三阶魔方公式、教程
三阶魔方还原公式(高清彩色图解)

三阶魔方还原公式认识魔方魔方由六个面和二十六个小方块组成。
六个在面中心称为中心块,八个在角上称为角块,十二个在棱上称为棱块。
认识还原公式中字母的含义会出现的字母和符号有U(上)、D(下)、F(前)、B(后)、L(左)、R(右)、’(逆时针旋转90度)、2(旋转180度)U(上)D(下)F(前)R(右)公式:R公式:R’还原魔方第一步——拧出白色面十字(自己琢磨,无需公式!)第二步——白色面棱块和中心块对其(自己琢磨,无需公式!)第三步——完成第一层(自己琢磨,无需公式!)第四步——还原中间层可能出现的情况1公式:R’ U’ R’ U’ R’ U R U R可能出现的情况2公式:F U F U F U’ F’ U’ F’可能出现的情况3公式:R U U R’ U R U U R’ U F’ U’ F 最后的样子第五部——拧顶层十字(顶层会有很多种不同的情况,反复做一个公式变为十字即可)公式:F R U R’ U’ F’第六步:顶面拧出“小鱼”(在上一步中出现了黄色十字的样子。
现只需将任意单独的黄色面的小块放于左后方,后做公式即可。
如一次公式不能变为小鱼,则重复多次)公式:R’ U’ R U’ R’ U’ U’ R第七步——顶面复原(重复第六步的公式,即可将黄色面复原。
如一次公式不能复原,则重复多次即可)第八步——顶面角块归位(只需找出角块已经归位的面,后将此面朝下,黄色面朝向前,做公式即可。
如没有出现角块已经归位的,任意面反复操作即可)如图:红色面顶层角块已经归位,则把此面朝下,黄色面朝前即可公式:R U’ R B2 R’ U R B2 R2第九步——顶面棱块归位(只需将已经复原的一个面或者任意一个面朝前,黄色面朝上,反复做公式即可)公式:R’ U R’ U’ R’ U’ R’ U R U R2恭喜你已经完成了魔方!!。
三阶魔方公式图解、教程

三阶魔方公式、魔方图解、魔方教程,从零基础到精通!魔方还原法Rubic's Cube Solution ————先看理论“魔方的还原方法很多在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。
这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。
在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。
魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。
各个面用以下字母表示:F:前面U:上面D:下面L:左面R:右面H:水平方向的中间层V:垂直方向的中间层魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。
H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。
例如U:将上层顺时针旋转90度L-:将左面逆时针旋转90度H2:将水平中间层旋转180度目录上层四角还原下层四角还原上下层八角还原上下层边块还原中层边块还原上层四角还原首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。
还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。
L D L- F- D- FD L2 D- L2 F L D- L-L- F- D F下层四角还原上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。
然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。
共存在七种情况。
R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F RR U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 LR- U- F- U F R R U R- U- F- U- FR U- R- U- F- U F上下层八角还原要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。
当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。
三阶魔方顶层公式

三阶魔方顶层公式三阶魔方是一种经典的智力游戏,也是许多人喜欢的挑战。
为了解决这个谜题,人们创造了各种公式和算法来帮助他们更好地完成魔方。
本文将介绍一些顶层公式,这些公式可以用于解决魔方的顶层。
魔方是由27个立方体块组成的,分为三层:顶层、中层和底层。
其中,顶层的目标是使它的颜色相匹配。
当所有的顶层块的颜色相匹配时,即可完成魔方。
在解决魔方的过程中,我们通常先解决底层,再解决中层,最后再解决顶层。
解决顶层的基本步骤分为两个阶段:先解决顶角块,再解决顶棱块。
下面将介绍一些在顶层解决过程中常用的公式。
一、解决顶角块1.Ua:将顶面逆时针旋转90度,这个公式用于调整角块。
2.Ub:将顶面顺时针旋转90度,这个公式用于调整角块。
3.Ra:将右面逆时针旋转90度,这个公式用于调整角块。
4.Rb:将右面顺时针旋转90度,这个公式用于调整角块。
5.Fa:将前面逆时针旋转90度,这个公式用于调整角块。
6.Fb:将前面顺时针旋转90度,这个公式用于调整角块。
以上公式的选择取决于需要调整的顶角块的位置和方向,根据实际情况选择相应的公式进行操作。
二、解决顶棱块在解决顶棱块的过程中,我们需要注意两个方面:顶棱块的位置以及顶棱块的方向。
下面是一些常用的公式。
1.U:将顶面顺时针旋转90度,这个公式用于将一个顶棱块从底层移至顶层。
2.Ui:将顶面逆时针旋转90度,这个公式用于将一个顶棱块从底层移至顶层。
3.RUR'U':这是一个组合公式,用于调整顶棱块的方向。
4.URU'R':这是一个组合公式,用于调整顶棱块的位置。
根据实际情况,我们可以结合使用以上公式来解决顶层的顶角块和顶棱块。
需要注意的是,在解决顶层时,可能会出现一些不规范的情况,比如一些顶角块可能会置换位置,或者一些顶棱块可能会置换位置,这时我们可以使用以下两个公式进行调整:1.URU'L'UR'U'L:这个公式用于调整顶角块的位置。
三阶魔方还原公式及图解

三阶魔方●三阶魔方三阶魔方,也称为3x3魔方或普通魔方,是最经典和最常见的魔方类型之一。
它是由3x3个小正方形组成的大正方形,每个小正方形都可以以不同的颜色或标记来区分。
三阶魔方的目标是将魔方的每个面都还原成原来的颜色或标记。
为了达到这个目标,需要进行一系列的旋转操作,包括顺时针或逆时针转动魔方的单个层面或整个魔方的层面。
这些旋转操作可以改变魔方各个块的位置,从而最终还原魔方。
三阶魔方的还原过程需要一定的思维和技巧。
有很多解法和算法可以用来还原三阶魔方,包括传统的方法和专业速解方法。
一般来说,解决三阶魔方需要掌握基本的转动规则、层面还原方法和一些常见的算法。
解决三阶魔方对于一些爱好者来说是一项有趣的挑战,同时也培养了逻辑思维、空间想象和手眼协调能力。
对于初学者而言,可能需要一些时间和练习来熟悉魔方的转动和解决方法,但随着经验的积累,解决魔方将变得更加容易和流畅。
●魔方还原公式魔方的还原公式是一系列步骤或算法,用于将打乱的魔方恢复到初始的完整状态。
还原公式具体的步骤和算法取决于个人的解魔方方法和技巧。
以下是一种常见的魔方还原方法(CFOP方法)的简要步骤和公式:•底层十字(Cross):将四个同色的边块放入底层,在正确的位置上组成一个十字形。
公式:F R U R' U' F'•底层角块(F2L):将底层边块与对应的角块配对并放到正确位置上。
公式:(R U R' U') (R U' R' U')•顶层十字(OLL):使顶层形成一个十字形状。
公式:F R U R' U' F'•顶层角块(PLL):重排顶层的角块,使其完全归位。
公式:R U2 R' U' R U' R' U'●图解以下是三阶魔方的一些基本公式图解:1.前面一层顺时针旋转90度(F):图解:2.前面一层逆时针旋转90度(F'):图解:3.上面一层顺时针旋转90度(U):图解:4.上面一层逆时针旋转90度(U'):图解:5.右侧一列顺时针旋转90度(R):图解:6.右侧一列逆时针旋转90度(R'):图解:7.左侧一列顺时针旋转90度(L):图解:8.左侧一列逆时针旋转90度(L'):图解:9.下面一层顺时针旋转90度(D):图解:10.下面一层逆时针旋转90度(D'):图解:这些是一些基本的三阶魔方公式,可以通过按照图解进行旋转操作来解决和还原魔方。
三阶魔方公式图解、教程

三阶魔方公式、魔方图解、魔方教程,从零基础到精通!魔方还原法Rubic's Cube Solution ————先看理论“魔方的还原方法很多在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。
这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。
在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。
魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。
各个面用以下字母表示:F:前面U:上面D:下面L:左面R:右面H:水平方向的中间层V:垂直方向的中间层魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。
H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。
例如U:将上层顺时针旋转90度L-:将左面逆时针旋转90度H2:将水平中间层旋转180度目录上层四角还原下层四角还原上下层八角还原上下层边块还原中层边块还原上层四角还原首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。
还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。
L D L- F- D- FD L2 D- L2 F L D- L-L- F- D F下层四角还原上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。
然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。
共存在七种情况。
R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F RR U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 LR- U- F- U F R R U R- U- F- U- FR U- R- U- F- U F上下层八角还原要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。
当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。
三阶魔方教程完美打印版

图7
图7-1
图7-1
图7-2
图7-3
(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)
公式7两次
公式7+U+公式7
公式7 +U'+公式7
这种情况,我们是用上面的一个棱块把蓝红棱块先替换出来,然后再用一次公式来解决它
第四步:顶棱面位(也称顶层架十字,顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样)
第一种情况
第一种情况
第二种情况
图4-1
图4-2
图4-3
公式4:F(R U R' U')F'
公式4
两遍公式4
公式4+U+公式4
第五步:顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤)
5-1、第一种情况
图5-1
公式5-1:R' U2 R U R' U R
??5-2、第二种情况
图ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ-2
公式5-2:U' R U2 R' U' R U' R'
?公式5-1+公式5-2
公式5-2+公式5-1
公式5-2 + U2 +公式5-1
??公式5-1 + U'公式5-1
公式5-1+公式5-1
第六步:顶角归位(面位的四个顶角的其他两面颜色和对应面的中心块颜色同色)
1、魔方常见公式符号说明(重要)
顺时针90度
逆时针90度
顺时针180度
逆时针180度
3阶魔方高级玩法全图解-所有公式

说明三阶魔方高级玩法教程-——F2L公式CD 系列:>1・・・. ・・•.•(R IT U‘)(R U R‘ U)(R IT U r) R2i•••g(R UR' U‘)(R U' IT VIT) (R U R f)--*Ii R2 y (R U R* U‘)y1 (R r U R‘)---I18(R『RU) y (RU r R1 F2)EF系列(R* U) (R IT ) (R r UR)(R IT R r U) (R U r R1)U y‘ (R1U‘ R U) (R f U‘ R) <R //IT R1U) 2 y r (R r ITR)1、(U R U* R r IT) y r (R* U R)2、y* (R U) (RURIT) (R* U r R* )U y U‘ (L* U L U) y r(R IT R‘)2、(R r『R f IT) (R* U) (RU R)B系列(R U R* U' ) 2 (R U R*) (RlT R1) y1(R‘ U2R)GH系列IT(R U f U‘ R r U) (R UR1)U r (R U r)(R r U2) (R ITR‘)QRST 系列IJ KL系列U f (RUR r) d (R* ITR)'d R‘ U‘ R If U r ) (R rU R)U‘ (R UR'『)(R If U‘R')IT (R U R r U) (R U R F)d (R‘U2) (R 厶f) (R‘U R)『(尸U F)U (R r U2) (R2‘ U) (R2U R)2、(R U* ) (R・ U) <R U* )(R r U2) (R L" R*)(d R1 IT RlT ) (R* IT R)U r (R If U r) (R‘ U2) (RU y* (R r IT R)2.『U‘ F1、y‘ (R If U r) R*2 U1 R2 IT R'2、y* (R‘ U) (R U r) (R‘ U)(R U2* ) (R‘ U R)1、y‘ (U2 R2* U2) (R U R‘ U R2)2、(R U R‘ U) (R I! IT R r d) (R* U R)1、y zU* (R2U) (RU1R‘ U)2、y1 (R r U2) (R U R r U‘)RUV 系列1.d'z U r (R2 U) (R U r RU)2、y°『(R‘ U2) (R『R‘U) RU (R If U r) (R‘ U R IT )R* (R U r R* U2) (R U R r)y r (R f UR 旷 U r) (L ITR)三阶魔方高级玩法教程(RUR‘)U2 (RUR‘『)(R U R1)(R If IT)(R r IT R U) R*OL L公式F r (rURU) (r'FR)RUVR'U'RU'R'R,U2RUR,UR-1(RUR'U') (R'FRF') 系列020(dad) Z F H O H rnzd)(・p mpI H m H P &o Ho K(Mn)・宦«r pH )电(3二)S H )Tx(超 3 鼻)・d (nanH)工nm□□□ mn mzi□□□ nmL —oLTDJB1 1nm■ — □□ ■ J(Ru) (B ・u ・)(PURBRCRlrlrR2・FRr《R U GW Cf(RURU)f ・B ・(RURS2BF(R U R C C2F ・RB.(R2F)(R2B)R2F ・RL・B(L2F・)(L2B ・)L2FL.(r c 2) (R U R C C(RURC )r(ruu)(Iru ・KUR ・u ・)(RUT)rmr mni(RUR*U) (R r FRF f ) (RlTU'R')(RUR*U) (R r FRF f ) (RlTU'R')1 (R2UR'U) (RlTlTR'lD (rR 1) r' (R2UR'U) (RiriTR'U) (rR1) L21U r z (URV) (R2UR r ) z r rR f L21U r z (URV) (R2UR r ) z r rR f(R2U'R) F (R*U) (R2『)(R'F'R)(R2UR ,B ,) (RU r ) (R2'U 〉(IUDL-2 系 列■■ ■■ ■R'U'RlTR'URUllTR'U(RUR f U) (R 『R'『)(R'FRF')RU l R ,U2RUyRU ,R r U r F r(R'UR 『『R'lT ) (F'U) (FUR)三阶魔方高级玩法教程-一-PLL公式贞脚角块斜向交换两棱块交换(R'UR'UJ yx2 (R'UR'U°R2) XZ1 (R'U'RUR)F (RU'R'UJ (RUR'F') (RUR r U f) (R r FRF f)z (U,RD,)(R2UR r U r)z l (RUR') z (R2UR,)z r (R『) z (R'UR‘)z1 (RU2L r UR r) z (UR r) £ (RU2L r UR f)贞脚贞脚。
三阶魔方公式、魔方图解

三阶魔方公式、魔方图解三阶魔方入门玩法教程1、魔方的基本概念我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)为了便于描述魔方复原过程,我们需要熟悉魔方的一些基本概念——面、层、角块、棱块、中心块,面位、到位、归位。
面是指一个平面的3 x?3块,层是指一个平面3 x?3块所处3 x3 x1块,请仔细比较一面和一层的区别,我们旋转的是一层,复原的是六面。
“面位”、“到位”与“归位”的概念可不要搞混了,对魔方还原来说,这三者是有本质区别的。
面位:只有一面颜色与中心块颜色相同,其他面颜色不相同;到位:位置正确,但任一面的颜色和所在面的中心块颜色都不相同;归位:每面颜色均和所在面的中心块的颜色同色,它是魔方块还原后的状态。
棱面位角面位棱到位角到位棱归位角归位2、魔方最流行的配色上黄-下白前蓝-后绿左橙-右红统一魔方的配色是为了更方便的交流魔方的玩法和技巧,如果你手中的魔方配色和我们主流的不太一样,也没关系,只是以后和其他魔友交流可能会增加你判断的时间。
3、魔方常见公式符号说明顺时针90度逆时针90度顺时针180度逆时针180度前层F(front)后层B(back)右层R(right)上层U(up)不加'代表顺时针旋转90度,公式符号后加'表示逆时针旋转90度,顺逆时针的判断是从所在面的方向来判断的。
例如:R'代表右层逆时针旋转90度,是从右边来看的视角逆时针旋转90度,如果从左边来看就会理解反了。
再例如B代表顺时针旋转90度,B'代表逆时针旋转90度,这是从B的方向也就是后面来看的视角逆时针旋转90度,B'如果从前面来看,就是顺时针旋转90度,国际规则就是这样定的,这需要我们开始学习的时候就尽快掌握,不能按照自己自以为的理解去看公式,那样就会造成误以为是教程错误的情况或者很多魔友老是没有正确完成步骤的主要原因。
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三阶魔方公式、魔方图解、魔方教程魔方还原法 Rubic's Cube Solution ————先看理论“
魔方的还原方法很多,在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。
这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。
在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。
魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。
各个面用以下字母表示:
F:前面 U:上面 D:下面 L:左面 R:右面 H:水平方向的中间层 V:垂直方向的中间层
魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。
H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。
例如
U:将上层顺时针旋转90度
L-:将左面逆时针旋转90度
H2:将水平中间层旋转180度
目录
上层四角还原
下层四角还原
上下层八角还原
上下层边块还原
中层边块还原
上层四角还原
首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。
还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。
L D L- F- D- F
D L2 D- L2 F L D- L-
L- F- D F
下层四角还原
上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。
然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。
共存在七种情况。
R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F R
R U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 L
R- U- F- U F R R U R- U- F- U- F
R U- R- U- F- U F
上下层八角还原
要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:
当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。
当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。
当下层四个角块色向位置对,上层相邻两个角块色相位置也对时:将上层色向位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转后即变成第一种情况。
当下层四个角块色向位置对,上层四个角块色向位置不对时:按照(2)旋转后即变成第二种情况。
当下层相邻两个角块色向位置对,上层相邻两个角块色向位置也对时:将下层色向位置相同的两个角块放在右面位置上,上层色相位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转之后即变成第二种情况。
(1) R2 F2 R2 (2) R- D F- D2 F D- R
上下层边块还原
按照下图所示操作方法将上下层的边块归位。
在上层边块归位时,要注意四周的色向位置。
留下一个边块不必马上归位,留作下层边块归位时调整使用。
上层三个边块归位之后,将该层放在下面位置上作为下层,然后将上层的四个边块归位。
操作时,为了不破坏下层已经归位的边块,必须将下层留下的一个未归位的边块垂直对着上层要归位的边块的位置。
R- H- R R H R-
F H- F- V- D2 V
F H- F2 H2 F
当上层四个边块全部归位之后,将上层放在下面位置上,作为下层。
然后使留下的最后一个边块归位,存在两种情况,按照下图操作。
注意,为了便于中层四个边块归位,这个边块我们有意使它色向位置不对。
L H- L2 H- L R- H R2 H R-
中层边块还原
先使中层四个边块归位(暂时不必考虑色向位置),存在三种情况:
当其中一个边块归位(暂时不必考虑色向位置如何),三个边块未归位时:将归位的边块放在左后的位置上,按照(1)旋转。
如果一次不行,再将归位的边块放在左后的位置上重复一次。
当四个边块均未归位而斜线对角互相换位时:按(2)旋转。
当四个边块均未归位而直线前后互相换位时:按(3)旋转。
(1) R2 H- R2 (2) V2 H- V2 (3) R2 H2 R2
最后使中层色向位置不对的边块归位,有两种情况:
一块色向位置对
三块色向位置不对 R H- R H- R H- R
一块色相位置不对
三块色相位置对 L H L2 H- L H- L H- L2 H L
三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:
第一步:底棱归位(又称之为 Cross,英文的意思是十字还原,选择白色
面做底面,在底层架十字)
第二步:底角归位(就是复原魔方第一层四个角块)。
下面是5种不同情况:
第三步:第二层棱块归位(就是复原魔方中层四个棱块的步骤)。
下面是3种不同情况:
第四步:顶棱面位(也称顶部架十字,就是魔方四个顶棱块与顶面色相同的面全部调至顶面的步骤)
第五步:顶角面位(就是使魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤)
第六步:顶棱归位(使已经面位的魔方四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的颜色同色)
第七步:顶角归位(就是使已经面位的魔方四个顶角的其他两面颜色也和对应面所在的颜色同色)
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