Mentalray天空背景制作
Blendersky插件的使用技巧 快速生成逼真天空效果

Blendersky插件的使用技巧:快速生成逼真天空效果Blender是一款强大的三维建模和渲染软件,它提供了各种插件和工具,可以帮助艺术家们创建逼真的场景。
其中一个非常受欢迎的插件是Blendersky,它可以快速生成绚丽的天空效果。
首先,我们需要安装Blendersky插件。
打开Blender后,点击Edit (编辑)选项,再点击Preferences(首选项)。
在弹出的窗口中,选择Add-ons(插件)选项卡。
在搜索框中输入"Blendersky",然后点击右侧的"Install"按钮进行安装。
安装完成后,确保插件处于启用状态。
接下来,我们可以开始使用Blendersky插件来快速生成逼真的天空效果了。
点击右侧的"Create"标签,然后选择"Sky"按钮。
这将在场景中创建一个天空对象。
现在,让我们来调整天空的外观。
在属性编辑器中选择"Blendersky"选项卡,你将看到许多参数可以调整。
首先,我们来选择天空的颜色。
在"Color"选项下,通过调整RGB值或者选择预设颜色来改变天空的色调。
接下来,我们可以调整天空的亮度。
在"Exposure"选项下,通过增加或减少值来调整天空的亮度。
较大的值将使天空看起来更加明亮,而较小的值则会使天空变暗。
Blendersky还提供了一些其他功能,如云层生成和阳光效果。
在"Clouds"选项下,你可以通过调整不同的参数来生成逼真的云层效果。
你可以改变云层的颜色、密度和高度,以及调整云层的形状和起伏。
如果你想要添加阳光效果,可以在"Sun"选项下进行调整。
你可以改变阳光的颜色、亮度和位置。
通过调整这些参数,你可以模拟出不同时间和季节的阳光效果,从而使你的场景更加逼真。
此外,Blendersky还提供了其他一些高级功能,如天空纹理的映射和渐变。
AE中如何制作蓝天白云动画背景

AE中如何制作蓝天白云动画背景蓝天白云动画背景是许多视频制作人和动画师经常使用的一种效果,它能给作品增添一种轻松愉悦的感觉。
在Adobe After Effects软件中,我们可以利用一些技巧和效果来制作一个逼真的蓝天白云动画背景。
本文将带领大家一步步了解如何实现这一效果。
首先,我们需要创建一个新的项目,选择适合自己的画布大小和帧率。
然后在新建合成窗口中,选择“已有项”>“新建合成”,并按照自己的需求调整合成设置。
接下来,我们需要添加一个蓝天背景。
在工程面板中,右键单击空白处,选择“新建”>“调整颜色”>“全屏幕”。
然后调整颜色设置,将背景颜色设为浅蓝色,模式设为“正常”。
这样我们就创建了一个蓝天背景。
接着,我们需要添加云朵图层。
创建一个新的合成,选择“已有项”>“新建合成”。
然后在新建合成窗口中,选择“已有项”>“图片文件”,导入一张云朵的png或jpg图片。
将云朵图片拖动到新合成中的时间轴上,并对其进行适当的缩放和定位。
现在,我们将云朵合成嵌入到蓝天背景合成中。
在蓝天背景合成中,右键单击空白处,选择“已有项”>“合成”。
然后选择云朵合成,并将其拖动到蓝天背景合成中的时间轴上。
接下来,我们需要为云朵添加动画效果。
选择云朵图层,在时间轴面板中将光标定位到合适的位置,并点击“位置”属性旁边的“钟摆”图标创建关键帧。
然后将光标移动到想要结束动画的位置,并更改云朵的位置。
AE会自动在两个关键帧之间创建一个平滑的动画效果。
此时,我们可以按下空格键预览动画效果。
如果需要调整动画速度,可以在时间轴面板中选中关键帧,然后右键单击选择“关键帧助手”>“缓入缓出”。
现在,我们可以对云朵图层添加一些额外的效果。
例如,我们可以使用AE中的“模糊”效果为云朵添加柔和的边缘。
选择云朵图层,在效果面板中搜索“模糊”,然后将其拖动到云朵图层上并进行调整。
最后,我们可以为整个动画添加一些渲染效果,使其更加逼真。
魔幻太空视觉效果 PS星空背景与发光星辰制作

魔幻太空视觉效果:PS星空背景与发光星辰制作在设计中,太空主题的视觉效果十分受欢迎。
魔幻的星空背景和发光的星辰可以为作品增添神秘感和浩瀚宇宙的气息。
而使用PhotoShop软件,我们可以轻松制作出这样的效果。
本文将介绍如何使用PhotoShop制作迷人的魔幻太空视觉效果。
步骤一:创建画布首先,打开PhotoShop软件,并创建一个新的画布。
选择“文件”→“新建”,设置好画布的宽度和高度。
一般来说,宽度和高度可根据实际需要进行调整。
这里我们以800像素宽,600像素高的画布为例。
点击“确定”完成创建。
步骤二:制作星空背景点击工具栏上的“油漆桶工具”,然后点击画布填充背景颜色。
选择深蓝色作为背景,可以让整个画面更加太空般的感觉。
接下来,我们要制作星空背景。
点击工具栏上的“噪点”滤镜,选择“滤镜”→“噪点”→“添加噪点”。
在弹出的对话框中,将噪点强度调整为50%,选择“高斯”分布,并勾选“单色”选项。
点击“确定”添加噪点。
然后,我们需要为星空添加亮点。
再次点击“噪点”滤镜,选择“滤镜”→“噪点”→“添加噪点”。
在弹出的对话框中,将噪点强度调整为25%,选择“均匀”分布,并勾选“单色”选项。
点击“确定”添加亮点。
接下来,通过“图像”→“调整”→“曲线”来调整图片的对比度。
将曲线调整为一个略微弯曲的“S”形,增加画面的明暗对比度。
点击“确定”完成调整。
步骤三:制作发光星辰现在,我们要制作发光星辰。
首先,选择“画笔工具” ,在画布上选取一种浅色,如白色,选取合适的画笔大小和硬度。
然后,点击工具栏上的“形状工具”,选择一个圆形形状,并在画布上绘制一个小圆形。
选中刚刚绘制的小圆形,右键点击,选择“外发光”。
在外发光对话框中,选择合适的外发光半径和颜色。
一般来说,可以选择较大的外发光半径,并选择与画布背景颜色相近的颜色。
点击“确定”完成外发光的设置。
绘制多个圆形,并对每个圆形进行外发光设置。
可以使用不同大小和颜色的圆形来制作不同的星辰效果。
教你用mentalray渲染白模效果图

教你用mentalray渲染白模效果图一个3ds max教程,两分钟后,将教你用mental ray渲染白模效果图。
粘土渲染是一个非常普遍的技术,我们大多数人展示时使用的未完成或无纹理模型。
PS:正如在本教程结束时,在渲染时使用了这种技术,规模的事宜。
如果你得到意外的文物尝试扩展的模式,以更好地匹配真实世界的规模。
预览1/4 - 现场转到下载我们的19世纪的教堂模型。
拉链包括FBX文件,该文件是完全无纹理。
启动最大,单击“导入”按钮,浏览到你以前下载的FBX文件:建立一个大的平面下方的教会,所以我们可以看到一些蒙上阴影。
2/4渲染设置和指示灯我们需要启用mental ray的。
按F10或去渲染/渲染设置菜单。
向下滚动常见的选项卡和转出指定渲染器面板。
点击生产按钮并指定mental ray渲染器任何良好的粘土渲染需要某种形式的容易实现的,很好看灯。
进入系统{ }标签,并创建一个日光系统。
只需点击任何弹出。
随着日光系统仍处于选中状态,单击“修改标签{ }。
我们要配合它的mental ray。
设置孙先生和天窗mr天空的阳光四分之三的材料这是一个绝对的一件事必须粘土渲染地图环境/反光闭塞。
按“M”键,打开“材质编辑器”{ }中选择一个空的插槽。
单击“漫反射贴图的复选框,并分配一个的环境/反光闭塞图。
虽然我们在这里,设置样品48(低噪音),传播(传播的闭塞柔和的阴影)为0.9,距离约5。
申请材料{ },无论是场景中的物体现在可以渲染它。
请记住,材料也可能会产生噪音的的环境/反光闭塞样品设置的。
4/4调整一些人认为,这一步可能是不必要的,但使它看起来只是一个好一点的锯齿状边缘摆脱。
打开渲染设置{ }窗口(“F10”)和,去渲染器“选项卡。
设置每个像素的样品4和4教你用mental ray渲染白模效果图为了得到一个更好的结果,我们要增加最终聚集设置。
打开渲染设置窗口(“F10”)和“间接照明”选项卡。
FG精度低或中等(这将减少任何颗粒感阴影)和2(最大光反射)选择一个漂亮的角度,并渲染场景的漫反射跳动。
AE教程 如何使用光效插件制作梦幻般的背景

AE教程:如何使用光效插件制作梦幻般的背景Adobe After Effects(简称AE)是一款专业的视频合成软件,被广泛用于影视特效制作中。
在AE中,我们可以利用各种插件来添加特殊效果,其中光效插件是非常常见和实用的。
本教程将介绍如何使用光效插件在AE中制作梦幻般的背景效果。
让我们开始吧!步骤1:安装光效插件首先,我们需要确保已经将所需的光效插件成功安装到AE软件中。
常见的光效插件包括Video Copilot的Optical Flares和Red Giant的Trapcode Suite等。
根据插件的安装说明,将其正确地安装到AE软件的插件目录下。
步骤2:创建一个新的合成打开AE软件,选择“新建合成”选项创建一个新的项目。
在“合成设置”中,根据你的需求设置合成的宽度、高度和帧速率等参数。
步骤3:添加背景层在AE的项目面板中,右键点击空白处,选择“新建”>“新建形状层”。
在新建的形状层中,选择“矩形工具”来创建一个与合成相同大小的矩形。
将该矩形调整至底部,作为背景层。
步骤4:应用光效插件在AE的“效果和预设”面板中,找到并拖动光效插件到背景层上。
根据插件的不同,你可以通过调整参数来创建各种不同的光效效果。
你可以尝试改变光的颜色、亮度、速度和形状等。
步骤5:调节光效一旦你添加了插件并调整了参数,你可以通过在“时间轴”面板上选择背景层并点击“U”键,将参数的关键帧插入到时间轴上。
这样,你可以更精确地控制光效的变化和运动。
步骤6:添加其他元素如果你想要进一步增加梦幻般的背景效果,你可以在该合成中添加其他动画元素或素材。
你可以使用AE自带的特效和预设,或者导入自己的素材进行进一步编辑。
记住,在设计背景时要保持整体的和谐和视觉冲击。
步骤7:渲染和导出结果在完成了背景设计之后,你可以点击AE界面上的“渲染队列”按钮,将该合成添加到渲染队列中。
在“渲染队列”面板中,选择你想要的输出格式和设置,并点击“渲染”按钮开始渲染和导出结果。
制作逼真的人造天空 Blender天空纹理技巧

制作逼真的人造天空:Blender天空纹理技巧Blender是一款强大的3D建模和渲染软件,它为我们提供了各种各样的工具和特效,使我们能够创建出逼真的场景和动画。
在这篇教程中,我们将讨论如何使用Blender创建一个逼真的人造天空。
首先,打开Blender软件并创建一个新的场景。
点击顶部菜单栏中的"World"按钮,然后在右侧面板中选择"Surface"选项卡。
在这里,我们将设置天空纹理。
在"Surface"选项卡中,你会看到一个"Color"选项。
点击它旁边的"Use Nodes"复选框,以使用节点编辑器来创建纹理。
点击"Color"选项下方的"Add"按钮,并从弹出菜单中选择"Texture"。
然后选择"Environment Texture",它将为我们提供创建天空纹理所需的工具。
现在,我们将需要导入一张适合作为天空纹理的图片。
你可以在互联网上找到各种不同的天空纹理图片,或者使用自己的照片。
请记住,在本教程中我们不可以使用网址链接,因此你需要在电脑上准备好一张天空纹理的图片。
点击"Open"按钮,然后在文件浏览器中选择你的天空纹理图片。
一旦你导入了图片,你将在节点编辑器中看到一个白色框框。
这个框框是环境纹理,它将决定场景的背景。
将环境纹理节点连接到"Background"节点上,然后点击"Surface"选项卡下方的"World Output"节点。
现在,我们需要调整环境纹理节点的设置以使其适应我们的场景。
将鼠标悬停在环境纹理节点上,按下"Tab"键进入编辑模式。
在这里,你将看到一些设置选项,例如"Color Space"和"Strength"。
在Blender中制作逼真的太空场景

在Blender中制作逼真的太空场景太空场景是3D艺术中的经典元素之一,它充满了神秘感和无限的可能性。
而Blender作为一款功能强大的3D建模软件,为我们提供了制作逼真太空场景的工具和技巧。
首先,为了创建一个逼真的太空场景,我们需要准备一些基础素材。
这包括星空背景、行星或恒星、宇宙尘埃等元素。
在Blender中,我们可以使用Texture内置的星空背景贴图,或者在网上寻找高质量的天空贴图。
将背景贴图应用到环境纹理中,可以使整个场景更加真实。
接下来,我们需要添加行星或恒星。
在Blender中,我们可以使用球体或者圆柱体来创建行星或恒星的基本形状。
然后,使用材质节点编辑器来创建逼真的行星或恒星表面。
例如,使用法线贴图、位移贴图和镜面反射等技术,可以使行星表面具有更多的细节和真实感。
在太空场景中,宇宙尘埃也是一个重要的元素。
在Blender中,我们可以使用粒子系统来模拟宇宙尘埃的分布。
通过调整粒子系统的参数,如粒子数目、速度和大小等,可以创建真实的宇宙尘埃效果。
另外,可以在渲染设置中启用体积光照,使宇宙尘埃通过光照效果更加真实。
此外,矩阵远景也可以为太空场景增添更多的层次感。
在Blender 中,我们可以使用矩阵远景插件来创建逼真的星系、星系团等远景效果。
通过添加不同颜色和大小的星体,并设置适当的位置和旋转,可以让整个场景更加丰富和细致。
在创作太空场景时,摄像机的设定也是非常重要的。
通过调整摄像机的位置和焦距,可以营造出适合场景的视觉效果。
另外,使用摄像机追踪目标时,可以通过设置目标空心、平滑和跟随速度等参数,使摄像机动态跟随目标并添加更多的动感。
最后,渲染和后期处理也是制作逼真太空场景不可或缺的一步。
在Blender中,我们可以使用内置的渲染引擎或者第三方渲染器,如Cycles和Eevee,来获得高品质的渲染结果。
另外,通过后期处理软件,如Photoshop等,可以对渲染结果进行调色和后期特效的添加,提升整个场景的艺术效果。
制作AE中的太空和星际效果的技巧

制作AE中的太空和星际效果的技巧标题:制作AE中的太空和星际效果的技巧引言:在现代电影制作中,太空和星际主题的视觉效果始终备受关注。
Adobe After Effects(以下简称AE)是一款强大的视觉特效软件,提供了许多用于制作太空和星际效果的工具和技巧。
本文将详细介绍在AE中制作太空和星际效果的步骤和技巧。
一、准备工作1. 安装AE并熟悉软件界面2. 收集相关素材:太空背景图像、星星、行星、宇宙船等二、制作太空背景1. 创建一个新合成(Composition)并设置合适的分辨率和时长2. 导入太空背景图像并将其拖动到合成中3. 使用AE的“天空替换”工具或遮罩(Mask)来调整和美化背景4. 添加星星效果:使用AE内置的“星星”特效或导入星星素材并在合成中调整位置和大小三、制作行星和恒星1. 创建一个新合成用于制作行星2. 使用AE的“球体”特效将一个球体创建为行星3. 根据需要调整行星的尺寸、纹理、光照等参数4. 在合成中添加恒星:使用“粒子”特效创建闪烁的星星或导入恒星素材并调整位置和大小四、制作宇宙船和飞行特效1. 创建一个新合成用于制作宇宙船2. 导入宇宙船素材并将其放置在合适的位置3. 使用AE的“移动”工具和“路径”特效来制作宇宙船的飞行路径4. 添加飞行特效:使用“动感路径”特效、火焰特效或尾流特效来模拟宇宙船的运动五、调整整体效果1. 在主合成中将之前制作的合成元素放置在适当的位置2. 使用AE的“合成”特效、调整图层的透明度和混合模式等来融合不同元素3. 调整颜色校正、亮度对比度、曲线等属性来增强整体效果4. 添加相机动画:使用AE的相机工具来模拟移动相机或漫游的效果总结:制作AE中的太空和星际效果需要准备工作和一系列技巧。
从制作太空背景、行星和恒星,到制作宇宙船和飞行特效,每个步骤都需要注意细节和图层之间的融合。
最终,通过调整整体效果和相机动画,我们可以制作出引人注目的太空和星际场景。
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一.默认的天光和背景 (1)
1. Mental ray全局材质替换 (1)
2. 改变天光色调 (4)
二.自定义天空纹理 (9)
1. 加入照片天空贴图 (9)
2. 在摄像机视图中显示天空照片 (10)
3. 渲染时出现天空照片贴图 (12)
三.使用面片天空 (14)
1. 创建面片 (14)
2. 让面片背景一直朝向摄像机 (14)
3. 修改面片背景的大小 (18)
4. 使用天空纹理材质 (18)
5. 设置面片天空的对象属性 (20)
6. 修改天空材质效果 (21)
一.默认的天光和背景
环境光:来自天空的散射光,也成为天光
打开场景,天光没有激活
1. Mental ray全局材质替换
(让环境光更明显),用建筑材质覆盖,把材质实例复制到材质球上
修改建筑材质
模板:【无光磨光】
默认效果材质覆盖
激活天光贴图为天空背景贴图
2. 改变天光色调
日光效果系统中
红/蓝染色:-0.3 (增加蓝色色调)(影响太阳光、天空光、背景变蓝)保持阳光不变
受光面和背光面色调差距拉大
红/蓝染色:-0.3 白点:5000降低色温
(渲染图像背光面增强了蓝色的成分,加大色调反差)
受光面和背光面的色调反差加大,下面左图,背景天空亮度有所下降要让受光面不要太蓝,背光面变蓝
看亮部是否曝光,在图像上右键点击亮部,看亮度值是否达到255
小范围适当曝光是允许的
要加大背景天空的亮度
天光背景倍增:3,产生的照明效果倍增:2
太阳倍增:4.5
最终效果取消材质覆盖
二.自定义天空纹理
1. 加入照片天空贴图
把天空贴图实例复制到材质球,加入贴图,
如果以前实例复制过天空贴图,再反向复制一次。
(材质上有四个角是热材质)
把这个天空贴图也实例复制到材质球上
2. 在摄像机视图中显示天空照片
打开视口背景对话框(Alt + B)
为了让摄影机视图显示背景贴图,把天空照片临时性实例复制到环境贴图中
屏幕贴图方式球形环境对全景照片,用球形环境, U: V:调整贴图的位置
让更多的云彩出现在右侧
3. 渲染时出现天空照片贴图
调节好以后,把天空贴图返回复制到环境贴图上
渲染以后天空为黑色
首先选择物理比例:无单位
提高天空照片贴图的输出量
输出量:50 输出量:120 RGB偏移:-0.25 渲染的天空亮度不够,纯度不足
RGB调为负数:像素在恢复
图片亮度,与色彩的饱和度有很大改善。
三.使用面片天空
1. 创建面片
2. 让面片背景一直朝向摄像机
选择面片背景,运动面板,加入注视约束
添加摄像机
面片背景使用局部坐标
透视图中可以看出面片背景X指向摄像机
调整为Z轴
对齐前 对齐后
3. 修改面片背景的大小
添加FFD修改器 2 x 2 x 2
选定FFD控制点,让面片背景覆盖摄像机的天空位置。
4. 使用天空纹理材质
贴入天空图片,图像比例不一样。
给面片加入UVW贴图修改器
平面方式,点击位图适配,选中刚才贴入的天空照片。
云彩显示正常,可以选中UVW贴图的Gizmo,调节云彩的位置。
5. 设置面片天空的对象属性
选中面片天空,右键/对象属性
6. 修改天空材质效果
把漫反射贴图实例复制到自发光贴图通道中
使用自发光,使面片天空的亮度不受太阳光的控制。
调节漫反射贴图的输出。