三阶魔方的解法
三阶魔方解法

魔方解法
说明:F为正对自己的面,B为背朝自己的面,L为左边的面,R为右边的面。
字母为顺时针、加’的为逆时针。
顺时针、逆时针相对于魔方本体而言。
一、底棱归位
与前面色相同的底角归位与右面色相同的底角归位底色在顶面的底角归位底色在右的到位底角归位底色在前的到位底角归位RUR’F’U’F F’UFRU2R’F’UFRUR’RU’R’F’U’F
公式3-1 公式3-2 公式3-3 R’U’R’U’R’URUR FUFUFU’F’U’F’FUFUFU’F’U’F’UR’U’R’U’R’URUR
四、顶棱面位(顶部架十字)
相邻顶棱面位相对顶棱面位无顶棱面位
公式4-1 公式4-2 公式4-1+公式4-2
R’U’F’UFR R’F’U’FUR R’U’F’UFRUR’F’U’FUR
五、顶角面位
一面三逆一面三顺二面一顺一逆无一角面位
公式5-1 公式5-2 公式5-1+公式5-2 公式5-1+公式5-1
R’ULU’RUL’U’LU’R’UL’U’RU
六、顶棱归位
一归三顺一归三逆
公式6-1 公式6-2 公式6-3 公式6-3两次公式6-4 公式6-4 两次F2UR’LF2RL’UF2 F2U’R’LF2RL’U’F2 RUR’U’R’FR2U’R’U’RUR’F’FRU’R’U’RUR’F’RUR’U’R’FRF’
七、顶角归位
一归三逆一归三顺相邻角对换
公式7-1 公式7-2 用公式7-1一次或者
公式7-2一次即是一归三逆或者一归三顺R2B2RFR’B2RF’R L2B2L’F’LB2L’F L’。
三阶魔方还原法最简单的公式

三阶魔方还原法最简单的公式魔方还原是魔方爱好者非常喜欢挑战的一项任务,而对于初学者来说,掌握一套简单而又有效的公式是至关重要的。
以下将介绍一套针对三阶魔方的还原公式,帮助初学者迅速进行魔方还原。
对于初学者来说,最好采用分层法来还原三阶魔方,也就是先还原一层,再还原二层,最后还原顶层。
这套公式主要包含面对面还原、角块还原和棱块还原三个部分。
1.面对面还原:-首先,将一个颜色相同的棱块放到底层中央的位置上。
-接下来,将其他与已放置的棱块颜色相同的棱块放到规定的位置上。
-使用以下公式旋转棱块:-右面顺时针旋转:RUR'U'。
-右面逆时针旋转:R'U'RU。
-左面顺时针旋转:L'U'LU。
-左面逆时针旋转:LUL'U'。
-顶层顺时针旋转:URU'R'。
-顶层逆时针旋转:U'R'UR。
2.角块还原:-确保角块的颜色与相邻的两个棱块颜色相同。
-执行以下公式还原角块的位置:-(URU'L'UR'U'L)U2(URU'L'UR'U'L)。
-(URU'L'UR'U'L)U(URU'L'UR'U'L)。
-(URU'L'UR'U'L)U'(URU'L'UR'U'L)。
-R'D'RU'R'DRU。
-RUR'URU2R'。
3.棱块还原:-确保棱块的位置正确,颜色对应。
-执行以下公式还原棱块的位置:-(RUR'U')(RUR'F')(RUR'U')(R'FR2U')(R'URU')。
-(RUR'U')(RUR'F')(RUR'U')(R'FR2U')(R'URU')(RUR'U')。
三阶魔方解法(适合初学者)

三阶魔方的解法(适合初学者)一、术语1、顶:顶平面(一个平面的颜色取决于它的中心方块的颜色,中心方块不可转动,选一种你喜欢的颜色定为顶平面)2、前:前平面(你眼睛正对的这面)3、左:左平面4、右:右平面5、底:底平面6、后:后平面(极少使用)7、右+:将右平面沿顺时针方向转动90度。
8、右-:将右平面沿逆时针方向转动90度。
9、右2:将右平面转动180度(此时顺逆时针效果相同)。
10、前+:将前平面沿顺时针方向转动90度。
11、前-:将前平面沿逆时针方向转动90度。
12、前2:将前平面转动180 度。
13、左+:将左平面沿顺时针方向转动90度。
14、左-:将左平面沿逆时针方向转动90度。
15、左2:将左平面转动180 度。
16、底+:将底平面沿顺时针方向转动90度。
17、底-:将底平面沿逆时针方向转动90度。
18、底2:将底平面转动180 度。
19、顶+:将顶平面沿顺时针方向转动90度。
20、顶-:将顶平面沿逆时针方向转动90度。
21、顶2:将顶平面转动180 度。
22、后+:将后平面沿顺时针方向转动90度。
23、后-:将后平面沿逆时针方向转动90度。
24、后2:将后平面转动180 度。
二、解法第1步:顶面边缘(前顶,后顶,左顶,右顶)图1在开解魔方之前,先选定一个自己喜欢的颜色定为顶平片(记住:一个平面的颜色取决于它的中心方块的颜色,中心方块不可转动),要正确地持握魔方使你所选定的这一面朝上,这便是顶平面,在全部开解过程中要保持顶平面不变。
第一步的目的:是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。
这4个顶面边缘方块都是逐一被安放和定向的。
你要为其中的每一块做下述5个步骤(即1A——1E)。
如果幸运的话,也许其中的一两个方块碰巧已经在它的正确位置上,那么,你只要把这5个步骤做两到三遍即可。
1A:正确持握魔方使前顶部位上并无已经安放和定向的方块。
你可能必须在手中转动整个魔方以做到这一点。
1B:找出应属于这个前顶部位的方块。
三阶魔方速拧41个公式

三阶魔方速拧41个公式引言三阶魔方是一种很受欢迎的益智游戏,它的复杂程度吸引了无数玩家进行挑战。
为了更高效地解决三阶魔方,掌握一些速拧公式是非常有帮助的。
本文将介绍一些常用的三阶魔方速拧公式,帮助你提高解决魔方的速度。
正确记号法在学习速拧公式之前,我们需要先了解一些基本的记号法。
在三阶魔方中,我们使用以下记号表示不同的操作:•F: 前面一层顺时针旋转•F’: 前面一层逆时针旋转•B: 后面一层顺时针旋转•B’: 后面一层逆时针旋转•R: 右侧一层顺时针旋转•R’: 右侧一层逆时针旋转•L: 左侧一层顺时针旋转•L’: 左侧一层逆时针旋转•U: 顶部一层顺时针旋转•U’: 顶部一层逆时针旋转•D: 底部一层顺时针旋转•D’: 底部一层逆时针旋转速拧公式下面是一些常用的三阶魔方速拧公式:1.顶部层角块定位公式:U R U’ L’ U R’ U’ L这个公式可以将顶部层的角块恢复到正确位置。
2.顶部层棱块定位公式:F R U’ R’ U’ F’这个公式可以将顶部层的棱块恢复到正确位置。
3.顶部层棱块翻转公式:R U R’ U’ R’ F R2 U’ R’ U’ R U R’ F’这个公式可以将顶部层的棱块进行翻转。
4.底部层角块定位公式:R’ D’ R D这个公式可以将底部层的角块恢复到正确位置。
5.底部层角块翻转公式:R’ D’ R D R’ D’ R D R’ D’ R D这个公式可以将底部层的角块进行翻转。
6.顶部层棱块旋转公式:F’ U’ L’ U L U’ F U这个公式可以将顶部层的棱块进行旋转。
7.顶部层棱块交换公式:R U R’ U’ R’ F R2 U’ R’ U’ R U R’ F’这个公式可以交换顶部层的棱块。
8.顶部层角块旋转公式:R U R’ U R U U R’这个公式可以旋转顶部层的角块。
9.顶部层角块交换公式:R U R’ U’ R’ F R F’这个公式可以交换顶部层的角块。
三阶魔方图文教程

三阶魔方图文教程中心块’ -相对位置 •永远不变三阶魔方有8个角色块,12个棱色块,6个中心块,中心块相对位置永远不 变,一定是红橙相对,■绿相对,黄白相对,也就是相近的颜色相对。
中心块是 什么颜色,这一面最后就会是什么颜色。
大家注意黄白中心块永远是相对的, 我们第一步就要用到这个。
魔方的构造角色块’ 有三个面棱色块:- 有两个面对好第一面十字第一步我们的目标是要对成下面左边这个图的样子:注意啊,这步你最终对好的十字必须如 图,每个侧面的棱和中心是同色的。
请为了对成左图这样,我们要先对好下图 这样的一朵小花,这朵小花是在白色的 对面,也就是黄色为中心的面,他的好 处是不用对齐侧面颜色,这会给我们减 少很大的难度。
后面我们可以很方便的 把这朵小花变成左图这样。
首先我们来看如何对这朵小花。
对于上面两个图里的B 和D 位置,我们一步 就可以把他转到顶层。
如果有已经在顶层的 白色棱色块挡着就转一下顶层,让一 个空位给他就好了。
请看我们B 和D 位置的例子,请参考图解下面小字的提示。
而对于A 和C 位置,我们转一下侧面他就会变到 B 和D 位置,也就和上面 的情况一样了。
如下面的例子。
基本上,这一步你就学会啦,下面是两道小练习,大家看看怎么做?答案在 动画演示里。
B 和D 在中间层B 位置的白色棱块一步就上到顶层,D 位置也是一步就可以 到顶层,但是有个已经 在顶层的白色棱块挡着 他。
所以就转一下顶层,让 一个空位(也就是和本 步没有关系的一些不含 有白色的棱色块)给DD 也就可以上去了CC去。
就转一下侧面,也 就变到B 和D 的位置就可以一步 上去了。
有个顶层 白色棱挡着AA 和C 不在中间层所以转一下顶层 让一个空位给 AC 也一步就上去。
A 就可以一步就上这里处于底层的白色棱要转到中间层的B或D位置,但是会影响处于顶层的白■棱色块,怎么办?还是让一个空位给他,再让他转到中间层,请看动画。
这里白蓝棱色块在底层, 其实最简单,请看动画。
三阶魔方七步还原法最简单的公式

三阶魔方七步还原法最简单的公式三阶魔方最经典的还原方法是CFOP法,也被称为弗里德里希方法。
它包括四个主要的步骤:底层还原(Cross)、底角还原(F2L)、中层还原(OLL)和顶层还原(PLL)。
在这七个步骤中,我们将介绍其中的六个步骤,因为底角还原主要是通过直观的方法完成的,没有特定的公式。
1. 底层十字架还原(Cross)首先,我们要还原底面的十字,并使得与中心块颜色相同的四片边块归位。
为了完成这个步骤,我们需要记住以下公式:FRUR'U'F'这个公式将会把前面和右边的边块归位,并形成一个顺时针旋转的十字。
我们可以通过多次重复这个过程,将其他的边块也归位到与中心块相同的位置。
2.底角归位(F2L)接下来,我们要将底层剩下的四个角块和中层边块归位。
底角归位步骤的解法较为复杂,没有简单的公式可以应用。
这里需要运用一些直观的方法,通过翻转底层和中层边块的配对来完成。
3.中层边块归位(OLL)完成底层归位后,我们要将中层的边块归位。
我们可以通过多次重复以下公式来实现边块的归位:f(RUR'U')f'这个公式可以将两个不同颜色的边块交换位置,而不会破坏顶层的归位。
4.顶层归位(PLL)在完成中层归位后,我们要将顶层的边块和角块归位。
为了完成这个步骤,我们需要记住以下公式:RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'这个公式要先将顶层的边块归位,然后再处理顶层的角块。
我们可以通过多次重复这个公式,将未归位的角块都恢复到正常的位置。
5.顶层角块归位(PLL)这是最后一个步骤。
该步骤旨在重新排列顶层的角块,使得它们回到正确的位置。
这里我们使用以下公式:xRU'R'D2RUR'D2R2x'通过多次重复这个公式,我们可以将角块归位。
以上就是CFOP法最简单的公式方法,通过学习和记忆这些公式,你可以快速有效地还原三阶魔方。
三阶魔方解法

6,7.四角不在顶,右后角顶色在左:用(I)后变成1.再用(I)。
六.对角块
1.把两同色或三同色边放在后面:左前-左后2左-前左后2左2。(III)。
2.无同色边用上面算法(III)即可出现。
七.对棱块
1. 2. 3. 4.
1.三棱块逆转:已对好面在前。(I)+顶2+(II)。
三阶魔方解法
三.对二层
1. 2.
1.顶变左:顶-左-顶左顶前顶-前。
2.顶变右:顶右顶-右-顶-前-顶前-。
注意:这里都是红色为前面
四.对十字
1. 2. 3. 4.
用下算法实现1-4转换:
右-顶-前-顶前右
五.对顶层
下面为前面
1.三角不在顶,右后角顶色在后:右-顶-右顶-右-顶2右(I)
2.三角不在顶,右后角顶色在右:前顶前-顶前顶2前- (II)
2.三棱块顺转:已对好面在右。(II)+顶2+(I)。
3,4.十字交换及平行交换:用上面算法可出现已知情况。
八.对心块
1顶心转180°:(上右左上2右-左-)*2
2.顶心顺转90°前心逆转90°:前s左s顶s前-底s右s后s顶。
3.顶心顺转90°底心逆转90°:右s前s2右s上右s前s2右s底-。
三阶魔方解法
三.对二层
1. 2.
1.顶变左:顶-左-顶左顶前顶-前。
2.顶变为前面
四.对十字
1. 2. 3. 4.
用下算法实现1-4转换:
右-顶-前-顶前右
五.对顶层
下面为前面
1.三角不在顶,顶色在右:右-顶-右顶-右-顶2右(I)
三阶魔方公式口诀

三阶魔方公式口诀三阶魔方是一种非常受欢迎的益智游戏,在解答这个魔方时,有一些常见的公式和口诀可以帮助你更快地解答它。
下面是一个包含1200字以上的三阶魔方公式口诀:第一步:底层十字1.首先,选择一面作为底面,一面作为前面。
2.找到同色中心块,在底面上找到他们所在的位置,然后将底面转到正确位置。
3.找到相应颜色的边块,将其放在对应的位置上。
4.使用公式RUR'U'将边块转到正确位置,然后将底面转回初始位置。
5.重复上述步骤,直到完成底层十字。
第二步:底层角块1.找到底层角块,注意角块的位置和颜色。
2.若底层角块已经正确放置,直接跳到下一步。
3.若底层角块不在正确位置,将其放在对应的位置上。
4.使用公式RUR'U'将底层角块转到正确位置,然后将底面转回初始位置。
5.重复上述步骤,直到完成底层角块。
第三步:中层边块1.查找中层边块,将其从上层转到中层。
2.若中层边块已经在中层,直接跳到下一步。
3.若中层边块在上层,使用公式URU'R'将其转到中层,然后将上层还原。
4.若中层边块在底层,将其转到顶层后,使用对应的公式将其放置在中层,然后将底层还原。
5.重复上述步骤,直到完成中层边块。
第四步:顶层十字1.找到顶层中心块,在顶面上有中心块。
2.若顶层十字已经完成,直接跳到下一步。
3.若顶层中心块不在顶层,将其转到顶层。
4.根据顶层中心块的位置,使用对应公式完成顶层十字。
5.重复上述步骤,直到完成顶层十字。
第五步:顶层角块1.找到顶层角块,确认其位置和颜色。
2.若顶层角块已经在正确位置,直接跳到下一步。
3.若顶层角块在顶层,将其转到底层后,使用公式将其转到正确位置,然后将底层还原。
4.若顶层角块在底层,将其转到顶层后,使用公式将其转到正确位置。
5.重复上述步骤,直到完成顶层角块。
第六步:顶层棱块1.找到顶层棱块,确认其位置和颜色。
2.若顶层棱块已经在正确位置,直接跳到下一步。
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三阶魔方的解法(角先)上层四角归位首先我们用最简单的几步使上层三个角方块归位(暂不考虑四周色向)还有一个角方块存在五种情况,归位方法见图下公式:公式1-1:前+ 下+ 前-公式1-2:右- 下- 右+公式1-3:前+ 下2 前- 右- 下2 右+公式1-4:右- 下2 右+ 前+ 下2 前-公式1-5:右- 下+ 右+ 前+ 下2 前-下层四角归位上层四角归位后,把上层放在下面位置作为下层,然后看上层和四周的颜色和图案排列(存在七种情况),使上层四个角方块一次归位(暂不考虑四周色向位置)见图下公式:公式2-1:右2 上2 右+上2 右+公式2-2:后- 上2 后2上+ 后2 上+ 后2上2后-公式2-3:右- 上- 前-上+ 前+ 右+公式2-4:右- 上- 右+上+ 后- 上+ 后+公式2-5:右+ 上- 右-上- 前- 上+ 前+公式2-6:右+ 上+ 右-上+ 右+ 上2 右-公式2-7:左- 上- 左+上- 左- 上2 左+八角色向归位公式3-1:右2 前2右2公式3-2:右- 下+前- 下2 前+ 下-右+要使上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:1.当上下二层八个角块色向位置都不对时,按(公式一)旋转2.当下层四个角块色向位置不对,上层相邻二个角块色向位置对时,将上层色向位置相同的二个角块放在后面,按(公式3-1)旋转。
3.当下层四个角块色向位置对,上层相邻二个角块色向位置也对时,将上层色向位置相同的二个角块放在前面位置上,按(公式3-2)旋转后即变成第一种情况。
4.当下层四个角块色向位置对,上层四个角块色向位置不对时,按(公式3-2)旋转后,即变成第二种情况。
5.当下层相邻二个角块色向位置对时,上层相邻二个角块也对时,将下层色向位置相同的二个角块放在后面位置上,上层色向位置相同的二个角块放在前面位置上,按(公式3-2)旋转后,即变成第二种情况。
上层三个边块归位上层三个方块归位时,要注意四周色向位置,留下一个不必马上归位,供以后调位之用,存在五种情况,见图下公式:公式4-1:右2 上2 右+ 上2 右+公式4-2:后- 上2 后2 上+ 后2 上+ 后2 上2 后-公式4-3:右- 上- 前- 上+ 前+ 右+公式4-4:右- 上- 右+ 上+ 后- 上+ 后+公式4-5:右- 上- 右+ 上+ 后- 上+ 后+上下二层八个边块归位上层三个边块归位后,将该层放在下面位置作为下层。
上层四个边块存在三种情况,按(前三种公式)操作旋转即可全部归位,要注意四周色向位置,归位时为了不破坏下层已经归位的三个边块,必须将下层留下的未归位的一个边块垂直对着上层要归位的边块的位置。
当上层四个边块全部归位后,将上层放在下面的位置作为下层,然后使留下的最后一个方块归位,存在二种情况(为了便于中层四个边块的归位,这个边块归位,我们有意使它色向位置不对)。
按下面操作图旋转,这样上下二层八个边块全部归位。
公式5-1:左+ 上+ 下- 后2 上+ 下- 右-公式5-2:前- 上- 下+ 右2 上- 下+ 后-中层四个边块归位公式6-1:右2 上+ 下-前2公式6-2:右2 左2上+ 下- 前2 后2公式6-3:右2 上2 下2左2先使中层四个边块归位(暂不考虑色向位置)。
存在三种情况:1.当其中一个边块归位(暂不管色向位置如何)。
存在三个边块未归位时,将归位的放在左后位置上,按(公式6-1)旋转。
如果一次不行,再将归位的边块放在左后位置上重复一次。
2.当四个边块均未归位,而斜线对角互换位时,按(公式6-2)旋转。
3.当四个边块均未归位,而直线前后互相换位时,按(公式6-3)旋转。
最后使中层色向位置不对的边块归位公式7-1:前+ 上+ 下- 左+ 上+ 下- 后+ 上+ 下- 右+ 上+ 下-公式7-2:上- 右+ 上- 后+ 左+ 前+ 右+ 上+ 右- 上+ 前- 左- 后- 右-存在二种情况:1.当有一个边块色向位置对,其它三个边块色向位置不对时,按(公式7-1)旋转及旋转。
六面还原完毕。
先简单了解一下魔方的结构。
魔方是由26个“块”组成,我们把它们分为三类:有三个颜色的块是“角块”,处于魔方的八个角,魔方上共八个;有二个颜色的块是“棱块”,处于角块与中心块之间,共12个;只有一个颜色的块则是“中心块”,处于每个面的中心,共六个。
魔方各类块之间不能互移,角块无法移动到棱块或中心块的位置,棱块也无法移动到角块或中心块的位置,中心块亦然。
此外,这26个块没有任何两个块的颜色是相同的,每个块都不同。
我们称的还原六面,其实也可以说是在还原26个“块”,科学的还原方法都是以块为单位进行还原,而不是一面面的还原。
这个方法是当今最流行的快速还原方法。
完成方法一共分四步:CROSS、F2L、OLL、PLLCROSS:就是十字的意思。
F2L:就是First two Layer 的意思OLL:就是ORIENT Last Layer 的意思,就是把最后一层所有的颜色都反上去的意思。
PLL:就是POSITION Last Layer 的意思,也就是把最后一层所有的边和角位置都交换好。
(同时已经用OLL 反好的颜色都不变。
)CROSS 十字F2L 第二层OLL 最后一层反色PLL 最后一层调整位置R =魔方右层以顺时针方向转动90度L =魔方左层以顺时针方向转动90度U =魔方上层以顺时针方向转动90度D =魔方下层以顺时针方向转动90度B =魔方后层以顺时针方向转动90度F =魔方前层以顺时针方向转动90度R' =魔方右层以逆时针方向转动90度L' =魔方左层以逆时针方向转动90度U' =魔方上层以逆时针方向转动90度D' =魔方下层以逆时针方向转动90度B' =魔方后层以逆时针方向转动90度F' =魔方前层以逆时针方向转动90度R2 =魔方右层以顺时针方向转动180度L2 =魔方左层以顺时针方向转动180度U2 =魔方上层以顺时针方向转动180度D2 =魔方下层以顺时针方向转动180度B2 =魔方后层以顺时针方向转动180度F2 =魔方前层以顺时针方向转动180度X =整个魔方以R的方向转动90度X' =整个魔方以R'的方向转动90度Y =整个魔方以U的方向转动90度Y' =整个魔方以U'的方向转动90度Z =整个魔方以F的方向转动90度Z' =整个魔方以F'的方向转动90度上层四角还原首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置。
还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。
L D L-F- D- FD L2 D- L2F L D- L-L- F- D F下层四角还原上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。
然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。
共存在七种情况。
R2 U2 R- U2 R2R- U- F- U F U- F- U F RR U R- U R U2 R-L- U- L U- L- U2 LR- U- F- U F RR U R- U- F- U- FR U- R- U- F- UF上下层八角还原要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:1.当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。
2.当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。
3.当下层四个角块色向位置对,上层相邻两个角块色相位置也对时:将上层色向位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转后即变成第一种情况。
4.当下层四个角块色向位置对,上层四个角块色向位置不对时:按照(2)旋转后即变成第二种情况。
5.当下层相邻两个角块色向位置对,上层相邻两个角块色向位置也对时:将下层色向位置相同的两个角块放在右面位置上,上层色相位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转之后即变成第二种情况。
(1) R2 F2 R2 (2) R- D F- D2 F D- R上下层边块还原按照下图所示操作方法将上下层的边块归位。
在上层边块归位时,要注意四周的色向位置。
留下一个边块不必马上归位,留作下层边块归位时调整使用。
上层三个边块归位之后,将该层放在下面位置上作为下层,然后将上层的四个边块归位。
操作时,为了不破坏下层已经归位的边块,必须将下层留下的一个未归位的边块垂直对着上层要归位的边块的位置。
R- H- RR H R-F H- F-V- D2 VF H- F2 H2 F当上层四个边块全部归位之后,将上层放在下面位置上,作为下层。
然后使留下的最后一个边块归位,存在两种情况,按照下图操作。
注意,为了便于中层四个边块归位,这个边块我们有意使它色向位置不对。
L H- L2 H- LR- H R2 H R-中层边块还原先使中层四个边块归位(暂时不必考虑色向位置),存在三种情况:1.当其中一个边块归位(暂时不必考虑色向位置如何),三个边块未归位时:将归位的边块放在左后的位置上,按照(1)旋转。
如果一次不行,再将归位的边块放在左后的位置上重复一次。
2.当四个边块均未归位而斜线对角互相换位时:按(2)旋转。
3.当四个边块均未归位而直线前后互相换位时:按(3)旋转。
(1) R2 H- R2 (2) V2 H- V2 (3) R2 H2 R2最后使中层色向位置不对的边块归位,有两种情况:一块色向位置对三块色向位置不对R H- R H- R H-R一块色相位置不对三块色相位置对L H L2 H- L H- L H- L2H L完毕。