unity3d学习游戏开发心得

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unity3d期末总结

unity3d期末总结

unity3d期末总结Unity3D是一款流行的跨平台游戏开发引擎,底层采用C++编写,其开放的API极大地方便了开发者的工作。

作为一名Unity3D开发者,我在这个学期学到了很多东西,也遇到了很多挑战。

在这篇总结中,我将回顾我在这个学期里的学习过程,分享我的经验和体会。

首先,我想谈谈我最喜欢的部分——游戏开发。

通过Unity3D,我学会了如何创建游戏场景,添加角色模型、动画和音效等元素,并通过脚本编写控制逻辑。

最让我兴奋的一次经历是我成功地完成了一个小型角色扮演游戏的开发,包括地图设计、战斗系统和任务系统等。

在这个过程中,我学会了如何使用Unity3D的工具和功能来优化游戏性能,并在发现问题时进行调试和修复。

除了游戏开发,我还学习了Unity3D的其他一些功能,比如虚拟现实(VR)和增强现实(AR)。

通过VR和AR技术,我能够创建令人惊叹的交互式体验,让用户沉浸在虚拟世界中。

我通过编写脚本,实现了手柄和头戴设备的控制,以及物体的碰撞检测和互动。

这让我更加明白了虚拟现实技术的潜力和未来发展的方向。

在学习过程中,我还发现了一些挑战和困难。

首先,学习Unity3D需要一定的编程基础。

虽然Unity3D提供了可视化的编辑器,但为了充分发挥其功能,熟悉C#编程语言是非常重要的。

此外,理解游戏开发的基本原理和逻辑也是必要的。

我曾在一个游戏开发项目中遇到了一些困难,例如控制角色移动和碰撞检测等问题。

经过不断的学习和实践,我成功地解决了这些问题,并进一步提高了我的技能。

除了个人技能的提升,我还意识到团队合作的重要性。

在一个游戏开发项目中,不仅需要个人的努力和创造力,还需要与团队的其他成员进行有效的沟通和协作。

我通过与其他人一起工作,学会了如何分工合作,互相支持,并共同解决问题。

团队合作使得我们的项目进展顺利,并在规定的时间内完成了开发任务。

在将来,我希望能继续深入学习和使用Unity3D。

作为一款功能强大的游戏引擎,Unity3D不断更新和改进,提供了许多新特性和工具,为开发者提供了更好的开发体验。

unity设计实训心得通用5篇

unity设计实训心得通用5篇

unity设计实训心得通用5篇unity设计实训心得通用5篇Unity设计实训是一个整合各种技能的全面性任务,需要多方面的知识和技能,包括设计、程序、美术和音效等,以及代码的编写和调试,通过多次实践和尝试来掌握技能。

今天整理了unity设计实训心得精选。

欢迎你的阅读和借鉴。

unity设计实训心得(精选篇1)因为考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因此我非常珍惜这次实习的机会,通过实习,了解现今社会所需求的人才,了解平面设计在实际应用中的地位,以及自己在社会中的定位,根据结论,总结出自己的方向。

在有限的时间里加深对各种平面设计的了解,找出自身的不足。

这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。

总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。

一、通过实习,使自己所学的专业知识得到了巩固和提高在学校虽然学了两年多的平面设计,但是真正到实践中还需要从头学起,因为要学的东西实在太多了。

刚到公司,看到设计师们熟练的技能、高超的制作水平让自己好生羡慕。

在接下来实习的日子里,我虚心向老师请教,边干边学,逐渐掌握了抠图、制图、排版和各种色彩、整体布局的搭配效果等。

同时,也掌握了电脑软件操作的小技巧,比如在corelDRAW中做包装盒的时候,线与线的对齐,以前我在学校学的基本上都是用鼠标点菜单进行选项操作,来到这里大家都基本上用快捷键操作,又快又省力。

随着实习的不断深入,我对photoshop和coreldraw制图都能够熟练掌握了。

我不满足在设计上实习,还主动要求到各个岗位去锻炼,通过在各个岗位工作,掌握了设计的构造和各项工艺流程。

比如一幅图在经过客户认可后,设计师填写好打印单并附上图形小样拿到彩印室进行喷绘或写真。

二、通过实习,使自己的社会经历得到了丰富,能力得到了锻炼在实习过程中,不但要熟练掌握过硬的专业知识,高超的制作水平和敏捷的思维能力,还要学会与客户进行有效的沟通,把准客户的脉搏,客户想要怎样的效果,我们设计师就要为客户制作出他想要的效果。

unity3D本科生实训报告

unity3D本科生实训报告

unity3D本科生实训报告第一篇:unity3D本科生实训报告实训报告题目: untiy3D游戏实训小结实训方式导师制班级(2012级数媒1班)届别(2016届)学号姓名指导老师(导师制导师/预就业导师/统一实训导师)计算机学院 2015年9月一、实训目的1.1、理解使用Unity3D制作游戏的基本过程和方法。

1.2、理解Unity3D软件的操作界面1.3、掌握地形的创建和简单编辑方法1.4、掌握游戏场景中光源的添加和设置方法1.5、掌握场景中简单对象的创建与属性设置方法1.6、掌握场景中玩家角色的创建与设置1.7、掌握基于碰撞检测的游戏逻辑脚本编程实现二、实训意义2.1、贯彻坚强实践环节和理论联系实际的教学原则,增加学生对专业感性认识的深广度,运用所学知识和技能为后续课程奠定较好的基础。

2.2、通过实训,开阔学生眼界和知识面,获得计算机硬件安装和系统维护的感性认识。

与此同时安排适量的讲课或讲座,促进理论同实践的结合,培养学生良好的学风。

2.3、实中进行专业思想与职业道德教育,使学生了解专业、热爱专业,激发学习热情,提高专业适应能力,初步具备职业道德观念。

2.4、通过对专业、行业、社会的了解,认识今后的就业岗位和就业形式,使学生确立学习方向,努力探索学习与就业的结合点,而发挥学习的主观能动性。

三、实训内容3.1场景搭建3.1.1利用基础物体搭建场景:游戏对象的Transform属性可以进行位置、旋转、大小的设置。

属性:1、transform.position在世界空间坐标transform的位置2、transform.rotaition//旋转3、transform.scale//缩放方法:1、位移:transform.Translate2、旋转:transform.Rotate3、围绕旋转:transform.RotateAround 查找:Transform.Find //通过名字查找子物体并返回它3.1.2搭建地形1、地形绘制2、草地绘制3、添加树木4、添加天空盒子5、增加雾气和水湖3.2利用基本物体制作小游戏:3.2.1 gameobject随机生成GameObject是Unity场景里面所有实体的基类.对象创建:GameObjectcube=GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);克隆对象:GameObject.Instantiate(cube);//克隆一个cube对象销毁对象:GameObject.Destroy(cube, 2f);//两秒之后cube对象销毁对象的查找:GameObject go=GameObject.Find(“Cube”);GameObject go2=Game Object.FindWithTag(“cube”)3.2.2碰撞检测碰撞器(Collision)OnCollisionEnter(Collision col){}//进入OnCollisionStay(Collision col){}//逗留OnCollisionExit(Collision col){}//退出触发器(Trigger)OnTriggerEnter(Collider col){}//进入OnTriggerStay(Collider col){}//逗留 OnTriggerExit(Collider col){}//退出区别:是否勾选IsTrigger,触发器必须勾选上Is Trigger,碰撞器不需要。

unity实践心得体会

unity实践心得体会

unity实践心得体会Unity是一款功能强大的跨平台游戏引擎,既可以在PC平台上快速开发出高质量的游戏,也可以轻松移植到移动平台上进行开发。

在学习使用Unity的过程中,我获得了许多实践心得体会,以下便着重介绍其中的一些。

一、充分利用Unity官方文档Unity官方文档对于刚开始学习Unity引擎的程序员,是一份非常宝贵的资料,它提供了很多基础知识的教程、API文档、工具的使用说明等等。

在学习过程中,我深深地感受到了这份资源的重要性。

通过仔细阅读官方文档,不但可以掌握Unity引擎的基础知识,还可以学会如何更高效地利用Unity进行开发,节省许多时间。

二、学会使用Unity的脚本编程语言Unity中脚本编程支持多种语言,如C#、JavaScript、Boo等。

我选择了C#作为我的主要开发语言,因为C#是一个类型安全的程序设计语言,同时对面向对象编程有着严格的支持。

在使用C#进行开发时,我深感它的强大和灵活。

三、掌握基础的游戏开发技术当我开始使用Unity进行游戏开发时,我首先需要掌握一些基础的游戏开发技术,比如游戏运行时的控制、游戏状态的变化、游戏对象的创建和销毁、游戏场景的管理等等。

只有通过对这些基础知识的了解,才能更好地进行其他游戏开发技能的学习和实践。

四、使用Unity插件Unity支持许多第三方插件,这些插件可以帮助我们快速地开发出高质量的游戏。

在我的开发过程中,我主要使用了NGUI、2D Toolkit等常用插件。

NGUI是一款非常出色的用户界面插件,可以让我们轻松地创建自己的游戏界面。

它提供了许多常用的UI组件,如按钮、文本框、进度条、滚动列表等等。

另外,NGUI可以非常方便地与C#代码进行交互,可以让我们轻松地实现游戏界面和游戏逻辑的交互。

2D Toolkit是一款适用于2D游戏开发的插件,它提供了许多强大的2D渲染特性,如地图制作、角色动画、粒子效果等等。

这些特性可以帮助我们在2D游戏的制作过程中,更快地完成游戏内容的制作,并且大大提高游戏质量。

unity期末总结

unity期末总结

unity期末总结前言Unity是一款功能强大的游戏开发引擎,它被广泛应用于游戏开发中。

在本学期的Unity学习中,我学习到了Unity引擎的基础知识以及其在游戏开发中的应用。

通过实践和项目的完成,我对Unity的使用和原理有了更深入的理解。

下面将对我在这个学期中的学习和成长进行总结。

一、知识学习1.1 Unity引擎基础知识在课程开始的阶段,我首先学习了Unity引擎的基础知识,包括Unity的界面和操作、场景的编辑和管理、物体的创建和编辑等等。

这些基础知识为我后续的学习奠定了坚实的基础。

1.2 脚本编程在Unity中,脚本编程是非常重要的一环。

通过学习C#语言和Unity脚本的编写,我可以实现游戏的逻辑控制和各种功能的实现。

通过掌握脚本编程,我可以更好地控制Unity引擎,使游戏更具交互和玩味性。

1.3 游戏物理引擎Unity中集成了一个强大的游戏物理引擎,通过学习物理引擎的使用,我可以实现游戏中的物体运动、碰撞检测等。

物理引擎的使用不仅使游戏更加真实,也增加了游戏的趣味性。

1.4 游戏UI设计在Unity中,对游戏界面的设计和美化也是非常重要的。

通过学习Unity的UI设计和调用,我可以实现游戏中的各种按钮、面板和文本的显示和交互。

以上是我在这个学期中学习到的Unity的基础知识。

通过这些知识的学习,我可以更好地了解Unity的工作原理,也能够实现自己的游戏创意和想法。

二、项目实践在学习的过程中,我还通过完成一些小项目来实践所学到的知识,锻炼自己的动手能力和解决问题的能力。

以下是我完成的几个项目的简要介绍:2.1 打砖块游戏这是我在学习Unity的早期阶段完成的一个小项目。

通过学习脚本编程和游戏物理引擎的使用,我成功地实现了一个简单的打砖块游戏。

在这个项目中,我学会了如何控制物体的运动、如何检测碰撞并作出反应等。

2.2 模拟火箭发射这是一个较为复杂的项目,通过学习脚本编程和物理引擎的使用,我实现了一个火箭发射的模拟。

Unity3D游戏开发实践心得体会

Unity3D游戏开发实践心得体会

Unity3D游戏开发实践心得体会一、Unity3D介绍Unity3D是一款跨平台游戏引擎,拥有众多游戏开发功能和工具,比如能够提供渲染、物理、动画、音频等功能,并且它的可视化编辑工具也是其特色所在。

一些免费资源能够积极支持开发者,使其游戏研发质量和效率得到提升。

二、Unity3D的应用Unity3D支持的平台种类丰富,包括但不限于如下平台:WindowsMacAndroidiOSWebPlayStationXbox由于其可视化编辑工具的支持,受到了众多游戏开发者的欢迎,包括独立游戏开发者、工作室和大型企业。

三、Unity3D游戏开发中的实践心得1.理解好架构的重要性在进行Unity3D游戏开发时,最好仔细地设计游戏的架构,使用MVC架构,将Model、View和Controller进行分离,可以有效的提高代码的重用性和可维护性。

此外,如果需要大量的UI控制,可以考虑使用uGUI组件和Unity自带的Mechanim工具。

这样做可以避免大量的手工编写代码,提高开发效率。

2.注意资源管理资源管理是程序员必须熟练掌握的技能之一。

Unity3D引擎提供了内置的资源管理系统,可以帮助我们管理各种类型的资源文件,而且可以使用插件进行资源的处理和导出。

在使用它时需要注意掌握好“引用计数法”。

同样,对于依赖的资源需要做好失效判断,同时对资源文件也需要仔细分析,使用不同的文件格式可以达到不同的效果,比如纹理可以选择JPEG(低保真率)以及PNG(高保真率)等。

3.学习多线程编程学习多线程编程可以提高开发者的游戏开发水平和效率。

在使用多线程时需要注意线程的协调和同步,避免出现线程混乱和竞争问题。

为了解决这种情况,可以使用锁和互斥信号等技术手段,合理地安排线程的执行顺序和任务。

4.测试和调试在进行Unity3D游戏开发时,必须进行相关的测试和调试,以确保游戏的质量。

可以通过通过引入各种特定的测试用例,检查游戏的各种功能,包括图像,声音,控制等;当然也可以通过引入各种调试工具,包括xCode等,进行脚本的调试,使用日志文件来记录游戏运行中的各种问题。

Unity3D学习总结

Unity3D学习总结

高考完了,上大学(或者大专)这几乎是现在大多数孩子的选择,我就是一个上了一个大专,虽然说是学制三年制,但是在第三年上了两个月之后学校就不讲课了,大家都纷纷走出校门开始找适合自己的工作,但是当我走出校门的时候,才发现我在大学期间几乎是什么也没学到,面试时一问三不知,找不到工作,此时才开始发现大学期间懒懒散散、早上起床起晚了不想去上课就不去了,和同学约好了出去玩也不去上课了,想在宿舍玩游戏就也不去上课了,不去上课,老师也不会多说什么,只会在他点名的时候叫到你的名字,如果你让舍友帮你答到,你会发现什么事情也没有,自此心里会愈发放松,课也是越旷越多,学习更是一点不懂,但是大学不学完全没人管,导致毕业之后还不如上大学之前,上大学之前还会高中知识,上完大学之后连高中知识都不会了,于是不得不参加一个培训班,但你选择一个培训班的时候你又会比较很多,怕培训不出来、怕学不好、怕培训了和没培训一个样子...总之你有很多顾虑。

我经过思考之后加入了我Unity3D培训班(狗刨学习网),因为我发现现在手机游戏迅速崛起,占据了国内很大的市场,因为手机人人都有,人们在坐公交,坐地铁,坐火车等交通工具时都会玩手机,甚至有些人在走路时都会玩,我参加了Unity3D培训班之后才发现,培训班远远比学校好多了,在这里你不会老师会问你那里不会,然后再教给你,不像学校老师就是为了拿工资给你上课,你不去,记你一个旷课也不会对你说什么,在这里还有大家可以讨论问题。

早上九点开始上课期间也有一些休息时间,可是几乎没有人乱走动,都是坐在自己的位置依旧学习,一直到晚上10点以后甚至到12点以后,大家都在拼命的学习,因为大家都知道了这是我们最后的机会,我们已经可以说是一只脚踏出了悬崖,如果我们还不能好好学习的话我们就会掉下悬崖,万劫不复,所以大家都在拼命的学习,只为了将来出人头地,不至于像大学那样上完以后碌碌无为。

所以我现在的心情总结就为自己琢磨的一句话“活着干,死了算,听天由命非好汉,拼命努力向前看。

u3d实训报告

u3d实训报告

u3d实训报告U3D(Unity 3D)是一种使用广泛的游戏引擎,被广泛用于开发各类游戏、虚拟现实应用和增强现实应用。

本报告将对我参加的U3D实训进行详细的介绍和总结。

一、实训目的U3D实训的目的是让学员们掌握U3D引擎的基本使用方法,了解游戏开发的流程,培养实际项目的开发能力。

通过实践操作,学员们能够将所学知识运用到具体的项目中,提高自己的实践能力和解决问题的能力。

二、实训内容1. U3D引擎介绍在实训的第一部分,我们学习了U3D引擎的基本概念、特点和应用范围。

了解了U3D引擎的主要功能和工作原理,以及开发游戏所需的基本工具和资源。

2. U3D环境配置接下来,我们进行了U3D环境的配置。

包括安装U3D引擎和相关工具,设置开发环境,创建项目等。

在这一部分中,我们还学习了U3D的界面布局和常用功能模块。

3. U3D基础知识学习为了更好地理解和应用U3D引擎,我们深入学习了U3D的基础知识,包括游戏对象的创建和管理、场景的搭建和编辑、材质和纹理的使用、光照和阴影等。

同时,我们还学习了脚本编程,掌握了C#语言和U3D脚本的基本语法和使用方法。

4. 游戏开发案例实践在实训的最后阶段,我们进行了游戏开发案例的实践。

根据实训要求,我们选择了自己感兴趣的游戏题材和类型,通过U3D引擎实现了一个简单的游戏项目。

在项目中,我们运用了之前学到的知识和技能,完善了游戏的各个模块,最终完成了一个小型的游戏作品。

三、实训心得通过参加U3D实训,我对游戏开发有了更深入的了解,掌握了使用U3D引擎进行游戏开发的技能。

以下是我在实训中的一些心得总结:1. 实践是最好的学习方式在实训中,我们不仅仅是学习理论知识,更重要的是通过实际操作来巩固和应用所学的知识。

在实践中,我们能够遇到各种问题和挑战,通过解决问题来提高自己的开发能力。

2. 团队合作的重要性在游戏开发中,团队合作是非常重要的。

每个成员都承担着不同的角色和责任,只有团队合作才能取得最好的结果。

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Unity3D 学习游戏开发心得
罗佳
小组排名:黄馨然,罗佳在这将近20天的游戏开发中,第一次一边学习,一边开发游戏,虽然最后做出来的游戏有点差强人意,但是在这整个过程中学到的东西让自己觉得这20天的努力让这一整个学期学到的知识一下子充盈好看了起来。

首次开发自己的游戏,是一个较艰难的过程,有时候在一个问题上耗上五六个小时仍无半点进展,那感觉确实让人十分沮丧,同样的,耗上五六个小时解决一个问题时的喜悦之感也是无与伦比的。

在这20天的开发过程中,个人感觉比较难的,就是摄像机的处理了,总是无法使场景中的游戏对象,显示在合理的位置,调整摄像机的位置以及角度都非常费时间。

一下是对自己在游戏开发过程中所领悟到的新知识做一个总结:
关于摄影机控制,如果场景中有多架摄影机,那么如何确定第一打开时间所显示的摄影机,就需要设置Camera属性中的Depth数值,数值越大的摄影机越优先显示。

关于材质数量的控制,如果一个物体给与一个材质球,那么Unity3D对于材质数量和贴图数量没有任何的限制。

如果一个物体给与多个材质球,我们需要用
Multi/SubObject来实现,但是这种罗列的材质球的数量没有严格的控制,但尽量保持在10以内,过多的数量会导致一些错误。

如果不使用Multi/SubObject材质球,也可以选择一些面,然后给与一个材质球。

这样系统会自动将其转换成Multi/SubObject材质。

综合而言Unity3D软件对于材质的兼容还是很好的。

关于物体的质感,“Diffuse”,“Diffuse Bumped”,“Bumped Specular”
这三种类型为常用类型,其中Bumped需要增加Normal法线贴图来实现凹凸。

Decal
这种材质为贴花材质,即相当于Mask类型,可以再Decal(RGBA)贴与一个带有Alpha 通道的图像,形成和原图像相叠加的效果。

Diffuse Detail
这种材质可以创造出污迹和划痕的效果,即相当于Blend混合材质。

Reflective
其中各种类型可以创造出金属反射效果,需要增加Cubmap贴图。

Transparent
其中各种类型可以创造出透明的效果,需要增加具有Alpha的通道贴图。

注意:如果要做玻璃贴图,Alpha如果全是灰色或黑色(即要求全透明),那么Alpha 就会失效,如果要全透明,材质Alpha其中必须至少有1像素为白色。

Nature
其中SoftOcclusion Leaves类型主要应用于片状的树叶材质。

关于物体的尺寸,默认情况下U3D系统单位1等于1米,等于软件1单位。

如果我们制作是按照实际大小比例制作,那么导入U3D引擎会自动变成原来的1%的大小。

因为默认情况下,U3D的FBXImporter中的Scale Factor的数值为。

那个我们可以将ScaleFactor 的数值恢复为1,但是这样会占用模型资源,比较消耗物理缓存。

我们也可以将这个物体从Hierarchy中选择,并使用Scale放大100倍,这种设置可以有很多好处,并且还能通过用脚本制作动画。

关于代码开发:
1.定义一个游戏对象为另外一个游戏对象的子对象.
public class player : MonoBehaviour
{public GameObject ProjectilePrefab;}
2. 平移游戏对象
因碰撞而引起的事件,执行事件行为
void OnTriggerEnter( Collider ontherObject )
{
if == "enemy")
{
加载游戏关卡, 即切换游戏场景Sence
("GameSence");
10. 实现多线程操作
销毁游戏对象
Destroy;
12. 在一个游戏对象里获取另外一个游戏对象
Enemy enemy = (Enemy) "Enemy");
//Enemy为某个游戏对象的类名(脚本)通过类对象实现调用函数
();。

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