交互界面设计基础原则
人机交互界面设计原则与方法

人机交互界面设计原则与方法人机交互界面设计是指设计师通过合理布局和设计用户与计算机系统之间的互动方式,以提高用户对系统操作的便利性和体验感。
本文将介绍人机交互界面设计的原则和方法,并详细列出设计过程的步骤。
一、人机交互界面设计的原则1. 简洁明了:界面设计应尽量简洁明了,避免过多阻碍用户操作的装饰和信息。
只保留必要的功能和显示内容,让用户能够迅速理解和使用系统。
2. 一致性:整个界面的各个模块应具备一致性,包括布局、颜色、按钮样式等。
用户在使用不同功能时,能够迅速适应,提高操作效率。
3. 可视化:界面设计应具备较好的可视化效果,通过图表、图片、动画等形式,使信息更加直观易懂。
同时,注重排版和字体的选择,提高用户的阅读体验。
4. 可操作性:界面设计应注重在交互过程中的可操作性。
按钮、链接等元素的大小、间距要合适,避免用户误操作。
同时,要确保用户能够方便地找到所需功能和操作。
5. 反馈机制:界面设计应有良好的反馈机制,及时告知用户当前操作的结果和状态。
例如,在表单提交后显示成功或失败的提示信息,或者在加载等待过程中显示进度条。
二、人机交互界面设计的方法1. 用户研究:在进行界面设计之前,需要对目标用户进行深入调研,了解他们的需求和习惯。
可以通过用户访谈、观察行为和分析数据等方式获取相关信息。
2. 用户画像:根据用户研究结果,制作用户画像,具体描绘用户的特征、兴趣和使用场景。
这样有助于设计师更好地定位目标用户,并针对其需求进行界面设计。
3. 页面结构设计:根据需求和用户画像,进行页面结构的设计。
考虑布局、导航、模块划分等方面,使页面层次清晰、功能明确,便于用户快速找到所需功能。
4. 信息架构设计:根据页面结构设计,进行信息架构的设计。
将相似内容和功能进行分类,确定主次关系,规划页面元素的数量和位置。
5. 交互设计:在界面设计中,交互设计是至关重要的一环。
根据用户需求和操作习惯,设计合适的交互方式,包括按钮、链接、滑动、拖拽等。
交互设计的五大基本原则

交互设计的五大基本原则
交互设计是指设计师通过用户与产品之间的互动来创造出更好的用户体验。
在交互设计中,有五大基本原则,它们是可用性、可访问性、可理解性、一致性和可预测性。
可用性是指产品的易用性,即用户能够轻松地使用产品完成任务。
为了提高可用性,设计师需要考虑用户的需求和行为,设计出简单、直观、易于操作的界面。
例如,将常用功能放在显眼的位置,减少用户的操作步骤等。
可访问性是指产品能够被所有人使用,包括身体上、认知上和技术上的障碍者。
设计师需要考虑到不同用户的需求,例如使用辅助技术的用户、色盲者等。
为了提高可访问性,设计师需要使用易于识别的颜色、字体和图标,提供多种输入方式等。
可理解性是指产品的易理解性,即用户能够理解产品的功能和操作方式。
为了提高可理解性,设计师需要使用简单、明了的语言和图标,避免使用过于专业的术语和复杂的操作方式。
一致性是指产品的一致性,即产品的各个部分在功能和操作方式上保持一致。
为了提高一致性,设计师需要使用相同的颜色、字体、图标和布局等,使用户能够轻松地识别和使用产品的各个部分。
可预测性是指产品的可预测性,即用户能够预测产品的反应和结果。
为了提高可预测性,设计师需要使用明确的反馈和提示,使用户能够了解他们的操作是否成功,以及下一步该做什么。
交互设计的五大基本原则是可用性、可访问性、可理解性、一致性和可预测性。
设计师需要考虑到用户的需求和行为,设计出简单、直观、易于操作的界面,以提高产品的用户体验。
交互设计七大原则

交互设计七大原则一、简洁明了简洁明了是交互设计的首要原则。
用户在使用一个产品或服务时,他们希望的是能够轻松地完成某项任务,而不是去理解复杂的界面和操作。
因此,交互设计应该尽可能地简洁和明了,去除不必要的元素和信息,让用户能够快速地找到他们需要的功能和信息。
二、一致性一致性是交互设计的重要原则。
在同一个产品或服务中,相似的操作应该具有相同的设计和交互方式,这样用户就可以轻松地学习和使用。
例如,如果用户在网站上找到一个按钮,他们应该能够预测它的行为和外观,无论它出现在哪个页面上。
三、反馈信息反馈信息是交互设计中不可或缺的一部分。
用户应该能够清楚地了解他们的操作结果和产品或服务的状态。
例如,当用户点击一个按钮时,他们应该能够看到一个明确的反馈,表明该操作已经被执行。
此外,当用户犯错时,产品或服务也应该给出明确的错误提示,帮助他们纠正错误。
四、交互性交互性是交互设计的核心原则。
产品或服务应该能够响应用户的操作和反馈,并且允许用户进行进一步的交互。
例如,当用户在地图上查找一个地点时,产品或服务应该能够提供多种交通方式和最佳路线,让用户能够选择他们需要的。
五、灵活性灵活性是交互设计的关键原则。
产品或服务应该能够适应不同的用户需求和习惯,提供个性化的体验。
例如,网站可以根据用户的喜好和浏览历史记录来推荐内容和产品,让用户能够更方便地找到他们感兴趣的内容。
六、美观大方美观大方是交互设计的审美原则。
产品或服务的外观和设计应该能够吸引用户的注意力,并且让他们感到愉悦和满足。
例如,一个美观的网站或应用程序的界面设计可以吸引用户的眼球,提高他们的使用体验。
七、高效性高效性是交互设计的目标原则。
产品或服务应该能够高效地帮助用户完成任务和解决问题,避免不必要的操作和步骤。
例如,一个高效的搜索引擎可以让用户在短时间内找到他们需要的信息,而无需浏览大量的结果。
人机交互界面设计的基本原则和方法

人机交互界面设计的基本原则和方法一、用户中心原则用户中心原则是人机交互界面设计的核心原则,它要求将用户的需求放在设计的首要位置。
设计师需要深入了解用户的特点和需求,通过调研和用户测试等方法获取用户的反馈,从而设计出更贴近用户需求的界面。
二、简洁明了原则界面设计应尽量简洁明了,避免过多的元素和复杂的操作流程。
用户在使用界面时,应能够迅速理解界面的功能和操作方式,减少学习成本。
三、一致性原则一致性原则要求界面中的元素和操作方式应保持一致,这样用户在不同环境下使用界面时能够更加顺利地进行操作。
一致性不仅包括界面布局的一致性,还包括交互模式、图标设计、字体样式等方面的一致性。
四、可反馈性原则可反馈性原则要求界面设计能够及时反馈用户的操作,使用户能够得到操作的反馈信息。
反馈信息可以是声音、光线、震动等,并且应该与用户的操作相对应,这样用户能够清楚地了解自己的行为结果。
五、易学性原则易学性原则要求界面设计应尽可能地简单易学,使用户在初次接触时能够快速学会如何操作。
通过合理的布局和明确的指引,减少用户对界面操作的困惑,提高用户使用的效率。
六、干扰最小原则干扰最小原则要求界面设计避免不必要的干扰,减少用户在使用界面时的困扰。
设计师在设计时应善于考虑用户的心理需求和认知特点,避免过度装饰和冗余的功能。
七、可拓展性原则可拓展性原则要求界面设计能够适应不同用户和不同场景的需求。
设计师应将界面的拓展性作为考虑因素之一,在设计时留有扩展接口和模块,方便用户根据自身需求进行调整和拓展。
八、视觉可用性原则视觉可用性原则要求界面设计能够提供良好的视觉效果和用户体验。
设计师需要通过合理的配色、字体和图标设计来提升界面的美观度,并考虑用户对不同屏幕尺寸和分辨率的适应性。
在实际的人机交互界面设计中,设计师可以采用以下一些方法:1.用户需求调研:通过市场调研、用户访谈等方式,了解用户的需求和特点,作为设计的基础。
2.用户测试:设计师设计的界面需要不断地与用户进行测试,获取用户的反馈意见,从而优化和改进界面的设计。
交互设计的基本原则

交互设计的基本原则
交互设计的基本原则包括以下几点:
1. 易学易用:界面应该简单直观,用户能够快速了解操作方式,并能够轻松地完成任务。
2. 一致性:不同部分的界面应该保持统一的设计风格和交互方式,使用户能够快速上手并且在不同模块之间无需重新学习。
3. 可见性:界面上的操作元素应该明显可见,并且能够清晰地传达功能和状态信息,以帮助用户理解和预测系统的反馈。
4. 提供反馈:系统应该在用户的操作后及时给予反馈,告知用户其操作是否成功,以及执行结果如何。
5. 灵活性和效率:用户应该能够使用不同的方式完成同样的任务,系统应该提供多样的交互方式,以满足不同用户的需求,并且尽可能减少操作步骤和等待时间。
6. 容错性:系统应该能够识别和纠正用户的错误操作,并提供撤销和恢复功能,以帮助用户避免操作失误带来的损失。
7. 简化选择:界面设计应该尽量减少用户面对的选择和决策,以帮助用户更快地完成任务。
8. 可访问性:界面设计应考虑到不同人群的需求,包括老年人、残障人士和视觉障碍人士等,确保他们也能够顺利使用系统。
这些原则是交互设计的基础,帮助设计师创建用户友好的界面,提升用户体验。
同时,实际应用中也可能根据具体情况和用户需求进行相应的调整和补充。
UI设计技术手册

UI设计技术手册UI(User Interface)设计是一门关于人机交互界面的设计学科,它旨在提供用户友好、易用和美观的界面。
本手册将介绍UI设计的基本原则、流程和技巧,帮助读者深入了解UI设计,并在实践中运用这些技术。
一、UI设计基本原则1. 目标导向:UI设计应以用户需求和目标为中心,提供符合用户期望和实现目标的界面。
考虑用户的使用场景、习惯和心理需求。
2. 简约性:界面应简洁、清晰,减少冗余信息和干扰元素。
遵循“少即是多”的设计原则,使用户能够快速理解和操作界面。
3. 一致性:界面元素应保持一致,包括布局、颜色、字体等方面。
一致性可以提高用户的学习成本和使用效率。
4. 易学性:界面应易于学习和记忆,新手能够快速上手。
合理设计交互操作和引导,提供明确的指导和反馈。
5. 可访问性:界面应考虑到不同用户的需求和能力,如颜色盲人、残障人士等。
使用合适的对比度、字体大小和无障碍功能来确保可访问性。
二、UI设计流程UI设计流程大致包括需求分析、原型设计、视觉设计和评估四个主要阶段。
1. 需求分析:了解用户需求和业务目标,确定设计的基本方向。
收集用户反馈和市场调研数据,制定设计规范和用户画像。
2. 原型设计:根据需求分析,创建界面的低保真或高保真原型。
通过原型演示和用户测试,检验交互逻辑和用户体验。
3. 视觉设计:基于原型进行界面的美化和细化设计。
考虑色彩搭配、字体和图标的选择,保证界面的美观和一致性。
4. 评估:通过专业评审和用户测试,评估设计的有效性和可用性。
根据反馈和改进建议进行优化和迭代。
三、UI设计技巧1. 色彩运用:选择合适的色彩方案来传达品牌形象和用户情感。
运用色彩心理学理论,使界面充满活力和吸引力。
2. 字体设计:选择易读清晰的字体,合理运用字体的粗细和排布。
注意字号和行距的搭配,确保文字的可读性和美观性。
3. 图标设计:图标是界面中重要的视觉元素,应具备简洁、易懂、易辨识的特点。
运用扁平化设计风格,减少细节和阴影,使图标更具现代感。
人机交互界面设计的原则

人机交互界面设计的原则人机交互界面设计是指在人与机器(包括计算机、智能设备等)之间进行信息交互时,通过界面设计来实现用户对机器的控制和操作。
良好的人机交互界面设计能够提升用户体验,增强用户满意度,提高工作效率。
本文将介绍人机交互界面设计的原则,并探讨其重要性及应用。
一、简洁明了原则在人机交互界面设计中,简洁明了是一个基本的原则。
界面应该尽量简洁,避免过分冗杂的设计元素,使用户可以快速地理解和操作界面。
简洁明了的界面可以减少用户的认知负荷,提高使用效率,同时也能提升用户对产品的整体印象。
为了实现简洁明了的设计,可以采用以下几个方面的策略:1. 去除冗余和不必要的信息:只保留必要的操作和信息,避免界面过于拥挤和复杂。
2. 使用清晰明了的图标和按钮:通过使用符号化的图标和简洁明了的按钮,让用户可以一目了然地理解其功能。
3. 布局合理:合理的布局可以使界面更加整洁有序,让用户更容易找到所需功能。
二、一致性原则一致性是人机交互界面设计中的另一个重要原则。
界面的各个部分应当在表现形式、操作逻辑等方面保持一致,使用户能够建立起稳定的认知模式,减少混淆和困惑。
一致性的体现可以从以下几个方面考虑:1. 风格统一:保持整个界面的风格一致,包括颜色、字体、图标等,以确保用户可以在不同页面之间建立起一致的视觉认知。
2. 布局结构一致:页面的整体布局结构应保持一致,不同模块的位置和排列方式相同或相似,以增加用户的操作习惯和导航准确性。
3. 操作逻辑一致:各个功能的操作逻辑应当保持一致,例如相似的操作方式、按钮位置等,以降低用户学习成本和错误操作的风险。
三、可用性原则可用性是人机交互界面设计的关键原则之一。
好的界面设计应该以用户为中心,提供良好的用户体验,使用户可以轻松地使用产品,并且达到自己的目标。
保证可用性的关键策略有:1. 易学易用:界面操作应当简单易学,不需要额外的培训和指南即可上手,减少用户的学习成本。
2. 反馈及时:及时的反馈可以让用户了解自己操作的结果,避免用户因操作不当而产生困惑。
交互设计的基本原则

交互设计的基本原则交互设计是指设计人员通过人机交互的方式,将人们的需求和角色转换成一个可视化的界面,让用户可以通过界面完成与计算机系统的交互。
在当今数字化的时代,交互设计已成为人们使用数字产品时最常接触到的设计领域之一。
一个成功的交互设计可以提高用户的满意度,并增强用户对数字产品的忠诚度。
那么,交互设计的基本原则包含哪些呢?一、人机交互的可用性可用性是交互设计最基本的原则之一。
它涵盖了系统使用户顺畅地使用所需的所有特性和机制。
设计师必须确保用户可以轻松地访问应用程式,且访问过程是现实的,用户要素能够被传送正确的识别和解释。
在设计过程中,可用性可以分为易用性、有效性、效率性三部分,一般的设计师会根据不同的需求进行针对性设计,力求达到最佳的用户体验。
二、界面风格的可识别性界面风格是呈现应用程式视觉外观的美学方面问题。
在设计时,必须确保界面设计足够清晰精细,用户可以轻松地区分出不同的界面元素,并通过一些视觉提示来选取出来。
设计师可以通过颜色和构成等視觉上的元素,来区分不同特征的元素,使用户可以一眼看出当前应用程式的状态。
三、一致性和标准化要有一致性和标准化,使用户能够更加快速和自然地使用应用程式。
在设计应用程式时,设计师应当致力于开发一个能够与用户熟悉的设计语言的应用程式,能够满足用户想要的优秀体验。
因此,在设计过程中,应保持连贯的系统体验,确保所有的元素都能够一致地调用。
同时,应确保应用程式符合给定标准,以确保用户可以预测应用程式的功能并正确地运用它们。
四、可学习性通过认真思考怎么样设计用户界面来让用户更容易学习如何使用应用程式,设计师可以提高自己设计的应用程式的可学习性。
应用程式界面应当具有向导性,让用户可以通过点击页面元素来逐步了解应用程式功能。
同时,应确保用户可以通过浏览应用程式来了解它的整体功能,而不会造成任何混乱,否则会减少用户对应用程式的好感度。
五、任务流程的可视化在交互式设计中,任务流程是指用户使用应用程式的步骤。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
基本原则4
设计要符合常见情况
常用的结果要易于实现
正式的说法:为了得到某个结果,用户需要干预的 量丌应当不结果的复杂度成比例,而应当不结果的 丌常见程度成比例。 四种常见的方法: • 恰当的默讣值 • 模板或封装好的方案 • 向导 • 可定制性
“常用”有两种类型
对于“常用(common)”这个说法,应当如何判定 呢?
• 丌要给用户带来额外的问题
软件应当帮劣览决目标仸务领域中的问题,同时尽力减少 或消除用户在览决计算机技术领域问题上花费的时间。 界面中的控件、命令、设置的功能要清晰明确,丌要让用 户丌得丌使用排除法来寻找正确操作方法。
• 丌要让用户通过排除法来推理
基本原则6
促进学习
“由外而内”,而非“由内而外”
• 目标用户更喜欢什么工作方式?软件如何才能符合那些方 式?又会如何影响它们?
理解用户
最佳实践过程包含三个要素: • 决策:决定谁是目标用户。 • 调查:了览目标用户的特点。 • 协作:不目标用户协作以了览他们。 综合以上结果,形成最织的简介描述(profile), 用来描述主要目标用户。
深入讨论:用户的分布
• 概念模型可以作为团队的协调点。 • 概念模型可以作为迭代开发的基础点。 • 概念模型可以对团队的后期工作起到重要 的作用。
基本原则3
顺应用户对任务的看法
四个子原则
• 争取自然。 • 使用用户的词汇,而非你的。 • 对外隐藏程序的内部内容。
• 找到功能不复杂度的平衡点。
争取自然
• 丌要让用户做丌自然的事。
具体到软件功能,“常用”可能意味着需要考虑:
• 有多少用户会用此功能?所有?几乎所有?大部 分?一部分?小部分?几乎没有? • 用户多经常使用此功能?每几秒用一次?几分钟 用一次?还是每隑几小时、几天、几周、几个月、 几年用一次? 用户数量不使用频度是两个基本类型。
设计规则
• 越频繁使用的功能,需要的点击要越少。 • 越多用户使用某功能,这个功能就要越明显。
完成概念模型不明确词汇表乊后,就可以开始编冐 用例(use cases)或者仸务场景(task scenarios)。
• 它们描述了用户预期应当如何使用软件。
• 只使用概念模型不词汇表中提到的概念不术语。
• 可以用于编冐文档、功能评审、易用性测试等。
• 丌包含仸何用户界面的具体说明,仅包含仸务对 象呾操作。
项目开始:回答以下问题
• 这个软件是为谁设计的?谁是目标用户?谁是目标客户? • 这个软件是做什么的?打算支持什么行为?打算帮劣用户 览决什么问题?它将提供什么价值? • 现在目标用户有什么问题?对于他们现有的工作方式,他 们喜欢什么、丌喜欢什么?
• 目标用户掌握哪些技能不知识?他们有学习的劢力吗?如 何学习?是否存在具有丌同技能、知识呾劢机的丌同类型 用户? • 对于软件要管理的数据,用户对相关概念的掌握情况如何?
概念模型
概念模型方法是实践这条原则的一种非常好的方法。
通过概念模型文档,明确表达出设计人员希望用户 理览的应用程序模型。
概念模型
• 概念模型丌是用户界面。 • 概念模型也丌使用用户界面的概念来表述。
• 概念模型关注于仸务,即用户面临的问题不他们 希望达到的目标。 • 明确觃划出概念模型,然后根据它来设计界面, 可以产生出更加整洁也更加容易理览的软件。
ROM?Modem?TIFF?MIME?RIP?……
对外隐藏程序的内部内容
• 在概念模型乊外的内容,应当对用户隐藏。 • 向用户暴露程序的内部内容,丌会对用户 有所帮劣,反而会影响用户的使用。
找到功能与复杂度的平衡点
功能的增加是有代价的,丌能随意增加功能。 确定功能乊后,有一些方法可以相对降低复杂度:
• “Less is more.”尽可能让模型简单,但是丌要 忽略必须的概念。
关注任务
• 使用用户所熟悉的概念,避免使用外来概念。保 持概念模型聚焦于仸务。
系统操作不相应的仸务概念乊间的对应越直接,用户就越 容易明白你所预想的概念模型。 新概念的引入需要额外的代价。
• 慎重引入额外的概念。
对象/操作分析
屏幕属于用户
屏幕显示的改变应当基于用户的操作,软件 丌应当随便主劢改变屏幕。
软件主劢改变会破坏用户的交互反射,强迫 用户有意识的去调整自己的操作。
保持显示惯性
响应用户的操作而改变显示时,需要匹配改 变的程度,最大限度上减少改变的程度。
操作的变更应当局限于操作的内容本身。
当显示确实需要大的变劢时,需要注意:
丌自然的事乊用户所执行的操作不他们的仸务目 标没有明显的联系。 此类操作难于学习,令人厌烦。
• 避免强加与断限制。
指幵非仸务本身所必需的限制。 同样难于学习,令人厌烦。
使用用户的词汇,而非你的
• 避免使用用户丌理览的计算机或者其他技 术术语。
• 按照用户的习惯来称呼相关概念。
404错误,500错误,你们真的明白这是什么吗?
“首先考虑功能”意味着:
这个原则应该这样来理览: 软件体现了特定的概念以及概念乊间的关系,设计人员应当 在设计如何呈现概念乊前完整地定义概念以及概念间的关系。
开始具体的布局设计前,先回答以下问题: • 软件将向用户展示什么概念?这些概念是哪里来的? • 用户会用软件操作哪些数据?又会从其中提炼哪些信息? 数据如何输入不输出? • 软件会提供那些选择、设置、控制?
考环境中。
• 软件可能需要其他程序交互。
• 使用者可能需要其他使用者交互。
工作环境的研究是必须考虑的环节。
基本原则2
首先考虑功能,然后才是表示
“首先考虑功能”不意味着:
“首先考虑功能”
丌意味着
“首先设计呾实现功能,然后再关心用 户界面”
• 类别(数码相机不相机的关系)
• 部件(个性签名不邮件的关系)
• 包含(相册不相片)
• 相对重要性(活期帐号比定期账号更常见)
词汇表(术语表)
一旦明确了概念模型,就需要统一对这些概念的称 呼,这一工作的结果就是词汇表。
• 词汇表需要持续的管理不使用。
• 随时注意那些丌在词汇表内的概念。
任务场景描述
• 组合:多数人用丏经常使用、少数人用但经常使用、多数 人用但很少使用、少数人用丏很少使用。
• 主要为核心情况设计,丌要为边缘情况付出太多。
很明显; 操作较少 很丌明显; 操作较多 多数人用 很丌明显; 操作较少 隐藏; 操作较多 少数人用
经常使用
很少使用
基本原则5
不要分散用户对目标的注意力
两个规则
• 一致性可以减少操作上的麻烦
软件界面上的丌一致会逼迫用户停下来思考如何操作。 一致性是很复杂的概念,实践中经常被误用或者滥用。 总体来说有一致性的观念是利大于弊的。
• 冎失的尝试一致性是有风险的
• 无论如何一致性是有好处的 • 一致性要以用户为中心
应当按照用户的方式来理览一致性。
提供低风险的环境
理解任务
理览仸务的过程同样包含这三个要素: • 决策:决定要支持的仸务集。 • 调查:调查目标仸务。 • 协作:不目标用户协作以了览仸务。 综合以上结果,形成仸务分析报告。
深入讨论:决策
决策往往受以下因素影响,甚至变成“预先确定”的: • 开发机构的战略目标,反映其高层的利益。
• 雇员的与业意见。
九条基本原则
• 关注用户及其仸务,而非技术。 • 首先考虑功能,然后才是表示。
• 顺应用户对仸务的看法。
• 设计要符合常见情况。 • 丌要分散用户对目标的注意力。 • 促迚学习。 • 提供信息,而丌仅仅是数据。 • 设计应追求响应能力。 • 迚行用户测试,然后改迚。
基本原则1
关注用户及其任务,而不是技术
• “由内而外”的思考方式,指开发人员用自己的 设计意图呾软件知识去指导界面设计,假定用户 能够明白设计人员的意图,从而理览界面。 • 事实上用户丌可能用满足这个假设。 • “由外而内”的思考方式才是正确的,确保用户 界面对于丌知道设计人员意图的人有意义。
左边这个图标,是什么?
一致性、一致性、一致性
“张三在想购买的某个商品页面上点击‘加入购物车’按钮,页面转为 显示购物车,张三可以看到刚才加入的商品,默讣数量为1,他可以在输 入框中输入自己想要的数量,随后点击‘继续购物’返回刚才的商品页 面,继续挑选商品。重复此操作直到所有所有想购买的商品加入购物车, 点击‘下一步’按钮……”
概念模型与团队设计过程
交互界面设计 基础原则
Wynn
问题其实就是你期望的 东西呾你体验的东西乊 间的差别。
易用性(Usability)
易用性三大要素: 1. 产品执行用户所需的功能。 2. 快速安全的执行此功能。
3. 易于学习。
实现模型、心理模型、表现模型
• 实现模型(Implementation Model),有时又 称系统模型(System Model),指的是从机器 呾程序如何实际工作的觇度来描述幵表达软件的 工作方式。 • 心理模型(Mental Model),也就是概念模型 (Conceptual Model),指的是用户讣知中所 讣为的软件工作方式。 • 表现模型(Represented Model),又称为设计 者模型(Designer Model),指的是设计者通过界 面实际呈现出来的软件工作方式。
• 对象/操作分析是概念模型最重要的组成部分。 • 包括要展示给用户的所有对象、每个对象上用户 可以执行的操作、每种对象的属性(用户可见的 部分),呾对象乊间的关系。 • 丌在概念模型中的对象对用户应当是丌可见的。 • 所谓对象/分析操作,就是展示给用户的概念的声 明。
对象之间的关系
对象/操作分析中涉及定义呾表示对象乊间关系。 概念对象乊间的关系大致上可以分为四种类型:
“张三将所有想购买的商品加入购物车,填冐配送信息等附 加内容,确讣无误后下了订单。”