炼我做事细心、用心、耐心的能耐。
这一课程设计,使我向更高的精神和知识层次迈向一大步。
所以在以后的学习生活中,我会努力学习,培养自己独立思考的能力,积极参加多种设计活动,培养自己的综合能力,从而使得自己成为一个有综合能力的人才而更加适应社会。
并且通过这次的实验,让我对以往所学的知识有了更深入的了解,设计电路图,考察的是自己对器件功能的认识以及自己的逻辑思维能力,连接电路,考验的是自己的耐心,而分析电路,就考察的是自己对各部分电路以及整个电路的认识,对各部分功能的准确分析。
实习的过程中肯定少不了问题,通过对问题的分析研究,可以更好的认识电路,当然,和同学一起研究出现的问题,也可以学到他们分析问题的方法,可以更好的把握整个电路。
总之,这次课程设计很好的体现了一个人分析问题和解决问题的能力。
对这次实验的总结就是一定要细心,要有耐心,更要有恒心。
还有,这次的实验我们小组是两名女生,所以遇到的困难也是比较多,但我们互相勉励,共同进步,最终成功地完成了任务。