920411-计算机基础讲义-第四章 计算机多媒体技术
多媒体技术基础知识

2、存储容量大小
图像是由一些排成行列的像素组成 的,在计算机中的存储格式有BMP、TIF 、GIFD等。一般数据量比较大。除了可 以表达真实的相片,也可以表现复杂绘 画的某些细节,具有灵活和富于创造力 等特点。在打印输出和放大时,容易发 生失真。
图形也称矢量图文件中只记录生成图的 算法和图上的某些特征点,容易进行移动 、缩放、旋转和扭曲等变换,主要用于表 示线框型的图画、工程制图、美术字等。 常用的矢量图文件有3DS(用于3D造型) 、DXF(用于CAD)、WMF(用于桌面出版 )等。图形只保存算法和特征点,相对于 位图的大数据量来说,它占用的存储空间 也比较小。但是显示速度没有图像快,打 印输出和放大时,质量较高不会发生很大 失真。
1.1多媒体技术的形成和发展
一、什么是多媒体?(理解) 文本、声音、图形、图象和动画等是
信息的载体,其中两个或多于两个的组合 构成了多媒体。
多媒体技术内容:(理解)
多媒体技术:运用计算机综合处理多 媒体信息(文本、声音、图形、图像等) 的技术,包括将多种信息建立逻辑连接, 进而集成一个具有交互性的系统等等。
有损压缩:利用人的视觉特性使解压缩后 的图像看起来与原始图像一样。 压缩比高 如:预测编码、变换编码、 模型编码及混合编码等。
二、视频信号压缩编码的标准
JPEG静止图像压缩算法 MPEG运动图像压缩算法
视频压缩方式(补充):
Micosoft Video1:使用8位有损压缩方 法压缩模拟视频。它压缩后的动画尺 寸大,而且在进行渐变色处理时会出 现条纹。
编码过程
(1)将信源符号按概率递减顺序排列;
(2)把两个最小的概率加起来,作为新符 号的概率;
(3)重复(1)和(2),直到概率和达到1 为止;
计算机应用基础教程第4章多媒体技术基础上高级课堂

计算机文化基础 第 4 章 多媒体技术基础
(5)多媒体信息同步技术
同步主要指各媒体对象间的时序关系 多媒体信息同步需要由很多系统部件来支撑和体现,包括操作 系统、通信系统、数据库、文档和一些具体应用 目前解决多媒体通信中信息同步的方法很多,如时间戳法、同 步标记法和多路复用法等
计算机文化基础 第 4 章 多媒体技术基础
计算机文化基础 第 4 章 多媒体技术基础
(2)媒体信息加工与处理工具
多媒体信息处理主要就是把通过外部设备采集来的多媒体 信息,包括文字、图像、声音、动画、影视等,用软件进 行加工、编辑、合成、存储,最终形成一个多媒体软件产 品。
文字处理包括输入、格式化、排版、添加特殊文本效果、添加 对象等。常用的文字处理软件有:Windows中的记事本、写字板 、Word和WPS等 图形图像的处理包括: 改变大小、图形图像的合成、编辑,添 加马赛克、模糊、玻璃化、水印等效果,图形图像打印输出等 ,常用的图形图像处理软件有Windows Live照片库程序, Photoshop、CorelDraw等
计算机文化基础 第 4 章 多媒体技术基础
(3)多媒体集成工具
多媒体集成软件可以把各种媒体有机地集成起来成为一个统一 的整体。 目前应用较为广泛的有图标式多媒体制作软件Authorware;基 于时间顺序的多媒体制作软件Director、Flash;基于页或卡片式 的Multimedia ToolBook等;网页制作软件Dreamweaver等;VC++ 等也可以用作多媒体软件的开发
多媒体技术基础课件

《大学计算机基础》
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8.3 多媒体信息的数字化
8.3.1 数字声音
要使计算机能存储和处理声音信号,就必 须将模拟音频数字化。
截取模拟信号振幅值的过程称为采样。 采样值以二进制形式表示称为量化编码。 以上工作可由计算机中的声卡或音频处理
芯片负责完成。
《大学计算机基础》
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8.3 多媒体信息的数字化
8.2 多媒体计算机系统组成
早期的多媒体计算机必须进行专门设计和 制造。
目前几乎所有微机都具备了多媒体功能, 不需要单独进行设计和制造。
多媒体计算机的硬件结构与普通计算机相 同。
《大学计算机基础》
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8.2 多媒体计算机系统组成
多媒体计算机除了需要较高的硬件配置外, 通常还需要音频、视频、光盘驱动器等各 种多媒体输入/输出设备。
物体本身的颜色和质地; 环境因素,包括灯光和周围的场景等。 设置材质需要美术修养。
《大学计算机基ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ》
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8.3 多媒体信息的数字化
8.3.3 数字视频
不同材质下的三维模型
《大学计算机基础》
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8.3 多媒体信息的数字化
8.3.3 数字视频
(3)动画 动画是三维创作中更难的部分。 动画设计时不但需要熟练的技术,还要有
图8-4 矢量图形(左、中)和点阵图形(右)
《大学计算机基础》
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8.3 多媒体信息的数字化
8.3.2 数字图像
矢量图形中的曲线是由短的直线逼近的 (插补)。
矢量图形的尺寸可以任意变化而不会损失 图形的质量。
在矢量图形中可以只编辑修改其中的某一 个物体,而不会影响图中其他物体。
《大学计算机基础》
2024年度《计算机多媒体技术》课程课件

算术编码
一种基于区间的无损压缩算法, 通过为符号序列分配唯一的区间 来实现编码。
变换编码与预测编码
有损压缩算法,通过对数据进行 变换或预测来消除冗余信息。
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压缩编码标准与格式
MPEG
一种针对视频和音频的压缩标准,包括多 个版本,如MPEG-1、MPEG-2和MPEG-
4等,分别针对不同应用场景和需求。
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多媒体技术在娱乐领域应用
数字音乐
通过多媒体技术,人们可以方便地制作、编辑和播放数字音乐,享受高品质的音乐体验。
2024/3/23
数字影视
多媒体技术使得数字影视制作更加便捷,提供了丰富的特效和编辑功能,满足观众的多样化 需求。
游戏娱乐
多媒体技术为游戏开发提供了强大的支持,包括图像、声音、动画等,使得游戏更加逼真、 有趣。
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视频编辑软件与应用
2024/3/23
线性编辑与非线性编辑
了解线性编辑和非线性编辑的概念和区别,掌握非线性编辑软件 的基本操作和工作流程。
视频特效制作
熟悉常见的视频特效制作技术,如转场效果、字幕制作、音频处理 等,了解它们在提升视频观赏性方面的应用。
视频合成与输出
了解视频合成的基本原理和方法,掌握常见视频输出格式和参数设 置,能够根据需要输出高质量的视频文件。
跨平台与跨设备
随着移动互联网的发展,多媒体技术将更加注重跨平台和跨设备的兼 容性,实现随时随地的多媒体应用。
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THANKS
感谢观看
2024/3/23
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2024/3/23
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常见视频处理算法
视频去噪算法
了解基于空域和频域的 视频去噪算法原理,如 中值滤波、高斯滤波等, 掌握它们的实现方法和 效果评估。
《多媒体技术》讲稿第4章课件

计算机视觉
计算机视觉是数字图像处理技术的延 伸,通过算法和模型实现图像的自动 分析和理解。
数字图像处理技术的发展趋势
深度学习与人工智能的结合
随着人工智能技术的不断发展,数字图像处理技术将与深度学习 算法结合,实现更加智能化和自动化的图像处理。
高清与超高清图像处理
随着显示技术的进步,高清和超高清图像的需求不断增加,数字图 像处理技术将向更高分辨率和更精细的方向发展。
数字图像处理技术的应用
医学影像处理
数字图像处理技术在医学影像领域应 用广泛,如X光、CT和MRI等医学影 像的生成、增强和诊断。
遥感图像处理
在遥感领域,数字图像处理技术用于 对卫星和航空遥感图像进行处理和分 析,提取有用的地理信息。
安全与监控
数字图像处理技术在安全和监控领域 的应用包括人脸识别、车牌识别和视 频监控等。
本。同时,在备份过程中,也可以通过压缩技术减少备份时间。
02 03
传输和分享
在互联网传输中,通过数据压缩技术可以大大减少传输时间和带宽占用 ,提高传输效率。同时,在分享过程中,也可以通过压缩技术减小文件 大小,方便分享。
实时通信
在视频会议、在线教育等实时通信场景中,数据压缩技术可以保证视频 、音频的实时传输和播放质量。
REPORT
CATALOG
DATE
ANALYSIS
SUMMAR Y
03
数字音频处理技术
数字音频处理技术的概念
数字音频处理技术是指利用计算机、数 字信号处理器(DSP)和其他电子设备 ,对音频信号进行采集、编码、压缩、 传输、解码和播放等一系列处理的技术
。
它涉及到音频信号的数字化、音频数据 的压缩与解压缩、音频质量的改善、音
2024年多媒体技术应用课件

多媒体技术应用课件引言:多媒体技术作为一种融合了文字、图像、音频、视频等多种信息传播方式的技术,已经在教育领域得到广泛应用。
本课件旨在介绍多媒体技术的概念、特点、应用领域以及发展趋势,帮助读者深入了解并掌握多媒体技术的应用。
第一部分:多媒体技术概述1.1多媒体技术的定义多媒体技术是指利用计算机技术将文字、图像、音频、视频等多种信息进行数字化处理、存储、传输和展示的技术。
它通过集成多种媒体元素,提供更为丰富、直观的信息表达方式。
1.2多媒体技术的特点(1)多样性:多媒体技术融合了多种媒体元素,如文字、图像、音频、视频等,使信息表达更加丰富多样。
(2)交互性:多媒体技术可以实现用户与信息的互动,提供更加个性化的学习体验。
(3)集成性:多媒体技术将各种媒体元素进行数字化处理,实现信息的统一存储、传输和展示。
(4)实时性:多媒体技术可以实现信息的实时传输和展示,提高信息传播的效率。
第二部分:多媒体技术的应用领域2.1教育领域多媒体技术在教育领域的应用主要包括多媒体课件制作、在线教育平台、虚拟实验室等。
通过多媒体技术,教师可以制作生动有趣的教学内容,提高学生的学习兴趣和效果。
2.2娱乐领域多媒体技术在娱乐领域的应用包括数字音乐、数字电影、电子游戏等。
多媒体技术为用户提供了丰富多样的娱乐体验,满足了人们对于高品质娱乐的需求。
2.3商业领域多媒体技术在商业领域的应用主要包括广告制作、产品展示、电子商务等。
通过多媒体技术,企业可以更好地展示产品特点和优势,提高品牌知名度和销售额。
第三部分:多媒体技术的发展趋势3.1数字化随着数字化技术的发展,多媒体技术的应用将更加便捷和高效。
数字化处理、存储和传输技术将使多媒体内容更加丰富多样,用户可以随时随地获取所需信息。
3.2网络化网络技术的发展为多媒体技术的应用提供了更广阔的平台。
通过网络,多媒体内容可以快速传播,用户可以实时分享和互动,实现信息的全球化传播。
3.3智能化多媒体技术的智能化发展将进一步提高用户体验。
(2024年)《计算机多媒体技术》课件(完整版)

视频编辑软件介绍及应用
1
Adobe Premiere Pro
专业的视频编辑软件,提供丰富的剪辑、特效、 音频处理等功能,支持多种格式导入和输出。
2 3
Final Cut Pro
适用于Mac系统的专业视频编辑软件,具有直观 的界面和强大的剪辑功能,支持多轨道编辑和多 种特效处理。
DaVinci Resolve
编码标准
介绍国际通用的音频编码 标准,如MPEG音频编码 标准等。
9
音频编辑与处理软件介绍
专业音频编辑软件
音频处理插件
如Adobe Auditபைடு நூலகம்on、Audacity等,提供音 频录制、编辑、混音等功能。
如WAVES、iZotope等,可用于音频降噪 、均衡、压缩等处理。
音频工作站
手机APP
如Pro Tools、Logic Pro等,集音频录制、 编辑、混音、母带处理等功能于一体。
21
虚拟现实系统硬件设备简介
输入设备
如数据手套、三维鼠标等,用于捕捉用户的 动作和指令。
跟踪定位设备
如光学跟踪器、超声波定位器等,用于确定 用户在虚拟环境中的位置和方向。
2024/3/26
输出设备
如头盔显示器、立体投影仪等,提供沉浸式 的视觉体验。
其他辅助设备
如力反馈装置、声音系统等,增强用户的沉 浸感和交互体验。
16
视频编码与压缩标准
2024/3/26
MPEG-1
用于VCD的视频编码标准,采用帧内压缩和帧间压缩技术,支持多 种分辨率和帧率。
MPEG-2
用于DVD和高清电视的视频编码标准,提供更高的压缩比和图像 质量。
H.264/AVC
(计算机应用基础)第4章多媒体技术

视频处理技术
视频剪辑与合成
视频处理技术涉及对视频素材进行剪辑和合成,以制作出所需的视频内容。视频剪辑是指将多个视频片段拼接在一起 ,删除不需要的部分,并确保故事流畅。视频合成则是指将多个视频元素组合在一起,生成全新的视频作品。
视频特效与转场
视频特效是对视频进行特殊效果处理,如颜色校正、亮度调整、动态模糊等,以增强视觉效果。视频转场是指在两个 视频片段之间添加过渡效果,使切换更加自然流畅。
视频编辑软件
总结词
用于剪辑、合成和特效添加的视频处 理工具。
详细描述
视频编辑软件如Final Cut Pro、 Adobe Premiere Pro等,支持视频剪 辑、转场效果、字幕添加等功能,实 现视频的创意制作。
动画制作软件
总结词
用于创建二维或三维动画的工具。
详细描述
动画制作软件如Flash、Toon Boom等,提供角色设计、动画制作、特效添加等功能,帮助用户制作出丰富多彩 的动画作品。
图像采集与获取
图像处理技术首仪等设备实 现。
图像编辑与修饰
图像编辑是指对图像进行裁剪、调整亮度、对比度、色彩平衡等操作,以改善图像质量。 图像修饰则是对图像进行美化和优化,如去除瑕疵、增强细节等。
图像合成与特效
图像合成是将多个图像元素组合在一起,生成全新的图像作品。常见的图像合成技术包括 图层蒙版、透明度调整等。图像特效是对图像进行特殊效果处理,如模糊、锐化、扭曲等 ,以增强视觉效果。
多媒体技术具有多样性、集成性 、交互性和实时性等特点,能够 提供丰富的视听体验,增强信息 传递的效果。
多媒体技术的发展历程
01
02
03
起步阶段
20世纪50年代至80年代 ,计算机开始具备处理多 媒体信息的能力,但应用 范围有限。
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千千静听是一款免费的国产音频播放软件,它最早
由郑南岭开发,主要功能有播放、音效、转换、显
示歌词等,几乎支持所有常见的音频格式,包括 MP3、MIDI、MP4、WMA、WAVE、RM等格式, 以及AVI、数字多媒体的基本理论与应用工具
◦ 多媒体的表示形式
声音、图像、视频等
◦ 多媒体开发工具
Authorware 、Photoshop和Flash 等
◦ 网页设计
Dreamweaver
• 多媒体技术(Multimedia Technology)起源于上 世纪80年代中期,人们开始使用计算机处理图像、
数字多媒体的数据量很大,无论数字声音、图像、 动画还是视频,都需要大容量的存储设备和一定的 网络带宽来满足其存储和传输的需要。因此,有必 要对多媒体数据进行压缩,本节以数字图像为例, 简要介绍多媒体数据的压缩。
数字图像压缩是指在满足一定图像质量要求的前提 下,以最小位数来表示原始图像的技术。由于图像 数据的冗余度较大,对图像进行压缩可减小存储空 间,提高传输速度,使用时再将数据进行解压缩, 还原图像。图像压缩可分为无损压缩和有损压缩两 种,衡量压缩技术的主要参数是压缩比、恢复效果、 压缩和解压缩的速度等。
关键参数,用每秒钟采样的次数表示,单位为赫兹 (Hz)。采样率越高,声音录制质量越好,但所占 的存储空间越大。若以44.1KHz的采样率对一首 CD 音质的立体声(每个样本需要32位的存储空间) 进行采样时,长度为1分钟的音乐需占10MB 的存 储空间。而采用11KHz的采样率录制同样声音,文 件大小仅为前者的四分之一。
多媒体技术是利用计算机对以上多种媒体信息进行
采集、处理、存储和传输技术的总称,具有集成性、 交互性以及实时性等特点。
• 集成性表现在信息和设备集成两个方面,信息集成是指 各种媒体信息有机地组成一个整体,设备集成是指多媒 体设备集成为一个整体,如键盘、鼠标、打印机、扫描 仪、数码相机、摄像机、音箱等设备可以与计算机联合 工作,实现媒体信息的输入和输出。
• ii) 扫描仪获取图像:扫描仪可以把现有的印刷图像,
包括照片、图片、纸质文件等放在平板上,利用光 栅反射将图像转换为数字位图。
位图图像的属性参数主要包括分辨率和颜色深度。
分辨率是指图像中含有像素的数目,用“列数×行 数”表示,如位图分辨率可设为800×600或 1280×1024等。对于大小相同的图像,分辨率越
• 实时性是指具有相关关系的声音、文字、图形等各种媒 体信息能够被实时、同步地处理和显示,例如多媒体视 频中,声音、图像与文字的变化保持严格同步。
• 多媒体系统是指能够综合处理多媒体信息的计算机 系统,主要包括多媒体硬件、多媒体操作系统、多 媒体数据库和多媒体网络传输等部分。多媒体硬件 主要包括音频和视频的输入、输出设备,例如声卡、 视频卡、CD-ROM或DVD-ROM等,它们可以实现
播放数字声音,需要将数字声音文件从存储器传送
到微处理器,然后在发送到声卡中。声卡可以将声
音数据解压,并转换为模拟信号,这样可以听到计 算机播放出的声音。
• Windows的附件录音机可以实现数字声音的录制和
播放,是最简单的数字声音处理工具。点击“开始” 菜单,选择“程序”/“附件”/“娱乐”/“录音 机”,打开录音机,其用户界面如图4-2所示。录
WMA(Windows Media Audio,Windows媒体音 频)是微软推出的Windows 操作系统平台的音频 格式,文件扩展名为.wma。WMA的压缩率较高, 可达到18:1,且音质较好,适于网络播放。此外, WMA还增加了安全措施,通过加入DRM(Digital Rights Management,数字版权管理)防止盗版。
• 1. 数字音频基础 • ●数字音频的形成
• 日常生活中的音频(声音)要进入计算机系统必须经过数字化的 过程,包括采样、量化和编码三个步骤。
• 首先是通过声卡采集外界声音,利用麦克风输入口或Line-in音频 输入口录制的声音由空气的震动引起,造成声卡的电压变化(如 图4-1a所示)。声卡的A/D(模拟/数字)转换器每隔固定的时 间采集获取的电压值,这个过程称为采样(如图4-1b所示)。
RA格式
RA(RealAudio,实时音频)是Real Networks 公司开发的一种流式音频文件格式,是RM (RealAudio,实时媒体)格式的一部分。RA格式 的压缩率较高,文件体积小,适于在线播放。
• 目前,数字音频软件可以分为两大类,即音频播放 软件和音频编辑软件。音频播放软件可以播放多种 不同格式的数字音频文件。目前,音频播放软件的 种类很多,如Nullsoft Winamp 、千千静听和 Windows Media Player等,用户可以组织和更改
音频文件格式,通过创建播放列表可以随时播放喜
爱的音频文件。音频编辑软件可以完成音频的录制、 混合、编辑和控制等操作,其中以 Adobe Audition最为著名。
Winamp是Nullsoft公司在1997年推出的一款音频 播放软件,它是早期支持MP3格式的播放器之一。此 外,Winamp还支持MP2, CD-Audio, Line-In等 多种音频格式。Winamp播放器可以从Winamp官 方网站下载, Winamp5.6的用户界面如图4-3所示。
• 交互性是指用户和计算机可以进行交互沟通,用户可以 根据需要选择信息,而不是单方面被动接受信息。因此, 交互性是多媒体技术区别于传统信息媒体的一个关键特 征。随着人工智能技术的发展,人机交互在交识别,提高了人机交互效率。
国际电信联盟)将媒体定义为感觉媒体 (Perception Media)、表示媒体 (Representation Media)、显示媒体 (Presentation Media)、传输媒体 (Transmission Media)和存储媒体(Storage Media)5类。计算机处理的媒体主要是表示媒体, 包括文字、声音、图像、动画和视频等形式。
编辑、控制和效果处理功能,可以编辑波形,制作 高质量的音频作品。
1. 数字图像基础
数字图像是以数字的形式存储和处理的图像。根据 数字图像的创建方式,可分为位图图像和矢量图形。
位图图像是由阵列网格点组成,每个点的颜色都以
二进制数字形式存储和表示。也就是说,一幅图像 被分成很多栅格(称为像素Pixel),每个栅格都用
• 然后,将采样后的电压利用一定长度的二进制符号来表示的过程 称为量化(如图4-1c所示),例如8个二进制比特可以分为256 个等级,数值范围0-255。
• 量化后的数值是最简单和直接的编码形式。一般来说,由于多媒 体数据量较大,通常要进行适当的压缩编码,达到有效存储和传 输的目的。
采样率是决定数字声音质量和存储空间大小的一个
• JPEG(Joint photographic Experts Group ,联
合图片专家组)是由联合图片专家组开发的一种带 有内置压缩的图形格式,文件的扩展名为.jpg 或.jpeg。JPEG支持有损压缩,在压缩过程中会丢
失一些数据,但压缩比较高,能够存储在较小的文 件中。JPEG格式较为灵活,压缩程度可在创建或转 换JPEG文件时进行控制,支持不同的压缩比例、多 级别压缩,是目前网络上最受欢迎的图像格式。
声音、动画和视频等数字媒体信息并进行信息交互。 计算机技术和信息技术的快速发展,有效地推动了多
媒体技术的普及和应用,彻底改变了人类社会传统 的信息表示和传播方式。特别是近年来,多媒体技 术与网络相结合,进一步拓展了多媒体的应用范围, 在商业、教育、出版业和服务业等领域得到了广泛 应用。
• 媒体是指信息的表示形式或载体。1993年,ITU (International Telecommunication Urnel Streaming和ASIO等高级 音频流输出方式、64比特混音、AddIn插件扩展技
术,具有资源占用低、运行效率高,扩展能力强等 特点,受到用户的青睐。
Adobe Audition是Adobe 公司开发的一款专业级 音频编辑软件,其前身Cool Edit Pro是一款优秀的 数字音频编辑器,可以制作MP3格式音频文件。 Audition 功能强大,操作灵活,具有高级的混合、
高,图像越清晰,同时所占存储空间越大。颜色深
度是在图像中可用颜色的数量,深度越大,可用颜 色的数量越多,位图图像越接近真实景象。
• 矢量图形的产生、处理和存储方式与位图不同,是 根据几何特性绘制图形,常用于线段绘图,如绘制 直线、曲线等图元组成图像。矢量图形的优点之一 就是能够被任意放大、缩小而不损失细节和清晰度, 也不会扭曲。存储矢量图形时,只需存储图元的位 置、大小等属性,因此矢量图形的另一个优点是占 用的存储空间较小。但是矢量图形通常有卡通图画 的外观,真实感较差。
件的体积,可以适当降低音频的采样率、量化位数 和声道数,但音质也因此降低。
MP3(Moving Picture Expert Group Audio Layer3,MPEG音频第三层)是采用国际音频压缩 标准MPEG-1中第三层编码模式的音频文件格式, 文件扩展名为.mp3。MP3格式的压缩率较高,可 以达到10:1至12: 1,而且音质较好,仅次于WAV, 可以被多种播放软件支持。因此MP3成为目前使用 最广泛、最受欢迎的音频格式,特别适合网络应用。
日常生活中模拟信号和计算机所需的数字信号的相 互转换,以及海量多媒体信息的存储。多媒体操作 系统除具备操作系统的基本功能外,还需要管理和 控制多媒体信息和设备,实现多媒体系统的协调工 作等。
• 多媒体系统中信息是以数字化形式存储和表示的。 数字化信息的优势非常明显,例如实现远距离传输、 无失真的复制、有效的信息加密以及知识产权的保 护等。除此之外,数字化的多媒体数据可以进行压 缩存储,节省存储空间,降低网络传输所需的带宽。 近年来,随着嵌入式技术的发展,人们甚至可以利 用家电或小型数字设备进行多媒体信息处理,有力 地推动了数字多媒体的普及。