5.maxVR物理相机

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VR物理相机设置

VR物理相机设置

(12)设置“水平偏移”参数为0,观察镜头效果。
(13)设置“垂直偏移”参数为0.3,观察镜头效果。
(14)设置“垂直偏移”参数为0,观察镜头效果。
(15)设置“光圈系数”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(16)设置“光圈系数”参数为7,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
渲染插件相机设置:VR-物理相机常规设置参数
VR-物理相机为VRay专用的相机类型,相对于普通的max相机,VR-物理相机的成像更具真实感,能够更轻松地调节透视关系,甚至能够调节场景的明暗。在本实例中,将为大家讲解VR-物理相机相关知识。
由于VR-物理相机设置参数较为复杂,所以在本实例中,仅为大家讲解VR-物理相机常规设置参数,在以后的实例中,将为大家逐步讲解更为深入的知识。在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。
本帖隐藏的内容
(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“巧克力豆.max”,该文件已经对材质、光源进行了设置,并创建了VR-物理相机,在本训练中,将为大家讲解VR-物理相机的基本编辑参数。
(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(3)选择“VR-物理相机001”,进入“修改”面板。
(4)由于本实例为静态场景,所以在“类型”下拉式选项栏选择“照相机”选项。
提示:“类型”下拉式选项栏内的“摄影机”主要模拟电影相机效果;“摄像机”主要模拟录像机的镜头。
(5)设置“片门大小”参数为60,观察镜头效果。
(6)35mm的胶片是最流行的胶片尺寸,设置“片门大小”参数为35,观察镜头效果。
(17)设置“垂直纠正”参数为1,观察镜头效果。

VR物理相机详解

VR物理相机详解

一般常用35mm相机 焦距:值越大,景深区域越模糊 光圈: 值越大渲的图越暗,值越小图越亮 值越大所拍物体焦点的四周就更清晰,值越小四周就更模糊 当确定相机位置后,点击该按钮,可以帮 助校正相机视图。 快门:注意,一般是1/4或1/8这样的分数 来表示,我们填写的其实是分母。 此值越大快门时间越短,进光量越小,画 面越暗。此值越小画面越亮。 值越高,胶片越容易被感光,画面越亮 白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400
v-ray物理相机
主ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ:梁静
Vray物理相机
• VR物理相机与3D的相机有什么区别?
– MAX相机是不可能实现照明,但VR的物理相机可以。也就 是当你把参数设好后,如果觉得整体太亮或太暗就不用动灯 光了,通过调节相机的快门等参数改变场景的亮度; – 焦距的调节也更灵活和方便;
– 还可以调节景深。
Vray物理相机
Vray物理相机

焦距比数:(光圈)
– – – – – 图象的曝光程度可以通过调整光圈来满足。 光圈的作用和瞳孔相似,光强的时候,光圈应小些。 光线强时,设置教大的光圈值以减少进入相机的光线数量; 光线暗时,设置较小的光圈值,使更多的光线进入相机。 控制场景亮度,和景深有一定关系

快门:
– 快门速度决定了曝光时间。速度,分母越小,曝光时间越长,图象越亮。 – 该值大小影响到运动模糊效果。
Vray物理相机
景深
• Depth of Field (景深DOF) – 即在调焦使影像清晰时,在 焦点的前后一段距离内的区 域,图像能清晰的呈现,而 这一段范围我们称之为景深, 景深越长,那么能清晰呈现 的范围越大;反之,景深越 小,则前景或背景会变得模 糊,模糊是因为聚焦松散所 形成的一种朦胧现象。从光 学理论角度来看,在镜头的 焦距下,能够清楚的成像的 只有在一物距上的平面,在 此平面外的景物都会模糊。

VRay物理相机全参数详解,胶片感光变焦光圈值白平衡

VRay物理相机全参数详解,胶片感光变焦光圈值白平衡

VRay物理相机全参数详解,胶片感光变焦光圈值白平衡VR物理相机采用的是现实世界里的相机的设置,有f-stop, 焦距, 快门速度等,用它配合真实世界的灯光类型,比如VR太阳,VR灯和VR天空等,可以快速得到良好的效果。

基本参数type –相机的类别,这个参数在动态模糊上会产生不同的效果。

Still cam –模拟普通相机在常规快门速度下的效果。

Cinematic camera –模拟带有圆形快门的影视摄影机效果。

Video camera –模拟带有CCD矩阵的摄影机效果。

targeted –决定在场景里是否看到相机的目标点film gate (mm) –以毫米为单位,定义片门的水平数值。

垂直数值则由渲染图的比例进行相应的缩放(垂直胶片尺寸 = 水平胶片尺寸 / 宽高比).focal length (mm) 焦距–决定了相机的焦距。

fov –当勾选时,这个参数的数值会取代之前的film gate和focal length两项参数。

zoom factor (变焦)–模拟相机的变焦效果。

数值高于1,相当于放大效果,小于1,相当于缩小效果。

horizontal shift –调整相机的水平视界,比如0.5的数值,会让相机向左侧移动当前画面水平宽度的一半。

vertical shift –调整相机的垂直视界,比如0.5的数值,会让相机向上方移动当前画面垂直高度的一半。

f-number(光圈值)–决定了相机的光圈。

如果Exposure(曝光)选项被勾选的话,更改这个参数还会对画面的亮度产生影响。

target distance –定义了相机与目标点之间的距离。

vertical tilt和horizontal tilt –模拟偏斜镜头的效果。

点击Guess vert tilt和Guess horiz tilt按钮对画面进行两点透视的修正(保持透视的垂直和水平)。

auto guess vert. –当勾选时,相机在动画时也会自动修正偏斜。

VRay如何设置并使用物理相机

VRay如何设置并使用物理相机

VRay如何设置并使用物理相机+VRaySun+VRaySky对于MAX来说,日光系统是模拟现实的物理光源,可真实再现太阳在真实时间里出现的位置,而VRay内设的太阳光VRaySun正是为了更真实的表现日光来开发的,并且已经从1.5版本开始整合在MAX辅助工具的日光系统中,更方便的调整正确位置。

作为辅助的VRaySky 贴图系统则是模拟天空环境颜色,它将依照日光位置、强度、大气……等等产生颜色亮度变化。

那么要保证日光亮度更真实,就要采用VRay的物理相机,通过它的真实参数设置来调整整个画面曝光和色彩对比。

这篇教程就是针对这三个物理模块来进行解析,只介绍常用参数,因为其他参数不会对图像产生过多影响。

所有演示图片所采用的渲染设置:对于MAX来说,日光系统是模拟现实的物理光源,可真实再现太阳在真实时间里出现的位置,而VRay内设的太阳光VRaySun正是为了更真实的表现日光来开发的,并且已经从1.5版本开始整合在MAX辅助工具的日光系统中,更方便的调整正确位置。

作为辅助的VRaySky 贴图系统则是模拟天空环境颜色,它将依照日光位置、强度、大气……等等产生颜色亮度变化。

那么要保证日光亮度更真实,就要采用VRay的物理相机,通过它的真实参数设置来调整整个画面曝光和色彩对比。

这篇教程就是针对这三个物理模块来进行解析,只介绍常用参数,因为其他参数不会对图像产生过多影响。

所有演示图片所采用的渲染设置:要注意:日光系统是依照上北下南左西右东的坐标方向来定位太阳,所以不论室外建筑还是室内场景,记得要先确定图纸上窗口南北朝向,在建立模型时保证方位一致,这样明暗关系才正确。

进入工具栏的辅助工具,建立日光辅助系统。

将默认设置的MAX自身日光转化为VRaySun模式。

由于VRay对MAX的天光不兼容,所以记得关掉下面的天光。

日光系统的定位模式有三种:手动、日期时间和区域地点、气象数据文件。

手动模式比较自由,可以随意调整位置,但不准确。

3Dmax相机设置教程:创造令人惊叹的视觉效果

3Dmax相机设置教程:创造令人惊叹的视觉效果

3Dmax相机设置教程:创造令人惊叹的视觉效果引言:- 3Dmax是一款强大的三维建模和动画软件,广泛应用于电影、游戏、建筑和设计等领域。

- 相机设置是在3D场景中模拟真实相机的参数,通过调整相机设置,可以达到令人惊叹的视觉效果。

- 本文将详细介绍3Dmax相机设置的步骤和技巧,帮助读者提升场景渲染的真实感和观赏性。

一、相机的基本设置:1. 在3Dmax界面中选择一个需要设置相机的场景。

2. 点击“Create”菜单,选择“Cameras”并在弹出的子菜单中选择相机类型,如透视相机(Perspective)或正投影相机(Orthographic)。

- 透视相机:模拟人眼的视角,能够产生逼真的景深效果。

- 正投影相机:以平行线投影的方式呈现场景,可以用于制作CAD模型等需要精确尺寸和比例的场景。

二、调整相机的位置和角度:1. 选择创建好的相机对象,在3D视图中拖动相机,调整其位置和方向。

2. 通过选择相机对象,可以在属性编辑器中调整相机的属性参数。

- 相机位置(Position):确定相机在场景中的位置。

- 相机朝向(Target):确定相机的视线方向和注视点。

- 相机视角(FOV):调整相机视场角度,控制场景的可见范围和透视效果。

三、设置景深效果:1. 选中相机对象,在属性编辑器中找到“Focal Length”(焦距)参数。

2. 调整焦距可以改变景深效果,较小的焦距会产生浅景深,使前后景物都能清晰显示;较大的焦距会产生深景深,使只有焦点附近的物体清晰。

3. 可以通过设置相机的目标距离(Target Distance)来控制焦点所在的位置。

四、应用相机大小和视角:1. 选中相机对象,在属性编辑器中找到“Near Clip”(近裁剪面)和“Far Clip”(远裁剪面)参数。

2. 调整近裁剪面和远裁剪面的数值,可以控制可视范围,避免出现裁剪问题。

3. 调整相机视角(FOV)可以改变场景的呈现方式,较小的视角会产生一个望远镜的效果,较大的视角则会产生鱼眼镜头的效果。

vr物理相机的参数详解

vr物理相机的参数详解
现在知道摄像机的好处了吧,如果我所说的这个场景,MAX相机是不可能实现照明,但VR的物理相机可以,也就是当你把参数设好后,如果觉得整体太亮或太暗就不用动灯光了,只要动摄像机就行了
VR物理相机
发表于 2007-01-14 11:17 作者: 周正平
摄影常识(VRAY物理相机最基本常识)
头,广角镜头,超望远镜头,微距镜头,变焦镜头等等,不过对于现在大多数普通的数码相机用
户来说,由于镜头不可更换,而且由于价钱太昂贵,所以备一堆镜头的可能不大,大家作为基础
了解了解吧。
对于长镜头和短镜头之间的主要差别,其实就在于视角的不同(也就是所能包括入画面的范围的
不同)。例如15mm的超广角镜头的视角为110度,而600mm的超望远镜头的视角只有4度。另外
长焦镜头又叫望远镜头,望远镜头拍出来的影像比短焦镜头更大。
短焦镜头又叫广角镜,广角镜因焦距非常短,所以投射到底片上的景物就变小了。事实上,各种
镜头最大的差别是焦距不同。焦距基本上决定了影像的大小。
焦距大小与视角大小成反比。焦距越大,视角越小;焦距越小,视角越大。
短焦距称为广角镜,视角大,它的特性是强调近景,压缩远景,透视感很好,使用时对焦容易。
exposure暴光
vignetting渐晕
white balance白平衡
shutter speed(1/x)快门(照相机)
shutter angle(deg)快门角度(摄影机)
shutter offset(deg)快门偏移(摄影机)
latency(s)延迟(摄像机)
film speed(ISO)底片感光速度
VR物理相机的参数翻译(2009-07-28 19:54:04)转载标签:摄影vr光圈快门勾选vray物理相机家居

常见VRay渲染参数

常见VRay渲染参数
镜面不锈钢→漫射15 25 50 反射230 高光0.8 光泽度0.95 [环境中调用高动态范围贴图]
哑光不锈钢→漫射195 200 205 反射150 光泽度0.8
玻璃钢→漫射颜色为240/0/0,反射颜色70,高光量0.82,折射颜色20,[BRDF]明暗类型为沃德,各向异性0.5(竖向可旋转90度),环境为输出程序位图。
真皮→漫射颜色30 反射颜色28 高光0.65 光泽度0.7 细分20 凹凸贴图中加 皮.jpg 数量45
清玻璃→漫射颜色20 50 60 反射颜色纯白 高光0.9 光泽度0.95 ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ涅尔反射 折射颜色纯白 影响阴影
磨砂玻璃→漫射颜色为纯白 折射颜色为250 折射率 1.5 影响阴影 凹凸贴图为噪波 大小为5
漫射主要用来设置材质的表面颜色和纹理贴图。
材质的反射效果是靠颜色来控制的,颜色越白反射越亮,颜色越黑反射越弱。也可通过贴图的灰度来控制反射的强弱!
高光光泽度用来控制材质的高光大小,材质必须具备反射才能使用,否则无效。
光泽度用来控制材质的反射模糊效果,数值越小反射效果越模糊,为1则清淅
细分是指反射模糊的品质,数值越小渲染速度越快,反射效果粗糙而且有明显的颗粒;数值越大,渲染速度越慢,效果越好。
VRay日光:VR阳光 调整位置 浊度2 强度倍增器 0.003 大小倍增3[虚化阴影边缘]阴影细分 25 F10... 灯光缓冲细分为1200 颜色映射 线性倍增 变亮倍增0.8
为了得到更好的效果可在窗外加上VR平面光 淡蓝色 倍增2 细分35
材质编辑器:
所谓材质就是针对现实生活中不同“装饰材料”的各种视觉特性的真实模拟。不同的材质的各种视觉效果又通过颜色、质感、反光、折光、透明性、自发光、表面粗糙程度以及肌理、纹理、结构等诸多元素显示出来。

VR物理相机的参数翻译

VR物理相机的参数翻译

vr物理相机和max本身带的相机相比,它能模拟真实成像、能更轻松的调节透视关系。

单靠相机就能控制暴光,另外还有许多非常不错的其他特殊功能和效果。

由于我对摄影了解甚少,先在网上看了几篇文章,了解一下它的参数。

Basic parameters :基本参数type:类型still cam照相机movie cam摄影机video摄像机targeted目标点film gate(mm)片门大小focal length(mm)焦距zoom factor放大系数f-number光圈系数target distance目标点距离(但targeted未勾选时有效)distortion扭曲distortion type扭曲类型quadratic平方cubic立方vertical shift 垂直纠正guess vertical shift 自动垂直纠正specify focus手动调焦focus distance焦距(当specify focus勾选时有效)exposure暴光vignetting渐晕white balance白平衡shutter speed(1/x)快门(照相机)shutter angle(deg)快门角度(摄影机)shutter offset(deg)快门偏移(摄影机)latency(s)延迟(摄像机)film speed(ISO)底片感光速度Bokeh effiects:散景特效blades光圈刃片数rotation(deg)旋转center bias中心偏移anisotropy各向异性sampling采样depth-of-field景深motion blur 运动模糊subdivs细分相机知识和几个重要参数的理解:f-number光圈系数光圈系数和光圈相对口径成反比,系数越小口径越大,光通亮越大,主体更亮更清晰光圈系数和景深成正比,越大景深越大shutter speed快门速度实际速度是快门速度的倒数,所以数字越大越快快门速度越小实际速度越慢,通过的光线更多主体更亮更清晰快门速度和运动模糊成反比,值越小越模糊ISO底片感光速度,值越大越亮white balance 白平衡,就是无论环境的光线影响白色如何变化都以这个白色定义为白色zoom factor这项参数决定了最终图像的(近或远),但它并不需要推近或拉远摄像机Vignetting: On类似于真实相机的镜头渐晕(图片的四周较暗中间较亮)。

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胶片速度:
– 决定了图象对光的灵敏度。 – 值高,图象对光线越敏感,图象也就越亮。较高的ISO值常用于夜景拍摄
Vray物理相机
普通相机
快门=1/30
快门=1/4
快门=1/2
Vray物理相机
快门=1/4 胶片速度200

缩放因数:
– 决定了最终图象的近或远,但并不需要推进或拉远摄象机。
一般常用35mm相机 焦距:值越大,景深区域越模糊 光圈: 值越大渲的图越暗,值越小图越亮 值越大所拍物体焦点的四周就更清晰,值越小四周就更模糊 当确定相机位置后,点击该按钮,可以帮 助校正相机视图。 快门:注意,一般是1/4或1/8这样的分数 来表示,我们填写的其实是分母。 此值越大快门时间越短,进光量越小,画 面越暗。此值越小画面越亮。 值越高,胶片越容易被感光,画面越亮 白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400
Vray物理相机
• 勾选景深(Depth-of-field),即可得到景深效果
影响景深效果的3种因素
1. 景深与焦距的长短成反比。即镜头焦距越长(特写),景深效果越 小。 2. 景深与景物拍摄的距离成正比,相机离景物越近,景深越短。 3. 光圈越大,景深越短;光圈越小,景深越长(效果越明显)。但在 使用较小光圈值时,相机聚焦一定要保持准确,否则容易形成焦 点偏差。使用小光圈可以获得比较明显得到景深。
v-ray物理相机
主讲:梁静
Vray物理相机
• VR物理相机与3D的相机有什么区别?
– MAX相机是不可能实现照明,但VR的物理相机可以。也就 是当你把参数设好后,如果觉得整体太亮或太暗就不用动灯 光了,通过调节相机的快门等参数改变场景的亮度; – 焦距的调节也更灵活和方便;
– 还可以调节景深。
Vray物理相机
Thank you!

垂直移动:
– 就是所谓的两点透视,可以使用“估算垂直移动”按钮,让程序自动完成 校正。

渐晕:
– 类似真实相机的渐晕,使图片四周教暗,中间较亮。

白平衡 – 在不同的光线下,目标物体的色彩会产生变化。在这方面,白色物体的变
化最为明显,例如在阳光照射下白色物体看起来会带有橘黄色调。这时可 以设置白平衡的颜色为橘黄色来矫正图象。 – 使用白平衡可以对图象的输出做出附加的修改。在日光场景中可以使用黄、 红色来校正阳光的颜色
Vray物理相机
景深
• Depth of Field (景深DOF) – 即在调焦使影像清晰时,在 焦点的前后一段距离内的区 域,图像能清晰的呈现,而 这一段范围我们称之为景深, 景深越长,那么能清晰呈现 的范围越大;反之,景深越 小,则前景或背景会变得模 糊,模糊是因为聚焦松散所 形成的一种朦胧现象。从光 学理论角度来看,在镜头的 焦距下,能够清楚的成像的 只有在一物距上的平面,在 此平面外的景物都会模糊。
Vray物理相机

焦距比数:(光圈)
– – – – – 图象的曝光程度可以通过调整光圈来满足。 光圈的作用和瞳孔相似,光强的时候,光圈应小些。 光线强时,设置教大的光圈值以减少进入相机的光线数量; 光线暗时,设置较小的光圈值,使更多的光线进入相机。 控制场景亮度,和景深有一定关系

快门:
– 快门速度决定了曝光时间。速度,分母越小,曝光时间越长,图象越亮。 – 该值大小影响到运动模糊效果。
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