视频、音频和动画信息加工
考点之五多媒体信息加工

考点之五:多媒体信息加工【考点提炼】一.多媒体(多媒体技术或多媒体计算机)是指能够同时采集、处理、编辑、存取和展示两个以上不同类型信息媒体的技术。
即综合处理文本、声音、图形、动画、视频等信息的技术。
1.音频的加工软件windows录音机、gold wave、sound forge、cool edit等。
2.动画、视频①动画:一段动画是由一幅幅静态的.连续的图片组成,每一幅静态的图片称之为“帧”。
②视频直接采集:用数码摄像机直接拍摄而获得数字化视频文件。
③视频分布采集:用传统的模拟摄像机采集模拟视频信号,然后通过视频采集卡进行模拟/数字转换,得到数字化视频文件。
二.图像的类型有两种:点阵图和失量图1.位图图像(点阵图)由许多点(称为像素)组成的。
优点:表现复杂,色彩丰富;缺点:文件容量大,缩放(缩小、放大)和旋转易失真。
相关软件有:画图、photoshop、photoimpact、ACDSee、fireworks。
2.矢量图形它以数学的向量方式来记录图像内容。
优点:文件容量小,缩放(缩小、放大)或旋转等操作时图像不会失真。
缺点:不容易制作色彩变化太多的图像。
相关软件:Flash、CorelDraw。
四.Photoshop图像的加工1.旋转:用以调正拍摄对象的角度。
2.裁切:用以调整原始照片的构图,重新组织图像的布局,突出主题,去除不相关或不重要的内容。
3.色彩调校:常用的有色彩模式、亮度/对比度、色相/饱和度、色彩平衡等参数。
4.滤镜调整:用各种专用滤镜进行特殊效果的制作,如锐化、模糊化、渲染、艺术化、扭曲变形等。
5.图像的合成:是把原来的多幅图像合成一幅图,突出表达某个主题。
五.豪杰超级解霸面板常用按键【真题示例】1.(2012年高考69题).假设某图片为1024*1024点阵结构,每个点需要用三个字节来表示,在不压缩的情况下,该图片文件的大小是A.3MBB.6MBC.18MBD.24MB【规范解答】 A本图片共有点数=1024*1024个,每个点占用3个字节,则本图片总大小=1024*1024*3 字节(B),除以(1024*1024)转化为MB,即为答案A2.(2012年高考70题).数字图像可以用多重方法进行处理,下列有关说法不正确的是A.同一幅图像的存储格式可以转换B.处理后图像的内容可以发生变化C.裁剪后图像文件大小不变D.彩色图像可以变为黑白图像【规范解答】 C图像加工软件对图像可以进行多种形式的加工,如格式转换,图像合成,图像裁剪,图像美化修缮等等。
音、视频信息的采集与加工

• 图形、图像:静止的画面。
对比音频信息的采集方法,想一想视频信息有哪些集 方法?
1、在已有的数字化视频资源中寻找或者截取 2、通过采集卡采集模拟摄像机视频信号,进
行模数转换 3、利用数码摄像机直接拍摄
暴风影音、快播、风行、迅雷看看、realplayer、 windows media player、完美者解码、影音先锋、 超级解霸、QQ影音、PPTV网络电视、极速酷6、 UUsee网络电视、QuickTime
绘 声 绘 影
premiere
超 级 解 霸
音频信息的采集方式有那些? 音频信息的编辑软件有那些? 视频信息的采集方式有那些? 视频信息的编辑软件有那些?
【音频信息的加工】
【音频信息的加工】
【音频信息的加工】
C.① ② ④ D.① ③ ④
3、音频文件格式有很多种,请问哪种音频文件不可能包含人的声音
信号( )
C
A.音乐 CD B. MP3 格式
C. MIDI 格式
D. WAV 格式
MIDI(Musical Instrument Digital Interface)乐器数字接口, 是一种电子 乐器之间以及电子乐器与电脑之间的统一交流协议。很多流行的游戏、娱乐 软件中都有不少以MID、RMI为扩展名的MIDI格式音乐文件。
教学目标
1 音、视频信息的采集方式 2 音、视频信息的采集过程
3 音、视频信息的加工
大家平时接触
网
的音乐来自哪
络
些途径?
……
电 视
MP3或 MP4
磁带 或 CD
获取数字化音频信息的方式
信息的数字化处理文字声音图形图像动画

第一章信息的数字化(处理文字、声音、图形、图像、动画和视频的前提)1.信息的定义及其特征★世界三大资源:信息、物质、能量★信息的主要特征有:传载性(*依附性)、共享性、可处理性(可加工性)、时效性。
★信息的定义:香农(信息论创始人)——信息是能够用来消除不确定的东西。
教材——信息就是表示事物运动的状态及其变化的方式。
★信息的形式:数据、文字、声音、图片、动画、影像计算机中数据是指程序、文档、图像、声音等,计算机是处理信息的工具。
★信息的获取、储存和加工获取——信息分析:时间范围、地域范围、内容范围储存——信息载体:U盘、硬盘、软盘等三种常见信息加工类型:文本信息加工、表格信息加工、多媒体信息加工2.信息的编码★计算机内部采用二进制(Bin)代码进行运算和储存。
(最关键因素:与逻辑硬件相适应)★计算机用二进制代码处理信息的五大优点:便于识别,运算规则简单(数码少),具有良好逻辑性(二态逻辑),可消除模拟信号失真(便于信息整形),电子元件易实现。
★信息的数字化是指把各种信息(模拟量)转化成二进制数的过程。
★数据:信息可识别的符号形式3.进制进位计数制★标识:二进制Bin,十进制Dec,十六进制Hex,八进制Oct。
数码(S):一组用来表示某种数制的符号。
(如0~9)基数:数制所使用的数码个数位权:数码在不同位置上的倍率值,1 i n二进制(Bin)八进制(Oct)十进制(Dec)十六进制(Hex)标识()B、()2 ()O、()8 ()D、()10、()()H、()16基数 2 8 10 16数码0、1 0~7 0~9 0~F位权(i为位数)2^(i-1) 8^(i-1) 10^(i-1) 16^(i-1)★二进制Σ数值*位权求和,表格法十进制四除以二取余(整数),乘以二取整(小数)位三变位一变位一位十六进制八进制2(n属于*N)或多个-n2组成的和。
二进制小数——有限小数:-n无限小数:+ε为尾数误差★三种基本运算:算术运算——关系运算(运算结果为0或1,六个运算符,大于,大于等于,小于,小于等于,等于,不等于)——逻辑运算(三个运算符)运算顺序:算术——关系——逻辑*数符的大小比较方法不同,数字比较整体,字符从第一位开始逐一比较,在前者优先决定大小。
视频、动画信息的简单加工

3、获取方法: 、获取方法:
A、利用专门动画制作软件制作 、 B、通过摄像机拍摄(视频采集的两种主要方式) 、通过摄像机拍摄(视频采集的两种主要方式) D、flash 、
4、加工工具:(参考书P93表5-6) 、加工工具:(参考书 :(参考书 表 )
A、Media player B、绘声绘影 、 C、 realplayer 、 、 E、3D Studio MAX F、Premiere G、超级解霸 、 、 、
《蜘蛛侠3》
点击播放
我们欣赏了《蜘蛛侠 》的精彩特技镜头片断, 我们欣赏了《蜘蛛侠3》的精彩特技镜头片断,片断中 应用了视频和动画的完美结合, 应用了视频和动画的完美结合,让我们感受到了蒙太奇的 艺术魅力。 艺术魅力。
什么是视频? 什么是视频? 什么是动画? 什么是动画?
下面我们来欣赏一个《感恩的心》MTV视频片断和Flash动画版,看看两 者有什么不同
任务二: 任务二:
利用所给素材给你的父母制作一张Flash动画贺卡 要求: 1、大小建议宽400像素,高500像素 2、利用所给贺卡素材作为背景 3、想对父母说的话动态出现 (最少3句话) 4、保存动画(因为还要修改,注意保存为fla格式, 等到作品完全完成,再导出swf动画格式)
有的同学已完成动画的制作,如果我们能为贺卡配上声音, 那就更能表达主题,表达对父母的感恩之情。
点击播放
完成实践一( 完成实践一(从表下的选项中选择合适的项填入表格 )
动 画 1、原理 、 2、概念 、 3、获取方法 、 4、加工工具 、
1、概念: 、概念:
视 频
A、是由连续画面组成的动态场景,这些画面是通过实际拍摄得到的,如电影和电视 、是由连续画面组成的动态场景,这些画面是通过实际拍摄得到的, B、利用一定的技术手段使人工绘制的画面连续呈现形成动态的场景。 、 2、原理:视觉暂留原理(连续的图象变化每秒超过一定帧数(frame)以上时,根据视觉 连续的图象变化每秒超过一定帧数( 、原理: )以上时, 暂留原理,人眼无法辨别单幅的静态画面,看上去是平滑连续的视觉效果(帧的概念) 暂留原理,人眼无法辨别单幅的静态画面,看上去是平滑连续的视觉效果(帧的概念)
第五章、声音、动画、视频的采集与加工

五、声音、动画、视频的采集与加工内容提要:5.1声音的采集与加工文件格式文件大小优点缺点适用范围示例WA V大通用性强音质较好容量过大多媒体作品的解说、特殊音效等shenzhou6.wavMP3小质量高、文件小、对声卡要求低Win98的录音机无法播放多媒体作品集网页的背景音乐shaonv.mp3MIDI最小文件非常小要求声卡性能高多媒体作品集网页的背景音乐等monk.mid二、声音的采集方法1、录制声音:(1)硬件设备(2)了解常用的录音软件:Windows的“录音机”、GoldWave等2、获取现成的声音文件,可以通过网上或光盘获取需要的声音文件3、从CD上获取声音:很多的播放软件及声音处理软件都带有从CD抓取音乐的功能,例如Windows 媒体播放器9.0以上版本、RealPlayer10.0、超级解霸、金山影霸、GoldWave等。
4.利用一些乐谱制作软件我们还可以自己作曲,一尝作曲家的滋味,制作MIDI文件的工具软件为数不少,例如Cakewalk、作曲大师等作MIDI文件。
三、声音文件格式的转换能够处理声音文件的软件一般都带有声音文件格式转换,例如:GoldWave、CoolEdit、另外还有专门用于声音文件格式转换的小软件,例如All Converter等,我们还是以GoldWave为例处理声音文件的格式转换,方法是先打开一个声音文件,然后通过文件菜单的另存为命令,在选择目标文件及其格式就可以了。
四、声音的处理1、声音剪辑声音的剪辑包括删除、剪贴声音片段等,通过声音的剪辑可以实现重组声音的顺序,把若干段声音连接成一个声音文件。
2、添加特殊效果在GoldWave中可增加声音的混响时间、生成回声效果、改变声音频率、制作淡入淡出效果等,从而使声音的效果更丰富。
3、声音的合成声音的合成是指将两个或两个以上的声音合在同一个文件中。
5、2动画的的制作一、动画的分类:一般动画分为二维动画和三维动画。
高中信息技术-选修多媒体技术应用-复习--3音频动画视频加工-知识点和习题

选修模块-多媒体技术应用第3节音频、动画和视频信息的加工一、音频信息的加工1、音频文件容量的计算:采样频率×量化位数×声道数×时间 (s)/8B2、利用Audition编辑音频的方法:(1)调整音量:单击【效果】菜单—选择【振幅和压限】—选择【放大】(2)淡入淡出:单击【效果】菜单—选择【振幅和压限】—【振幅/淡化(进程)】(3)降噪:单击【效果】菜单—选择【修复】—选择【降噪器】(4)声道合成:右键单击空白音轨—选择【合并到新音轨】或【混缩到新文件】3、音频文件格式:wav、mp3(有损压缩格式)、wma 、mid二、动画信息处理1、动画的原理一系列连续变化的静态图像以每秒12幅的速度连续播放,由于人眼的视觉暂留现象,我们就看到了动态的效果。
2、利用Flash编辑动画的概念:(1)帧(Frame):是组成动画的一幅幅静态的画面。
(2)关键帧(Key Frame):可以标记动画中的某一个特定的片段。
(3)帧频率:即每秒播放帧的数量(单位:fps),默认为12fps。
(4)时间轴:包括帧面板、图层面板和播放指针等,用于帧和图层的编辑等。
3、Flash动画的类型:(1)逐帧动画:这是一种传统的动画方式,需要绘制出每个帧的内容,通过连续播放得到动态效果。
(2)形状补间动画只需在起始关键帧和结束关键帧中绘制不同的图形,并设置补间方式为:形状,Flash将自动创建形状、透明度、颜色和速度等变化的过渡帧。
文字对象在制作形状补间动画之前,必须为分离状态才能形成动画效果。
分离(打散)方法:单击【修改】菜单—选择【分离】命令即可(3)动作补间动画只有元件才能设置动作补间的效果。
元件是在Flash中创建的图形、影片剪辑或按钮,保存在“库”面板中。
如右图所示,即库面板。
新建元件的方法:【插入】菜单——新建元件创建完元件后,只需在起始关键帧和结束关键帧中定义元件的不同位置,并设置补间方式:动作,Flash将自动创建位置、旋转、缩放、透明度变化等效果的过渡帧。
高一信息技术《第五章 音频、视频、图像信息的加工》学案

复习学案4《第五章音频、视频、图像信息的加工》一、重要知识点(一)图像的采集与加工1、图像的特点信息丰富,形象直观。
图像可以跨越语言障碍、地区和文化,给人不一样的感受,增进人们更广泛的思想交流。
如:广告标志2、数字化图像的采集途径1)使用扫描仪采集图像。
2)使用数码相机直接拍摄。
3)使用手机拍摄。
4)从网络或其他数字化资源库中获取需要的图像素材。
3、图像的类型分为两种:位图(点阵图)和矢量图像1)点阵图像(位图):由许多点排列组合成,这些点称为像素。
当许许多多不同色彩的点组合在一起后便构成了一幅完整的图像。
放大时会产生边缘锯齿、图像马赛克现象。
与生活中的十字绣很相似。
优点:可以逼真地表现自然界的景象。
缺点:缩放和旋转容易失真,同时文件容量较大。
常用软件:画图、Photoshop。
常见格式:bmp、jpg、gif、psd、png等。
2)向量图/矢量图:以数学的向量方式来记录图像的内容,如一条线段的数据只需要记录两个端点的坐标、线段的粗细和色彩等。
优点:在进行缩放和旋转等操作时图像不会失真,文件容量较小。
优点:文件容量小,缩放、旋转不易失真。
缺点:不易制作色彩变化太多的图像常用软件:Flash、CoreDraw。
常见格式:swf、wmf (office中的剪贴画使用的格式)。
4、图像格式:计算机中的图像以文件的形式保存,图像存放在计算机或存储设备中的格式通常会经过有损压缩再保存。
常见图像的格式bmp 、jpg 、gif 、psd 、png 、swf 、tiff。
5、图像的大小数据存储基本单位是字节(byte),每个字节是由8个比特(bit)组成。
图像文件大小计算:文件的字节数=图像分辨率*图像量化位数/8 。
图像分辨率=X方向的像素数*Y方向的像素数图像量化位数=存储颜色占用的二进制位数例:一幅彩色静态图像(RGB),设分辨率为256×512,每一种颜色用8bit表示,则该彩色静态图像的数据量为多少?256*512*3*8/8=393216B =384KB(二)声音的采集与加工1、音频信息的采集1)在已有的数字化音频资源中寻找或截取 2)将传统的以磁带介质记录的模拟声音信息转化为数字信号 3)采用数字化音频设备现场录音2、音频信息的加工:常用软件:录音机(附件中)、Cool Edit常见的音频格式: WAV格式(.wav)、MP3格式(.mp3)、WMA格式(.wma)、RealAudio格式(.ram .rm)、MIDI格式(.mid)、。
5.2音频、视频、动画的加工

音频、视频、动画信息的加工一、数字化音频信息的采集、基本加工和简单合成:1、数字音频是通过模拟/数字转换器,对来自话筒或音响设备的模拟音频信号进行采样、量化,转换成由二进制序列表示的数字音频。
编码类型特点缺点例子波形编码适应性强,音频质量好存储的声音文件长度较大脉冲编码调制参数编码输出时,保持原始音频的特性计算量大,保真度不高语言信号的编码混合编码集中了以上两种编码的优点 MP3、杜比数码音频文件主要分为声音文件和MIDI文件两大类型。
⑴MIDI(Music Instrument Digital Interface)文件(乐器数字接口)该类型的文件内容存储的是各种乐器的发音命令,播放时系统根据这些命令合成乐曲。
优点:文件小;缺点:只能演奏音乐,对其他声音无能为力。
⑵声音文件(*.wav)①WAV格式文件,是通过对声波的的采集来记录声音的,优点:可以精确地记录各种声音缺点:文件大,②MP3格式文件:它是由WAV文件经MPEG-1音频第三层压缩而来的,全称为MPEG-1 Audio Layer3,这是有损压缩。
●有损压缩——在对压缩数据进行重构时,重构后的数据与原来的数据有所不同,但不会使人对原始资料表达的信息造成误.●无损压缩——对压缩后的数据进行重构时,重构后的数据与原来的数据完全相同,常见的例子是磁盘文件的压缩。
(一般可把普通文件压缩到原来的1/2~1/4)③RA格式文件:适用于Internet的“流式文件”,可以一边下载到本地的内存缓冲区,一边播放。
(优点:文件量比MP3小,缺点:只是音质较差)④VFQ格式文件:压缩比MP3更高,能达到1:18,音质与MP3不相上下。
⑤WMA格式文件:音质与MP3差不多,大小只是MP3格式的一半,支持音频流技术,适用于Internet,音质比RA格式要好的多。
⑥MP4格式文件:采用的压缩技术是MPEG-2的第二层,压缩比MP3更高,能达到1:15,而且内嵌播放器。
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2、 分步采集 就是先用传统的模拟摄影机拍出相应的录像 带,然后再通过视频采集卡采集录像机中播放出来的视频 信号,进行模拟/数字信号的转换,最后完成数字化信息 采集工作。
景。
• 计算机动画可分为 二维动和画
。 三维动画
音频信息
• 我们听到的歌曲大都由唱片公司制作发
行。唱片公司拥有精良的设备,可以制 作出精美的歌曲专辑。但是现在有越来 越多的网络翻唱歌曲出现,它们大多不 在唱片公司制作,而是由翻唱歌手自己 制作,效果同样非常好。
音频的采集加工:
采集工具(录音机 、超级音频解霸 、cool edit pro 2.0 等等) 音频信息可以通过外部设备输入到计算机中,从而进行处理。
音频加工的基本步骤:
1、录音采集前的准备工信息的采集。(采集的过程应注意:话筒的特性调整方向和距离, 尽量减少噪音干扰)
3、音频信息加工
4、声音的合成,将加工过的录音以合适的格式保存。
视频的采集(豪杰解霸)
视频的采集方式主要有如下两种: 1、 直接采集 就是指用数码相机直接拍摄而获得数字化的
第五章 第二节
视频、音频和动画信息加工
教学目标:
1、 体验音频和视频的采集。
2、 学会使用视频、音频和动画信息 加工技术
教学重点:
了解适当的工具采集和加工一种信息 。
什么是视频、动画?
所谓视频是由
图片组成的动态场景,这些画面是通过
实际拍摄得到的,如:
、 电视 电它影们都是现场
的 真实记录。
• 动画则是利用一定的技术手段使 人工绘制形的成画动面态的场