凯撒大帝3通关模式攻略及速度档全集

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帝国时代3秘籍

帝国时代3秘籍

A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地图上所有动物身上的肉增加到最多Give me liberty or give me coin - 加10000金Medium Rare Please - 加10000食物Nova & Orion - 加10000经验值<censored> - 加10000木材X marks the spot - 地图全开speed always wins - 建造速度和采集速度x100tuck tuck tuck - 6WHP,1200攻击的大脚车。

(对军队全是秒杀。

比帝2的奔驰还爽呢~~)this is too hard -直接胜利(只用于剧情,普通游戏没用。

)where's that axe? - 从主城生产出华盛顿喷火石像(HP是999999。

同大脚车斗殴,比它还厉害。

)ya gotta make do with what ya got -从主城生产出“中型火炮”。

1秒钟发射一炮,,换弹速度可想而知。

攻击力5000.。

(只是HP才550而已-_-||||| 不过没有什么能够走近他身边吧。

)修改单位名称则用记事本修改:游戏目录\data\stringtabley.xml修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xml1.单位编号(括号里为升级后编号)1)中国单位及建筑火焰投掷器60333(60334)神火飞鸦60196(60197)英文名:ypFlyingCrow 发射物:ypCrow 69852轻型迫击炮60192(60193)英文名:ypHandMortar铁连枷兵60176(60197)怯薛60172(60173)英文名:ypKeshik流星鎚兵60180(60181)草原骑兵60168(60169)火绳枪兵(主战兵种)60156(60157)英文名:ypArquebusier长刀兵60164(60165)中国连弩兵60152(60153)中国长枪兵60160(60161)铁军60771(60772)英文名:ypMercIronTroop满州兵25160(25170)籐盾兵60787(60788)福船63614(63615)战斗帆船62205(62206)英文名:ypWarJunk迫击炮战船30923(30924)英文名:Monitor盲和尚61696(61697)少林大师60200(60201)英文名:ypMonkChinese王晋海总兵官(易周正大帝)63548(63549)ypSPCJinhai黄坚都指挥63564(63565)英文名:ypSPCHuang陈烙63568(63569)弟子63454(63455)英文名:ypMonkDisciple中国佣兵军68681(68682)英文名:ypConsulateArmySPCChinese2 中国佣兵连68677(68678)英文名:ypConsulateArmySPCChinese1旧汉军62090 英文名:ypOldHanArmy正规军66592 英文名:ypStandardArmy明军66595 英文名:ypMingArmy御林军62094 英文名:ypImperialArmy防卫军62102 英文名:ypTerritorialArmy禁卫军62098 英文名:ypForbiddenArmy村民60245(60246)英文名:ypSettlerAsian汤尼卡车43183(43184)山羊61752(61752)英文名:ypGoat金矿36007 英文名:MineGold市镇中心22841(28145)英文名:TownCenter村落60227(60228)英文名:ypVillage城堡62979 英文名:ypCastle军事学院60231 英文名:ypWarAcademy寺院60207 英文名:ypMonastery市场65500 英文名:ypTradeMarketAsian领事馆60213 英文名:ypConsulate大报恩寺塔65045(65046)英文名:ypWCPorcelainTower5 白塔65025(65026)英文名:ypWCWhitePagoda5颐和园65005(65006)英文名:ypWCSummerPalace5孔庙64986(64987)英文名:ypWCConfucianAcademy5天坛64872(64873)英文名:ypWCTempleOfHeaven52)外国单位神父22954 英文名:Priest外交使节22973 英文名:Envoy伊满26226 英文名:Imam火枪兵22805 英文名:Musketeer•2009-10-7 15:05•回复••yzzn2008•2楼鄂图曼火枪兵23735 英文名:Jani ssary廓尔喀兵6 1271 英文名:ypNatMe rcGurkha燧枪兵443 68 英文名:MercFusilier 日本火枪步兵60096 英文名:ypAs higaru日本武士6 0076 英文名:ypKensei 印度兵608 07 英文名:ypSepoy长枪兵229 56 英文名:Skirmisher日本长弓兵60084 英文名:ypY umi流镝马600 80 英文名:ypYabusame 轻骑兵229 48 英文名:Hussar老练胸甲骑兵22981assier老练胸甲骑兵22981 英文名:Cuir assier荷兰枪骑兵23866 英文名:Ruyt er剃刀骑兵6 0092 英文名:ypNagina taRider老练马战车24081 英文名:War Wagon工厂马车4 1672 英文名:FactoryW agon堡垒马车4 1668 英文名:FortWag on哨站马车4 1660 英文名:Outpost Wagon莉丝3245 8 英文名:S PCLizzie诺娜凯324SPCNonahke e葛瑞塔325 70 英文名:SPCChiefDau ghter艾蜜亚324 16 英文名:SPCAmelia卡片15 位怯薛65637修改数值:修改游戏目录\d ata\protoy.xm l 先找到查找单位编号<MaxVelocit y>X</MaxVelocity>最大行走速度,数值越大单位移动越快<MaxRunVel ocity>X</Ma xRunVelocit y>最大跑步速度,数值越大单位移动越快<InitialHitpoi nts>X</Initial Hitpoints>单位刚被生产出来的初始生命值<MaxHitpoint s>X</MaxHit points>单位的最高生命值(未升级的情况下)<LOS>X</L OS>单位视野,数值越大,视野越广<AllowedAg e>X</Allowe dAge>单位被生产出来的最早时代(0-4)<PopulationC ount>X</Pop ulationCount>每个该类单位所占人口(如果你想暴兵,就改为0吧)<PopulationC apAddition>X </Population CapAddition>每个该类单位支持的人口<DamageTyp e>XXX</Da mageType> 伤害类型<Damage>X XX</Damag e>单位攻击伤害<MaxRange> XXX</MaxR ange>射程<ROF>XXX </ROF>攻击速率(数值越小,速率越高)<DamageAre a>XXX</Da mageArea>攻击的伤害范围<BuildLimit> X</BuildLimi t>生产数量限制<Contain>XX X</Contain> 可以驻守的类型(Abstra ctVillager村民、AbstractI nfantry步兵、AbstractHeav yInfantry重步兵)<MaxContain ed>50</Max Contained>建筑物最大驻守数量<Flag>XXX< /Flag>鼠标呈现图案(如建造、开采等图案)2.修改快捷键实现建筑物旋转方向用记事本打开:游戏目录\startup\gamey.con在最底下添加map("shift-mousez", "building", "uiWheelRotatePlacedUnit")即可在游戏中按shift + 鼠标滚轮实现建筑物旋转方向•2009-10-7 15:05•回复••yzzn2008•3楼3.让原本可驻守的建筑增加驻守单位类型修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xm l 查找到单位代码后添加下句<Contain>Unit</C ontain>4.使单位或不能驻守的建筑拥有其他单位驻守其内部能力修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xm l 查找到单位代码后添加以下语句<MaxContained>50</ MaxContained><UnitType>LogicalTyp eShipsAndBuildings</UnitTy pe> 如修改的是建筑可不要该句<UnitType>Transport</ UnitType> 如修改的是建筑可不要该句<Flag>HasGatherPoint</Flag><Flag>AllowAutoGarri son</Flag><Contain>LogicalType GarrisonInShips</Contain> 如修改的是建筑可不要该句<Contain>Unit</C ontain><Command page ='10' column ='1'>Eject</Comma nd> 修改1为与其他命令不重复数字<Command page ='10' column ='0'>SetGatherPoint Military</Command> 修改0为与其他命令不重复数字5.为国家添加单位1)用aoe3ed修改器目录下的ArchiveViewer.exe将游戏目录\data\data3.bar中的civs. xml.xmb解压缩2)用aoe3ed修改器目录下的FileConverter.exe将civs.x ml.xmb文件转换成civs.xml 格式3)编辑civs.xml,在相应建筑物的生产项目中添加新兵种名称及数量,如:<multipleblocktrain><building>ypWarAcademy</building>军事学院<multipleblockunit>ypOldHanArmy</multipleblockunit>生产的军队<units><unit>ypChuKoNu</unit><unit>ypQiangPikeman</unit><unit>ypKensei</unit>添加一行,为日本武士</units><unitcounts><count>3</count><count>3</count>•2009-10-7 15:05•回复••yzzn2008•4楼<count>3</count>添加一行,为数量</unitcounts></multipleblocktrain>4)将civs.xml文件复制到游戏目录\data文件夹下即可在游戏中看到效果6.使单位无法死亡修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xm l 查找到单位代码后添加以下语句<Flag>NotDeletea ble</Flag><Flag>KnockoutDeath </Flag><Command page ='10' column ='1'>Delete</Comm and> 删除该条7.修改随机地图大小用记事本打开:游戏目录\R M3\地图名称.XS修改int size=2.0*sqrt(cNum berNonGaiaPlayers*playerTil es);中的2.0,数字越大地图越大,一般改为8.0扩大2倍即可playerTiles代表每个玩家的活动空间cNumberNonGaiaPlayers代表参与游戏的玩家数目8.让单位可以生产或生产更多单位或建筑修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xm l 查找到单位代码后添加以下语句<Train row ='0' page ='1' column ='3'>TownCente r</Train>修改上面3与其他数字不一样,修改TownCenter为想建造的单位或建筑名称,如原本修改的主体单位不具备生产能力,则只能生产单位而不能生产建筑<ProtoAction><Name>Build</Nam e><Rate type ='Tradin gPost'>3.000000</Rate></ProtoAction>修改TownCenter为想建造的单位或建筑名称,修改3. 000000想花费的建筑时间,数字越小越快,如原本修改的主体单位不具备生产能力,则复制全部9.制造远程导弹修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xm l 查找到远程攻击单位,如神火飞鸦60196,修改<ProtoAction><Name>CannonAtta ck</Name><Damage>190.0000 00</Damage> 修改攻击力5 000<DamageType>Sieg e</DamageType><MinRange>0.00000 0</MinRange> 修改最小射程为20.000000<MaxRange>18.000 000</MaxRange> 修改最大射程为2000.000000<ROF>5.000000</R OF> 修改射速为10.000000<DamageCap>380.0 00000</DamageCap><DamageBonus type ='Ship'>2.000000</Damage Bonus><DamageArea>3.000 000</DamageArea> 修改爆炸范围<DamageFlags>GAI AEnemy</DamageFlags><DamageBonus type='Building'>2.000000</DamageBonus> 修改对单位类型的攻击力倍数<DamageBonus type='xpArrowKnight'>0.500000</DamageBonus> 修改对单位类型的攻击力倍数<DamageBonus type='AbstractCavalry'>0.500000</DamageBonus> 修改对单位类型的攻击力倍数</ProtoAction>在该单位的所有语句中有<ProjectileProtoUnit>ypCrow</ProjectileProtoUnit>语句,中间的为发射物,在游戏目录\data\protoy.xml查找到该发射物,修改<Lifespan>6.0000</Lifespan> 修改发射物存活时间为60.0000东亚区域:明朝闭关锁国,施行海禁政策,倭患严重。

凯撒大帝3数据收集及分析

凯撒大帝3数据收集及分析

在玩凯撒大帝3 的时候,我向来希翼建成所有住宅区都是豪华宫殿,撒手不管并且长期稳定——不降级、不暴乱、经济持续缓慢增长、无火灾崩塌等灾难等。

经过试验多次之后,发现智商欠费严重,于是转头去做一个故意义的事情,比如说数据的采集和分析,希翼某些智商超群的人能够在此基础上找出新的方法。

基于个人的智慧和审美,从房屋外观、需求、容纳等方面的平衡中,我觉得小房屋、大型房宅、大型华宅、豪华宫殿这几种层次,是值得重点关注的。

但是从人口平衡这个角度来讲,丑丑的小型房宅却是最有希翼作为最低标准在全城市铺开建设的,虽然寒伧了点,好歹也是楼房嘛,就算是21 世纪,共同富裕不也是到楼房为止吗?1. 房屋最大居住人数,其中小房屋以下的帐篷、窝棚等类型略。

所有等级都需要要有巡警、工程、诊所、庙等设施帐篷窝棚平房楼房别墅宫殿12345678910111213141516171819小帐篷大帐篷小木屋小棚舍大棚舍小房屋大房屋小型房宅中型房宅大型房宅豪华房宅小型华宅中型华宅大型华宅豪华华宅小型宫殿中型宫殿大型宫殿豪华宫殿2*22*22*22*22*22*22*22*22*22*22*22*22*23*33*33*33*34*44*42028365260687676808484404290100106112190200规划许可水泉庙1 种娱乐1 种教育澡堂2 种娱乐2 种教育、理发店3 种娱乐大学医院4 种娱乐食物陶器家具油2 种食物酒3 种食物2 种酒环境-广场即可用斗士学校的都是赶路环绕也可,娱乐下同环境-花园改善环境环境环境环境环境环境环境环境2. 各类服务设施用工人数及行走距离,行走距离是指设施中的服务人员从设施出来之后,漫无目的的行走的最远距离,他所经过的道路两侧为其服务范围,但这些服务人员行走到最远距离时就会原路返回或者绕圈返回,这个漫无目的、毫无规则的行走是凯撒大帝的极大难点之一,后面会详细提到。

给水教育健康娱乐宗教政府安全工厂蓄水池水道水泉学校图书馆大学诊所澡堂理发店医院戏院圆形剧场大竞技场赛马场演员培训斗士学校狮捆战车学校小庙大庙神喻公共集会所巡警工程陶器-陶土陶器-工厂家具-木材家具-工厂油-橄榄4102030510230812251505881010256651010101010无无服务范围9*9行走距离28行走距离未知行走距离未知行走距离未知行走距离未知行走距离未知行走距离未知行走距离未知行走距离未知行走距离未知行走距离未知行走距离未知行走距离未知行走距离不限行走距离不限服务人数750行走距离未知服务人数1500行走距离未知行走距离未知行走距离未知行走距离未知行走距离未知服务人数600服务人数600服务人数600可查询上表范伦提亚两者有一种即可必需品,不建会发瘟疫按最近路线到最近的戏院或者圆形剧场,按最近路线到最近的圆形剧场,远的去不了按最近路线到最近的大竞技场,全地图能到按最近路线到最近的赛马场,全地图能到必需品,每套 5 个,少哪个都麻烦。

凯撒大帝3攻略

凯撒大帝3攻略

凯撒大帝3攻略一、游戏简介这是一款由Sierra Studio制作的策略类游戏。

这个系列的二代曾经卖出50万套。

作为非主流游戏这已经是相当不错的成绩,足见其受欢迎程度。

游戏延续了前作的优点,增加了趣味性。

在这次E3大展最佳非战争模拟游戏的角逐中虽然败下《铁路大亨Ⅱ》,但其实力也不容忽视。

总的说来,这款游戏像是《文明》与《模拟城市》的结合体。

游戏有两种方式,其一是以类似《文明》的年代顺序为脉络进行下去,但每关地图是固定的,只需在上面直接营建城市即可,适合喜欢按部就班、白手起家一步步达到事业颠峰而获得成就感的玩家;另一种是经营古罗马的某个著名大城市,如科林斯等,专为那些梦想创造世界奇迹一举成名的玩家准备。

在游戏中,在一片片不毛之地上逐渐开拓出繁华的都市,最终亲手建立并统治庞大的罗马帝国。

画面和音效是评价一个游戏最重要的依据之一,虽然大家对内涵至上越来越重视,但现实是只要画面够华丽、音响够震撼,游戏就好卖,内涵再出色画面音响一塌糊涂也是白搭。

Sierra当然不会自己砸自己的招牌,除了在内涵上下功夫外也没忘记“包装”。

游戏画面虽然还是稍嫌过时的2D,但其精美程度已不可与前作及以前的模拟游戏同日而语。

有高清晰度的画面作保证,加上精心绘制的建筑和人物,视觉享受并不比3D游戏差,也不会在硬件方面向你提出过分的要求。

音响效果也非常之好,不仅能清晰地分辨出运送货物的车轮声、神庙内虔诚信徒的祈祷、学校里顽童的瞎闹、斗兽场中猛兽的低吼……,这些声响交织在一起,让人置身于古罗马繁华都市之中。

二、完全攻略游戏用键虽然用鼠标就能解决所有问题,但游戏仍提供了一些热键,分述如下:P:游戏暂停;[:降低游戏速度;]:增加游戏速度;光标键:卷动地图;Spacebar:从分类地图返回主地图或回到最后一个分类地图;F:火灾情况分类地图;D:危险情况分类地图;C:犯罪情况分类地图;T:问题分类地图;W:供水情况分类地图;1:进入劳力顾问画面;2:军队顾问画面;3:皇帝画面;4:等级画面;5:贸易画面;6:人口画面;7:卫生保健画面;8:教育画面;9:娱乐画面;10:宗教画面;11:财政画面;12:主顾问画面;Ctrl+F1,F2,F3或F4:定义地图上的地点; F1,F2,F3或F4:前往地图指定位置;L:往复观看军队;F6:画面分辨率(要能支持当前游戏画面分辨率);F7:640×480;F8:800×600;F9:1024×768。

《西方世界的劫难3》1.17最终版全流程攻略

《西方世界的劫难3》1.17最终版全流程攻略

力量:每1点力量能够增加英雄16点生命值,0.15/秒的回血速度,并为力量英雄增加2点攻击力敏捷:每1点敏捷能够增加英雄0.2%的攻击速度,0.22点护甲值,并为敏捷英雄增加2点攻击力(也就是说敏捷对攻速的效果很小,如果单靠敏捷加攻速的话,你需要2000点敏捷才能到达极限攻击速度)智力:每1点智力能够增加英雄9点魔法值,0.1/秒的回魔速度,并为智力英雄增加2点攻击力(也就是说菲奥娜有2000点智力的话,开着10级圣耀之辉就不会掉魔了)护甲值:1点护甲值能够变相增加2%的物理生命值,玩家可以从减伤率推导出这个收益值移动速度:游戏中最大上限为522,众英雄初始速度为300左右,使用靴子后的速度,自己估算吧全图的敌人,按照难度的不同,会在困难和噩梦得到加强,困难模式下,敌人的血量和物理攻击力会有25%的增幅,在噩梦模式下则会达到50%的增幅,敌人的技能效果在困难和噩梦模式下也将会得到一定幅度的强化全图敌人的刷新时间为60秒下面开始正式的攻略序章——古代遗迹由西方系列历代发言人兼人气角色:圣剑骑士——菲奥娜,担任此攻略的主角开局选择英雄后,玩家将出现在地图右上角的一处浅滩,在这里你可以从后勤女水手处购买出门装和初级补给品序章里面的敌人只是等级最低的小鱼人,在小规模冲突中对玩家没有什么大的威胁,当然在较高的难度下,你就需要时刻注意了,别太过深入,否则前面的敌人刚打完,后面的敌人就刷新出来,你连喘口气的功夫都没有,看似简单的序章,其实是一个很容易送掉一血的地方序章不大,玩家很快就能推进到遗迹的深处,并在那里发现一个遗迹鱼王鱼王技能:残废(不会直接针对玩家使用,但会对分身幻象,复活的尸体之类使用)杀掉它将会得到较好的装备和少量精魄精魄在整个游戏是必不可少的东西,除序章外,买装备,使用传送石补给都需要精魄点数,所以玩家平时得注意杀敌积攒,以免关键时刻出现尴尬序章不必逗留太久,10级之前离开较为合适,大鱼人的右边有一个出口通过那里离开古代遗迹进入下一个章节第一章——东方世界离开古代遗迹后是一条浅滩小道,路上你会遇到一个名叫囚徒商人的古怪家伙没头没脑的冒出来,然后撂下一句话就消失不见这是西方3中的一个彩蛋,它会随着剧情的推进,随机出现在地图的相应位置,在它那里玩家能够买到比当前阶段好得多的装备,使英雄的战斗力得到极大的提升但这鬼鬼祟祟的家伙经常行踪不定并且永久隐形,所以当玩家遇到它的时候只会在英雄头顶显示购买标致箭头,这时候你就需要使用显隐物品找出它囚徒商人的位置随机出现,找到它需要运气和技巧,具体细节请查看:>>最齐的囚徒商人随机位置短暂小道结束后来到了这个高塔处,玩过西方系列第二作的玩家绝对不会陌生,这就是着名的东方灯塔,几个前作出现的英雄都对此留有印象散落在地上的几个木桶,都是可以随机获得装备的小彩蛋,这个规律贯穿整张地图,新玩家注意摸索绕过了灯塔后就是本图的第一个传送石,英雄利用传送石进行补给,还能在地图各处自由传送,新玩家注意随时点亮传送石在附近的树林中出现一个营地,那里的粗犷汉子会让玩家帮助收集8份狗肉这是本图的第一个支线任务——天涯美食提示:杀死狗人有一定概率能够获得狗肉离开汉子继续前进,到达第二个补给营地矿山村,在这里有4个NPC,能够接任务,购买各种武器装备和恢复药品,还有驱散隐形的驱浊香,用于找出囚徒商人最右边的饰品店妇女会叫你帮忙收集一枚血纹石戒指这是本图的第二个支线任务——七残片之迷在营地左边是一个矿洞,消灭里面的僵尸是第一个任务,通过入口进入矿洞内部也不大,进入后的第一个传送石上方是一个被堵住了的洞口,现在不能进入,从左边推进,很快能到达矿洞的深处在进入第二个洞口后玩家会在里面遇到矿洞里的小BOSS——一坨圆圆的未知生物未知生物技能:穿刺,召唤僵尸(少量掉血时召唤小僵尸,大幅度掉血后召唤大型火僵尸)杀掉它后回到营地找矿山村书记交任务,之后它又会叫你帮助调查藤蔓谷的可疑情况第一章到此结束第二章——藤蔓谷在矿山村右边向上的岔道内,你能找到一个小步兵小飞,他会让你帮忙收集9份古木这是本图的第三个支线任务——光荣的旗帜离开小飞从右下方走会到达一个交叉路口,往左边能到达一个兽族的营地,里面是强悍的狼骑和一个更强大的牛头人,玩家在15级习得大招之前基本上是没有任何希望战胜的,所以不用去顺着右下的路推进,路上都会有狗人,它们都会出狗肉,可以在这里收集完成后回去交任务,汉子又会让你帮忙收集5份桑果在路的尽头是这么一张蜘蛛网,在没有完成矿洞任务之前你是不能够过去的,现在通过这里进到里面,有一个凹陷的坑,这是进入藤蔓谷的入口提示:过了这个蜘蛛网后,就能在沿途发现桑果花,完成收集桑果任务在交付5个桑果后,汉子会送给玩家天涯美食的食谱,上面会记录玩家获得的美食配方,并学会第一个配方——桑果茶桑果茶:服用后立即回复20%生命,10秒内增加100%移动速度继续回到藤蔓谷中,那里有毒液蜘蛛,小树人和大古木,杀死小树人会有概率得到小飞需要的古木,可以在这里收集,完成之后交给小飞,之后就是一段长时间的修桥,玩家可以暂时把他忘掉提示:大古木,这种敌人攻击力强且会缠绕技能,被缠绕之后英雄很容易被围攻,玩家在此尤其得小心它进入藤蔓谷的深处,玩家会来到一片较为开阔的地域,里面是木之尊者,发现英雄后会叫出一个万年树精,这是本章的关底BOSS万年树精技能:重击,酸性炸弹(减速,减甲,掉血)杀死万年树精后会得到一个万年古木,万年古木+时幻沙×9=星界之树圣果(服用后全属性+99)提示:由于地图的原因,这个公式目前已经作废,万年古木除了卖钱别无他用结束后回到矿山村找村长交任务,他会让你们前往东部(右边)的乱石山道藤蔓谷结束,由此进行下一场景第三章——血染的阴谋山道内有近战的小石头人和远程攻击的大石头人,小石头人拥有重击技能,在这个三岔道口处,向右下去进到里面能遇到一个山道内的精英怪——巨型石头人巨型石头人技能:概率重击并附带数倍物理暴击,群体眩晕的石雨术三岔道右上方一路前进是一个强盗的营地,杀死里面的强盗小喽啰,但强盗头目不需要杀死他强盗首领技能:咆哮,烈焰,重击将其打至半血以下就会出现一个叫平日京的人帮你收场此人将在之后的游戏中有很大的戏份,现在仅仅是第一次在玩家面前露脸一番交谈之后,平日京让玩家前去寻找慕容长老以了解线索到此第三章结束第四章——慕容长老离开山道来到开阔的大平原,在出口处的传送石左上方有一座暗夜精灵的雕像,这是一个关键的地方,暂时可以不管探索大平原,这里的湿地环境有着许多的野外生物:会重击的野熊人,会精灵之火的大黑熊,会暴击的潮狼,会偷魔的小贼等等,每一个都不好惹,建议玩家小心行事在大平原正上方是一个小型瀑布,后面藏着一个非常棘手的精英怪——瀑布雪怪瀑布雪怪技能:会晕人的冰锥,暴风雪,分裂攻击提示:一旦进去。

[帝国时代3]最强全攻略

[帝国时代3]最强全攻略

主要任务: 在阿兹台克地区建造贸易站 建立城镇中心 至少保住一个神庙不被西班牙人摧毁 找到并摧毁西班牙人的城镇中心 次要任务: 营救阿兹台克囚犯
尽可能的保住更多的神庙
个温暖的拥抱,一个甜蜜的牵手……木子是幸运的,因为她 14 岁那年就遇见了那
mongan 在任务开始带领一支小分队进入阿 兹台克地区,杀了途中几个敌军之后,可以顺利 的在村子南面建立贸易站,然后就有一辆己方的 船送来带篷马车,建立城镇中心,同时西班牙人 也对村子周围的 3 个神庙展开进攻,由于兵力不 足,保住最近的一个神庙就可以了,等到升到第 三级以后,使用经验点从母国运兵过来(诸位在 玩任务之前应该先进入母国的码头升级和整理 一下有关的卡片,选择一些较有使用价值的货的牵手……木子是幸运的,因为她 14 岁那年就遇见了那
任务细节:此局资源丰富,通过提升士兵等 级和兵营等级可以将土耳其人遏制在海港。
任务一开始土耳其军队就已在围攻司令部 所在的城堡,己方不能出农民,也不能升级,迅 速升级长矛兵和弩兵,让长矛兵对付步兵和大 炮,弩兵在后面补射,如果有可能,尽可能的和 城门拉开一段距离,以防土耳其步兵近身混战, 一旦对方士兵不在攻击城墙,则迅速修理城墙。 等到任务提示让农民去西北面山头收集木柴点
任务 5
个温暖的拥抱,一个甜蜜的牵手……木子是幸运的,因为她 14 岁那年就遇见了那
thecircleofossus 欧萨斯派别(保护不老泉 的军阀势力)
templesofaztec 阿兹台克的神庙
任务背景:
阿兹台克地区受到西班牙围攻, mongan 带着 他的人去解围,希望阿兹台克人能告诉他月亮湖 的地点。他们在丛林边缘看到白色的老虎攻击 人,这是他在壁画中看到的景象,因此月亮湖就 在不远处。

凯撒大帝3行人规律的秘密

凯撒大帝3行人规律的秘密

行人的秘密原著:那不坏执笔:L`more Vero 本文章全面揭示《凯撒大帝III》游戏中所有行人的行走规律,以及建筑、道路、花园、桥梁等所有建筑对行人的行走的影响(随机行人目前尚未有明确的规律故暂不做分析)。

以下文字内容、截图均由C3QQ群(230920694)内各位同仁提供。

很多玩家在接触《凯撒大帝III》(以下简称C3)这个游戏时,经常会遇到以下现象:1、仓库有货物,市场大妈却不去拿;2、谷仓有粮食,市场大妈也不去拿;3、一个小区放了好几个市场,房子依旧缺东少西;4、有巡警局房子照样起火;5、建筑离居民区很近却提示找不到劳工;6、建筑放在小区里却有房屋提示享受不到服务;7、………………;8、………………;相信玩过这款游戏的朋友要吐槽的内容更多,为什么会出现如此多的不合理现象呢?原因很简单,C3不是一个智能游戏,游戏里的人物不会主动去完成其自身应该完成的任务,而是遵循着一些潜在规律进行活动,这种行为规律我们称之为行走规律。

行走规律是支撑整个游戏运作的基础,我们在网上看了很多令人叹为观止的存档,一方面我们敬佩作者的想象力和理解力,另一方面也在想为什么他可以让人物这么走而我为什么不会,我的行人为什么这么不听话。

希望玩家读过此文章并亲力亲为的实践后,彻底理解行人规律,充分发挥自己的想象力,做出自己喜欢的各种布局,并来我们的QQ群(230920694)进行研究讨论。

进入正题,想理解行人如何行走,我们需要了解以下几个问题:1、谁是行人?行人如何分类?2、行人从哪出发?3、行人要去哪?4、行人怎么去?5、行人怎么回来?6、行人回到哪?下面我们来依次回答,在解答的过程中将会提供部分额外的知识,请认真阅读并随时在游戏中进行实践。

问题1:谁是行人?行人如何分类?行人就是游戏中会动的物体,简而言之就是移动体,一个动物,一个士兵,一条船,市场的大妈、送货的大叔等等都是行人,行人上限是999人。

设计城市时别忘了这些也是算人口的。

《哥萨克3》建筑兵种战船及升级图文攻略

《哥萨克3》建筑兵种战船及升级图文攻略

《哥萨克3》建筑兵种战船及升级图⽂攻略 《哥萨克3》是经典战略游戏《哥萨克》的最新续作,本作包含可⽤国家多达12个。

这么多国家相信玩家最关⼼的就是都有什么建筑,兵种之类的。

那么下⾯⼩编就为⼤家带来《哥萨克3》图⽂攻略,包括建筑兵种战船及升级图⽂攻略,快来⼀起看看吧。

游戏介绍 《哥萨克3》是经典即时战略游戏系列《哥萨克》的第三部作品,本作将包含12个可选国家,发布之后的升级补丁可能会将可选国家扩充⾄20个,同时还有70种不同的单位,100种科技研究,最多可⽀持⼀万单位同屏。

游戏中还包含了5⼤历史战役,并且玩家可以选择单⼈还是多⼈进⾏游戏,地图可⾃⼰调整配置,同时制作⼈表⽰游戏会全⼒⽀持M o d制作,官⽅也会放出游戏的编辑器。

键位操作 ⿏标左键:选择; ⿏标右键:单位进⾏移动、攻击、建筑等互动; C t r l键:按批量选择单位; C t r l键+数字键:将单位划分为1、2、3…9、0的队伍; 菜单/界⾯介绍 ⾸页菜单 档案:切换(读取)、新建或删除玩家档案。

战役:进⾏有剧情的战役模式,在战役模式当中你需要根据剧情任务的要求进⾏游戏,能给你带来丰富的游戏体验。

随机地图:即进⾏线下的单⼈模式,你可以⾃选地图以及进⾏各种⾃定义游戏。

多⼈游戏:进⾏多⼈线上随机地图的游戏。

设置:进⾏游戏设置。

读取游戏:读取游戏存档。

编辑器:以编辑器⾃⾏规划⼟地结构、资源。

离开:离开游戏返回w i n d o w s桌⾯。

档案菜单 档案:在主⽅框内可以选择你的存档,并进⾏读取游戏或者是删除存档。

战役菜单 选择战役:分别有战争策略教学、成为⼤元帅、圆颅党V S骑⼠党、哥萨克⼈声威⼤震、沙皇统治下的严寒、法军的黎明,共6个章节(战役),每个章节(战役)当中都会有数个⼩节。

建议玩家是根据顺序来进⾏战役游戏,因为它们是按照年代来排序的。

战役介绍:选择⼀个章节(战役)可以在下⽅查询到该战役的剧情背景。

难度:战役模式有四种难度可选,分别是普通、困难、⾮常难、不可能,玩家可以根据⾃⼰的⽔平选择游戏难度。

帝国时代3攻略秘籍大全

帝国时代3攻略秘籍大全
养肥地图上所有的动物~
Give me liberty or give me coin
得到10000金子
Medium Rare Please
得到10000食物
<censoreion
ya gotta make do with what ya got -从主城生产出“中型火炮”。。1秒钟发射一炮,,换弹速度可想而知。。攻击力5000.。。。。。。(只是HP才550而已-_-||||| 不过没有什么能够走近他身边吧。。)
A recent study indicated that 100% of herdables are obese
Give me liberty or give me coin - 加10000金
Medium Rare Please - 加10000食物
Nova & Orion - 加10000经验值
<censored> - 加10000木材
X marks the spot - 地图全开
得到10000经验
X marks the spot
去除战争迷雾
Ya gotta make do with what ya got
在城镇中心出现一个超级BT大炮~!(城镇中心旁出现)(最新测试,好像会误伤自己人)(超级的,跟那个巨炮差不多大小,不过是马拉的,而且切换攻击和移动模式超快,打出来的不是炮弹,是动物!杀伤力超级,远近程皆可,杀伤范围超级)
Sooo Good
打开“Musketeer’ed!”模式。(当你被XX兵种杀死的时候会出现“XX’ed!”)
Speed always wins
快速建造100倍速。
this is too hard
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去年本人发了一个帖子<<凯撒大帝3各关精彩存档>>,帖子名字说的是存档,实际上包括过关攻略和存档。

1999年玩游戏,2009年写攻略。

当时攻略主要是根据回忆写成,其中有不少没有说清的地方同时也存在一些错误。

随着时间的推移这个攻略误人子弟的嫌疑越来越重,看到这个帖子的点击量如此之高(大概是沾了这个帖子名字的光),我心里很是不安,本着负责的精神,本人改写和扩充了这个攻略,过程中力求准确和尽量表述清楚,希望能对喜爱这个游戏的玩家有所帮助,起到抛砖引玉的效果。

扩充后的帖子比较长,有耐心的玩家不妨细细看看。

首先说一下,想真正玩的开心,请下载230M的完整硬盘版(不是50M的那种),然后安装,可以选择安装语言(中文或英文),安装后进入游戏会有声音和动画,特别是刚进入游戏时的动画和给神过节时的动画以及最后通关动画,生动壮观。

再者,不要加钱作弊或者利用游戏中的一些bug变相加钱,那没什么意思。

剧情地图一般资源都很丰富而且贸易城市较多,交易量也很大,钱好赚同时皇帝又没任何要求,根本不值一提。

不少自编地图都设计得资源丰富到不能再丰富,也没有什么挑战性。

要想成为真正的高手就玩通关模式,打通每关的每个任务。

以下存档攻略均对英文原版1.00版本而言,系统默认难度为困难(hard),这可以从进入游戏时的初始金钱数和各种建筑花费看出。

如因存档版本不同而引起的在一个版本中住房很稳定在另一个版本中出现住房退化问题或者一个版本中人口可以突破15000或18000而另一个版本中人口不能超过15000或18000或者一个版本中行人上限没有达到999也会出现工厂原料或成品不能推送出来的bug而另一个版本中没有此bug等诸如此类的问题,和本攻略无关。

当然这些问题本文会详细谈到。

玩任何游戏,熟练的使用快捷键会大大提高速度,也是你水平的一个体现。

下面是本游戏中的一些常用快捷键:F:火灾情况(红柱子越高,危险度越大,下同);(fire)D:建筑损毁情况;(damage)W:供水范围;(water)C:犯罪情况;(crime)T:问题分类;(以上为最常用的5个快捷键字母)1:进入劳工情况画面;2:军队情况画面;3:皇帝画面;4:评比画面;5:贸易画面;6:人口画面;7:卫生情况画面;8:教育画面;9:娱乐画面;0:宗教画面;-:财政画面;=:城市顾问画面;(顾问的一些提示有时是不准确的)Ctrl+F1,F2,F3或F4:定义地图上的地点;F1,F2,F3或F4:前往地图指定位置;L:往复观看军队;F6:画面分辨率;F7:640×480;F8:800×600;F9:1024×768。

要精通本游戏,必须知道以下基本数据(均指在满负荷条件下的数据):原料/加工厂年产量(车)粘土矿9.6伐木厂9.6铁矿9.6大理石矿 4.8陶器厂 4.8家具厂 4.8橄榄农场9.6葡萄农场9.6橄榄油厂 4.8酒厂 4.8武器铺 4.8(由上可知原料厂和对应的加工厂的比例为1:2)根据上面的数据可知,贸易城市每年的贸易量和成品加工厂的个数为:贸易量(车/年) 需要工厂数15 15/4.8(小于等于4)25 25/4.8(小于等于6)40 40/4.8(小于等于9)以上已经留有裕量,但是也要考虑具体情况,比如第五关战争地图,贸易城市一年需要25车单位的盾牌,经计算3个铁矿厂和6个武器铺足够了,但是这是战争关我们自己也需要盾牌组建步兵军团,而且刚进入游戏时无论是铁矿还是盾牌都是零没有积累都需要一个生产过程,同时刚开始城市建造要花很多钱经济比较拮据,所以要有一定的经验,一般是刚开始劳工充足时建5个铁矿厂和10个武器铺迅速生产盾牌出口挣钱,当盾牌多起来堆得货栈满满的后可以减少1个铁矿厂和2个武器铺。

当然盾牌的多少还和你的战斗水平高低有关,同样的敌人如果战斗技巧高可能步兵只损失2个,如果战斗技巧差可能会损失12个,这其中就差了10个盾牌。

再比如一个贸易城市每年需要40车瓷器,而我们城市人口10000,经过计算(这个可以根据下面的物品消耗数据自己算出)10000人的豪华房宅城市(带2-5间豪华宫殿)只需要6个瓷器厂即可,加上对应40车的9个瓷器厂,一共需要15个瓷器厂。

农场可养活人口(不考虑食物成熟收割不及时的浪费情况)中央和沙漠省份小麦农场320 (一年19.2车,一车100单位食物,1920*2/12=320)北方省份的小麦及其他作物农场160 (一年9.6车,960*2/12=160)打渔的埠头200-350(这个是平均数字,关键看埠头到捕鱼的地点的距离,距离越近效率越高,最高可以超过500,最低可能连100人都不到(供养人口数太少就没必要建造了),捕鱼的地点就是水面上空海鸟盘旋的水域,海鸟也吃鱼嘛) 由于浪费情况是存在的,特别是超大地图,人口众多农场众多时,所以农场数目最好稍稍留有一定裕量。

食物的消耗情况:食物消耗以人口为单位计算,每个人每月消耗0.5单位食物,比如一个200人的豪华宫殿,每月需要200x0.5=100单位食物,如果这个豪华宫殿有四种食物,比如600小麦,500蔬菜,400水果和300鱼肉,豪华宫殿同时需要三种食物,那么按居民食用食物的优先级会优先消耗小麦、蔬菜和水果,每种的消耗量都是100/3=33,也就是说一个月后该豪华宫殿四种食物分别为567小麦,467蔬菜,367水果和300鱼肉,即各种食物的消耗量加起来等于100,当水果最先被消耗完后鱼肉就开始消耗也是每月33单位(不考虑市场大妈经过此房宅时出售食物给房宅);再比如一个豪华房宅最多可以住84人,每月需要42单位食物,如果该房宅有两种食物400小麦和300猪肉,那么每月小麦和猪肉各消耗21单位,加起来就是42单位。

知道了这个规律,10000人的任务需要多少农场就好计算:先将豪华房宅和豪华宫殿分开,分别统计人数再分别计算即可。

如果经过计算某个全是豪华房宅的城市需要39块农场,该城市可以种植小麦和水果并且是沙漠省份,由于沙漠省份小麦的生产速度加倍,所以只需要10块小麦农场和20块水果农场就可以满足需要。

注意:由于小麦的生产速度很快,要把小麦农场建造的距离粮仓足够的近而水果农场可以距离粮仓稍远一些,以免出现小麦农场食物成熟没有及时收割的浪费情况。

除食物外的物品消耗以住房为单位计算,也就是说一个84人口的豪华房宅和一个200人口的豪华宫殿每月的瓷器、家具还有橄榄油的消耗一样,另外宫殿每月酒的消耗量是豪华房宅的2倍,这点不同,当然豪华房宅没有酒也可以稳定,酒对豪华房宅可有可无,除非是想把豪华房宅升级到别墅(华宅)或宫殿。

物品贮存量(份) 消耗量(份/月)陶器8 2家具4 2橄榄油4 2酒(豪华房宅) 4 2酒(宫殿) 8 4关于酒的问题。

如果自己可以种植葡萄酿酒,这是一种酒,如果有一个贸易城市出售葡萄,我们进口回来自己加工酿造,这算第二种酒,如果有一个贸易城市出售酒,我们进口酒,这是第三种酒,如果还有一个城市也卖酒,我们进口回来这是第四种酒。

可以在酒的问题上做些文章,比如第六关和第十关两关的战争任务,都是自己可以种植葡萄自己酿酒同时有一个贸易城市出售酒,我们在那个像"葡萄"一样的菜单中设置酒为进口并使用同时关闭工业,同时设置葡萄为使用同时关闭工业,这样虽然实际上只提供了一种酒,程序还是以为在同时供应两种酒,豪华宫殿不会退化,这样至少可以节约20劳工,当然这有耍无赖之嫌。

再比如第九关和平地图,我们想单独发展贵族宫殿区,由于有一个陆上贸易城市卖酒也有一个海上贸易城市卖酒,程序以为我们在同时进口两种酒,实际上我们的贵族区在内陆,和海边的居民区无道路相连,彼此是分开的,城市中唯一一个设在贵族区放酒的货栈上实际只有陆上贸易城市提供的一种酒,但程序不知道所以我们照样可以升级到豪华宫殿,这就是耍无赖。

至于什么是北方省份,中央省份和沙漠省份(南方省份),可以参看我写的<<凯撒大帝3各关精彩存档>>一文的151楼,修正如下:罗马是现在意大利的首都,北方省份应该指的是现在的意大利以北的地区,具体说就是阿尔卑斯山附近和阿尔卑斯山以北的地区,比如游戏中第五关战争地图莫迪欧南,第六关和平地图卢都南,第八关战争地图法国巴黎,第十关和平地图英国伦敦,第十一关战争地图英国林登,这些都是北方省份。

北方省份的特点是无火灾,不用造火警,小麦的生产速度和其它农作物一样,同时北方省份地图上的野生动物是狼,会咬人。

北方地图资源一般比较丰富。

中央省份应该指的是突入到地中海中的亚凭宁半岛(意大利半岛Italian Peninsula)和地中海西部环地中海的西班牙各省,具体是罗马,雅典,塔林登,西那库斯,卡布亚,塔洛可,范伦提亚,迦太基.诺瓦,玛西利亚等,北非西端连接地中海和大西洋地域处在对流水域气候宜人,所以附近的城市丁吉斯也被纳入中央省份范畴。

中央省份的特点是有一般程度的火灾(所以要造火警),农业很发达,其中小麦的生产速度是其它农作物的2倍,特别是盛产粮食的西班牙各省,地图上的野生动物一般是绵羊。

中央地图资源最丰富。

沙漠省份指的是地中海以南的北非地区和地中海以东的中东地区,具体是迦太基,亚历山卓,凯撒利亚(中文版翻译为西萨利亚,由于该城为凯撒下令所建,后人为纪念凯撒故将该城命名为凯撒利亚,所以应翻译为凯撒利亚,西萨利亚只是音译不准确),大马士革,耶路撒冷等。

南方省份的特点是火灾频繁,农业中小麦的生产速度也是其它农作物的2倍,地图上的野生动物一般是斑马。

南方省份资源一般贫乏,很多需要来料加工。

存档各关简介如下:第一关第二关就不用多说了,easy.关于困难难度下第二关为何人口到300后好久不来人的问题,这个是游戏的设定。

是游戏设计者在有意让你学习自己办工业作贸易,以便接下来的各关可以自己赚钱存活下来。

当有300多人时,建造2到3个农场(本游戏设定地图上黄色长草的地方才可以建造农场),保证每个农场劳工都饱满(每个农场需要10个劳工),让农场到粮仓的距离和市场到粮仓的距离以及市场和居民区的距离都要尽量的近,最好让市场大妈去粮仓取食物时经过居民区,这是本人总结的一个基本规律,市场大妈在经过居民区时会自动出售市场里面有而居民缺少的食物和日用品给居民,这会在最大程度上保证住房的稳定。

人民有足够食物后,看看城市劳工,一般会有剩余,在靠近水边造一个粘土矿和两个瓷器厂生产瓷器,并在附近且靠近居民区造一个货栈(warehouse)用来接收瓷器(通过"特殊命令"设置为只接收瓷器,其它都不接收),当瓷器生产出来送到货栈上后系统立即会有提示:可以开辟城市贸易,然后就会有大量移民涌入城市,立即过关。

由于食物对人民最重要,在靠近可以建造农场的黄草地附近建居民区最好,居民区和工业区尽量不要占用可以种地的黄草地,除非有大片大片的黄草地食物很充足。

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