绝地求生类游戏研究报告:“吃鸡”游戏用户画像及营销策略分析
大数据技术在绝地求生游戏用户数据中的应用和浅析

家视为“中上水平玩家”,排名百分比在 [0.25,0.5)的玩 家视为“中下水平玩家”,排名百分比在 [0,0.25)的玩家 视为“低水平玩家”。用“玩家类别”(win_type)表示 这项属性使用 excel 的 IF 函数语句如下:
IF(S: S)=0.8," 高水平玩家 ", IF(S: S)=0.5," 中上水平玩 家 ", IF(S: S)=0.25," 中下水平玩家 ", " 低水平玩家 ")))
应用技术
大数据技术在绝地求生游戏用户数据中的应用和浅析
邱泳含 (浙江省衢州第二中学,浙江衢州,324000)
摘要:《绝地求生》是一款战术竞技射击类沙盒游戏。自其上线以来,便拥有庞大的游戏玩家群,而玩家在游戏中最关心的便是能否成功 吃鸡。如今的大数据时代,数据挖掘处理技术的极速发展为社会生产生活提供了极大的效益和便利。本文利用Excel等软件,运用线性回 归,决策树等经典机器学习算法,对游戏中影响玩家生存率的因素进行了分析。 关键词: 绝地求生;游戏;大数据挖掘
0 前言
本文在《绝地求生》游戏数据基础上进行了探索和分析。 通过统计分析游戏过程中的不同因素如何影响游戏获胜,建 立决策树预测模型,帮助游戏玩家更准确地了解游戏的制胜 关键,同时帮助游戏公司完善游戏机制,提高玩家游戏体验。
1 数据概述和数据预处理
人的数量与排名百分比的相关性也比较高,均大于 0.40 且 是正相关关系。而销毁的车辆数、杀死队友的数量和在车辆 中杀伤次数与排名百分比的相关性很低,均小于 0.1,这表 明一个玩家的水平高下并不靠这些来判断。 ■■2.2 分类统计
图得到了图 1。相关系数的数值范围为 [-1,1],数值绝对值 差别较大,而拾取武器数量的差别较小。高水平玩家的助攻
吃鸡活动的策划方案

吃鸡活动的策划方案一、活动背景随着电子竞技的快速发展,吃鸡游戏已经成为大众娱乐的重要组成部分。
吃鸡游戏以其刺激的对抗性和团队协作性,深受玩家的喜爱。
为了满足广大玩家的需求,提升游戏的互动性和娱乐性,我们计划举办一场吃鸡活动。
通过这次活动,可以增加游戏用户间的沟通和交流,提升游戏的竞技氛围,增强玩家对游戏的粘性。
二、活动目标1. 提升吃鸡游戏的知名度和影响力,吸引更多玩家。
2. 加强玩家间的交流和合作,形成更加团结的游戏社群。
3. 突出游戏的竞技性,激发玩家的游戏热情。
4. 增加游戏的趣味性和互动性,提升游戏体验。
三、活动形式1. 线上比赛:设立报名通道,组织玩家在线下进行线上比赛。
包括个人赛和团队赛。
2. 线下活动:组织线下晋级赛、决赛和颁奖典礼,给玩家提供更加真实的比赛体验并增加游戏的社交互动性。
3. 创意挑战:设立创意挑战环节,鼓励玩家通过创意解谜、P图、录制视频等方式展示自己的才华。
四、活动流程1. 注册和报名阶段- 在线上建立活动官网,提供活动相关信息和报名通道。
- 玩家通过官网填写个人信息并报名参加比赛。
2. 初赛阶段- 将报名玩家分组,进行线上初赛。
- 分别进行个人赛和团队赛,筛选出优秀选手晋级。
3. 晋级赛和决赛阶段- 将获得晋级资格的玩家邀请到线下比赛场地进行比赛。
- 通过多场比赛选拔出冠军和亚军,并决定各项奖项的评选。
4. 颁奖典礼阶段- 在决赛后举办颁奖典礼,公布各项奖项获得者。
- 并开展有奖互动环节,增加活动的趣味性和互动性。
五、赛制与规则1. 比赛赛制:- 个人赛:采用经典竞赛模式,每个玩家单独进行比赛,以个人战绩为依据评选晋级选手。
- 团队赛:每个团队由3-5名玩家组成,以团队的成绩为依据评选晋级团队。
2. 比赛规则:- 标准游戏场地,参赛玩家需按照游戏规则进行比赛。
- 禁止作弊行为,并设立专门监测程序对比赛过程进行监控。
- 比赛中若出现特殊情况,将由专业裁判组进行处理。
“吃鸡”游戏产业链投资分析报告:腾讯入局预计将行业推向新的高潮

“吃鸡”游戏产业链投资分析报告:腾讯入局预计将行业推向新的高潮吃鸡游戏全球火爆。
《绝地求生》全球下载量超过1900 万,玩家数量约1500 万。
而中国游戏下载数量占比为39.39%,玩家数量占比更是达到47.74%(游戏单价为98 元,此外为保障游戏体验通常还需采购30 元/月的加速服务),空前火爆。
游戏火爆的原因:(1)游戏设定以大逃杀为核心,融合时下热门游戏特点,游戏随机性强,具备紧张感;(2)社交属性强,用户有较高粘性;(3)直播电竞助力推广。
三款吃鸡手游占据ios 免费榜前三,腾讯入局预计将行业推向新的高潮。
强劲需求下,国内厂商开始布局吃鸡手游,涌现了不少作品。
吃鸡手游改编有两大难点,一是在保留趣味玩法的同时适配移动硬件特性;二是要符合主管部门的规定,以规避政策风险。
当前广电总局加强了对逃杀类游戏引进以及研发的监管,游戏国服短期受阻,此前上线的逃杀类游戏也有部分下架,已经拿到版号的游戏进行修改已符合主管部门的规定。
但《荒野行动》《终结者2》《小米枪战》三款有逃杀玩法的手游一上线就占据了ios 免费榜的前三名,可见国内需求强劲。
腾讯除计划在《穿越火线》中加入吃鸡游戏的玩法精髓;也正积极筹备代理吃鸡手游《光荣使命》,游戏若上线,腾讯凭借渠道优势及移动电竞产品的研发和运营经验,有望将国内逃杀类游戏推向新高潮。
吃鸡游戏催生加速服务需求,带动网吧流量,网吧加速服务或成增量。
吃鸡类游戏都对PC 配置以及加速服务有较高要求。
一方面,1)游戏画质逼真,采用虚幻 4 引擎,而虚幻引擎对配置要求较高;2)单局多人参与,因此需要稳定和快速的联网环境,才能避免因为卡顿而影响游戏体验;3)。
分析绝地求生类游戏

分析绝地求生类游戏、《绝地求生》自推出以来,全球拥有5亿多玩家,年产值过百亿美元,甚至于创造了一个全新的品类,就叫“吃鸡品类”。
为什么它能如此成功呢?我们来分析一下。
游戏的设计遵循吸引力法则,通过游戏情节、玩法等逐渐引入玩家投入更多的时间和精力,让一个玩家轻易放弃玩了几年的游戏就有点困难,这称为“退出成本管理”,而吃鸡游戏却打破旧观念。
1、规模效应。
一场100人的拼杀,最终只有1-4人才能获得胜利,赢得概率小,玩家对没有吃到鸡的心理压力不大,反而是少量玩家的游戏,进入游戏前每个玩家都有同等且较大的概率赢得游戏,对游戏胜利的预期较大,失败后的挫败感也大。
而吃鸡输了心理上感觉也比较轻松,反正只有少数几个人能吃到鸡,压力就不大,而赢了成为佼佼者成就感就很高,非得发个朋友圈嗮一下。
这其实也是一种赌徒心理(玩一玩的想法,不是去发家致富的那种)或是买彩票的心理,低成本(反正也没太多损失),高回报(要是我中了大奖呢)。
2、随机性。
随机性是游戏设计里重要的一环,满足了人们的侥幸心理,觉得自己可能是天选之子,不确定性又增强了我们的好奇心,让我们更愿意探索未知,这也是人的天性。
3、掌控感。
掌控感对于游戏玩家十分重要,也是游戏体验的重要来源,在生活中,一个人要是失去了对自己的掌控感就会感到十分焦虑和不自信。
游戏中玩家虽然一定不能确定自己捡到什么武器,在什么地方遇到什么样的敌人,但是从游戏开始的跳伞到什么区域,什么区域会大概率有什么武器装备,那个区域的地人多,根据毒圈下一步该向哪里走,都能自己掌控,吃鸡在选择掌控感和随机性之间做了一个平衡。
通过分析吃鸡游戏,我们也可以发现游戏的设计就是如何吸引人,吸引人又充分考虑到人性,我们沉溺于游戏不是一种病,而是我们本来就这个样子,我们也应该在游戏和生活中找到一个平衡点,正确的理解游戏、享受游戏、享受生活。
使用与满足:《刺激战场》手机游戏玩家研究

(一)满足玩家情绪转换的需要 物质充盈丰富的时代,物质满足已经不再是当代人所 要追求的首要目标,寻求新鲜、刺激、富有挑战性的“感觉” 成了新的消费对象。愈发趋向鲍德里亚所指出的,人们购 买或使用某种服务主要不是为了它的使用价值,而是为了 寻找某种“感觉”,体验某种“意境”,追求某种“意义”。“吃 鸡”游戏给玩家带来的就是一种惊险刺激的感官冲击,玩 家可以体验从未涉足的领域,在超仿真的 3D 画面营造的 战争场面下,能够很快入戏并浸润其中。 “刚开始玩的时候,感觉大家都在玩,而且每天打开的 微博啊微信啊都在推《绝地求生:刺激战场》,后来就自己 下载了。发现还蛮好玩的,虽然之前没有玩过同类的游戏, 但是自己很快就能熟练,刚开始玩的时候只会捡装备,但 是初级段位的时候也没有觉得无聊,因为系统会根据玩家 的水平匹配对手,新玩家会在游戏里遇见很多机器人,这 样也能够‘吃鸡’获得成就感。所以,有时候心情不好的时 候,就想玩,能够转移消极的情绪,在游戏世界里获取快 感。”(受访者 1) (二)个人整合的需要 “吃鸡”游戏和其他竞技类游戏一样具备段位升级规 则,比如青铜、白银、黄金、铂金、钻石等等,常被看作留住 玩家的“粘合剂”,来加强用户的忠诚度。这些段位与现实 世界的等级社会很相似,只有不断的升级才可以获得伙伴 的追捧与拥簇,人们很尊重技术高超和段位高级的玩家。 所以,为了成为好友列表里的“荣耀皇冠”,很多玩家不惜 花费时间和精力去升级,从另一个角度来看,该游戏确实 也为不少玩家带来了一定的美誉感,成了圈里的知名人 物。 “每次看到我的好朋友比我的段位高,就觉得落后了。 明明水平不比他差,所以有时候也会为了追赶好友的等级 去开启游戏。当然也有的时候是因为游戏给匹配的‘电脑 人’太多了,杀着没意思,想着去提高自己的段位。”(受访 者 2) “我的段位比较高,已经达到‘不朽星钻’了,游戏技术 也不错,经常被称赞,总能战到最后。所以,朋友们经常让 我帮他们上分。”(受访者 3) (三)社会整合的需要 “吃鸡”游戏的登陆模式有两种,微信登陆或者 qq 登 陆,无论玩家使用哪一种方式,都会可以看到自己好友的 段位情况,这也是为组团“吃鸡”提供了条件。另外,玩家可 以选择自动匹配好友。目前的网络游戏,对人物角色的设 定是游戏系统的重要一环,角色是玩家进入游戏的接口, 决定了游戏与玩家、玩家与玩家的关系。冲破被枷锁包裹 的现实规则、秩序与阶层,距离感的消失使玩家可以在游
游戏行业用户数据分析报告

游戏行业用户数据分析报告近年来,随着技术的飞速发展和互联网的普及,游戏行业已经成为全球娱乐产业的重要组成部分。
在这个信息时代,游戏不仅是人们休闲娱乐的一种方式,同时也成为了各个年龄段用户之间互动和竞争的平台。
为了更好地了解游戏行业用户的特点和需求,我们进行了一系列的数据分析。
一、用户年龄结构从我们所调查的样本数据来看,游戏用户的年龄结构呈现出较为广泛的分布。
主要分为以下几个阶段:1. 青少年群体:占比约为45%,这一年龄段的用户通常对游戏具有较高的兴趣和参与度。
在此群体中,男性用户略多于女性用户,主要偏好多人在线游戏和角色扮演类游戏。
2. 青年群体:占比约为30%,此阶段的用户年龄在20-30岁之间,处于事业起步和个人成长的阶段。
他们更倾向于选择休闲娱乐类游戏,如益智类、棋牌类等,以放松身心,减轻工作压力。
3. 中年群体:占比约为15%,这一阶段的用户年龄在30-45岁之间,通常具备相对稳定的收入来源和较多的空闲时间。
他们更倾向于选择策略类、模拟经营类等深度游戏,以寻求挑战和乐趣。
4. 老年群体:占比约为10%,此阶段用户年龄大于45岁,并且有一定的经济实力和消费能力。
老年群体对于休闲娱乐类游戏和棋牌类游戏兴趣较高,同时也对于社交类游戏具有一定的需求。
二、用户偏好分析1. 游戏类型偏好:根据数据分析,多人在线游戏是当前游戏市场的主流,其受众人群较为广泛,受到了各个年龄段用户的热爱。
其次是角色扮演类游戏、射击类游戏和益智类游戏。
不同用户对游戏的需求和喜好有所不同,因此游戏开发者应该根据用户的需求,开发多样化的游戏内容。
2. 游戏平台偏好:目前移动游戏平台已经成为用户最常用的游戏平台之一,占据了较大的市场份额。
其次是PC游戏平台和主机游戏平台。
随着移动设备的普及和网络技术的提升,移动游戏平台将继续保持其领先地位。
三、用户消费行为分析1. 虚拟物品消费:虚拟物品的销售已成为游戏行业的重要组成部分。
根据我们的数据分析,用户对于游戏内的虚拟物品购买较为积极。
吃鸡类游戏流行现象的研究分析

吃鸡类游戏流行现象的研究分析作者:许清清魏李隼来源:《现代营销·经营版》2019年第01期摘要:随着社会的发展,科技水平有了明显进步。
国内网络游戏产业也开始拥有良好市场发展环境,网络游戏的用户规模也在快速壮大。
近几年,各种现象级游戏风靡市场,吸引了大量的用户,这些游戏流行的背后都隐藏着许多的社会趋势,对于相关产业的走向有着重要的指示性意义。
纵观当下,吃鸡类游戏已形成了一股流行风潮,其后存在着许多潜在的研究价值。
本文基于此,从吃鸡类游戏的发展过程与流行现状出发,对其流行原因进行了研究并对其未来发展走势进行了展望,为相关人员的未来工作开展提供了一些可行性思路。
关键词:吃鸡类游戏;沙盒;局限;发展《绝地求生》推广成功使该游戏在最短时间内成为了典型的“现象级”产品,从PC终端到手游端的吃鸡类游戏,使整个优势市场受到巨大冲击。
这些现象级游戏走红的背后有着巨大的研究价值,这其中或隐藏着潜在的游戏市场规律,或是隐含着整个社会生活习惯的偏向,对电子游戏的推广有重大的参考意义。
本论文选择《绝地求生》类的吃鸡类型游戏作为重点研究内容,对其背后的流行社会现象进行探讨。
一、吃鸡类游戏发展过程及流行现状(一)发展历程及现状1.发展历程起初的吃鸡游戏平台兴起于PC端,steam搭载的《绝地求生》知名度相对最高。
2017年3月23日在Steam平台上发售的《绝地求生:大逃杀》是游戏公司Bluehole与知名制作人Playerunknown合作的一款沙盒策略射击类游戏。
这款游戏推出后在世界范围内获得大量玩家追捧,成为当今市场上最受欢迎的吃鸡类游戏。
并且获得游戏界中的奥斯卡TheGameAwards2017年度最佳游戏提名,成长为2017年的现象极端游作品。
后伴随社会趋势,腾讯、网易纷纷引入版權,致力于在手机端运营吃鸡游戏。
笔者此次探讨的《绝地求生》就是当下最为炙手可热的手机端吃鸡游戏。
2.吃鸡类游戏的流行根据Steam官方的统计数据,2017年10月《绝地求生》日玩家数峰值突破290万,以2904846稳居首位。
手游全民化趋势及营销策略分析——以“绝地求生”为例

THE BUSINESS CIRCULATE商业流通 | MODERN BUSINESS现代商业13手游全民化趋势及营销策略分析——以“绝地求生”为例井思博天津市第七中学 天津 300000摘要:随着智能手机的普及,人们对手机游戏的需求逐渐提高,手游全民化已成为一种趋势。
在这样的时代背景下,“绝地求生”游戏应运而生,吸引了大量用户,但如何能够精准锁定用户进行营销显得至关重要。
本文以“绝地求生”游戏为例,基于其火爆成因及营销现状,通过分析“绝地求生”发展的优势、劣势、机会与威胁等,进一步依据营销理论提出其营销策略。
关键词:手游;全民化趋势;营销策略;绝地求生一、手游行业全民化发展趋势分析随着信息产业的不断发展,信息技术的不断提高。
手机已成为生活中不可或缺的商品,而就在最近几年,苹果、安卓等智能手机的出现,手机游戏也由之前的简单、乏味的KJAVA手机自带单机游戏逐渐丰富起来。
苹果、安卓等智能手机的加入也给手机游戏带来了新的活力,玩家可以在手机上直接下载各式各样的游戏,游戏画面也不再单调、乏味,大大增加了游戏的趣味性。
同时也让游戏商家看到了无限的商机。
手机游戏发展为全民化的原因有很多。
首先,安卓应用商店与Apple Store允许任何移动终端厂商加入进来,显著的开放性可以使其总有更多的开发者。
随着用户和应用的日渐丰富,一个崭新的平台也将很快走向成熟。
其次,随着移动网络的飞速发展,手机应用不再受到运营商的严格制约,这使游戏的发展性得到了大幅提升。
再次,由于安卓应用商店与Apple Store性能的进一步提升,游戏厂商会推出众多特色功能各异的软件,而功能上的差异却不会影响到数据同步甚至软件的兼容,此外,安卓应用商店与Apple Store可以为手机游戏开发商提供相对宽泛、自由的环境,不会受到太多的开发限制,这都使得游戏在平台上日益丰富起来。
二、“绝地求生”游戏的火爆原因(一)迎合玩家需求“绝地求生”和“王者荣耀”同时作为当下非常火爆的手机游戏,具有相似之处。