属性收益分析计算白青各类宝石收益

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TBC宝石赚钱心得,

TBC宝石赚钱心得,

TBC宝石赚钱心得,算不上多深吧. 至少珠宝略有心得,分享下.罗列下各类图鉴.名字都不记得了,麻烦, 记属性好了.蓝色版本5秒3回蓝8智力8力量8敏捷8躲闪8招架8法暴8物暴8韧性8精神?9法伤10法术命中12耐力18AP18治疗以上我姑且称之为基础属性, 恰当的将基础属性分类至3类单色宝石(红, 黄, 蓝)中, 以避免两两色组合形成鸡肋属性(如,招架+法伤), 复合色石为红黄蓝两两组合, 即:紫,绿,橙.其基础属性即除二相加.8力量(红)+12耐力(蓝)= 4力量+6耐力(紫)理论上讲, 所有两两组合, 都应当有对应的图鉴.单项最高, 截至目前石头的, 最高单项相加就是上述列表中的属性了, 如果要复合属性, 就必须要减半处理.注意, 关键就这里.法伤单项最高是9, 回蓝最高是3. 除二后是向上取整的.故如下石头就赚了0.5.比如;XX夜幕石, 9攻强5秒2蓝.皇家夜幕石. 9治疗5秒2蓝.高能黄晶玉, 5法伤4法暴.XXXX(实在忘记名字了), 5法伤,6耐力.还个法伤命中的石头.就意味着同样数目的插槽, 你每个都赚了0.5.举例说明, 一法师裤子红蓝两洞.上9法伤+12耐力不如上2个5法伤6耐力.所以此类石头归属极品.可与紫色石头媲美.如英雄出的各类紫色石头, 无非只是单项多了1点,即成为紫色.:)纯红色石头基本没什么市场.就是红耀石.8力量, NPC可以买, 可战士宁可上耐力, DPS也不要愿浪费槽在力量8敏捷, 盗贼宁可要暴8躲闪, 算了吧. 我宁可要8招架, 战士T4二件特效的几率还比较大.12耐力的石头的畅销, 是战士一句堆耐惹的祸.也是现在装备镶嵌奖励太差, 还不如全身12耐来的实在.我还是喜欢尽力堆招架, 耐力, 能用有耐力的就用.12耐的高价, 直接导致坚硬水玉4防御6耐力的畅销. 一种很普通的石头1/2的属性, 1个12耐的价格, 够买2个还找钱了....橙色的高能黄晶玉的畅销叫夸张. 估计还会再热段时间. 确实比较好. 甚至连SS都开始考虑这石头.当然, 5法伤6耐力更是SS的不二选择. 纯9法伤,或5法伤4命中更多是暗牧亲睐的对象.军装一般都是8韧性.或者4韧性6耐力.无视韧性的, 恩, 竞技场里恐怕会吃点亏. 所以8防御等级不如8韧性好卖. 而一般买8防御的多是野德.多彩版本12还是14法伤/攻强, 加移动. 8个幽魂碎片, 裂石堡(联盟对应位置不知)换.一般风筝术士, 猎人, 还是比较喜好这个石头.18耐力,5%抗晕12防御技能, 击中回血2个坦克石头, 前者堆耐, 后者堆技能. 后者德要的多. 12攻强,3%暴上限.物理PVP不错.%5几率施法减半.法师很喜欢.26还是多少治疗, 3%减仇恨16智力, 几率回蓝.奶人渴望.多彩近战远程有几率+攻击速度图纸1个近战+3%击晕图纸1个24AP+奔跑速度图纸1个星界崇拜图纸1个。

刀剑宝石合成

刀剑宝石合成

注: ? ? ? 是代表不能合出来的!鸡血=翡翠+蜜蜡增加生命值田黄=翡翠+紫晶增加命中率蓝金=蜜蜡+紫晶增加气值蜜蜡=鸡血+田黄增加攻击和锋利值翡翠=鸡血+蓝金增加怒值上升率和毒防御紫晶=田黄+蓝金增加体力值火欧泊=7翡翠增加生命恢复率和冰防御5级:石榴石=打怪获得极大幅度增加冰防御变石=打怪获得增加命中率锆石=变石+青金石(一定机率)增加防御和锋利值橄榄石=打怪获得增加怒值上升率和体力值青金石=3蜜蜡增加攻击和锋利值月光=变石+青金石(一定机率)增加攻击,命中,锋利值海蓝宝石=极品蓝金+极品紫晶+玛瑙增加气值,防御,气值恢复率绿松石=极品翡翠+玛瑙大幅度增加毒防御白欧泊=火欧泊+极品蓝金增加生命,气值,生命恢复率6级:黑欧泊=打怪获得增加生命恢复率,气值恢复率黄玉=打怪获得增加生命猫眼=变石+锆石+玛瑙大幅度增加防御,命中,冰防御碧玺=绿松石+橄榄石增加体力,锋利,毒防御红宝石=火欧泊+极品蜜蜡+极品鸡血+极品田黄+石榴石增加生命恢复率,命中,锋利值7极:七杀星=打怪获得大幅度增加生命破军星=打怪获得大幅度增加气值和锋利值贪狼星=打怪获得(星类在第2幕获得很多用之不完!!)大幅度增加命中和毒防御少阳珠=红宝石+黄玉大幅度增加攻击和冰防御少阴珠=月光+碧玺大幅度增加防御和火防御影欧泊=白欧泊+黑欧泊+火欧泊增加生命,气值,生命恢复率,气值恢复率8级:天罡宝钻=打怪获得大幅度增加生命,生命恢复率,体力和毒防御地煞宝钻=打怪获得大幅度增加气值,气值恢复率,锋利和毒防御人王宝钻=打怪获得大幅度增加命中和怒值上升率至阴珠=3少阴珠超大幅度增加防御和火防御纯阳珠=3少阳珠超大幅度加攻击和冰防御两仪=少阳+少阴+珍珠超大幅度增加攻击防御(8级宝钻在第3幕获得几率很大)9级:天眼=???大幅度增加生命恢复率,气值恢复率和锋利值杀破狼=???大幅度增加生命,攻击,防御摩诃=???大幅度增加所有抗性天珠=纯阳+至阴极大增加攻击力防御力恒河沙=天罡宝钻+地煞宝钻+人王宝钻大幅度加生命,气值,命中,体力,锋利值,怒上升率10级:太极=天珠+天眼大幅度加攻击,防御,生命恢复率,气值恢复率无极=恒河沙+摩诃大幅度加生命,气值,命中,体力,锋利值,怒上升率刀剑壁=没研究大幅度增加生命,气值,攻击,防御,锋利值封魔壁=猫眼+宝钻3颗+气凝珠(几率小)极大幅度增加所有抗性11级:像素之星=太级+无级+刀剑壁+封魔壁大幅度增加所有属性和抗性其他:五彩雨花石=六种不同颜色的纯色宝石可合成六级以下宝石为护身石七彩雨花石=3个五彩雨花石=破军星+贪狼星+七杀星可合成九级以下宝石为护身石九彩雨花石=3个七彩雨花石可合成11级以下宝石为护身石九转还魂丹=六种不同颜色的纯色宝石(一定机率)升一级武神丹=3极品翡翠+珍珠怒上限加1000刀剑神药=7本刀剑天书吃了发必杀不费怒神秘丹=锦珊木+天仙根+忘情花+绝命草大幅度增加各种属性。

自-剑灵属性性价比详解

自-剑灵属性性价比详解

剑灵属性性价比详解前言这一期为大家带来的是剑灵进阶攻略,主要针对的群体是脱离新手层次的想要进一步提高的玩家目录一、属性分析二、八卦选择三、武器选择一、属性分析------------属性知识普及1、攻击攻击属性在剑灵中是极其重要的,也是输出型属性中最重要的属性。

一切技能的伤害都是以攻击为基础进行计算的,攻击的提高对于伤害的提升帮助非常大。

而攻击的提高却是非常的难有多难呢?剑灵中最值钱的宝石基本上都跟攻击挂钩,当前版本一块加三攻击的吸血紫水晶跟一块不加三攻击相同吸血量的紫水晶价格差了几十倍,武器更新换代一次一般也只增加十几点攻击(土豪武器无视这句)既然攻击属性这么宝贵,那么如何提升攻击属性呢?方法一:提升等级。

等级以及洪门等级是剑灵提升攻击的方法,这一部分会在第六章详细讲解方法二:升级或者更换更好的武器。

这一部分会在第三章讲到方法三:升级或者更换首饰。

这一部分会在第四章讲到方法四:更换宝石这里要强调一点,宝石系统中最重要的就是攻击宝石。

其中攻击金刚石尤其重要。

如果有其它宝石带有攻击属性,一般都是很好的宝石,这一部分比较简单,楼主主要是强调一下攻击的重要性。

2、穿刺穿刺是输出型属性,可以提高伤害。

但是很多人并不了解穿刺属性的具体含义,这里楼主来简单讲述一下穿刺属性本质是防御穿刺跟格挡穿刺,这个属性是什么意思呢?防御穿刺就是对方的防御属性对于伤害有一定的减免作用,穿刺属性可以让这个防御属性效果削弱。

格挡穿刺是对方自动格挡或者主动格挡时,会减少大量伤害,这时穿刺属性可以削弱这个大量减少伤害的程度,但是事实上,由于格挡属性对于伤害减免程度太强,穿刺基本上对于格挡减免没有什么意义,也就是说穿刺基本上就是针对防御的。

ps:这里需要科普一下,穿刺属性对于自动格挡率是不会有任何影响的3、命中命中属性也是输出属性之一,是提高命中对方概率的属性,而非增加伤害的属性首先来科普一下,命中率是跟闪避相对应的属性,命中率超过100%可不代表必定命中哦,对方的闪避属性高了照样会出现闪避,同时,等级压制于命中率也有一定的关系,等级压制对方可以提高命中率,等级被对方压制会减少命中率,这里有一个争议点,命中属性会不会影响自动格挡率呢?这个在下面集中属性进行讲解。

紫薇宫_跑钱王矿石利润计算器1.1

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职业等级矿石名称每炉均产请输入单价每炉均产请输入单价1白石英石白陶泥(29个)6363白英沙(23个)63635铁矿石铁丝(25个)6363铁块(29个)636310独山玉石杂色玉(32个)5250碧玉(16个)1050020大理石汉白玉(13个)22000铁岭红(23个)700030银矿石银丝(24个)7000银粉(24个)700040寿山石天蓝冻石(22个)8404棠色冻石(19个)840450紫铜矿石彩陶土(16个)8952紫铜(17个)914260斑斓石英石紫水晶(24个)7636虹光水晶(8个)2080070金矿石金丝(16个)10100金粉(16个)990080绿松石绿松石颗粒(21个)7680大块绿松石(11个)1680090海粼矿石琅邪玉(11个)14000安澜石(8个)2100095昆山玉石昆山红玉(10个)15272昆山寒玉(5个)41600100金刚石碎钻(11个)15127暖光钻石(5个)33600105摇光御影石摇光石(2个)49000金云母(6个)25864120离恨天陨石星辰碎片(6个)25212洪荒之石(9个)18312开发人使用说明升级注释权责声明本工具下载地址(授权叶子猪下载) /bgxz/html/?70.html在产出矿石后边“请输入单价”所在列的下边单元格双击后,写上您的应广大玩家的要求,此次升级考虑了矿石的不同产量问题10炉均产数天界>>>紫薇宫>>>跑钱王 希望大家玩的更开心,得补最划算的矿石大理石(大唐境每炉均产请输入单价合计白水晶(28)6176503804每炉产80个矿一火3练化疏松石料(26个)6176504178每炉产80个矿一火3练化墨玉(32个)5250504000每炉产80个矿一火2练化沉重石料(24个)6266597384每炉产60个矿一火2练化小块银子(12个)14000504000每炉产60个矿一火2练化朱砂(19个)8235501029每炉产60个矿一火1练化景泰蓝(7个)26250482396每炉产40个矿一火1练化柠黄粉(8个)16000477664每炉产40个矿一火1练化小块金子(8个)20400483200每炉产40个矿一火1练化贡品靓蓝(8个)153********每炉产40个矿一火1练化珊瑚石(21个)8400498400每炉产40个矿一火1练化夜明翡翠(5个)33280527120每炉产20个矿一火1练化大块钻石(4个)40400495997每炉产20个矿一火1练化承影石(12个)139********每炉产20个矿一火1练化天火余烬(5个)37455503355每炉产20个矿一火1练化597384/bgxz/html/?70.html 谨防冒名顶替维护知识产权! 2010/05/124及炉子合计=单价1*均产+单价2*均产+单价3*均产上您的服务器矿石收购单价,然后回车!系统会自动计算最有开采价值矿石量问题,将10炉均产数值加入计算,所得数据会更加准确!,得补天、得神兽!!!大唐境内)。

逐鹿中原剑纯DPS收益计算器(转)

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攻击167932071633香无0雷无0秀气无0桌子无0气场碎星辰0酒无0阵无0蒸鱼无0曼舞无0药品增强无0药品辅助无0食品增强无0食品辅助无0风腰坠445特效腰坠0雷武器雷锐刃覆盖1/50剑鸣剑鸣50%覆盖加速数值0-593木桩61926.9321793的25无双BOSS 66262.560893BOSS63714.00077会心(带回豆收益) 1.005334699会心(纯数值收益) 1.004713699会效1.006162475(香或者丐帮阵)破防 1.005661851(雷香丐帮阵都有)破防 1.006416764破防1.004906937无双1.003994008命中 1.003760272攻击1.002150512输入属性各种增益DPS预测(视脸上下波动2000)当前面板提升8装备分的不同属性,DPS收益大小(以全属性都插6对比)实际属性8点装备分对应的属性数值无论加速,对93BOSS的属性收益大小会心 会效破防无双命中53250145027104.7360.133********209327104.73292929292900100001000010000100510 1.300001000010000100001000010000100001000010000161002.1333333330100001006-240241-520520+65871.8982368239.4313570884.81319无67679.9486872616.0159775470.7891865076.8737369823.0922872568.06652163753.38153←实际93BOSS 0加速作者:电信某区水影冰天。

对本计算器有疑问请加YY群:12155370咨询=L=傲血劲风不影若要预估DPS在此勾取基础攻击10225102253311111.31111111112541.05风不影响属性,若要预估DPS在此勾取=L=。

所有属性的收益(理论分析)

所有属性的收益(理论分析)

抗性的计算公式很简单,减免=抗性/(抗性+100),意思就是你抗性有x点,在承受伤害的时候相当于每1点血的价值等于(1+x%)点,是线性的没错。

如果你把抗性从0提高到100,你的提升是100%/1=100%;但是你把抗性从100提升到200,你的提升是(200%-100%)/(1+100%)=50%;可以很明显的看出线性增长的属性是会递减的。

下面来看看血量,血量和抗性一样是线性增长,对于一个1500血的英雄,,购买250血的装备(龟壳),收益是18%,买完之后买下一个收益就降到14%。

但是不同的是,血量的基础值不是固定的。

对于一个基础血量更低的900血英雄,购买250血的装备(龟壳),收益会是28%,比高血英雄会多很多。

从上面两条可以分析出任何时候该购买的防御装备,究竟是堆抗还是堆血,把当时收益/价格,具体的我留到文章的最后。

攻击性的属性:攻击力,暴击,攻击速度,法术强度,冷却时间。

首先我们只考虑普通攻击中:攻击力,攻击速度同血量一样,是有一个随英雄变化的基础值,在上限2.5的范围内,攻击速度的收益=即将提升的攻击速度百分比*英雄基础攻速/现有面板攻速,攻击力的收益=即将提升的攻击力/现有面板攻击力,当然如果有技能提供的攻击力或加速没有显示在面板上的(因为没开或者其他),不要忘了把他们加在现有面板里。

暴击几率和暴击伤害相辅相成,暴击几率的收益=即将提升的暴击几率*(1+暴击伤害)/(1+现有暴击几率*(1+暴击伤害)),同样的,暴击几率有一个100%的上限,暴击伤害的收益=暴击几率*即将提升的暴击伤害/(1+暴击几率*(1+现有暴击伤害)),不过这个公式很难有用到的时候。

然后我们知道,某些英雄攻击力对技能伤害影响巨大(男枪西维尔等等),这部分收益如何计算呢?别急,我们先来聊聊法术强度:法术强度一般依附于技能上,偶尔也附加在普通攻击中,哦~这可复杂了。

但我们一般为了简便计算,把法师的伤害认为是周期性爆发的,比如瑞兹,qweq然后就歇会,这样可以勉强得到一个概念叫做总法伤加成,就是把所有技能的法伤加成加在一起,某些技能根据实际情况乘以一个重复系数(比如冰鸟兰博的e要*2,瑞兹的q也是,稻草人的大至少要*3,普攻中的加成可以酌情计算),收益=即将提升的法术强度*总法伤加成/(总基础伤害+法术强度*总法伤加成),总基础伤害是个很有意思的概念,计算技能的时候也是要加成重复系数,还要酌情加入一些普攻的伤害,而且这个东西在没满级的时候一般情况下是不断增加的,也就是说法术强度的提升面临双重递减,本身的线性增长导致的递减,和技能等级提升导致的递减。

长安幻想宝石升级明细表

长安幻想宝石升级明细表

长安幻想宝石升级明细表一、引言长安幻想是一款热门的角色扮演游戏,其中的宝石系统是玩家提升角色实力的重要途径之一。

宝石的升级是玩家在游戏中不可避免的一个环节,本文将详细介绍长安幻想宝石升级的明细表,为玩家提供指导和参考。

二、宝石升级明细表2.1 宝石类型在长安幻想中,一共有五种不同类型的宝石,分别是攻击宝石、防御宝石、生命宝石、暴击宝石和命中宝石。

每种宝石都有其独特的属性加成效果,玩家可以根据自己的需求选择合适的宝石进行升级。

2.2 宝石等级宝石等级是宝石升级的重要指标,也是宝石属性加成的关键。

在长安幻想中,宝石一共分为十个等级,从一级到十级逐渐提升。

随着等级的提升,宝石的属性加成效果也会逐渐增强。

2.3 宝石升级材料在长安幻想中,玩家需要消耗一定的宝石升级材料才能进行宝石的升级。

宝石升级材料可以通过击败怪物、完成任务和参与活动等方式获取。

不同等级的宝石需要消耗的升级材料数量也会有所不同。

2.4 宝石升级花费宝石升级不仅需要升级材料,还需要一定数量的游戏货币作为花费。

在长安幻想中,宝石升级所需的货币是银两,玩家可以通过完成任务、出售物品和参与交易等方式获取足够的银两。

三、宝石升级流程3.1 选择目标宝石在进行宝石升级之前,玩家首先需要选择目标宝石。

根据自己的需求和经济实力,玩家可以选择不同类型和等级的宝石进行升级。

3.2 收集升级材料在选择目标宝石之后,玩家需要收集足够的升级材料。

可以通过击败怪物、完成任务和参与活动等方式获取宝石升级材料。

3.3 消耗货币进行升级在收集到足够的升级材料之后,玩家需要前往宝石升级NPC处进行升级。

升级宝石需要消耗一定数量的银两,玩家需要确保自己拥有足够的游戏货币。

3.4 等级提升和属性加成完成宝石升级之后,目标宝石的等级将提升,并且对应的属性加成效果也会增强。

玩家可以通过查看宝石属性界面来确认宝石的升级结果。

四、宝石升级技巧4.1 合理规划升级顺序在进行宝石升级时,玩家可以根据自己的需求和经济实力合理规划升级顺序。

剑灵白青山脉金价解析

剑灵白青山脉金价解析

剑灵白青山脉金价解析剑灵灵石灵石简述自从灵族有记忆以来,即存在着被称为灵石(Sprit Stone)的神器了。

阿苏焉之舞保存了整段,有关于灵石是如何制造出来的完整故事。

在诸神尚存的时代,有一晚女神莉莉丝(Lileath)做了一个梦,她看见战神盖恩(Khaine)被狩猎之神库尔那斯(Kurnous)和丰收女神艾莎(Isha)所生的凡人后代撕成碎片。

库尔那斯和艾莎有许多孩子,其中包括那些最接近不朽神族的凡人-灵族。

当莉莉丝告诉盖恩有关于她的梦时,盖恩决心摧毁库尔那斯和艾莎的后代们,他穿过天堂来诱捕灵族,凤凰之王阿苏焉(Asuryan)听到了灵族母亲啜泣的声音,出来看看发生什么事。

当他发现盖恩的所做所为时,阿苏焉将幸存的灵族放逐到凡间来,并且禁止凡人和神之间所有的接触。

库尔那斯和艾莎对于与孩子们分开十分伤心,并向他们的叔叔铁匠之神穆尔(Vaul)请求帮助,希望能让他们重聚。

穆尔将艾莎的眼泪变成灵石。

借助这些灵石,灵族得以与神谈话。

透过这个方法,即使他们之间未能接触,灵族仍能和他们的神通讯。

尽管穆尔知道阿苏焉禁止了凡人和神之间的接触,他仍给了艾莎一颗石头,并把其余的灵石给了她的孩子们。

藉由这些石头的帮助,灵族与艾莎能够谈话了。

他们学习在这些石头划上护符,利用石头的能量结合护符,他们能建构各式各样建筑和飞艇的骨架。

十分不幸地,有一天盖恩听到了艾莎利用她的石头与灵族对话,战神立即告诉了阿苏焉。

阿苏焉非常震惊,因为库尔那斯和艾莎不服从他的命令,他将库尔那斯和艾莎交给盖恩,随他任意处置。

穆尔不能眼睁睁看着盖恩伤害他们兄妹二人,于是他与盖恩约订协议要来保护兄妹俩的安全,盖恩同意穆尔要是在接下来的一年之内,完成一千件精致武器给他,他就让库尔那斯和艾莎得到自由。

在接下来的一年内穆尔努力地工作,但是在最后当头,最后一把武器-一支长剑的末尾还躺在铁砧上,未能及时完成。

为了隐蔽这差额,穆尔拾起了一把普通的长剑与其它武器混在一起,盖恩在得到这些武器后十分高兴,因而被给蒙骗过去。

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属性收益分析计算⽩青各类宝⽯收益 随着⽩青版本的到来,玩家攻击⼒越来越⾼,随着太极⽯和南⽟的加⼊,宝⽯种类也是越来越多,相信很多玩家都在为宝⽯选择⽽苦恼,那么在此我为⼤家理性分析⼀下。

那么⼀些常见的宝⽯,其收益如何⽐较呢?我们不妨来总体计算⼀下,把其能⼒全部折合成相应的攻击⼒,如此来进⾏⽐较,那么必须得先分析⼀下⼈物的基础属性。

分析: 使⽤某技能命中敌⼈造成的最终伤害=该技能⾯板伤害x【(1-暴击率)+暴击率x暴击伤害】x(1+穿刺率-敌⼈防御率)+额外伤害。

(⾃⾝命中率减去敌⼈闪避率不低于100%时称作完美命中,⾃⾝穿刺率减去敌⼈防御率不低于0%时,称作完美破防。

命中率和穿刺率不达标时会直接损失相应的百分⽐输出)。

⽽技能⾯板伤害直接由攻击⼒决定,其加成是⼀条抛物线,但在⼀定区间内可以近似为直线。

所以可以看做,技能⾯板伤害=该技能系数x攻击⼒。

那么在完美命中和完美破防的情况下。

输出能⼒的变量就只有:攻击⼒,暴击率,暴击伤害,额外伤害。

⽽:攻击⼒x【(1-暴击率)+暴击率x暴击伤害】可以看做是⼀个攻击系数。

所以:输出能⼒就是:技能系数x攻击系数+额外伤害。

技能系数: 此系数多数职业平均为:2.5-3.5之间。

以灵剑⼠为例,灵剑的主输出为拔⼑和断⽔,我们可以看到,普遍情况下,每提升10点攻击,拔⼑的⾯板伤害会提升25-35。

断⽔的⾯板伤害会提升28-36。

那么平均下来我们可以看做系数是3。

你会说天隙流光系数很⾼,是5-10,但是C D很长,⽽同样的普通左键的系数是1.5。

御剑和回天的系数却只有0.1-0.3。

⽽灵剑⽤的最多的就是拔⼑,所以平均下来灵剑的这个技能系数是不到3却接近3的。

其他职业虽然有差距,但是也不会差很多,例如召唤⽓功频繁使⽤普通左键所以系数偏低,剑⼠的卡⼑夺命剑系数则偏⾼。

⼤家可以看看本职业的。

⽽输出⼿法对这个技能系数会有影响,⼿法越好系数越⾼,反之越低,但影响不会太⼤。

为下⾯计算⽅便,⼤致可以把这个技能系数看做是:3。

攻击系数: 以我⾃⾝耀光⽆形灵剑的⾯板属性:640攻击,45%爆率,240%爆伤为例,这个攻击系数就是:640x(0.55+0.45x2.4)=1043.2。

⽽灵剑拔⼑姿态下属性加成后为:640攻击,50%爆率,290%爆伤,那么这个攻击系数就是:640x(0.50+0.50x2.9)=1248。

说⽩了,在同职业⼿法相同下,这个攻击系数就是衡量输出能⼒的根本。

通过不同属性对这个攻击系数的提升情况,便可以对⽐攻击⼒,暴击率,暴击伤害之间的属性收益率,多数情况下,平民属性的收益率基本为:1%爆率=2.5%爆伤=5攻击⼒。

额外伤害: 额外伤害不计算敌⼈防御率,是直接加成最终伤害。

除了⾸饰固定加成与个别武器闪电加成。

其他多来⾃于宝⽯伤害。

紫⽔晶和红⽟。

为了便于计算,我们把上⾯的攻击系数再拆成:攻击⼒x暴击系数。

因为额外伤害是直接加成到最终伤害,那么把额外伤害折合成相应的攻击⼒的话,就是:额外伤害/(技能系数*暴击系数)=攻击⼒。

以拔⼑攻击为例:拔⼑技能系数为3,暴击率为50%,暴击伤害为290%(暴击系数为1.95。

)那么10点攻击=10x1.95x3=58.5额外伤害。

以左键普攻为例:落剑技能系数为1.5,暴击率为45%,暴击伤害为240%(暴击系数为1.63。

)那么10点攻击=10x1.63x1.5=24.45额外伤害。

总的来说,假如其他职业⾯板属性固定位:暴击率45%,爆伤240%,接那个系数为3的花。

10点攻击=10x1.63x3=48.9. 也就是说平均下来每4-7点额外伤害就相当于1点攻击⼒。

各职业不同,攻击⼒与额外上伤害的⽐值也有⼀定差距,据我观察,召唤⼀般为4.5,灵剑⼀般为5.5,剑⼠⼀般为6.5。

也就是说红⽟紫⽔晶的额外伤害加成对召唤偏⾼,对剑⼠偏低。

我们下⾯先看做是6.(基于对平民600-650攻,40-45%爆率,235-250%爆伤来说,有⼀定偏差蛋但不会很⼤)。

那么我们以上⾯的数据来计算下常⽤的宝⽯收益了,把输出属性全部折合为攻击⼒。

⾦刚⽯:28攻,30攻,35攻,40攻。

以下,紫⽔晶,红⽟,南⽟,太极⽯,青⽟,黄⽟等依次转换为攻击⼒来对⽐。

紫⽔晶: 紫⽔晶分为吸⾎伤害和额外伤害,以及特殊的攻击吸⾎紫⽔晶。

以200吸⾎,暴击触发为例。

按【暴击率45%】来算。

相当于每次攻击造成90额外伤害。

90/6=15攻击⼒。

90/5=18攻击⼒。

*【按照灵剑⼠系数5-6的⽐例来计算(召唤4-5.5,剑⼠5.5-7)】: 炽热六⾓200吸⾎=15-18攻击⼒。

炽热六⾓220伤害=16.5-19.8攻击⼒。

炽热六⾓(3攻)200吸⾎=18-21攻击⼒。

【炽热七⾓240吸⾎=18-21.6攻击⼒(108恢复)。

】 炽热七⾓290伤害=21.75攻击⼒。

普通⼋⾓260吸⾎=19.5攻击⼒。

【耀眼七⾓(7攻)220吸⾎=23.5-26.8攻击⼒(99恢复)。

】 【普通⼋⾓350伤害=26.25-31.5攻击⼒。

】 耀眼⼋⾓280吸⾎=21-25.2攻击⼒。

耀眼⼋⾓420伤害=31.5-37.8攻击⼒。

红⽟: 红⽟分为额外伤害和晕眩伤害,以及特殊的双暴击红⽟。

伤害红⽟:触发率实测15%。

双暴红⽟:触发率实测5%。

晕眩红⽟是P K属性不再单独计算。

以400伤害为例。

触发率15%,相当于每次攻击造成60额外伤害。

*【按照灵剑⼠系数5-6的⽐例来计算(召唤4-5.5,剑⼠5.5-7)】(下⾯全部按照此条件)。

60/6=10攻击⼒。

60/5=12攻击⼒。

炽热六⾓400伤害=10-12攻击⼒。

【炽热七⾓800伤害=20-24攻击⼒。

】 【炽热六⾓2次暴击=27-31攻击⼒。

】 【普通⼋⾓1100伤害=27.5-33攻击⼒。

】 耀眼⼋⾓1500伤害=37.5-45攻击⼒。

炽热⼋⾓2300伤害=57.5-69攻击⼒。

南⽟: 炽热六⾓6攻50吸⾎=9.75-10.5攻击⼒(22.5恢复)(较低⼏率恢复⼀点内⼒)。

【耀眼七⾓12攻80吸⾎=18-19.2攻击⼒(36恢复)(较低⼏率恢复⼀点内⼒)。

】 炽热六⾓6点攻击,50点吸⾎伤害暴击触发,按紫⽔晶的条件可以折合为3.75-4.5攻击。

也就是说南⽟实际加成为9.75-10.5攻击⼒。

炽热七⾓12点攻击,80点吸⾎伤害暴击触发可以折合为6-7.2攻击⼒,实际加成为18-19.2攻击⼒。

⽽除此之外还有⼀个受伤时⼀定⼏率回复1点内⼒的属性也有⼀定价值,尤其是P K和群怪时。

这个宝⽯可以说很稀有,其能⼒⽆论是在六⾓宝⽯时期还是现在的七⾓宝⽯时期都⾮常⾼,是仅次于⾦刚⽯,红⽟和紫⽔晶的第四选择。

当然,打修罗王的话还是不如青⽟合适。

不过这个宝⽯算是⼟豪必备了,毕竟算是最稀有的多属性宝⽯,优越感⼗⾜。

太极⽯: 【1周年纪念紫⾦⽯15攻50吸⾎=18.75-19.5攻击⼒(500⿁魂防御) (22.5恢复)。

】 太极⽯是奢华的,是⼟豪的象征。

⽽1周年纪念版虽然属性只相当于2分之1的普通七⾓⾦刚和4分之1的炽热六⾓紫⽔晶的组合版。

但其效果还是相当不错的,况且暂时已经绝版,没有理由不带,除⾮你只有4个宝⽯孔。

黄⽟: 【炽热六⾓5攻100倒地晕眩吸⾎=5-25攻击⼒(0-100恢复)。

】 黄⽟⼤家都懂,5点攻击。

吸⾎伤害触发条件敌⼈倒地晕眩,可以说是P K宝⽯。

因为打b o s s的根本没机会触发,可以说属性就是稳定的5点攻击⼒。

⽽100点吸⾎伤害按上述虽然可以折合为16.6-20攻击,但是触发条件实在捉急。

宝⽯少的话,这玩意算是稳占⼀个宝⽯孔,宝⽯多话这玩意可以去掉。

【总结】: 所以单论输出属性来看的话,⾦刚⽯(攻击),紫⽔晶(伤害/吸⾎),红⽟(伤害/双暴)此三类为必备之选,属性加成根本⽆法撼动。

之后是稀有的太极⽯,耀眼七⾓南⽟也同样不可或缺。

其他宝⽯收益则依次为耀眼六⾓⿊曜⽯,炽热七⾓绿柱⽯,炽热六⾓黄鱼,普通六⾓⿊曜⽯,炽热六⾓绿柱⽯,最后是坑爹的翡翠。

青⽟则依据实际情况⽽定。

就现在的性价⽐⽽⾔,值得选择的宝⽯,也是我⾃⼰⼊⼿的宝⽯: 炽热的六⾓⾦刚⽯,35攻击(100⾦),可提升35攻击。

普通⼋⾓紫⽔晶,暴击时350额外伤害(40⾦),可提升2.625-31.5攻击。

耀眼七⾓紫⽔晶,7攻击暴击时220吸⾎(50⾦)可提升23.5-26.8攻击(每⼑99恢复)。

炽热的六⾓红⽟,5%⼏率触发下两次暴击(50⾦),可提升27-31攻击。

炽热的七⾓红⽟,15%⼏率800额外伤害(30⾦),可提升20-24攻击。

1周年纪念紫⾦⽯,15攻暴击时50吸⾎(⽆价),可提升18.75-19.5攻击⼒(500⿁魂防御)(22.5恢复)。

耀眼七⾓南⽟,12攻80吸⾎(50⾦),可提升18-19.2攻击⼒(36恢复) (较低⼏率恢复⼀点内⼒)。

炽热的七⾓青⽟,敌⼈格挡闪避下⼀次暴击必中,恢复310(30⾦),平时⽆提升,雪⽟宫可提升25-40攻击。

可以说现在宝⽯对属性的加成还是很⾼的。

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