网络音频基础

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音视频基础知识考核题

音视频基础知识考核题

网络音视频基础知识考核题1.以下哪一项不是视频文件封装格式?Ca)AVIb)MP4c)AVCd)MPEG-TS2.以下哪一项不是音视频编码格式?Ba)Window Media Video Codec 9b)MPEG-PSc)HE-AACd)MPEG-23.以下哪一项为Flash Media Encoder录制文件格式?Da)MP4b)M4Vc)MOVd)F4V4.Adobe Flash Player不支持以下哪种音视频格式?Da)MP4:AVC+AACb)3GP:AVC+AMR-NBc)FLV:H263+MP3d)MOV: AVC+AAC5.Apple手持终端(iphone,ipod,ipad)本地播放器支持以下哪种视频编码?Ba)H.264+MP3b)H.264+AACc)OnVP6+MP3d)H.263+AAC6.以下哪一项不属于H.264视频编码标准框架(Profile)?Da)Baseline Profileb)Main Profilec)High Profiled)MEI Profile7.视频关键帧又称?Aa)I Frameb) B Framec)P Framed) A Frame8.如果设置视频编码帧速率为29.97fps,需要每秒2个关键帧,则每隔多少帧需设置一个关键帧?Aa)10b)15c)20d)309.以下哪套编码设置是Flash Media Encoder不支持的?Da)H.264+MP3,350K+32K,15fps,22050,320x240b)H.264+MP3,350K+32K,15fps,22050,320x240H.264+MP3,500K+64K,25fps,44100,480x320c)H.264+MP3,500K+64K,25fps,44100,480x320H.264+MP3,800K+64K,25fps,44100,640x480d)ONVP6+MP3,300K+32K,12fps,22050,480x320ONVP6+MP3,400K+32K,12fps,22050,320x240ONVP6+MP3,500K+32K,12fps,22050,240x18010.以下哪套编码设置是Wirecast不支持的?Da)H.264+AAC,350K+32K,15fps,22050,320x240b)H.264+AAC,350K+32K,15fps,22050,320x240H.263+MP3,500K+64K,25fps,44100,480x320c)H.264+AAC,500K+64K,25fps,44100,480x320H.264+AAC,800K+128K,15fps,22050,640x480d)H.264+AAC,300K+32K,12fps,22050,480x320H.264+AAC,500K+64K,15fps,44100,640x480WMV9+WMA9,500K+48K,25fps,29.97,320x24011.如果设置音视频编码码率为500kb+64kb,则录制一小时后文件预估大小为?Ca)150 MBb)200 MBc)250 MBd)300 MB12.Wowza Media Server不支持以下哪种播出协议?Da)RTMPb)RTSPc)HTTPd)TCP13.Wowza Media Server不支持以下哪种播放终端?Ca)Adobe Flash Player 9以上b)iOS Player 3.0以上c)Windows Media Player 11以上d)Sliverlight 3以上14.渐进式下载播放与流媒体播放都各自有什么特点?列举出至少三点。

音频基础及测试应用-2006.11

音频基础及测试应用-2006.11

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三、音频测试项目
失真:是输入信号与输出信号在幅度比例关系、相位关及波形形状
产生变化的现象。 主要包括线形失真和非线形失真。还有编解码时 会出现量化失真等。 线性失真是指信号频率分量间幅度和相位关系的变化,仅出现波形的 幅度及相位失真,这种失真的特点是不产生新的频率分量。 非线性失真是指信号波形发生了畸变,并产生了新的频率分量的失真。
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音频基础及测试应用
籍国兴 2006.11.30
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音频基础及测试应用
一、音频基础知识 二、ACQUA系统测试应用 三、音频测试项目 四、测试与注意事项
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音频基础及测试应用
前言
音频测试主要是进行终端到终端的语音质量方面的测试, 客观有效的发现语音质量问题,通过量化的参数来反映问 题,语音问题例如通话噪音、通话回音、通话失真和通话响 度等等。 对公司部分手机进行摸底检测后,发现测试出的问题非 常多,说明前期对音频方面控制的不是很好,所以需要后续 加强音频方面的检测,多暴露问题,研发及早进行改进,提 高我们终端产品的通话语音质量。
掩蔽效应:一个可听声由于其它声音的干扰而使听觉发生困难, 前者必须增加强度才能重新听到,这种阈限强度增加的 过程和强度增加的量就叫声音的掩蔽效应。要听的声音 叫做被掩蔽音,干扰作用的声音叫掩蔽音,影响掩蔽效 果的有频率、强度因素。
哈斯效应:
指当两个声音发生时间超过50ms时,听觉上感到有回声,也叫优先效应。
A声级LA:40方曲线倒置加权,代表低声级的响度感觉,近人耳:dB(A); B声级LB:70方曲线倒置加权,代表中声级的响度感觉,不常用:dB(B) C声级LC:100方曲线倒置加权,代表高声级的响度感觉,近线性:dB(C)

音频基础知识

音频基础知识

音频,英文是AUDIO,也许你会在录像机或VCD的背板上看到过AUDIO输出或输入口。

这样我们可以很通俗地解释音频,只要是我们听得见的声音,就可以作为音频信号进行传输。

有关音频的物理属性由于过于专业,请大家参考其他资料。

自然界中的声音非常复杂,波形极其复杂,通常我们采用的是脉冲代码调制编码,即PCM编码。

PCM通过采样、量化、编码三个步骤将连续变化的模拟信号转换为数字编码。

一、音频基本概念1、什么是采样率和采样大小(位/bit)。

声音其实是一种能量波,因此也有频率和振幅的特征,频率对应于时间轴线,振幅对应于电平轴线。

波是无限光滑的,弦线可以看成由无数点组成,由于存储空间是相对有限的,数字编码过程中,必须对弦线的点进行采样。

采样的过程就是抽取某点的频率值,很显然,在一秒中内抽取的点越多,获取得频率信息更丰富,为了复原波形,一次振动中,必须有2个点的采样,人耳能够感觉到的最高频率为20kHz,因此要满足人耳的听觉要求,则需要至少每秒进行40k次采样,用40kHz表达,这个40kHz就是采样率。

我们常见的CD,采样率为。

光有频率信息是不够的,我们还必须获得该频率的能量值并量化,用于表示信号强度。

量化电平数为2的整数次幂,我们常见的CD位16bit的采样大小,即2的16次方。

采样大小相对采样率更难理解,因为要显得抽象点,举个简单例子:假设对一个波进行8次采样,采样点分别对应的能量值分别为A1-A8,但我们只使用2bit的采样大小,结果我们只能保留A1-A8中4个点的值而舍弃另外4个。

如果我们进行3bit的采样大小,则刚好记录下8个点的所有信息。

采样率和采样大小的值越大,记录的波形更接近原始信号。

2、有损和无损根据采样率和采样大小可以得知,相对自然界的信号,音频编码最多只能做到无限接近,至少目前的技术只能这样了,相对自然界的信号,任何数字音频编码方案都是有损的,因为无法完全还原。

在计算机应用中,能够达到最高保真水平的就是PCM编码,被广泛用于素材保存及音乐欣赏,CD、DVD以及我们常见的WAV文件中均有应用。

数字音频网络IP化的原理及应用

数字音频网络IP化的原理及应用

数字音频网络IP化的原理及应用1. 引言在数字化时代,音频领域也迎来了数字化的浪潮。

数字音频网络IP化成为了音频行业的重要趋势。

本文将介绍数字音频网络IP化的原理和应用,并深入探讨其优势和挑战。

2. 数字音频网络IP化的原理数字音频网络IP化是指将音频信号通过网络传输,并利用IP协议进行管理和控制的过程。

它基于数字音频技术和计算机网络技术,实现了音频信号的数字化和网络化。

2.1 数字音频技术数字音频技术将模拟音频信号转换为数字数据。

通过采样、量化和编码等过程,将连续的模拟音频信号转换为数字音频数据。

这种数字音频数据可以更加稳定地在网络中传输,并且可以方便地进行处理和存储。

2.2 计算机网络技术计算机网络技术提供了音频信号在网络中传输的基础。

通过建立网络连接和使用网络协议,可以将数字音频数据传输到目标设备。

IP协议是网络传输中常用的协议之一,它提供了数据的分组传输和路由选择功能,非常适合用于音频信号的传输。

2.3 数字音频网络IP化的原理数字音频网络IP化的原理包括两个方面:音频数据的数字化和网络传输的管理和控制。

2.3.1 音频数据的数字化音频数据的数字化是将模拟音频信号转换为数字音频数据的过程。

这一过程包括三个主要步骤:采样、量化和编码。

•采样:采样是指对模拟音频信号进行离散化处理,将连续的模拟信号转换为离散的数字信号。

采样率决定了采样点的数量,常用的采样率有44.1kHz、48kHz等。

•量化:量化是指将采样后的离散信号映射到有限的离散值上。

通过量化,可以将模拟音频信号的连续取值转换为离散的数字取值。

常用的量化位数有16位、24位等。

•编码:编码是将量化后的数字信号表示为二进制数据的过程。

常用的音频编码算法有PCM、MP3等。

2.3.2 网络传输的管理和控制网络传输的管理和控制是使用网络协议将数字音频数据传输到目标设备的过程。

IP协议可以提供数据分组的传输和路由选择功能,将音频数据从发送端传输到接收端。

AES67网络关键概念介绍及构建要点

AES67网络关键概念介绍及构建要点

本文详细介绍了组建AES67音频网络的几个基础及其需要注意的地方,对PTP 同步和组播数据的分发进行了深入分析,同时提出了构建该类AoIP 网络时需要注意的地方。

AES67 AoIP PTP 组播一 关键概念介绍AES67旨在采用COTS 通用交换机为基础架构,构建通用的音频数据交换网络。

假如网络配置正确,音频数据流和其他数据流可以共享在一个网络中,同时不会影响用户的整体使用体验。

AES67音频网络主要依靠以下四个基础来建立: z 同步; z 组播数据包传输; z 服务质量; z 会话信息。

1. 同步AES67网络实现同步的关键是在该网络的所有节点中传输精度足够高的参考时间(wall clock time ,指以PTP 纪元时间1970年1月1日零时为时基计算的参考时间数值),同时AES67标准规定了使用IEEE 1588-2008标准(亦称作PTP v2)传输同步时间。

这里要注意的是,PTP v2与PTP v1(IEEE 1588-2002)并不兼容。

PTP v2中包含最佳主时钟算法,它确保了最优时钟被选为网络中所有节点的主时钟。

当某节点与由主时钟衍生的参考时间同步后,任何地方所需的媒体时钟都可以由此节点生成。

如果网络同步的精度足够高,所有本地生成的媒体时钟将具有相同的采样频率,甚至它们还可以准确地相互锁定。

使用PTP 同步可以达到亚微秒级别范围内的精度(指的是本地时钟对于主时钟来说的偏差值),然而在大多数情况下这需要部署PTP 感知交换机来实现。

所幸的是,大多2. 组播数据包传输PTP 同步是基于组播数据包传输的,AES67标准要求组播流支持音频数据的传输。

一般通用交换机都支持组播流传输,但只有管理型交换机(Managed Switches )可以提供组播管理并有效避免网络风暴。

非管理型交换机(或配置不当的管理型交换机)会将组播流当成广播流进行处理,将所有输入的组播数据包转发到交换机的所有端口。

音频入门知识

音频入门知识

音频入门知识声音的概念.1. 声音是一种机械振动状态的传播现象,它表现为一种机械被即声波。

产生声波的条件:a) 有作机械振动的物体:声源 b) 有能传播机械振功的弹性介质 声波示意(L. A. Rowe )2.声波频率声压变化可以是周期性的和非周期性 频率概念循环(cycle)- 压缩/稀薄过程 频率(frequency):每秒cycle 数,单位 hertz (Hz) 周期 – cycle 的持续时间 (1/frequency)声音信号一般由许多频率不同的信号组成,称为复合信号;而单一频率的信号称为分量信号时间幅度频率范围频率小于20Hz 一般称为次声波(subsonic)人的听觉器官能感知的声音频率范围约为20Hz~20kHz的信号称为音频(Audio)信号人发音器官发声频率约是80~3400Hz,但人说话的信号频率约为300~3000Hz,即话音(speech)信号高于20kHz的信号称为超声波 (ultrasonic)超声波及次声波一般不能引起人听觉器官的感觉,但可借助一些仪器设备进行观察和测量乐音与噪音1.一般乐音指具有确定的基频以及与该基频有较小整数倍关系的各阶谐频(harmonic tone)2.频率比基音高的所有分音统称泛音(over tone),泛音的频率不必与基音成整数倍关系3.在主观上把令人不愉快或不需要的声音定义为噪音4.噪音的频谱较为复杂,具有无规则的振幅和波形的连续频谱声音三要素1.响度(音响)loudness到达人耳的声扰动振幅所产生的听觉的大小声振动能量是物理特性,可用声强(sound pressure)定义,单位:帕斯卡 (Pa)实用上通常都以对数方式的声压级 (sound pressure level)表示,单位:分贝(db)响度是主观量,不能用任何仪器正确地测量声音响度使用了以两个声强之比的对数为基础的相对标度,单位:宋(sone)2.音调(音高)pitch或tone人对声音刺激频率的主观判断与估量,称之为音调 (Pitch),单位:美(Mel)Frequency是物理量,而音调是人的感觉听觉经验一般女生的声音比男生高较大物体振动的音调较低3.音色(音质)timber由其频谱决定: 不同乐器发出同一音高的乐音,仍然可以分辨可以把音色描述为音的瞬时横截面,即用谐音(泛音)的数目、强度、分布和相位来描述。

教学课件第章数字音频基础课件

教学课件第章数字音频基础课件

数字音频在教育领域的应用前景
虚拟现实和增强现实
01
数字音频将在虚拟现实和增强现实技术中发挥重要作用,为学
习者提供更加逼真的视听体验和沉浸式的学习环境。
个性化学习
02
通过数字音频技术,学习者可以根据个人需求和兴趣进行个性
化学习,提高学习效果和兴趣。
语言学习
03
数字音频可以应用于语言学习中,为学习者提供真实的语境和
数字音频的效果处理
降噪处理
通过技术手段去除音频中的噪 声和杂音,提高音质清晰度。
均衡处理
调整音频的频谱分布,使音频更 加平衡、悦耳。
混响处理
模拟不同环境下的混响效果,使音 频更加丰富、立体。
03 数字音频的技术 原理
采样率与比特率的关系
01
采样率
数字音频每秒采样的次数,单位为Hz,表示每秒采集的声音样本数量

02
比特率
数字音频每秒传输的数据量,单位为bps(bits per second),表示
每秒传输的二进制数据量。
03
关系
采样率和比特率之间存在直接的关系,采样率越高,需要传输的数据
量越大,需要的存储空间也越大。因此,在选择采样率和比特率时需
要综合考虑音质和存储空间的需求。
音频压缩格式及其特点
MP3
国际化发展
随着全球化的进程,数字音频 产业将逐渐实现国际化发展, 推动全球数字音频技术的普及
和应用。
THANKS
感谢观看
数字音频的播放原理
01
02
03
04
05
数字音频播放 需要经过以…
解码
解码、D/A转换、放大和驱 动扬声器。
将压缩的数字音频文件解 压缩成原始的二进制数据 流。

数字音频基础知识

数字音频基础知识
MID文件主要用于原始乐器作品,流行歌曲的业余表演, 游戏音轨以及电子贺卡等。*.mid文件重放的效果完全依赖声 卡的档次。
数字音频专业知识
WMA格式——最具实力的敌人
WMA (Windows Media Audio) 由微软开发。音质 要强于MP3格式,更远胜于RA格式,它以减少数据流量但保 持音质的方法来达到比MP3压缩率更高的目的,WMA的压缩 率一般都可以达到1:18左右。
低音:音色深沉浑厚,擅于表现庄严雄伟和苍劲沉着的感情。(鼓 声)
声音基础知识
响度(loudness ) 响度:又称音量、音强,指人主观上感觉声音的
大小,由―振幅(amplitude)和人离声源的距离 决定,振幅越大响度越大,人和声源的距离越小, 响度越大。(单位:分贝dB)
声音基础知识
音色(music quality) 音色:又称音品,由发声物体本身材料、结构决定。 每个人讲话的声音以及钢琴、提琴、笛子等各种乐器 所发出的不同声音,都是由音色不同造成的。
数字音频专业知识
3.6 常见的数字音频文件格式 常见的数字音频文件格式有很多,每种格式都有自己的优
点、缺点及适用范围。 CD格式——天籁之音 CD音轨文件的后缀名为:cda 标准CD格式是的采样频率,速率88K/秒,16位量化 位
数,近似无损的。 CD光盘可以在CD唱机中播放,也能用电脑里的各种播放
特点:音质好,压缩比比较高,被大量软件和硬件支持, 应用广泛。
适用于:适合用于一般的以及比较高要求的音乐欣赏。
数字音频专业知识
MIDI——作曲家的最爱
MIDI(Musical Instrument Digital Interface) 乐器数字接口 MIDI数据不是数字的音频波形,而是音乐代码 或称电子乐谱。MIDI文件每存1分钟的音乐只用大约5~ 10KB。
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模拟信号(analogsignal):指时间连续、幅度连续的信号。 数字信号(digitalsignal):时间和幅度上都是离散(量化)的信号。 数字信号可用一序列的数表示,而每个数又可表示为二制码的形式,适合计算机处理。 一维(1-D)信号:一个自变量的函数,二维(2-D)信号:两个自变量的函数,多维(M-D)信号:多个自变量的 函数。
DSP(Digital Signal Process)即数字信号处理技术, DSP芯片即指能够实现数字信号处理技术的芯片。 DSP 芯片的内部采用程序和数据分开的哈佛结构,具有专门 的硬件乘法器,广泛采用流水线操作,提供特殊的DSP 指令,可以用来快速的实现各种数字信号处理算法。
芯片级
数字音频处理器分类
网络音频基础
主题
✓ 音频技术的发展 ✓ 数字音频处理器分类 ✓ 网络音频传输协议
一 音频技术的发展
音频技术的发展
模拟
数字
网络
音频技术的发展
模拟
数字
网络
音频技术的发展
模拟 数字
网络
音频技术的发展
模拟
数字
网络
二 数字音频处理器分类
数字音频处理器分类
信号(signal)是信息的物理体现形式,或是传递信息的函数,而信息则是信号的具体内容。
4个部分组成,即权电阻网络、运算放大器、基准电源和模拟开关。模数转换器中一般都要用到数模 转换器,模数转换器即A/D转换器,简称ADC,它是把连续的模拟信号转变为离散的数字信号的器件。
数字音频处理器分类
A/D
DSP
D/A
音频信号处理流程
数字音频处理器分类
芯片级
服务器级
数字音频处理器分类
FPGA是英文Field-Programmable Gate Array的缩写, 即现场可编程门阵列,它是在PAL、GAL、CPLD等可编 程器件的基础上进一步发展的产物。它是作为专用集成 电路(ASIC)领域中的一种半定制电路而出现的,既解 决了定制电路的不足,又克服了原有可编程器件门电路 数有限的缺点。FPGA采用了逻辑单元阵列LCA(Logic Cell Array)这样一个新概念,内部包括可配置逻辑模块 CLB(Configurable Logic Block)、输出输入模块IOB (Input Output Block)和内部连线(Interconnect) 三个部分。
CobraNet®
Background: 背景: The de-facto standard for many years 它在多年前已經成為事實上的行業標準 Developed by Peak Audio and licensed by Cirrus Logic for manufacturer implementation across multiple hardware platforms 該技術由Peak Audio公司開發,並由Cirrus Logic授權給各 個製造商用於硬件開發lable on many products for easier interoperability of different manufacturer’s platforms 很多廠家的支持 Uses standard networking hardware and infrastructure 使用標準乙太網設備和架構 Low latency 低延時
数字音频处理器分类
数字音频处理器分类
数字音频处理器分类
MediaMatrix®——媒体矩阵 是一个综合了硬件、软件、设计,可提供一个稳定的、有效率的、功能强大的音频处理系统。 基于强大的DPU处理器,媒体矩阵内含数百个音响设备、图型原素、测试工具、诊断工具。系统设计 者可通过操作一个很直观的、简洁的界面,设计、设定与控制整个复杂的音响系统。 每一个媒体矩阵系统由四个基本部件组成:主机、操作系统、数字处理部分和声音输入/输出设备。 这种系统有很强的扩展性——从基本的单装卸处理器到大型多通道并行音频处理网络。
数字音频处理器分类
数字音频处理器是一种数字化的音频信号处理设备。它先将多通道输入的模拟信号转化为数字信
号,然后对数字信号进行一系列可调谐的算法处理,满足改善音质、矩阵混音、消噪、消回音、消反 馈等应用需求。再通过数模转换输出多通道的模拟信号。
模数转换器,即A/D转换器,或简称ADC,通常是指一个将模拟信号转变为数字信号的电子元件。
系统:凡是能将信号加以变换以达到人们要求的各种设备。模拟系统与数字系统。
信号处理的内容:滤波、变换、检测、谱分析、估计、压缩、识别等一系列的加工处理。 模拟信号处理缺点:难以做到高精度,受环境影响较大,可靠性差,且不灵活等。 数字系统的优点:体积小、功耗低、精度高、可靠性高、灵活性大、易于大规模集成、可进行二维与多 维处理
Cons 反對意見
Uses networking equipment but not a true network implementation
雖然使用標準網絡設備,但並非真正的 網絡結構部署
Dante®
Background: 背景: Has gained a lot of interest recently as replacement to CobraNet 作為取代CobraNet的產品吸引了眾多的眼球 Audio and control transported through the same protocol 音頻和控制信號的傳輸使用相同的傳輸協議 Supports gigabit Ethernet and IP routing 支持千兆乙太網和IP路由
数字音频处理器分类
ARM处理器是Acorn有限公司面向低预算市场设
计的第一款RISC微处理器。更早称作Acorn RISC Machine。ARM处理器本身是32位设计,但也配备 16位指令集,一般来讲比等价32位代码节省达35%, 却能保留32位系统的所有优势。
RISC的英文全称是Reduced Instruction Set Computer,中文是精简指令集计算机。特点是所有 指令的格式都是一致的,所有指令的指令周期也是相 同的,并且采用流水线技术。在中高档服务器中采用 RISC指令的CPU主要有Compaq(康柏,即新惠普) 公司的Alpha、HP公司的PA-RISC、IBM公司的 PowerPC、MIPS公司的MIPS和SUN公司的Sparc。
信号源
MediaMatrix 主机
功放 NWare
数字音频处理器分类
MediaMatrix®——媒体矩阵 媒体矩阵界面的核心部分就是:MWare™,一套32位四合一的Windows 应用程序。它包括高级 DSP编程语言、系统设计软件、系统控制/网络控制软件和DSP测试软件。 MWare™带有数百种音响设备可以选用,如果找不到您需要的设备,您可以利用媒体矩阵的基本 设备创建您自己的音响设备。它给设计者与DPU硬件之间,提供一个无缝的操作界面。 作为一个著名的“设计菜单”,从最简单的开关到复杂的反馈衰减运算、混音、路由等高级音频 处理,每一个操作都是如此的简单,加上媒体矩阵丰富的设计菜单,只要能想像得到的任何一种 类型的音响统系,就能实现。
SoftWare
数字音频处理器分类
中央处理器(英语:Central Processing Unit,
缩写:CPU),是计算机的主要设备之一,功能主 要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据。 计算机的可编程性主要是指对中央处理器的编程。 中央处理器、内部存储器和输入/输出设备是现代 电脑的三大核心部件。中央处理器广义上指一系列 可以执行复杂的计算机程序的逻辑机器。
通常的模数转换器是将一个输入电压信号转换为一个输出的数字信号。由于数字信号本身不具有实际 意义,仅仅表示一个相对大小。故任何一个模数转换器都需要一个参考模拟量作为转换的标准,比较 常见的参考标准为最大的可转换信号大小。而输出的数字量则表示输入信号相对于参考信号的大小。
数模转换器,又称D/A转换器,简称DAC,它是把数字量转变成模拟的器件。D/A转换器基本上由
CobraNet®
Pros 支持意見 Available on many products for easier interoperability of different manufacturer’s platforms 由於支持的廠家較多,所以互通性比較好 Uses standard networking hardware and infrastructure 使用標準網絡設備和結構 “High” channel count 通道數量相對較多
Cons 反對意見 Layer 2 technology is not easy to design into modern networks 二層傳輸已經很落後於現代網絡技術了 Latency can be an issue for “live” applications depending on implementation 對於現場演出來講,它的延時可能會造成一些問題 Configuration scheme requires manual set-up of the network 需要手動配置網絡 Manufacturer dependent implementation can create reliability issues 廠商的不同方案可能引起不同的使用結果
嵌入式系统(Embedded system),是一种“完
全嵌入受控器件内部,为特定应用而设计的专用计算 机系统”,根据英国电器工程师协会( U.K. Institution of Electrical Engineer)的定义,嵌入式 系统为控制、监视或辅助设备、机器或用于工厂运作 的设备。与个人计算机这样的通用计算机系统不同, 嵌入式系统通常执行的是带有特定要求的预先定义的 任务。由于嵌入式系统只针对一项特殊的任务,设计 人员能够对它进行优化,减小尺寸降低成本。 嵌入式系统的核心是由一个或几个预先编程好以用来 执行少数几项任务的微处理器或者单片机组成。与通 用计算机能够运行用户选择的软件不同,嵌入式系统 上的软件通常是暂时不变的;所以经常称为“固件”。
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