AutoCAD MAP 2004培训教程

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AutoCAD2004易学教程

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(1) 功能
删除被选中的对象。 (2) 调用
菜 单:修改(M)→删除(E)
命令行:ERASE 工具栏:
4. 重画(REDRAW)命令
(1) 功能 刷新当前视图窗口的显示。
(2) 调用
菜 单:视图(V)→重画(R) 命令行:REDRAW
5. 清理(PURGE)命令
(1) 功能 (2) 调用 菜 单:文件 (F)→ 绘图实用程序 (U)→清理(P)
④ 在“图形另存为”对话框的“保存于 (I)”下拉列表框中找到 D 盘 “张三”文件夹,并将其文件夹打开。
⑤ 以“A2图框”为名将其图形文件保存。
1.3.2 加载工具栏
1. 要求 加载“文字”工具栏。
2. 操作步骤 操作步骤为: ① 单击“视图”菜单,在弹出的下拉菜单中单击“工具栏”,出现“ 自定义”对话框。 ② 在工具栏中的“文字”前的小方框中单击,出现“√”并出现“文 字”工 具栏。 ③ 将光标指向“文字”工具栏的标题栏,按下鼠标左键把它拖拉到绘 图 窗口四周的适当位置,图1-14为加载工具栏的“自定义”对话框,图115 为加载的“文字”工具栏。用同样的方法加载其他工具栏。
② 指定圆心、直径(CEN、D)方式画圆。 ③ 指定直径的两个端点(2P)方式画圆。 图2-2的2P方式绘制步骤: 命令:C
指定圆的圆心或 [ 三点 (3P)/ 两点 (2P)/ 相切、相 切、半径(T)]:2P
指定圆直径的第一个端点:(用鼠标指定一点) 指定圆直径的第二个端点:@100,0 命令:(等待接受命令) ④ 指定圆周上的三点(3P)方式画圆。 ⑤ 指定两个对象(可以是直线、圆弧、圆)和半 径(TTR)方式画与这两个对象相切的圆。 ⑥ 指定三个对象(可以是直线、圆弧、圆) (TTT)方式画与这三个对象相切的圆 图2-2 绘制圆

第一章 AutoCAD2004入门

第一章 AutoCAD2004入门

屏幕菜单:直观系统,操作方便,类似Windows Windows资 屏幕菜单:直观系统,操作方便,类似Windows资
源管理器的操作方式,占用绘图屏幕空间. 源管理器的操作方式,占用绘图屏幕空间.
下拉菜单:与常用Windows软件的菜单类似, Windows软件的菜单类似 下拉菜单:与常用Windows软件的菜单类似,是输
AutoCAD2004 绘图基础
电子工程学院 牟翔永
本课程主要内容: 本课程主要内容:
入门……………(2学时) 1,AutoCAD2004入门……………(2学时) 入门……………(2学时 二维图形绘制…………………(4学时) …………………(4学时 2,二维图形绘制…………………(4学时) 二维图形编辑…………………(4学时) …………………(4学时 3,二维图形编辑…………………(4学时) 基本绘图工具…………………(2学时) …………………(2学时 4,基本绘图工具…………………(2学时) 尺寸标注………………………(3学时) ………………………(3学时 5,尺寸标注………………………(3学时) 防雷接地工程设计CAD示例…(1学时) 示例…(1学时) 6,防雷接地工程设计 示例…(1学时
1,创建图形文件 2,打开图形文件 ⑴菜单:文件→打开 ⑵工具栏:标准→打开 选择文件对话框 ⑶命令行:open↙ ⑷控制键:Ctrl+O 对话框:工具→查找,还可按修改日期查找.
3,局部打开 选择文件对话框→选中某一个图形文件→打开 按钮右边的"▼"→选择局部打开,打开局部 打开对话框. 4,局部加载 ⑴局部打开图形文件后,可使用局部加载功能 按给定条件继续加载文件的其他部分. ⑵文件→局部加载,打开"局部加载"对话 框.

autoCAD2004基础教程【计算机辅助设计经典教程简单易学】

autoCAD2004基础教程【计算机辅助设计经典教程简单易学】

目录前言 (4)第一课时初识Auto CAD 2004 (4)一、CAD的概述 (4)二、应用领域1、建筑设计 (4)三、打开方式:1、双击桌面CAD图标 (4)四、CAD的界面组成: (4)五、文件的新建,打开,保存,关闭命令 (5)第二课时辅助绘图 (6)一、坐标系的使用 (6)二、鼠标作用 (6)三、选择物体的方法 (6)第三课绘图命令----直线、构造线、射线 (9)一、直线命令(快捷键为L) (9)二、构造线命令(快捷键为XL):一般作为辅助线使用,创建的线是无限长的。

(9)三、射线Ray:向一个方向延伸的线。

此命令为辅助作图使用。

(10)第四课时绘图命令----点、距形、正多边形 (10)一、点命令(PO):在绘图中起辅助作用。

(11)二、矩形命令(REC) (11)三、正多边形命令(POL): (12)第五课时绘图命令----圆、圆弧、椭圆、椭圆弧 (14)一、圆命令(C) (14)二、圆弧命令(A) (15)三、椭圆命令(EL) (16)四、椭圆弧命令 (16)第六课时绘图命令----多线、多段线、修订云线、样条曲线 (17)一、多线命令(快捷键为ML): (17)二、多段线命令(PL): (20)三、修订云线命令 (21)四、样条曲线命令(SPL): (21)第七课时文字、面域、测量工具 (22)一、文字命令(T):分为多行文字和单行文字。

(22)二、画域命令:将包含三维对象的图形进行面域,使用线或由独立线构成的图形不能拉伸成为三维对象,必须转换为面域才可位伸。

(23)三、测量工具(DI) (23)第八课时填充、创建块、插入块命令 (23)第九课时修改命令----删除、复制、镜像、偏移 (30)一、删除命令(E) (30)二、复制命令(CO) (31)三、镜像命令(MI) (31)四、偏移命令(O):在实际应用中,常利用此命令创建平行线或等距离分布图形。

. 32课后练习:掌握本节所讲内容,并完成下图的绘制。

AutoCAD2004培训教程 第五章 编辑图形对象

AutoCAD2004培训教程 第五章 编辑图形对象

属性编辑
a. 对象特性管理器:
命令:Properties 菜单:“修改” <mo、ch> “特性” “特性”
按扭:“标准”工具栏” 组合键:ctrl+1
右击对象
“快捷菜单”
“特性”
以上五种方法均可打开对象特性管理器对话框
b. 利用对象特性管理器修改对象属性
c. 匹配特性: 命令:Matchprop 菜单:“修改” <ma> “特性匹配”
菜单:“修改” “移动” “移动” 按扭:“修改”工具栏
功能:以指定方向指定距离移动对象
7.旋转
命令: Rotate <ro>
菜单:“修改” “旋转” “旋转” 按扭:“修改”工具栏
功能:将对象绕指定基点进行旋转
8.缩放
命令: Scale <sc>
菜单:“修改” “缩放” “缩放” 按扭:“修改”工具栏 A.等比例缩放 B.参照(R)
13.打断 命令: Break <br> 菜单:“修改” “打断” 按扭:“修改”工具栏 “打断” 注意:A. 如果断点一与断点二重合,则将对象一
分为二
B. 在指定第二个断点时,若输入”@”则 断点一与断点也重合 C. 对圆进行打断后,将沿逆时针方向将圆 上第一点到第二点间的圆弧删除
14.倒角
命令: Chamfer <cha> 菜单:“修改” “倒角” “倒角” 按扭:“修改”工具栏 修剪”特性。
本章总结 本章主要介绍了: 1、对象的选择方法 2、各种图形的编辑方法 本章主要通过一些实例介绍图形的编辑 命令、 使用对象特性窗口修改对象和工程 图的方法。
课后练习
1、利用编辑命令将左图修改成右图。

autocad2004建筑设计培训教程——创建建筑绘图常用图块第7课

autocad2004建筑设计培训教程——创建建筑绘图常用图块第7课
(8)单击 按钮,完成外部图块的创建 。
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《中文版AutoCAD 2004建筑设计培训教程 》
插入图块
➢用“插入”对话框插入图块 ➢定数和定距插入图块 ➢阵列插入图块
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(1)在命令行中执行wblock命令,打开如图 7-4所示的“写块”对话框 。
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《中文版AutoCAD 2004建筑设计培训教程 》
图7-3
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图7-4
《中文版AutoCAD 2004建筑设计培训教程 》
(2)在“源”栏中选中 单选项,将所选对象 保存为外部图块。 (3)单击“基点”栏中的“拾取点”按钮 ,返 回绘图区中捕捉如图7-3所示图形中的A点。 (4)单击“对象”栏中的“选择对象”按钮 , 返回绘图区中选择如图7-3所示门的立面图,其命 令行操作如下:
基础知识
图块的基本概念和应用范 围。
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重点知识
创建、插入、输出、 重命名和删除图块,插 入带属性的图块及修改 图块属性值,读者可结 合上机实战学习该部分 内容。
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创建内部图块
有如下几种方式调用block命令创建内部 图块:
➢ 选择[绘图][块][创建]菜单命令。 ➢ 单击“绘图”工具栏中的按钮。 ➢ 在命令行中执行block命令。

cad2004入门培训教程

cad2004入门培训教程
•指定下一点或[放弃(U)]:@0,-10(即取点 3) •指定下一点或[放弃(U)]:@40,0(即取点 4)
•指定下一点或[放弃(U)]:@0,10(即取点 5)
•1
•9
•8
•3
•2
•7
•6
•4
•5
•指定下一点或[放弃(U)]:@-10,0(即取点 6)
•指定下一点或[放弃(U)]:@0,10(即取点 7)
• 给定直径的两端点画圆(2P)
• 给定圆周上的三点画圆(3P)
• 按给定半径作两已有实体的公切圆(TTR)
•3.2 操作方法 •指定圆的半径或[直径(D)]:(输入 5
•回车)
• 3.2.1 给定圆心和半径画圆(CEN,RAD)
•3.2.2 给定圆心和直径画圆(CEN,DIA) • 单击绘图工具栏【圆】
•回车) •回车)
•2.2.3 弧心(C)、起点、角度(A)
•ARC 指定圆弧的起点或 [圆心(C)]: C
•指定圆弧的圆心: 在屏幕上点取一点
•指定圆弧的起点: 在屏幕上点取一点
•指定包含角: 输入角度
•回车
••指 以定 上圆 仅弧 列的出端了点3 或种绘[角制度圆(绘A)的/弦方长法(L,其)]:余A画弧方式与之类似。
••回 Lin车e 或指按定空第格一键点,:结在束屏画幕线上点取一点
••1指.定3下操一作点示或例[放弃(U)]:@35,35 •指定下一点或[放弃(U)]:@6,10
•@5,3
•@10,6 •@6,10
•指定下一点或[放弃(U)]:@10,6
• •2、ARC(圆弧)命令
@3,5
•2.1 该命令功能:该命令按用户指定的方法绘制圆弧,用户可根据自己的需要

AutoCAD2004教材1

AutoCAD2004教材1

AutoCAD2004认证培训(自编教材)AutoDesk 国际认证培训中心讲师----李红英AutoCAD2004认证培训AUTO CAD2004 这门课程通过两大部分给大家介绍其相关的知识,有二维平面设计和三维模型的设计。

其中以二维平面设计为教学重点。

课时分配情况如下:二维平面部分:(32学时)(八次课)三维模型部分:(8学时)(二次课)第一课Auto CAD 入门基础一、了解AUTO CAD 的发展史二、AUTO CAD2004的简介及基本操作知识a)介绍AUTO CAD 的启动方法b)对其窗口的了解:Title bar(标题栏)、pull-down menu bar(下拉菜单)、standard toolbar(标准工具栏)、object properties(实体特性工具栏)、drawing window(图形窗口)、command line area(命令窗口)、text window(文本窗口)、status bar(状态条)、draw(绘图工具栏)、modify(修改工具栏)、object snap(实体捕捉工具栏)、dimension(尺寸标注工具栏)三、文件的创建(NEW)a)使用向导(Wizard)b)使用模板(template)c)开始一章新图(start from scratch)教学内容及教学过程:一、Auto CAD 技术的发展Auto CAD 诞生于1982年,现在已经历了14次升级。

早在1982年出现了1.0版本,1997年出现了Auto CAD2004。

其功能越来越强大,兼顾二维和三维设计的CAD平台。

现在流行最广的一个设计软件就是CAD。

它包括绘图软件、造型软件等。

AUTO CAD 不仅仅可以绘制机械图,还可以绘制建筑图、工程图、电气图、管道图……,造型软件包如:Pro/E、SolidEdge、I-DEAS、Unigraphics.等。

国内也有自主版权的三维CAD产品,如北京华正软件工程研究所的CAXA—ME(制造工程师)、广州红地公司的金银花等。

第11课专业绘图技巧AUTOCAD2004教案

第11课专业绘图技巧AUTOCAD2004教案

选择对象:找到1个(选中一个被移动的对象) 选择对象:(按〈Enter〉键结束选择) 指定基点或位移:(用鼠标指定一个基点) 指定位移的第二点或<用第一点作位移>:@0,0.7,0(输入相对前 面基点的坐标) 安装上玻璃后的窗户如图11-16所示。
(2) 绘制阳台 ① 设置三个视图。
命令:
从下拉菜单“视图(V)”中选择“视口(V)”,再选择“三个视口 (3)”。 命令:Viewports 输入选项[保存(S)/恢复(R)/删除(D)/合并(J)/单一(S)/?/2/3/4]<3>:3(输入3 个视口) 输 入 配 置 选 项 [ 水 平 (H)/ 垂 直 (V)/上 (A)/ 下 (B)/左 (L)/ 右 (R)] < 右 > : ( 按 〈Enter〉键) 此时屏幕上的三个视口中的图形相同,都是默认的俯视图。
命令:ucs(建立用户坐标系)
当前UCS名称:*无名*
输入选择[新的(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存 (S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]<世界>:new(新建一个用户坐 标系)
指定新UCS原点或[Z轴(ZA)/3点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X /Y/Z]<0,0,0>:(捕捉长方体外侧的左下角点)
指定位移的第二点或<用第一点作位移>:@7,0,0(输入相对前面基点 的坐标)
单击 “实体编辑”工具栏上的(实体差)按钮,用大长方体减取 两个小长方体,具体操作如下: 命令:subtract
选择要从中减去的实体或面域(用鼠标选取窗框大长方体) 选择对象:找到1个 选择对象:(按〈Enter〉键结束选择) 选择要减去的实体或面域(用鼠标选取上面绘制一个小长方体) 选择对象:找到1个(用鼠标选取另一个小长方体) 选择对象:找到1个,总计2个 选择对象:(按〈Enter〉键结束选择)
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AutoCAD MAP 2004培训教程课程 1:创建驱动器别名 (2)课程 2:设置工程 (2)教程 2:对象数据、数字化和图面清理 (3)课程 1:使用对象数据 (4)课程 2:准备和数字化数据 (5)课程 3:清理地图 (6)教程 3:使用多个地图 (10)课程 1:定义和使用查询 (10)课程 2:使用对象数据进行查询 (13)课程 3:用对象数据创建专题图 (14)教程 4:使用外部数据库 (16)课程 1:准备使用数据 (16)课程 2:查看和编辑外部数据库 (18)课程 3:亮显记录和对象 (18)课程 4:创建 SQL 查询 (19)教程 5:使用拓扑进行空间分析 (20)课程 1:创建网络拓扑 (20)课程 2:分析网络拓扑 (22)课程 3:创建多边形拓扑 (24)课程 4:分析多边形拓扑 (25)课程 5:编辑拓扑 (27)教程 6:使用要素分类 (28)课程 1:创建新要素 (28)课程 2:分类现有对象 (29)课程 3:选择要素 (29)课程 4:设置要素定义文件 (30)教程 7:使用坐标几何图形计算工具 (COGO) (33)课程 1:显示工具栏并配置工具 (33)课程 2:测量和提取现有对象的几何信息 (34)课程 3:使用 COGO 输入命令指定点 (34)教程 8:注释 (36)课程 1:定义注释样板 (36)课程 2:插入注释 (38)课程 3:修改注释样板 (38)课程 4:刷新注释 (39)课程 5:更新注释 (41)课程 6:重命名、复制和删除 (42)教程 9:报告和打印地图数据 (42)课程 1:将数据输出到报表中 (43)课程 2:创建地图册 (44)教程一:快速入门课程 1:创建驱动器别名驱动器别名表示驱动器的名称和目录位置。

Autodesk Map 使用一种称为“驱动别名”的简略表示技术以简化对工程图形中嵌入文件的引用。

这些教程中的图形使用的别名为 TUT_DRIVE。

本练习演示了如何设置 TUT_DRIVE 别名。

1.在菜单栏中,选择“地图”>“图形”>“定义/修改图形集”。

将显示“定义/修改图形集”对话框。

2.在“定义/修改图形集”对话框中,单击“附着”按钮,打开“选择要附着的图形”对话框。

3.在“选择要附着的图形”对话框中,单击“创建/编辑别名”按钮,打开“驱动器别名管理”对话框。

“创建/编辑别名”按钮是位于对话框顶部的第二个按钮。

提示:将鼠标在对话框中的按钮上移动可以显示按钮名称。

4.在“驱动器别名管理”对话框中,在“驱动器别名”文本框中输入 TUT_DRIVE,将别名 TUT_DRIVE 添加到驱动器列表中。

5.在“实际路径”文本框中键入指向 TUT_DRIVE 的路径。

也可以单击“浏览”以确定 Autodesk Map 的安装路径。

TUT_DRIVE 别名必须引用 MapTut 文件夹。

此文件夹位于 Autodesk Map 的安装位置。

例如:c:\Program Files\Autodesk Map 2004\MapTut。

6.单击“添加”将 TUT_DRIVE 别名添加到“驱动器列表”中,然后单击“关闭”以关闭“驱动器别名管理”对话框。

7.单击“确定”关闭“选择要附着的图形”对话框。

此时,应当可以看到显示在“驱动器列表”框中的新别名。

8.单击“确定”关闭“定义/修改图形集”对话框。

9.您已经完成了“创建驱动器别名”课程,并创建了‘TUT_DRIVE’别名。

课程 2:设置工程工程是与一组附着的源图形相关联的图形。

它包含保存的查询、用户选项以及有关外部数据库链接的信息。

要开始一个新工程,您需要设置选项以定义 Autodesk Map 的工作方式。

练习 1:设置工程选项要开始一个新工程,您需要设置选项以定义 Autodesk Map 的工作方式。

在本练习中,您将学习如何设置基本的 Autodesk Map 选项。

1.在“文件”菜单中,选择“新建”。

在“选择样板”对话框中,确保选定 acad.dwt 文件,然后单击“打开”。

Autodesk Map 将创建一个新的图形文件。

2.在菜单栏中,选择“地图”>“选项”。

将显示“Autodesk Map 选项”对话框。

3.在“Autodesk Map 选项”对话框中,单击“工程”选项卡。

4.在“激活附着的源图形”下,确保选定“启动时从上一个任务”和“附着后”选项。

5.单击“查询”选项卡。

6.在“预览查询”下,确保选定“只显示插入点”和“只显示图像剪裁边界”。

7.单击“回存”选项卡。

在“保存集”下,确保选定“提示添加对象”。

选择该选项后,Autodesk Map 将始终要求确认是否要在保存集中包含编辑的查询对象。

8.单击“确定”关闭“Autodesk Map 选项”对话框。

所设置的选项将保存在图形文件中。

练习 2:定义图形集通过 Autodesk Map,通常可以同时使用多个源图形。

通过将图形集合与工程相关联,您可以迅速返回同一源图形集合。

此类集合称为图形集。

在本练习中,您将定义一个图形集,然后查看该图形集。

1.在菜单栏中,选择“地图”>“图形”>“定义/修改图形集”。

将显示“定义/修改图形集”对话框。

2.在“定义/修改图形集”对话框中,单击“附着”。

将显示“选择要附着的图形”对话框。

3.在“选择要附着的图形”对话框中,将“查找范围”设置为“TUT_DRIVE”,即为这些教程创建的别名。

打开 Tutorial I 文件夹。

如果尚未创建 TUT_DRIVE 别名,则需要现在创建一个。

请参见“快速入门”教程中的“创建驱动器别名”。

4.按住 Ctrl 键并选择 CITYMAP 和 HOUSES1 图形文件,然后单击“添加”。

这两个地图图形将显示在“选定的图形”列表中。

5.单击“确定”关闭“选择要附着的图形”对话框。

地图将显示在“定义/修改图形集”对话框中的“附着的图形”列表中。

这两个地图都应处于活动状态。

6.要停用 HOUSES1,请选择它并单击“停用”,然后单击“确定”。

停用 HOUSES1 并将其保留为图形集的一部分时,可以提高性能。

但是,不能查看或查询不活动的图形。

可以以后重新激活该图形,以便进行查看。

7.在工程工作空间中,在 HOUSES1 图形上单击右键,然后从快捷菜单中选择“激活”。

8.在工程工作空间中,在“图形”文件夹上单击右键,然后从快捷菜单中选择“快速查看”。

9.在“快速查看图形”对话框中,验证同时选定了 CITYMAP 和 HOUSES1 图形,然后单击“确定”。

Autodesk Map 将在图形区域中将这两个图形中的所有对象显示为临时静态图。

接下来,您可以关闭散乱的屏幕元素,以尽可能查看更多地图内容。

10.按 Ctrl+0(零)组合键。

Autodesk Map 将隐藏除菜单栏、地图区域和命令行之外的所有屏幕元素。

这使您在工作时可以查看更多的地图内容。

11.再次按 Ctrl+0(零)组合键将屏幕元素恢复为原来的状态。

12.在“文件”菜单中,选择“关闭”以关闭该文件。

当提示保存所作的更改时,请单击“否”。

教程 2:对象数据、数字化和图面清理欢迎进入“对象数据、数字化和图面清理”教程。

本教程包括三个课程。

创建对象数据∙数字化数据∙清理地图第一课演示了如何创建数据表、如何将表数据附着到地图以及如何查看表数据。

第二课演示了如何数字化地图上的数据。

在最后一课中,您将学习如何清理地图数据。

课程 1:使用对象数据与图形对象有关的数据可以存储在图形文件中,并且可以作为对象数据与对象相关联。

您可以创建包含若干个字段的对象数据表,并可以为不同的对象输入不同的值。

本课程是“对象数据、数字化和图面清理”教程包含的三个课程中的第一个课程。

您将学习如何:∙定义对象数据表∙指定和附着对象数据∙查看对象数据1.在“文件”菜单中,选择“打开”。

打开 MapTut > Tutorial II 文件夹中的 STPIERRE.dwg 文件,然后通过在“视图”菜单中选择“缩放”>“范围”按图形范围进行缩放。

STPIERRE 地图将显示三个颜色为青色的水体。

2.在菜单栏中,选择“地图”>“对象数据”>“定义对象数据”。

将显示“定义对象数据”对话框。

3.在“定义对象数据”对话框中,单击“新建表”。

将显示“定义对象数据”对话框。

4.在“定义对象数据”对话框中,单击“新建表”。

将显示“定义新对象数据表”对话框。

5.在“定义新对象数据表”对话框中,为新表指定以下字段,然后单击“添加”以创建表。

∙在“表名称”中输入 WATER_BODIES∙在“字段名”中输入 NAME,然后从“类型”下拉列表中选择“字符”∙在“说明”中输入 NAME OF WATER BODY6.通过为每个字段名设置选项并单击“添加”,向表中再添加三个字段。

7.单击“确定”关闭“定义新对象表”对话框,然后单击“关闭”关闭“定义对象数据”对话框。

8.指定和附着数据表值的步骤1.在菜单栏中,选择“地图”>“对象数据”>“附着/拆离对象数据”。

将显示“附着/拆离对象数据”对话框。

2.在对话框中,为对象数据指定值,方法是在“对象数据字段”列表中选择对象数据,在“值”文本框中键入值,然后按 Enter 键。

为以下数据对象指定以下值。

3.单击“附着到对象”,然后单击最大水体(位于地图左侧中央的青色对象)的边缘,并按 Enter 键。

4.现在,将值附着到地图顶部水体的数据对象。

在菜单栏中,选择“地图”>“对象数据”>“附着/拆离对象数据”。

将显示“附着/拆离对象数据”对话框。

5.在对话框中,为对象数据指定值,方法是在“对象数据字段”列表中选择对象数据,在“值”文本框中键入值,然后按 Enter 键。

请为以下数据对象指定以下值。

6.单击“附着到对象”,然后选择位于地图顶部的湖并按 Enter 键。

7.现在,将值附着到地图底部水体的数据对象。

在菜单栏中,选择“地图”>“对象数据”>“附着/拆离对象数据”。

将显示“附着/拆离对象数据”对话框。

8.在对话框中,为对象数据指定值,方法是在“对象数据字段”列表中选择对象数据,在“值”文本框中键入值,然后按 Enter 键。

请为以下数据对象指定以下值。

9.单击“附着到对象”,然后选择位于地图底部的湖并按 Enter 键。

10.查看附着到对象的数据的步骤1.在菜单栏中,选择“地图”>“对象数据”>“编辑对象数据”。

使用选择器光标,在地图上选择一个湖。

“编辑对象数据”对话框将显示为该湖输入的值。

2.关闭 STPIERRE 图形,但不保存更改。

课程 2:准备和数字化数据欢迎进入“准备和数字化数据”课程。

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