手把手教你识别显卡主要性能参数
显卡怎么看性能

显卡怎么看性能显卡是计算机的重要组成部分,直接影响到计算机的图形及视频处理能力。
性能好的显卡可以提供更高的图形渲染速度和更流畅的游戏体验。
下面就来介绍一下如何看显卡的性能。
首先,最直接也是最简单的方法就是查看显卡的型号和规格。
显卡型号通常会包含有关性能的信息,例如显存容量、核心频率和内存频率等。
显存容量是显卡中存储图像数据的空间大小,通常以GB为单位。
较大的显存容量可以更好地支持高分辨率和复杂图形的渲染。
核心频率是指显卡芯片的工作频率,通常以MHz为单位。
较高的核心频率意味着显卡可以更快地处理图像和进行计算。
内存频率是指显存的工作频率,通常以MHz为单位。
内存频率决定了显存读写速度,对于高分辨率和复杂场景的处理有着重要影响。
其次,通过比较显卡的代数和架构可以初步了解显卡的性能。
显卡的代数通常代表着显卡的新旧程度,新一代的显卡通常具备更先进的技术和更好的性能。
此外,显卡的架构也会影响性能,不同的架构适用于不同的应用领域。
例如,NVIDIA的Turing架构在深度学习和人工智能方面有着很高的表现。
此外,可以通过查阅显卡的评测和性能测试结果来对比不同显卡的性能。
许多科技和硬件媒体会对显卡进行评测,并提供详细的性能测试结果。
这些测试结果可以包括显卡在各类应用场景中的性能表现,如游戏、图形处理和计算等。
最后,对于游戏玩家来说,可以参考显卡的FPS(每秒帧数)表现来评估显卡性能。
较高的FPS意味着显卡能够更快地处理图像并提供更流畅的游戏画面。
许多游戏制造商会在游戏推荐配置中提供显卡性能的建议。
总之,要了解显卡的性能,可以通过查看显卡的型号和规格、比较显卡的代数和架构、参考评测和性能测试结果以及关注游戏中的FPS表现等方式来进行。
这些方法综合考虑可以帮助我们更好地理解显卡的性能水平,以选择适合自己需求的显卡。
显卡数据怎么看

显卡数据怎么看显卡是电脑硬件中非常重要的一部分,它负责处理电脑上图像和视频的输出。
显卡的性能直接关系到电脑的图像处理速度和显示效果,因此了解显卡的数据对于选择合适的显卡以及对电脑进行游戏、视频编辑等高性能图像处理任务都非常重要。
显卡的性能主要由以下几个方面来衡量和评估:1. 显卡芯片型号:显卡芯片型号是显卡的核心部件,不同的芯片型号代表了不同的处理能力和性能水平。
常见的显卡芯片型号有Nvidia的GeForce系列和AMD的Radeon系列。
一般来说,数字越高代表性能越强大,例如Nvidia GTX 1080比GTX 1050性能更好。
2. 显存容量:显存是显卡用于储存图像和视频等数据的临时存储空间,显存容量决定了显卡可以同时处理的图像数据量。
显存容量越大,显卡在处理图像时的运行速度和效率越高。
通常来说,4GB或8GB的显存已经可以满足大部分一般使用需求,但对于玩高端游戏或进行视频编辑等更高要求的任务,16GB或更高容量的显存可能更适合。
3. GPU频率:显卡的GPU频率代表了显卡芯片的工作速度,也就是显卡的处理器频率。
GPU频率越高,显卡的处理能力和图像处理速度越快。
4. CUDA核心数:CUDA核心数是Nvidia显卡特有的参数,表示显卡中处理器的数量。
CUDA核心数越高,显卡的并行计算能力越强。
这对于进行计算密集型任务如3D建模、渲染和深度学习等非常重要。
5. 接口和连接器:显卡通常具有多种不同的接口和连接器,用于与显示器、电视或投影仪等输出设备连接。
常见的接口有HDMI、DisplayPort和DVI,这些接口的类型和数量决定了显卡的多屏幕支持和输出分辨率。
了解显卡的这些数据可以帮助我们根据自己的需求选择合适的显卡,并对显卡的性能特点有更清晰的认识。
在购买显卡时,我们可以根据自己的使用需求和预算来选择适合的显卡。
如果用于游戏或者进行图像处理任务,可以选择较高性能的显卡型号和较大容量的显存。
显卡主要参数

显卡主要参数显卡是计算机中非常重要的硬件组件之一,它负责处理图形和图像的呈现、显示和渲染。
显卡的主要参数包括显存容量、显卡核心频率、显存频率、显卡接口类型、显存类型以及功耗。
首先是显存容量。
显存是显卡用来存储图像和图形数据的地方,它的容量决定了显卡能够处理的复杂度和分辨率。
一般来说,显存容量越大,显卡处理复杂图形和游戏的能力就越强。
其次是显卡核心频率。
显卡核心频率是指显卡处理器的运行速度。
它决定了显卡的计算能力和处理图形的速度。
一般来说,显卡核心频率越高,显卡处理图像的速度就越快。
接下来是显存频率。
显存频率是指显存的运行速度,它决定了显存向显卡处理器传输数据的速度。
显存频率越高,显存向显卡处理器传输数据的速度就越快,显卡的性能就越好。
然后是显卡接口类型。
显卡接口类型指的是显卡与主板之间的连接方式。
目前常见的显卡接口类型有PCI Express和AGP。
PCI Express是目前最主流的显卡接口类型,它的传输速度更快,兼容性更好。
AGP是较早的显卡接口类型,现在已经逐渐被淘汰。
显存类型是指显存芯片的类型。
常见的显存类型有GDDR6、GDDR5、GDDR4等。
不同类型的显存具有不同的带宽和传输速度,影响到显卡的性能。
最后是功耗。
功耗代表了显卡在工作时消耗的电能。
显卡功耗越大,对电源的要求就越高,对散热的要求也越高。
低功耗的显卡在发热和噪音方面会有明显的优势。
综上所述,显卡的主要参数包括显存容量、显卡核心频率、显存频率、显卡接口类型、显存类型以及功耗。
这些参数决定了显卡的性能和适用场景,购买显卡时,需要根据个人需求选择合适的参数组合。
显卡的主要性能指标

显卡的主要性能指标显卡(Graphics Processing Unit,GPU)作为计算机硬件中的重要组成部分,对于图形显示和图像渲染起着至关重要的作用。
显卡的性能指标包括许多方面,下面将详细介绍显卡的主要性能指标。
1. 显存(Video Memory):显卡的显存是指显卡用于存储图像和图形数据的内存容量。
通常来说,显存越大,显卡能够处理和显示的高分辨率图像就越多,图像处理速度也会更快。
一般来说,4GB-8GB的显存对于大部分绝大多数应用已经足够了,但对于高端游戏或者图形设计等专业应用,可能需要更大容量的显存。
2. GPU核心数量(Core Count):GPU核心数量是指显卡中处理图形数据和运算的核心数量。
核心数量越多,显卡的计算能力和并行处理能力就越强,可以更高效地进行渲染和图像处理。
通常,高端显卡的核心数量会较多,中低端则相对较少。
3. GPU核心频率(Core Clock):GPU核心频率是指显卡核心工作的时钟频率,也可以被称为显卡的主频。
频率越高,显卡的计算能力就越强,渲染速度就越快。
然而,核心频率并不是唯一影响性能的因素,与其他因素一起综合考虑性能更为全面。
4. 显卡总线宽度(Memory Bus Width):显卡总线宽度是显存与GPU之间的数据传输通道,是显存对GPU提供数据的速度。
总线宽度越大,数据传输速度越快,提高了显卡的数据带宽,从而在大规模3D图形渲染和高分辨率图像处理等场景下能够更高效地处理数据。
5. 显卡功耗(TDP,Thermal Design Power):显卡功耗是指显卡在正常工作状态下所消耗的能量。
功耗越高,显卡的发热量就越大,可能需要更好的散热系统来保持显卡的稳定工作。
功耗也会影响显卡的性能表现,过高的功耗可能导致显卡性能下降或者运行不稳定。
6. 像素填充率(Pixel Fill Rate):像素填充率是指显卡每秒钟能够处理和渲染的像素数量。
填充率越高,显卡可以更快地渲染图像和图形,通常表示为每秒钟的百万像素数(MPixels/s)或者每秒几十亿像素数(GigaPixels/s)。
显卡的主要性能指标

显卡的主要性能指标显卡是计算机重要的硬件之一,它负责处理显示图像和视频的任务。
显卡的性能指标直接影响了计算机在图形处理和游戏方面的表现。
下面是显卡的主要性能指标解释:1. 显存容量(Video Memory):显卡的显存用于保存图像和视频数据,在运行复杂图形应用和高分辨率游戏时,显存的容量越大越好,能提供更流畅的画面和高质量的纹理。
2. GPU核心频率(Core Clock):GPU核心频率代表显卡处理器的工作速度,通常以MHz为单位,频率越高,处理图形任务的能力越强。
3. 显存频率(Memory Clock):显存频率指的是显存芯片的工作速度,也通常以MHz为单位。
较高的显存频率确保快速读取和写入显存数据,提高图形渲染的速度。
4. 像素填充率(Pixel Fill Rate):像素填充率代表每秒钟显卡可以渲染的像素数量,单位通常是GPixels/s。
填充率越高,显卡的绘制速度越快。
5. 纹理贴图速率(Texture Fill Rate):纹理贴图速率指的是显卡每秒钟可以处理的纹理贴图数量,单位通常是GTexels/s。
较高的贴图速率可提供更细腻的纹理渲染效果。
6. 浮点运算性能(Floating Point Performance):浮点运算性能代表显卡进行复杂计算的能力,通常以浮点运算每秒(FLOPS)为单位。
高性能的显卡能够更快地执行图形渲染、物理模拟等任务。
7. 内存总线宽度(Memory Bus Width):内存总线宽度决定了显卡通往显存的数据传输带宽。
较宽的总线可以更快地传输数据,提高显存读写效率。
8. 显示接口(Display Interfaces):显卡可提供的显示接口与计算机显示器的连接方式有关。
常见的接口有HDMI、DisplayPort和DVI等,不同接口支持的分辨率和刷新率也有所区别。
9. 多GPU支持(Multi-GPU Support):一些显卡支持多个显卡同时运行,以实现更高的图形渲染性能。
显卡性能参数详解

显卡性能参数详解显卡是计算机中的一个重要组成部分,对于游戏玩家和图形设计师来说尤为重要。
显卡的性能参数直接决定了计算机的图形处理能力和游戏性能。
下面将详细解释几个常见的显卡性能参数。
1.显存容量:显存是显卡中用于存储图形数据的空间,显存容量直接影响显卡的图像处理能力。
较大的显存容量可以支持运行更高分辨率的游戏和处理更复杂的3D模型,因此对于游戏玩家和图形设计师来说,选择显存容量较大的显卡是很重要的。
2.核心频率:显卡的核心频率是指显卡核心处理器的工作频率,即每秒钟可以执行的指令数。
较高的核心频率意味着显卡能够更快地处理图形数据,提高图像渲染速度和游戏帧率。
然而,核心频率不仅仅取决于硬件本身,还受到其他因素如散热和功耗的影响。
3.显存频率:显卡显存频率是指显存芯片的工作频率,即每秒钟存取数据的速度。
显存频率的提高可以加快显卡对于图像数据的读写速度,从而提高图像处理效率。
和核心频率一样,显存频率也会受到散热和功耗的限制。
4.显卡架构:显卡架构决定了显卡内部的数据处理方式和流程。
常见的显卡架构有AMD的GCN和NVIDIA的Pascal、Turing等。
不同的架构对于不同类型的图形处理任务有不同的优化,因此在选择显卡时也需要考虑架构的因素。
5.流处理器数量:流处理器是显卡中用于并行处理图形数据的核心组件,数量越多意味着显卡能够同时处理更多的图形数据,从而提高图形处理的效率。
不同的显卡型号和架构有不同数量的流处理器,因此在选择显卡时需要考虑具体的需求和预算。
6.接口类型:显卡的接口类型决定了它与计算机主板的连接方式,现在主流的接口类型有PCIe、AGP、PCI等。
PCIe是目前最常见和最先进的接口类型,它提供了更高的带宽和更稳定的连接性能,因此在选择显卡时需要确保显卡接口与主板接口相匹配。
总结起来,显卡的性能取决于多个参数,包括显存容量、核心频率、显存频率、显卡架构、流处理器数量和接口类型。
综合考虑这些参数的因素,可以选择适合自己需求和预算的显卡,以获得更好的图像处理和游戏性能。
手把手教你识别显卡主要性能参数(精)

手把手教你识别显卡主要性能参数初识显卡的玩家朋友估计在选购显卡的时候对显卡的各项性能参数有点摸不着头脑,不知道谁对显卡的性能影响最大、哪些参数并非越大越好以及同是等价位的显卡但在某些单项上A 卡或者是N卡其中的一家要比对手强悍等等。
这些问题想必是每个刚刚接触显卡的朋友所最想了解的信息,可以说不少卖场的销售员也正是利用这些用户对显卡基本性能参数的不了解来欺骗和蒙蔽消费者。
今天显卡帝就来为入门级的显卡用户来详细解读显卡的主要性能参数的意义。
手把手教你识别显卡主要性能参数关于显卡的性能参数,有许多硬件检测软件可以对显卡的硬件信息进行详细的检测,比如:Everest ,GPU-Z,GPU-Shark等。
这里我们以玩家最常用的GPU-Z软件来作为本文解析显卡性能参数的示例软件。
GTX590的GPU-Z截图首先我们对GPU-Z这款软件的界面进行一个大致分区的解读,从上至下共8 个分区,其中每个分区的具体含义是:①. 显卡名称部分:名称/Name:此处显示的是显卡的名称,也就是显卡型号②. 显示芯片型号部分:核心代号/GPU:此处显示GPU芯片的代号,如上图所示的:GF110、Antilles修订版本/Revision :此处显示GPU芯片的步进制程编号。
制造工艺/Technology :此处显示GPU芯片的制程工艺,如55nm、40nm等。
核心面积/Die Size :此处显示GPU芯片的核心尺寸。
③. 显卡的硬件信息部分:BIOS版本/BIOS Version :此处显示显卡BIOS的版本号。
设备ID/Device ID :此处显示设备的ID 码。
制造厂商/Subvendor :此处显示该显卡OEM制造厂商的名称。
④. 显示芯片参数部分:光栅操作单元/ROPs:此处显示GPU拥有的ROP光栅操作处理单元的数量。
总线接口/Bus Interface :此处显示显卡和主板北桥芯片之间的总线接口类型以及接口速度。
电脑怎么看显卡参数

电脑怎么看显卡参数电脑的显卡参数可以通过多种方式进行查看,下面我将介绍一些常用的方法。
一、使用系统工具查看显卡参数1. 在Windows系统中,你可以通过"开始菜单"中的"运行"或"搜索",输入"dxdiag"并按回车键来打开"DirectX诊断工具"。
2. 在"DirectX诊断工具"窗口中,点击"显示"("Display")标签。
这里你可以看到你的显卡型号、驱动程序版本以及显存大小等基本参数。
二、使用显卡制造商提供的软件查看显卡参数1. 如果你的显卡是NVIDIA系列,你可以在NVIDIA官方网站上下载并安装"NVIDIA控制面板"。
2. 安装完成后,右键点击桌面空白处,选择"NVIDIA控制面板"。
3. 在"NVIDIA控制面板"中,你可以找到你的显卡型号、驱动程序版本以及显存大小等信息。
三、使用第三方软件查看显卡参数除了使用系统工具和显卡制造商提供的软件,还可以使用一些第三方软件来查看显卡参数。
以下是几个常用的软件:1. GPU-Z:GPU-Z是一款轻量级且无需安装的工具,可以用来显示显卡型号、驱动版本、核心时钟频率、显存频率、显存大小等详细参数。
2. CPU-Z:CPU-Z是一款综合性能测试工具,除了CPU信息外,它也可以显示显卡的型号、核心时钟频率、显存频率等信息。
3. AIDA64:AIDA64是一款综合性硬件信息与压力测试工具,它能够提供详细的显卡参数,包括显卡型号、显存颗粒、显存大小、驱动程序版本等。
总结:通过以上几种方法,你可以很方便地查看电脑的显卡参数。
如果你只想了解基本信息,使用系统工具就可以满足需求;如果你需要更详细的信息,使用显卡制造商提供的软件或第三方软件会更加准确和全面。
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手把手教你识别显卡主要性能参数手把手教你识别显卡主要性能参数初识显卡的玩家朋友估计在选购显卡的时候对显卡的各项性能参数有点摸不着头脑,不知道谁对显卡的性能影响最大、哪些参数并非越大越好以及同是等价位的显卡但在某些单项上A 卡或者是N卡其中的一家要比对手强悍等等。
这些问题想必是每个刚刚接触显卡的朋友所最想了解的信息,可以说不少卖场的销售员也正是利用这些用户对显卡基本性能参数的不了解来欺骗和蒙蔽消费者。
今天显卡帝就来为入门级的显卡用户来详细解读显卡的主要性能参数的意义。
手把手教你识别显卡主要性能参数关于显卡的性能参数,有许多硬件检测软件可以对显卡的硬件信息进行详细的检测,比如:Everest,GPU-Z,GPU-Shark等。
这里我们以玩家最常用的GPU-Z软件来作为本文解析显卡性能参数的示例软件。
GTX590的GPU-Z截图首先我们对GPU-Z这款软件的界面进行一个大致分区的解读,从上至下共8个分区,其中每个分区的具体含义是:①.显卡名称部分:名称/Name:此处显示的是显卡的名称,也就是显卡型号。
②.显示芯片型号部分:核心代号/GPU:此处显示GPU芯片的代号,如上图所示的:GF110、Antilles等。
修订版本/Revision:此处显示GPU芯片的步进制程编号。
制造工艺/Technology:此处显示GPU芯片的制程工艺,如55nm、40nm等。
核心面积/Die Size:此处显示GPU芯片的核心尺寸。
③.显卡的硬件信息部分:BIOS版本/BIOS Version:此处显示显卡BIOS的版本号。
设备ID/Device ID:此处显示设备的ID码。
制造厂商/Subvendor:此处显示该显卡OEM制造厂商的名称。
④.显示芯片参数部分:光栅操作单元/ROPs:此处显示GPU拥有的ROP光栅操作处理单元的数量。
总线接口/Bus Interface:此处显示显卡和主板北桥芯片之间的总线接口类型以及接口速度。
着色单元/Shaders:此处显示GPU拥有的着色器的数量。
DirectX版本/DirectX Support:此处显示GPU所支持的DirectX版本。
像素填充率/Pixel Fillrate:此处显示GPU的像素填充率。
纹理填充率/Texture Fillrate:此处显示GPU的纹理填充率。
⑤.显存信息部分:显存类型/Memory Type:此处显示显卡所采用的显存类型,如:GDDR3、GDDR5等。
显存位宽/Bus Width:此处显示GPU与显存之间连接的带宽。
显存容量/Memory Size:此处显示显卡板载的物理显存容量。
显存带宽/Bandw idth:此处显示GPU-Z与显存之间的数据传输速度。
⑥.驱动部分:驱动程序版本/Driver Version:此处为系统内当前使用的显卡驱动的版本号。
⑦.显卡频率部分:核心频率/GPU Clock:显示GPU当前的运行频率。
内存/Memory:显示显存当前的运行频率。
Shader/Shader:显示着色单元当前的运行频率。
默认核心频率/Default Clock:显示GPU默认的运行频率。
(默认)内存/Memory:显示显存默认的运行频率。
(默认)Shader/Shader:显示着色单元默认的运行频率。
⑧交火和运算能力部分:NVIDIA SLI或ATI Crossfire:显示是否开启SLI或者Crossfire多显卡交火。
运算能力:显示是否具备OpenCL、CUDA、PhysX和DirectCompute 5.0运算能力。
下面我们就重点为大将对显卡的性能参数做一个详尽的讲解,最后终结出哪些性能参数最能影响的显卡性能,以及我们消费者在实际购买显卡时应该从哪方面去思考,以及怎么依靠显卡性能参数来对显卡进行大致的判断和比较。
我们希望菜鸟读完本文能够对显卡有个大致的“轮廓”,老鸟读完本文能够对显卡的核心性能参数有个更深入的认识。
显卡名称、芯片型号以及硬件信息显卡名称、芯片型号以及硬件信息消费者在购买显卡的时候首先应该明确的就是我该购买的显卡的型号(名称)是什么,也就是GPU-Z中的Name所示的参数信息,例如本例中的“GTX590”。
显卡GPU-Z截图中关于显卡名称、芯片型号和硬件信息的部分而通过显卡芯片型号的解读,我们又可以对显卡核心GPU的信息作进一步的了解。
从GPU 这一项我们能够得知显卡核心的GPU研发代号。
GPU的代号一般来说往往是与显卡型号名称相对应,举例来说:GF110 对应:NVIDIA GeForce GTX590GF100 对应:NVIDIA GeForce GTX480Antilles 对应:Radeon HD 6990RV870 对应:Radeon HD 5970当然也有一个GPU代号对应多个显卡型号名称的,而这些往往是JS忽悠小白的地方。
例如:基于GF104核心的显卡同时有NVIDIA GeForce GTX 460 (768MB)、NVIDIA GeForce GTX 460 (1024MB)和NVIDIA GeForce GTX 460SE共三款产品,如果消费者对这些显卡不大熟悉的话,很容量被商家所误导而购买被“换型”的显卡产品。
同型号的三款GTX460的不同区别从上面的对比图中我们可以很清楚的看到768MB和1024MB版的GTX460主要在显存容量和显存带宽上有很大区别,而GTX460SE的区别主要在于CUDA处理器缩减至了288个。
有同一GPU代号对应多款显卡型号,自然也有同个显卡型号对应多个GPU代号,例如:Radeon HD5670。
HD5670的两种版本从上图我们可以看到两者的区别主要在于核心GPU、流处理器数量以及核心面积,虽然同为HD5670,但是640SP的HD5670性能已经几乎接近HD5750的程度。
通过上面的总结得知,我们玩家在选购显卡的时候一定要弄明白自己所要购买的显卡型号和显卡GPU核心代号具体是什么,购买的时候最好当场对显卡进行简单的上机测试,用GPU-Z 等相关测试软件看下显卡的硬件信息是否有异常情况,这样玩家就可以尽可能的降低上当受骗的几率。
显卡芯片参数解析:悟透ROPs显卡芯片参数解析:悟透ROPs这一部分是我们所要重点解读的内容,因为不少初玩显卡的朋友或者老玩家对这些性能参数的都不是特别清晰,下面就让我们来一起进行详尽的解读。
显卡芯片参数部分首先一个重要的概念就是ROPs(Raster Operations Units),即光栅化处理单元,表示显示GPU拥有的ROP光栅操作处理单元的数量。
通常来说:3D图形处理可以分成四个主要步骤,几何处理、设置、纹理和光栅处理,而ROPs就是处理光栅单元。
那么光栅化处理单元的多少对显卡性能有哪些影响了?ROPs(光栅化处理单元)主要负责游戏中的光线和反射运算,兼顾AA、高分辨率、烟雾、火焰等效果。
游戏里的AA(抗锯齿)和光影效果越厉害,对ROPs(光栅化处理单元)的性能要求也就越高,否则就可能导致游戏帧数急剧下降.比如同样是某个游戏的最高画质效果,8个光栅单元的显卡可能只能跑25帧.而16个光栅单元的显卡则可以稳定在35帧以上。
举一个例子:GTX550Ti和HD6790前者是24个ROPs单元,后者是16个ROPs单元,虽然在大部分测试项目中,HD6790都是领先GTX550Ti的,但是在高AA(抗锯齿)负载的情况下,HD6790的弱点即刻暴露出来,16个ROPs单元显得有点力不从心。
从FarCry 2中也印证出了这一点:游戏中4xAA设置下HD 6790的落后幅度为4%左右,而开启8xAA后性能落后幅度则扩大至15-17%之多。
需要注意的是,AMD显卡和NVIDIA显卡在ROPs的设计上是有区别的,N卡的ROPs单元和流处理器是“捆绑”的,即置于SIMD之内,所以倘若消减N卡的流处理数量,其ROPs单元也随之消减;而A卡则不一样,其ROPs单元和流处理器单元是没有关联的。
传统管线架构第二个重要的概念:Shaders。
传统管线架构:以往显卡由顶点渲染管线和像素渲染管线组成,生成图像的过程都是先由顶点渲染管线中的Vertex Shader(顶点着色器)生成基础的几何图形骨架(由三角形构成),然后再由像素渲染管线中的Pixel Shader(像素着色器)进行填色,最后才是像素渲染管线中的纹理单元进行贴图。
而当新的统一渲染架构提出之后,顶点着色器和像素着色器被合二为一,成为流处理器(Shaders),它将同时负责顶点着色和像素着色,避免了负载不均衡的情况发生。
最先提出统一渲染架构的是微软的DirectX 10。
步入DX10时代,shader单元数量成为衡量显卡级别的重要参数之一需要说明的是,N卡和A卡的所采取的核心架构是不一样的,N卡采用的是MIMD架构。
多指令流多数据流(MultipleInstructionStreamMultipleDataStream,简称MIMD),它使用多个控制器来异步地控制多个处理器,从而实现空间上的并行性,所以N卡是一个发射器;A 卡采用的是SIMD架构设计,即Single Instruction Multiple Data(单指令流多数据流),A卡是将4个简单指令+1个复杂指令打包,再用一个发射器发出。
所以A/N两者不能进行流处理器数量的简单对比。
最后我们要解析的是像素填充率(Pixel Fillrate)和纹理填充率(Texture Fillrate)。
像素填充率是指图形处理单元在每秒内所渲染的像素数量,单位是GPixel/S(每秒十亿纹理)像素填充率=核心频率×光栅单元数目/1000纹理填充速率是指在多边形每个面上填充的颜色的纹理,单位是GPixel/S(每秒十亿像素)纹理填充率=核心频率×纹理单元数目/1000这两个参数的值在GPU-Z中自然是越大则越能表明显卡所能处理的能力越强悍。
并且核心频率是像素填充率(Pixel Fillrate)和纹理填充率(Texture Fillrate)的计算因数,显然显卡核心频率越高,这两个值越大。
而其中的光栅单元数目即ROPs的值,ROPs的值越大,像素填充率也就越大。
显存参数别忘了“位宽兄弟”显存参数别忘了“位宽兄弟”显存的作用,说通俗点,其实和我们机器内部所使用的内存的作用是几乎相同的。
卖场里的销售人员也经常对显存这个“卖点”来进行相关“炒作”,当然不少“小白”也因此上当受骗。
下面显卡帝就来为初级玩家进行相关解析。
GPU-Z截图关于显存的部分Memory Type(显存类型),现如今,最新的主流高端级显卡都采用的是GDDR5的显存颗粒,之前主流的GDDR3显存颗粒也正式退役至二线,而GDDR4显存颗粒仅仅是个过渡型产品,市售的显卡所见不多。