第四章函数与作用域

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计算机程序设计基础c语言4

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4.6 递归
如果一个函数在调用的过程中出现直接或者间接地调用 该函数本身,称为函数的递归调用。C语言的特点之一就是 允许使用函数的递归调用。
int fn(int a) { int x,y;

y=fn(x);
return (3*y);
} 在调用函数fn()的过程中,又出现再次调用fn()函数,这 就是函数的递归调用,函数fn()称为递归函数。像函数fn()这 样直接调用自身的,称为函数的直接递归调用。
在函数体中也应将变量的声明放在使用该变量之前,否则会 出现编译错误。
4.2.2 函数声明与函数原型
(一)函数声明 形式如下:
返回数据类型 函数名(形式参数类型 形式参数名); 如 float max1(float a, float b); 注意:
当被调函数的定义位于主调函数之前,可以省略函数 声明;若定义在后,则必须在主调函数之前对被调函 数进行声明。
对于有参函数,在声明时可以省略形式参数的名称, 但类型不能省略。 如 float max1(float , float);
函数声明时不要忘记语句末尾的分号“;”。
4.2.2 函数声明与函数原型
(二)函数原型 形式如下:
返回数据类型 函数名(形参类型 形参名); 返回数据类型 函数名(形参类型);
4.4 函数返回类型与返回值
2.无返回值函数 如果函数没有返回值,则定义为“空”类型,类型说明 符为“void”。无返回值函数用于完成特定的处理任务, 执行完后不向主调函数返回任何值。如
void printstar() {
printf("********"); } 如果要在主调函数中调用printstar函数,则语句为:
n!=1 n!=n×(n-1)!

函数级作用域和块级作用域

函数级作用域和块级作用域

函数级作用域和块级作用域变量作用域是指在程序中一些特定位置,变量被声明后的可访问范围。

它决定了变量在哪些地方可以被访问和使用。

变量作用域可以分为函数级作用域和块级作用域。

函数级作用域是指变量在函数内部声明后,只能在这个函数内部被访问和使用。

函数级作用域的变量在函数执行结束后会被销毁,无法在函数外部被访问。

一个经典的例子是在JavaScript中使用关键字var声明的变量,它的作用域就是函数级作用域。

举个例子来说明函数级作用域:```javascriptfunction examplvar x = 10;console.log(x);example(; // 输出10console.log(x); // 报错,x未定义```在这个例子中,变量x只能在函数example内部使用,无法在函数外部访问。

当函数执行结束后,变量x也会被销毁,因此在函数外部访问x会报错。

块级作用域是指变量在代码块内部声明后,只能在这个代码块内部被访问和使用。

代码块是由一对花括号{}包裹的一段代码。

在ES6之前的JavaScript版本中,块级作用域是不存在的,变量的作用域只能是函数级别的。

但是,在ES6中引入了let和const关键字,它们具有块级作用域的特性。

举个例子来说明块级作用域:```javascriptfunction examplif (true)var x = 10;let y = 20;}console.log(x); // 输出10console.log(y); // 报错,y未定义example(;```在这个例子中,变量x是用var关键字声明的,它的作用域是全局的,所以在if语句块内部声明的x可以在if语句块外部访问。

而变量y是用let关键字声明的,它的作用域只限于if语句块内部,所以在if语句块外部无法访问。

函数级作用域的优点是可以有效地控制变量的作用范围,避免变量冲突和污染全局作用域。

它适用于那些需要在函数内部执行一些特定任务的情况,可以避免函数之间的变量互相干扰和影响。

AutoIt入门教程

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所谓变量,顾名思义就是一个可以变动的数据。每个变量都有自己的名字, 而且必须以英文字符"$"开头,其中只能包含 字母, 数字 和下划线 _字符。下面 是一些有效的变量名:$var1、 $my_variable 。 AutoIt 中使用关键字 Dim , Local 和 Global 来声明并创建变量: Dim $var1。 也可以一次声明多个变量: Dim $var1,$my_variable。 声明变量的同时也可以赋值: Dim $var1=1,$my_variable=”变量 2”。 Dim , Local, Global 这三 同名的全局变量并不存在则作用域为局部 (如果已有同名的全局变量存在则将复 用该变量 !)。 Global = 将创建的变量的作用域强制转换为全局的。 Local = 将创 建的变量的作用域强制转换为 局部 /函数 的。
AutoIt 入门与提高

第一章 AutoIt 基础 1、关于 AutoIt 2、变量、常量和数据结构 3、运算符、宏 4、流程控制 4.1、选择语句 4.2、分支语句 4.3、循环语句 5、函数 5.1、自定义函数 5.2、函数的参数传递 5.3、函数的变量作用域 5.4、函数的嵌套与递归 第二章 窗口 1、第一个窗口程序 1.1、窗口消息 1.2、消息拦截 2、多窗口程序 2.1、父窗口与子窗口 2.2、GUI 嵌入外部进程窗口 第三章 字符串与变量转换 1、字符串处理 1.1、字符串长度 1.2、字符串截取 1.3、字符串替换 1.4、字符串分割 1.5、正则 2、变量转换 2.1、转换为指针 2.2、转换为句柄 2.3、转换为整数 2.4、转换为二进制数据 第四章 数组 1、一维数组 2、二维及多维数组 2.1、数组的维数 2.2、数组调整 第五章 注册表读写

函数的定义及调用

函数的定义及调用
• 尾递归优化:尾递归是指递归调用是函数的最后一步操作。对于尾递归,编译 器或解释器可以采用优化策略,如覆盖当前栈帧而不是创建新的栈帧,从而降 低空间复杂度。
• 迭代替代递归:对于某些递归问题,可以采用迭代的方式实现,从而避免递归 调用带来的性能开销。例如,上述阶乘函数可以采用循环实现。
• 记忆化搜索:记忆化搜索是一种通过保存已计算的结果来避免重复计算的技术 。在递归算法中,如果存在大量重复计算,可以采用记忆化搜索来提高性能。 例如,在计算斐波那契数列时,可以采用记忆化搜索来避免重复计算。
03 函数调用方式
直接调用
顺序调用
按照函数在代码中的出现顺序,从上到下依次调 用。
嵌套调用
在一个函数内部调用另一个函数,形成函数调用 的嵌套结构。
递归调用
函数直接或间接地调用自身,实现复杂问题的分 解和简化。
间接调用(通过函数指针或引用)
函数指针
定义一个指向函数的指针变量,通过 该指针变量间接调用函数。
函数引用
将函数作为参数传递给其他函数,通 过函数引用实现间接调用。
回调函数(callback)
回调函数定义
将一个函数的指针作为参数传递给另一个函数,并在另一个函数 中通过该指针调用该函数的过程。
回调函数的作用
实现函数之间的双向通信,增加程序的灵活性和可扩展性。
回调函数的实现方式
通过函数指针或函数引用实现回调函数的定义和调用。
3
在调用默认参数函数时,如果没有传递对应的参 数值,则使用默认值;如果传递了对应的参数值, 则使用传递的值。
可变参数函数定义
01
可变参数函数指的是在函数定义时可以接受任意数量参数的 函数。
02
定义可变参数函数时,需要在参数列表中使用特殊符号 “*”来表示可变参数。

c语言函数的作用域规则

c语言函数的作用域规则

“语言的作用域规则”是一组确定一部分代码是否“可见”或可访问另一部分代码和数据的规则。

C语言中的每一个函数都是一个独立的代码块。

一个函数的代码块是隐藏于函数内部的,不能被任何其它函数中的任何语句(除调用它的语句之外)所访问(例如,用g o t o语句跳转到另一个函数内部是不可能的)。

构成一个函数体的代码对程序的其它部分来说是隐蔽的,它既不能影响程序其它部分,也不受其它部分的影响。

换言之,由于两个函数有不同的作用域,定义在一个函数内部的代码数据无法与定义在另一个函数内部的代码和数据相互作用。

C语言中所有的函数都处于同一作用域级别上。

这就是说,把一个函数定义于另一个函数内部是不可能的。

4.2.1 局部变量在函数内部定义的变量成为局部变量。

在某些C语言教材中,局部变量称为自动变量,这就与使用可选关键字a u t o定义局部变量这一作法保持一致。

局部变量仅由其被定义的模块内部的语句所访问。

换言之,局部变量在自己的代码模块之外是不可知的。

切记:模块以左花括号开始,以右花括号结束。

对于局部变量,要了解的最重要的东西是:它们仅存在于被定义的当前执行代码块中,即局部变量在进入模块时生成,在退出模块时消亡。

定义局部变量的最常见的代码块是函数。

例如,考虑下面两个函数。

整数变量x被定义了两次,一次在func1()中,一次在func2()中。

func1()和func2()中的x互不相关。

其原因是每个x作为局部变量仅在被定义的块内可知。

语言中包括了关键字auto,它可用于定义局部变量。

但自从所有的非全局变量的缺省值假定为auto以来,auto就几乎很少使用了,因此在本书所有的例子中,均见不到这一关键字。

在每一函数模块内的开始处定义所有需要的变量,是最常见的作法。

这样做使得任何人读此函数时都很容易,了解用到的变量。

但并非必须这样做不可,因为局部变量可以在任何模块中定义。

为了解其工作原理,请看下面函数。

这里的局部变量s就是在if块入口处建立,并在其出口处消亡的。

4个作用域的作用范围

4个作用域的作用范围

4个作用域的作用范围作用域是JavaScript中非常重要的一个概念,有着不同的作用范围,涵盖了变量和函数的可见度。

作用域可以分为全局作用域、函数作用域、块级作用域和动态作用域,每一个作用域都有其独特的作用范围。

1.全局作用域全局作用域是最外层的作用域,它的作用范围是整个程序。

在全局作用域中定义的变量和函数都是全局可见的,可以在程序的任何地方调用和访问。

利用全局作用域可以定义一些在整个程序中使用的全局变量和函数,比如说:var globalVariable = "Hello, world!";function globalFunc() {console.log("This is a global function.");}2.函数作用域函数作用域是在函数内部定义的作用域,它的作用范围仅限于该函数内部。

在函数作用域中定义的变量和函数只可以在函数内部调用和访问,不可以在函数外部使用。

利用函数作用域可以在函数内部定义一些局部变量和函数,保持变量的封装性,不会对其他函数或全局造成影响,比如:function localFunc() {var localVariable = "This is a local variable.";console.log(localVariable);}localFunc();3.块级作用域块级作用域是在花括号“{}”内定义的作用域,它的作用范围仅限于该块级作用域内部。

在块级作用域中定义的变量和函数只可以在该块级作用域内部或块级作用域内部嵌套的作用域中调用和访问,不可以在块级作用域外部使用。

利用块级作用域可以避免变量污染,保持变量的局部性,比如:{let blockVariable = "This is a block-scoped variable.";console.log(blockVariable);}4.动态作用域动态作用域是在函数执行时才确定的作用域,其作用范围是函数调用栈。

函数的作用域

函数的作用域

函数的作用域是指函数内被定义的变量的可访问性。

即变量的作用域决定了如何使用它,只有它所在的函数内才可以访问。

函数的作用域也称为词法作用域,因为它是在书写代码时就确定了的,而不是在运行时确定的。

函数作用域可以分为全局作用域和局部作用域。

全局作用域是指定义在函数外部的变量,在整个程序中都可以访问。

反之,局部作用域指定义在函数中的变量,只能在函数内部访问。

局部作用域很重要,因为它可以防止变量名称冲突,防止数据的污染,以及使函数的变量更加独立。

另外,还有一种特殊的作用域,叫做闭包,它可以让函数可以访问它被定义时的作用域,即使它已经离开了这个作用域。

总之,函数的作用域是一个重要的概念,它可以帮助我们设计出更简洁、更易于维护的程序。

第四章 运算符与控制流程

第四章 运算符与控制流程

4.1 运算符和表达式
条件运算符
一般形式: expr1 ? expr2 : expr3 执行过程 功能:相当于条件语句,但不能取代一般if语句
例 例 例 (a>b)求 a+|b| if (a==b)?’Y’:’N’ (x%2==1)?1:0 cout<<“a+|b|=”<<b>0?a+b:a-b<<endl; cout<<a<<endl; 条件运算符可嵌套 =0 非0 Cout<<a>b?a:b<<endl; expr1 (x>=0)?x:-x else 如 x>0?1:(x<0?-1:0) (c>=‘a’ && c<=‘z’)?c-’a’+’A’:c cout<<b<<endl; 取expr2值 取expr3值 优先级: 3
4.1.4 逗号运算符和表达式
形式:表达式1,表达式2,……表达式n 结合性:从左向右 优先级: 1 逗号表达式的值:等于表达式n的值 例 a=3*5,a*4 //a=15,表达式值60 a=3*5,a*4,a+5 //a=15,表达式值20 例 x=(a=3,6*3) ///赋值表达式,表达式值18,x=18 x=a=3,6*a //逗号表达式,表达式值18,x=3 例 a=1;b=2;c=3; //1,2,3 cout<<a<<b<<c; cout<< (a,b,c)<<b<<c; //3,2,3
4.1 运算符和表达式
自增、自减运算符++ -–作用:使变量值加1或减1 –种类: » 前缀 ++i, --i (先执行i+1或i-1,再使用i值) » 后缀 i++,i-- (先使用i值,再执行i+1或i-1) 说明: ++ -- 不能用于常量和表达式,如5++,(a+b)++ ++ --结合方向: 自右向左 优先级:15 例 -i++ -(i++) i=3; cout<<-i++<<endl;//-3 cout<<-i++<<endl;
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int a=3;
int b=5;
实参
int c=add(a,b);
//实参与形参个数相等,类型相同
}
✓ 函数调用表达式的值是函数的返回值;
✓ 函数调用表达式的类型是函数的类型;
第四章函数和作用域
❖ 函数的返回值通过返回语句实现 return <表达式>; 或 return;
1) <表达式>的值作为函数的返回值; 2) <表达式>的类型自动转换为函数类型; 3) 程序执行的控制权转向调用函数; 注:无返回值的函数用“void”说明类型!
cout<<“a=”<<a<<“b=”<<b<<endl;
}
第四章函数和作用域
x=9, y=5 a=9, b=5
§4.3 函数的参数
一、函数参数的求值顺序
• C++没有规定函数调用时实参的求值顺序, 各编译器自行规定;
• 当实参表达式中带有副作用的运算符时, 可能产生由于求值顺序不同而造成的二义 性;
例:int add(int x, int y);
• 函数定义在后、调用在先,调用前必须说明; • 函数定义在先、调用在后,可以不加说明; • 复杂调用中,常在程序头对所有被调用函数
一次性说明。
第四章函数和作用域
[例4.2] #include<iostream.h>
void fun1( ), fun2( ), fun3( ); void main( ) { cout<<“It is in main.”<<endl;
}
第四章函数和作用域
x=9, y=5 a=5, b=9
一、函数的传值调用
1. 传值调用
2. 传址调用
实参:地址值(指针) 形参:指针
➢ 将实参的地址值赋给对应的形参指针,使 形参指针指向实参;
➢ 通过改变形参所指向的变量值来影响实参!
第四章函数和作用域
[例4.4] #include<iostream.h> void swap2(int *x, int *y) { int temp;
第四章 函数和作用域
• 函数的定义和说明 • 函数的调用 • 函数的参数 • 内联函数 • 函数重载 • 函数的嵌套调用和递归调用 • 作用域 • C++的系统函数
第四章函数和作用域
§4.1 函数的定义和说明
一、函数的定义
<类型> <函数名>(<参数表>)
<函数体>
函数返回值的 类型
第四章函数和作用域
fun1( ); cout<<“It is back in fun2.”<<endl; }
void fun3( ) { cout<<“第It四is章i函n 数fu和n作3.用”<域<endl; }
§4.2 函数的调用
❖ 函数调用通过一个表达式实现:
<函数名>(<实参表>)
void main( )
{
[例4.5]
#include<iostream.h>
形参:引用
void swap3(int &x, int &y)
{ int temp;
temp=x;
x=y;
y=temp;
//形参引用值交换
cout<<“x=”<<x<<“y=”<<y<<endl;
}
void main( )
{ int a(5), b(9); swap3(a, b); 实参:变量
§4.1 函数的定义和说明
一、函数的定义
<类型> <函数名>(<参数表>)
<函数体>
函数的标识
第四章函数和作用域
§4.1 函数的定义和说明
一、函数的定义
<类型> <函数名>(<参数表>)
<函数体>
函数调用时的 形式参数
• 包括参数名和参数类型(无形参时,括号不可省)
第四章函数和作用域
§4.1 函数的定义和说明
temp=*x; *x=*y; *y=temp; //形参指针所指向的变量值交换 cout<<“x=”<<*x<<“y=”<<*y<<endl; x=9, y=5 } void main( ) { int a(5), b(9); swap2(&a, &b); cout<<“a=”<<a<<“b=”<<b<<endl; a=9, b=5 }
第四章函数和作用域
二、函数的引用调用 //C++特色
引用是变量的别名 对引用的操作就是对被引用的变量的操作
形参:引用 实参:变量名
✓ 将实参变量名赋给对应的形参引用,相当于 在被调用函数中使用了实参的别名;
✓ 通过改变引用来直接改变对应的实参值; ✓ 引用调用比传址调用更直接。
第四章函数和作用域
一、函数的定义
<类型> <函数名>(<参数表>) <函数体>
函数的具体实现
第四章函数和作用域
例: int add( int x, int y ) { int z; z=x+y; return z; }
void nothing( ) {}
第四章函数和作用域
二、函数的说明(声明) 原型说明
<类型> <函数名>(<参数表>) ;
第四章函数和作用域
[例4.6]
#include<iostream.h> int add(int x, int y) {
return x+y; } void main( ) {
int x(4), y(6); int z=add(++x, x+y); cout<<z<<endl; }
void swap1(int x, int y)
{ int temp;
temp=x;
x=y;
y=temp;
//形参值交换
cout<<“x=”<<x<<“y=”<<y<<endl;
}
void main( )
{ int a(5), b(9);
swap1(a, b);
cout<<“a=”<<a<<“b=”<<b<<endl;
fun2( ); cout<<“It is back in main.”<<endl; }
void fun1( ) { cout<<“It is in fun1.”<<endl;
fun3( ); cout<<“It is back in fun1.”<<endl; }
void fun2( ) { cout<<“It is in fun2.”<<endl;
第四章函数和作用域
一、函数的传值调用
• 变量的两种值:变量本身值和变量地址值; • 传值调用分为:传值调用和传址调用;
1. 传值调用
实参:常量、变量值或表达式值 形参:变量
✓ 将实参值拷贝一个副本给对应的形参; ✓ 形参值的改变不影响实参!
第四章函数和作用域
[ห้องสมุดไป่ตู้4.3]
#include<iostream.h>
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