C语言的类和对象
c++的基本概念

C++是一种广泛使用的高级编程语言,它是由Bjarne Stroustrup于1983年开发出来的。
C++在C语言的基础上增加了许多新的特性,包括面向对象编程、异常处理、STL(标准模板库)等。
C++的基本概念包括:面向对象编程:C++是一种面向对象的编程语言,这意味着C++程序是由对象组成的,这些对象可以包含数据和操作数据的函数。
面向对象编程的核心概念包括类(class)、对象(object)、继承(inheritance)、多态(polymorphism)和封装(encapsulation)。
类和对象:类是定义对象的模板,而对象是类的实例。
类定义了对象的属性和方法。
例如,如果我们有一个“汽车”类,那么我们可以创建一个“宝马”对象,这个对象将继承“汽车”类的所有属性和方法。
继承:继承是面向对象编程中的一个重要概念,它允许我们基于已有的类创建新的类。
新类的对象将继承原有类的所有属性和方法,同时还可以添加新的属性和方法。
多态:多态是指一个接口或超类可以引用多种实际类型的对象。
这意味着,对于一个特定的接口或超类,其实际类型可以是多种不同的类。
封装:封装是指将数据和操作数据的函数捆绑在一起,形成一个独立的实体,即对象。
这样可以隐藏数据的细节,只通过对象的方法来访问数据。
异常处理:C++提供了异常处理机制,可以捕获和处理运行时错误。
异常是程序在运行时发生的问题,例如尝试打开一个不存在的文件。
STL(标准模板库):C++的STL是一组通用的模板类和函数,包括容器、迭代器、算法和函数对象。
这些组件可以极大地简化C++程序的编写。
内存管理:C++提供了对内存管理的精细控制,包括显式地分配和释放内存,以及智能指针等特性,可以帮助开发者避免内存泄漏和其他相关问题。
运算符重载:C++允许程序员重载运算符,这意味着程序员可以定义运算符的行为,以适应不同的类。
例如,程序员可以重载“+”运算符来定义两个自定义类型的对象的加法行为。
C语言中的面向对象

C语言中的面向对象(1)-类模拟和多态,继承在面向对象的语言里面,出现了类的概念。
这是编程思想的一种进化。
所谓类:是对特定数据的特定操作的集合体。
所以说类包含了两个范畴:数据和操作。
而C语言中的struct仅仅是数据的集合。
(liyuming1978@)1.实例:下面先从一个小例子看起输出结果:11It is B.c=13It is A.a=1It is B_Fun2.类模拟解说:我在网上看见过一篇文章讲述了类似的思想(据说C++编程思想上有更加详细的解说,可惜我没空看这个了,如果有知道的人说一说吧)。
但是就象C++之父说的:“C++和C 是两种语言”。
所以不要被他们在语法上的类似就混淆使用,那样有可能会导致一些不可预料的事情发生。
其实我很同意这样的观点,本文的目的也不是想用C模拟C++,用一个语言去模拟另外一个语言是完全没有意义的。
我的目的是想解决C语言中,整体框架结构过于分散、以及数据和函数脱节的问题。
C语言的一大问题是结构松散,虽然现在好的大型程序都基本上按照一个功能一个文件的设计方式,但是无法做到更小的颗粒化――原因就在于它的数据和函数的脱节。
类和普通的函数集合的最大区别就在于这里。
类可以实例化,这样相同的函数就可以对应不同的实例化类的变量。
自然语言的一个特点是概括:比如说表。
可以说手表,钟表,秒表等等,这样的描述用面向对象的语言可以说是抽象(继承和多态)。
但是我们更要注意到,即使对应于手表这个种类,还是有表链的长度,表盘的颜色等等细节属性,这样细微的属性如果还用抽象,就无法避免类膨胀的问题。
所以说类用成员变量来描述这样的属性。
这样实例并初始化不同的类,就描述了不同属性的对象。
但是在C语言中,这样做是不可能的(至少语言本身不提供这样的功能)。
C语言中,如果各个函数要共享一个变量,必须使用全局变量(一个文件内)。
但是全局变量不能再次实例化了。
所以通常的办法是定义一个数组。
以往C语言在处理这样的问题的时候通常的办法就是这样,比如说socket的号,handel等等其实都是数组的下标。
C++类的声明和对象的定义

C++类的声明和对象的定义⼀、类和对象的关系每⼀个实体都是对象。
有⼀些对象是具有相同的结构和特性的。
每个对象都属于⼀个特定的类型。
在C++中对象的类型称为类(class )。
类代表了某⼀批对象的共性和特征。
前⾯已说明:类是对象的抽象,⽽对象是类的具体实例(instance)。
正如同结构体类型和结构体变量的关系⼀样,⼈们先声明⼀个结构体类型,然后⽤它去定义结构体变量。
同⼀个结构体类型可以定义出多个不同的结构体变量。
在C++中也是先声明⼀个类类型,然后⽤它去定义若⼲个同类型的对象。
对象就是类类型的⼀个变量。
可以说类是对象的模板,是⽤来定义对象的⼀种抽象类型。
类是抽象的,不占⽤内存,⽽对象是具体的,占⽤存储空间。
在⼀开始时弄清对象和类的关系是⼗分重要的。
⼆、声明类类型类是⽤户⾃⼰指定的类型。
如果程序中要⽤到类类型,必须⾃⼰根据需要进⾏声明,或者使⽤别⼈已设计好的类。
C++标准本⾝并不提供现成的类的名称、结构和内容。
在C++中声明⼀个类类型和声明⼀个结构体类型是相似的。
下⾯是声明⼀个结构体类型的⽅法: struct Student //声明了⼀个名为Student的结构体类型 { int num; char name[20]; char sex; }; Student stud1,stud2; //定义了两个结构体变量stud1和stud2,它只包括数据,没有包括操作。
现在声明⼀个类: class Student //以class开头 { int num; char name[20]; char sex;//以上3⾏是数据成员 void display( ) //这是成员函数 { cout<<″num:″<<num<<endl; cout<<″name:″<<name<<endl; cout<<″sex:″<<sex<<endl; //以上4⾏是函数中的操作语句} };Student stud1,stud2;//定义了两个Student 类的对象stud1和stud2 } 可以看到声明类的⽅法是由声明结构体类型的⽅法发展⽽来的。
C中类与类定义及具体使用方法

C中类与类定义及具体使用方法在C语言中,没有像C++那样的类的概念。
然而,我们可以通过一些技巧和约定来模拟类的行为。
在本文中,我将向您介绍如何在C语言中定义和使用类。
首先,让我们来看看如何定义一个类。
1.结构体定义:在C语言中,可以使用结构体来表示一个类的成员变量。
结构体是一种将不同类型的数据组合在一起的数据类型。
可以通过为该结构体添加成员来定义类的属性。
```ctypedef structint member_variable;//添加其他成员变量} MyClass;```在上面的例子中,我们定义了一个名为MyClass的结构体,并给它添加了一个名为member_variable的成员变量。
您可以根据需要添加其他成员变量。
2.方法定义:在C语言中,方法通常是作为函数来实现的。
我们可以为每个类定义一组特定的函数,这些函数将操作类的实例。
```cvoid init(MyClass *object)object->member_variable = 0;//初始化其他成员变量void set_member_variable(MyClass *object, int value)object->member_variable = value;int get_member_variable(MyClass *object)return object->member_variable;```在上述例子中,我们定义了三个函数:init、set_member_variable 和get_member_variable。
init函数用于初始化类的实例,set_member_variable函数用于设置成员变量的值,get_member_variable函数用于获取成员变量的值。
接下来,让我们看看如何使用定义的类。
1.实例化对象:要创建类的实例,我们需要声明一个结构体变量,并使用init函数对其进行初始化。
objective-c语法

objective-c语法Objective-C是一种编程语言,它是C语言的扩展,增加了面向对象编程的特性。
Objective-C的语法结构与C语言类似,但增加了一些Objective-C特有的关键字和语法元素。
以下是一些Objective-C的基本语法元素:1.头文件和import指令:Objective-C使用头文件(.h)来声明类、方法和协议。
import指令用于导入所需的头文件。
例如:2.类和对象:Objective-C的类定义使用@interface指令和@end指令。
类实例(对象)是使用@implementation指令和@end指令定义的。
例如:3.对象创建和初始化:可以使用alloc和init方法来创建和初始化Objective-C对象。
例如:4.对象方法和消息:Objective-C中,对象方法使用@selector指令定义。
消息传递机制通过@protocol 指令和@implementation指令定义,这使得Objective-C支持动态方法绑定。
例如:5.类方法和静态方法:Objective-C中,类方法和静态方法使用+和-指令定义。
类方法和静态方法可以在类定义之外使用,这在创建单例对象时非常有用。
例如:6.属性和访问器:Objective-C中,可以使用@property指令定义属性。
属性声明包括读写权限(getter 和setter方法)、默认值和数据类型。
例如:7.协议:Objective-C使用@protocol指令定义协议。
协议定义了一组方法和属性,可以被任何遵循协议的类实现。
例如:8.异常处理:Objective-C使用NSException类进行异常处理。
可以使用@try、@catch和@finally 指令来捕获和处理异常。
例如:9.消息和选择器:Objective-C使用@selector指令定义消息。
可以使用NSSelectorFromString方法从字符串生成选择器。
C语言对象的名词解释

C语言对象的名词解释引言:C语言是一种通用的、面向过程的程序设计语言,对于初学者而言,熟悉和理解C语言的基本概念和术语至关重要。
本文将深入探讨C语言中的对象,解释其涵义、分类以及常见的应用场景。
一、对象概述对象是C语言中的核心概念之一,指代程序中的基本数据单元。
它是数据的抽象,可以具体化成某种数据类型,存储和处理数据。
对象承载程序的状态和行为,通过操作对象实现程序的功能。
C语言中的对象可以是简单的变量,也可以是复杂的数据结构。
二、对象的分类1. 简单对象:简单对象是C语言中使用最广泛的对象类型,包括整型、浮点型、字符型等。
它们是一种基本的数据类型,具有固定大小和内置的操作特性。
简单对象对应的变量只能存储一个值。
2. 复合对象:复合对象是由多个简单对象组合而成的,例如结构体和联合体。
结构体是一种用户自定义的数据类型,可以包含多个不同类型的成员变量,通过点操作符访问各个成员。
联合体是一种特殊的数据类型,不同成员变量共享相同的内存空间,同一时间只能存储一个成员的值。
3. 数组对象:数组对象由相同类型的数据元素组成,通过下标访问各个元素。
数组在C语言中被广泛应用于存储和处理大量的数据。
数组对象的大小在编译时确定,数组名即代表数组对象本身。
4. 指针对象:指针对象是存储内存地址的变量,用于间接引用其他对象。
指针是C语言的重要特性,可以用于动态分配内存、传递参数和实现数据结构等。
通过指针对象,我们可以操作和修改其他对象的值。
三、对象的应用场景1. 程序状态管理:对象在程序中的状态管理中起着重要作用。
通过定义和操作对象,我们可以跟踪程序中的各个变量的值。
例如,我们可以使用简单对象来存储用户输入的数据,并根据其值做出相应的操作。
2. 数据结构实现:对象的灵活组合和嵌套特性使其成为实现数据结构的重要工具。
通过定义数据结构对象,我们可以更好地组织和管理程序中的数据。
例如,我们可以使用结构体对象来存储学生的姓名、年龄和成绩,并使用指针对象实现链表等高级数据结构。
oc介绍格式

oc介绍格式Objective-C (OC) 是一种面向对象的编程语言,它是C语言的扩展,并添加了面向对象的特性。
以下是关于Objective-C的介绍格式:1.基本概念:Objective-C是一种面向对象的编程语言,它将现实世界的事物抽象为类和对象,通过封装、继承和多态等机制实现代码的灵活性和可重用性。
2.语法结构:Objective-C继承了C语言的基本数据类型,如整型、浮点型、字符型等,并引入了一些新的数据类型,如NSString、NSArray等。
它还支持控制流语句,如if-else、for循环、switch-case等。
Objective-C中的函数被称为方法,每个方法都属于某个类或对象,通过消息传递的方式调用。
3.类与对象:Objective-C的核心是类与对象。
类是一种抽象的数据类型,对象是类的实例。
类定义了对象的属性和行为,通过创建对象来使用类的功能。
4.继承与多态:Objective-C支持类的继承机制,子类可以继承父类的属性和方法,并可以添加自己的特性。
多态允许不同类的对象对同一个消息做出不同的响应。
5.异常处理:Objective-C引入了异常处理机制,通过@try、@catch、@finally关键字来捕获和处理异常,保证程序的稳定性。
6.应用场景:Objective-C主要用于开发Mac OS X和iOS平台的应用程序。
它使用“消息结构”(messaging structure)而非函数调用(functioncalling)。
在Objective-C中经常会用到几个概念,编译期、运行期与运行期环境。
编译期是指把的源文件交给编译器编译的过程,最终目的是得到可执行的文件。
对象和类的区别与联系

对象和类的区别与联系在面向对象编程(Object-oriented programming, OOP)中,对象和类是两个重要的概念。
它们之间既有区别,又有联系。
本文将从几个方面来探讨对象和类的区别与联系。
一、定义和特点对象是类的实例化结果,是类的具体表现。
它具有状态(属性)和行为(方法),可以进行数据的存储和处理。
对象可以是实物,如一辆汽车;也可以是抽象的,如一个人。
每个对象都有特定的属性和行为,但属性值可以在不同的对象之间有所变化。
类是对象的抽象描述,是具有相同属性和行为的一组对象的集合。
类定义了对象的共同特征和行为模式。
它包含了对象的属性和方法的声明,但不包含具体的数据。
类是创建对象的模板,在类的基础上可以创建多个对象。
二、关系1. 单向关系:类和对象之间是单向的关系,类可以创建对象,对象则不能创建类。
2. 多对多关系:一个类可以创建多个对象,多个对象可以属于同一个类。
3. 继承关系:类可以通过继承关系来派生子类,子类可以继承父类的属性和方法,并可以扩展和重写父类的功能。
三、区别1. 定义方式:对象是通过类的构造函数来创建的,使用“new”关键字可以实例化一个对象;而类是通过class关键字来定义的,使用类名可以创建多个对象。
2. 范围:对象是类的实例,是类的子集;而类是对象的模板,在类的基础上可以创建多个对象。
3. 数据共享:同一个类的多个对象之间可以共享类的静态属性和方法;而对象的非静态属性和方法是各自独立的。
4. 属性和方法的调用:对象通过“对象名.属性名”或“对象名.方法名(参数)”的方式来调用自身的属性和方法;而类是通过“类名.属性名”或“类名.方法名(参数)”的方式来调用类的属性和方法。
四、联系对象和类是紧密相关的,它们之间有如下联系:1. 对象的创建依赖于类,类提供了对象的模板和行为规范。
2. 对象是类的实例,类描述了对象所具有的属性和方法。
3. 类可以通过创建多个对象来实现代码的复用和灵活性。
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C语言的类和对象【类实现了C++面向对象程序设计的基础,我们使用类来定义对象的属性,类是C++封装的基本单元。
】一、----- 类使用关键字class创建类,一个类声明定义了一个连接代码和一个数据的新类型,这个新的类型又可以用来声明该类的对象。
因此,类又是逻辑逻辑抽象概念,儿对象是物理存在的,也就是说对象是类的实例。
类的声明语法上和结构相似。
[一下是完整的类的形式]class class_name{private data and functionsaccess_specifier:data and functionsaccess_specifiter:data and functions//……..access_specifier:是data and functions}object_list;其中,object_list是任选项,如过存在,他声明类的对象。
access_specifier为下面的三个关键字之一:Public private protected默认时,在类声明的函数和数据属于该类私有,只能被该类的成员访问。
如果使用,pubilc访问限定符号,函数和程序就可以被其他部分访问。
Protected访问限定符,仅在涉及继承的时候才需要(十五章了解)。
访问限定符已经使用,其作用就保持到遇到别的访问限定符或者达到类声明的结束处。
在类声明内可以任意改变访问说明符号,对于某些声明,可以转换位public,然后再转换成private。
[如下所述]/*******************************··构造函数和析构函数学习···*******************************///Using a constructor and destructor./*******************************声明C++ 程序头文件*******************************/#include <iostream>#include <string.h>#include <conio.h>#include <iostream>/*******************************·名字空间:组织大型的程序结构·*******************************/using namespace std;/*******************************·····全局变量声明·····/******************************/#define SIZE 1024/******************************* ················/******************************/class employee{char name[SIZE]; //private by deaulte public:void putname(char *n);void getname(char *n);private:double wage; //now,private again public:void putwage(double w); //back to publicdouble getwage();};void employee::putname(char *n){strcpy(name,n);}void employee::getname(char *n){strcpy(name,n);}void employee::putwage(double w){wage = w;}double employee::getwage(){return wage;}int main(){employee ted;char my_name[1024] = "\0";ted.putname("Yigao Wu\n");ted.putwage(12000);ted.getname(my_name);cout << my_name << "makes $\n\n";cout << ted.getwage() << "per year.\n";cout << employee.wage << "per year.\n";system("pause"); /*程序的停止按键提示*/ return 0;}【类内频繁使用访问限定符唯一优点是:通过把一个类各个部分可视的组织在一起,可以使阅读程序者很好的阅读和理解,对于编译器没有什么区别。
在类中声明的函数称之为成员函数。
成员函数可以访问类的所属的所有的任何成员(也称为实例变量),类的任何元素都可被当做该类的成员。
】对于成员也有一些限制,非静态成员变量没有初值,成员不能成为当前正被声明声明的类的对象(虽然一个成员可以是指向当前正被声明的类的指针)。
成员不能声明为auto、extern或register。
可以使一个类的所有数据成员为该类私有,这是实现封装方法的一部分,然而有时候也需要一个或者是几个为公有的(例如:为了获取较快的执行速度,频繁使用的变量是全局可访问的)。
一旦一个变量变成了公有的,在用户程序的所有的地方都可以访问这个变量,访问公有的数据的成员的语法与调用成员函数的语法是一样“:”指定对象名称,点运算符和变量名称。
/*******************************声明C++ 程序头文件*******************************/#include <iostream>/*******************************·名字空间:组织大型的程序结构·*******************************/using namespace std;/*******************************·····*******************************/class employee{public:int i,j,n,m;};int main(){employee em_one,em_two;em_one.i = 1;em_two.i = 2;em_one.j = 3;em_two.j = 4;cout << "调试函数\n";cout << em_one.i << "\n";cout << em_two.i << "\n";cout << em_one.j << "\n";cout << em_two.j << "\n";system("pause"); /*程序的停止按键提示*/return 0;}一、----- 结构和类之间的关联结构是C子集的一部分,是从C语言中继承过来的。
在C++中结构的作用被扩展了,是它称为一个类的代替方法。
类和结构的唯一区别在于:默认时,结构的所有成员是公有的,儿类的所有成员是私有的,除此之外结构和类是等价的。
也就是说结构定义了一个类的类型。
/*******************************···结构体和类的相互关系···*******************************///Using a constructor and destructor./*******************************声明C++ 程序头文件*******************************/#include <iostream>#include <string.h>#include <conio.h>#include <iostream>/*******************************·名字空间:组织大型的程序结构·*******************************/using namespace std;/*******************************·····全局变量声明·····/******************************/#define SIZE 1024/*******************************················*******************************/struct mystr{void buildstr(char *s); //publicvoid showstr();private: //now go privatechar str[255];};/*******************************/void mystr::buildstr(char *s){if(!*s) *str = '\0'; //initalize stringelse strcat(str,s);strcat(str,"Yigao Wu\n");}/*******************************/void mystr::showstr(){cout << str << "\n";}/*******************************················/******************************/int main(){mystr s;s.buildstr(""); /*init*/s.buildstr("Hello ");s.buildstr("there!");s.showstr();system("pause"); /*程序的停止按键提示*/ return 0;}/*******************************···类myter可做如下修改···/******************************//*******************************class mystr{char str[255];pubilc:void buildstr(char *s); //publicvoid showstr();}******************************/>>>有时候我们使用缩写POD来描述C风格的结构体――-不包含成员函数、构造函数和析构函数。