游戏概率和数值设计
游戏数值策划概率题

游戏数值策划概率题在游戏中,数值策划是非常重要的一个环节。
而其中一个常见的问题是如何设计游戏中的概率系统,使得玩家在游戏中有一种公平、有趣的体验。
本文将以一个数值策划概率题为例,通过逐步思考的方式来解决这个问题。
首先,我们需要明确这个数值策划概率题的具体内容。
假设有一个游戏,玩家每次进行一次射击,有50%的概率命中目标,50%的概率未命中目标。
现在的问题是,如果一个玩家连续进行多次射击,我们如何计算他连续射击命中的概率。
第一步,我们需要确定连续射击命中的次数。
假设玩家连续射击10次,我们来计算他连续射击命中的概率。
首先,我们可以通过排列组合的方法来计算连续射击命中的次数。
在10次射击中,命中次数可以是0次、1次、2次、3次……直到10次。
我们需要计算每种情况下的概率,并将它们相加得到最终的概率。
第二步,我们需要计算每种情况下的概率。
以连续射击命中2次为例,我们可以通过计算命中概率的乘积来得到连续射击命中2次的概率。
假设连续射击命中2次的概率为P,那么我们可以将它表示为P = 0.5 * 0.5 = 0.25。
第三步,我们需要计算每种情况下的组合数。
在10次射击中,连续射击命中2次的组合数可以通过计算10个数中选取2个数的组合数来得到。
我们可以使用组合数公式来计算,即C(10,2) = 10! / (2! * (10-2)!) = 45。
第四步,我们将每种情况下的概率与组合数相乘,并将它们相加得到最终的概率。
假设连续射击命中2次的概率为P,组合数为C,那么连续射击命中2次的最终概率可以表示为P * C。
依次类推,我们可以按照同样的方法计算连续射击命中0次、1次、3次……直到10次的概率,并将它们相加得到最终的概率。
通过以上步骤,我们可以得到玩家连续射击10次命中的概率。
在实际的游戏中,数值策划概率题可能更加复杂。
玩家的射击命中概率可能不是固定的50%,可能会受到其他因素的影响。
在这种情况下,我们需要根据具体的游戏规则和设计来进行计算。
游戏数值策划

游戏数值策划我想了想,把这几年的数值策划日常山寨项拿来分享,还是更有血有泪些:1.整个游戏数值设计的第一步:升级时间和经验曲线,也叫游戏周期。
根据山寨经验拍一个,Lv上限(50~120,NB的可数幻灵游侠还快1000级还可以99转..),正常体验满级时间,还有各个等级段的大致时间,然后就用公式作出一条大致平滑的曲线。
公式通常为:每级升级所需时间=(等级的3次方) *K+B (y=ax^3+b,三次方函数)再根据山寨经验拍一个升级效率:RPG游戏通常为杀怪效率,也即战斗节奏(玩家砍一只同等级怪平均用时,算上跑路和回复时间),现在正在做的养成游戏熊熊则为挂机经验效率(挂机是获得经验的主要行为)。
一些山寨经验(即时游戏):一次攻击时间:1~2秒平砍一只怪: 3~8次然后大致拍一个合理数值规模,在这里RPG游戏主要是琢磨一只怪物各等级的经验值,最常用的公式怪物经验值=lv*k+b (y=ax+b),熊熊的挂机效率是固定,挂一分钟获得k点经验。
然后就得出经验曲线= 升级打怪数量*单怪物经验,实际上仍是y=ax^3+b,数值策划通常都会美化一下数值,加上个floor(x,100) orRound(x,-2)函数进行取整。
接下来要做两个事情一.就是推导各种影响升级效率的因素,因为这个是标杆状况,还多很多因素影响这曲线,包括组队效率,BOSS、任务等其他获得经验的方式,同时也要预留付费提升的空间。
二.就是在这升级时间曲线上,去进行游戏体验分布,同时也理清游戏的框架,这是数值设计的奠基石,这可不是单单靠数值策划完成的,要整个团队去完成,当然,数值策划需要主力去驱动。
2.有了游戏框架的理念后,第二个山寨项目就是定义规划玩家的属性包括:一、二级属性,自然属性,其他属性(生活、帮派等等),还有基本的战斗公式。
上图是梦幻的一二级属性的关系图。
这个部分主要跟程序打交道了,一二级属性如何换算,升级加点规则,还有这些属性如何调用至战斗或者相关计算中,最麻烦的莫过于,战斗伤害的技术了。
《摸球游戏》数学教案设计

《摸球游戏》數學教案設計标题:《摸球游戏》數學教案设计一、教学目标:1. 学生能理解概率的基本概念,掌握计算简单概率的方法。
2. 通过参与摸球游戏,提高学生的实践操作能力和观察能力。
3. 培养学生分析问题和解决问题的能力,激发他们对数学的兴趣。
二、教学内容:本节课主要讲解概率的概念,并通过摸球游戏让学生直观感受和理解概率。
首先,教师要介绍概率的定义和计算方法,然后引导学生进行摸球游戏,最后通过数据分析来验证概率的实际应用。
三、教学过程:1. 导入新课:教师可以先提出一些生活中的实例,如抛硬币、抽签等,让学生初步了解随机事件发生的可能性,引出概率的概念。
2. 讲解新课:(1) 教师讲解概率的定义和计算方法,包括等可能结果数、满足条件的结果数等概念。
(2) 教师举例说明如何计算简单的概率,例如在一个装有5个红球和5个蓝球的袋子里摸出一个红球的概率是多少。
3. 实践活动:组织学生进行摸球游戏。
每个小组准备一个袋子,里面装有不同的颜色的球,学生轮流从袋子里摸球,记录每次摸到的球的颜色,然后统计摸到各种颜色球的次数。
4. 分析讨论:各小组分享自己的摸球数据,大家一起分析并计算各种颜色球被摸到的概率,对比理论概率和实际概率,找出其中的规律。
5. 总结归纳:教师引导学生总结本次课程的内容,强调概率在生活中的应用,以及如何用数学知识解决实际问题。
四、教学评价:1. 过程性评价:观察学生在摸球游戏中的表现,看他们是否能正确理解概率的概念,能否正确计算概率。
2. 结果性评价:通过摸球游戏的数据分析,看学生是否能正确理解和应用概率。
五、教学反思:在教学过程中,教师应注重培养学生的实践能力,鼓励他们积极参与活动,主动思考问题。
同时,也要关注每个学生的学习进度,及时给予指导和帮助。
游戏数值设计讲解

游戏数值设计讲解游戏数值设计是指在游戏开发过程中,对各种游戏元素的数值进行设计和调整,以实现游戏性的平衡和流畅度。
数值设计在游戏设计中起着至关重要的作用,它决定了游戏的难度、策略性和玩家的满足感。
本文将从数值设计的基本原则、数值的分类和设计流程等方面进行详细的讲解。
首先,数值设计的基本原则是平衡性和流畅度。
平衡性指的是游戏中的各种元素之间相互制约和相互补充,避免过于强大或过于弱小的元素存在。
平衡性的实现需要考虑到不同玩家的技巧水平和游戏习惯,尽量避免出现过于难以战胜或过于容易通关的情况。
流畅度指的是游戏中各种操作和反馈的顺畅程度,包括但不限于技能释放的速度、道具获取的难易程度等。
流畅度的实现需要将玩家的操作感和游戏节奏相匹配,以提升游戏的可玩性和乐趣。
其次,数值设计可以分为属性数值、技能数值和装备数值等多个分类。
属性数值包括玩家角色和敌对角色的基础属性、成长属性和战斗属性等,如生命值、攻击力、防御力等。
技能数值包括技能的伤害值、冷却时间、施放距离等,它直接影响到玩家和敌对角色的战斗效果。
装备数值则决定了不同装备对角色属性的加成和特殊效果。
数值的分类可以帮助开发人员更加系统地进行设计和调整,提高游戏的整体平衡性。
数值设计的流程一般包括需求分析、数值调整和测试等多个环节。
在需求分析阶段,开发人员需要明确游戏的整体设定和目标,了解玩家的需求和游戏性要求。
在数值调整阶段,开发人员会根据需求分析的结果,通过修改数值来实现游戏性的平衡和流畅度。
这个过程通常需要进行多次迭代和测试,以不断优化游戏的数值配置。
最后,在测试阶段,开发人员会邀请玩家进行试玩,并根据他们的反馈来调整和修正数值设计,最终达到最佳的游戏体验。
除了基本原则、分类和流程,数值设计还需要考虑其他方面的因素。
其中一个重要的因素是游戏经济系统的设计。
游戏经济系统决定了玩家在游戏中的资源获取和使用方式,如金币、经验值和装备等。
合理设计游戏经济可以激励玩家的游戏行为,增加游戏的持续性和耐玩性。
游戏中的概率

练一练
(1)在抛一枚均匀硬币的实验中,如果没有硬币,则下列 可作为替代物的是 ( ) A.一颗均匀的骰子 B.瓶盖 C.图钉 D.两张扑克牌(1张黑桃,1张红桃)
有影响,如果不放回,就不是3双黑袜子和1双白袜 子的实验,而是中途变成了3双黑袜子实验,这两 种实验结果是不一样的。
(2)如果不小心把颜色弄错了,用了2个黑球和 6个白球进行实验,结果会怎样?
小球的颜色不影响恰好是一双的可能性大小
请分析
需要研究的问题
用替代物模拟实验的方法用什么实物一来自硬币一枚图钉0.6
0.6
0.4
黑球12只;白球8只
二、转盘游戏
例2 如图是配紫色(红蓝结合)游戏中的两个转盘,你能用列表的方法求出配成紫色的概率是多少?请利用A、B盘设计一个配色游戏,使自由转动的转盘停止时,使指针指向的区域概率为1/6,并说明设计理由?
A盘 B盘
A盘
B盘
三、扫雷游戏
例3、如图:计算机扫雷游戏,在9×9个小方格中,随机埋藏着10个地雷,每个小方格只有1个地雷,,小王开始随机踩一个小方格,标号为3,在3的周围的正方形中有3个地雷,我们把他的区域记为A区,A区外记为B区,,下一步小王应该踩在A区还是B区?
02
03
04
05
06
01
遇雷的概率为3/8,
解:A区有8格3个雷,
汇报日期
B区有9×9-9=72个小格,
所以第二步应踩B区
还有10-3=7个地雷,遇到地雷的概率为 7/72,
由于3/8大于7/72,
还有一些像纸牌游戏、骰子游戏等等
26.2 模拟实验
用替代物模拟实验 想一想:今年8月,小张和小王只买到一张雅典奥运会开幕式入场券,他们想到用抽签来决定这张入场券归谁,两张签上:一张写上“有”,另一张空白,折叠后放入暗箱中,若谁摸出有字的签,则开幕式入场券就归谁。但他们手边恰好没有笔和纸,你能不能帮他们想想办法?
概率游戏计算公式

概率游戏计算公式概率游戏是一种常见的娱乐活动,它通常涉及对某种结果的预测。
在这种游戏中,玩家需要根据一定的规则和概率来进行下注或者选择。
概率游戏的胜负往往取决于随机事件的结果,因此了解概率计算公式对于玩家来说非常重要。
在概率游戏中,最常见的计算公式是概率的计算公式。
概率是指某一事件发生的可能性,通常用一个介于0到1之间的数字来表示。
概率的计算公式可以帮助玩家预测某一事件发生的可能性,从而制定合理的下注策略。
概率的计算公式通常包括以下几个要素:事件的发生次数、事件的总次数、事件的概率。
根据这些要素,可以使用以下公式来计算概率:概率 = 事件的发生次数 / 事件的总次数。
例如,如果一个骰子有6个面,想要计算掷出1的概率,可以使用以下公式,概率 = 1 / 6。
这意味着在6次投掷中,掷出1的可能性为1/6。
除了概率的计算公式,还有一些其他常用的概率游戏计算公式,例如期望值的计算公式。
期望值是指某一事件的平均值,通常用来衡量某一事件的长期表现。
期望值的计算公式可以帮助玩家了解某一事件的平均结果,从而制定更加科学的下注策略。
期望值的计算公式通常包括以下几个要素:事件的结果、事件的概率。
根据这些要素,可以使用以下公式来计算期望值:期望值 = Σ(事件的结果×事件的概率)。
例如,如果一个赌场的轮盘游戏中,下注红色的赔率为1:1,掷出红色的概率为18/38,掷出黑色的概率为20/38。
那么可以使用以下公式来计算下注红色的期望值,期望值 = 1 × 18/38 + (-1) × 20/38 = -0.0526。
这意味着长期下注红色的平均收益为-0.0526,即每下注一次平均会损失0.0526个单位。
除了概率的计算公式和期望值的计算公式,还有一些其他常用的概率游戏计算公式,例如标准差的计算公式。
标准差是指某一事件结果的离散程度,通常用来衡量某一事件结果的稳定性。
标准差的计算公式可以帮助玩家了解某一事件结果的波动情况,从而制定更加稳健的下注策略。
小学生数学游戏解谜数学概率

小学生数学游戏解谜数学概率在小学生的日常生活中,数学游戏是一种常见而有趣的活动。
它不仅能帮助孩子们培养对数学的兴趣,还能加深他们对数学概率的理解。
本文将介绍一些小学生数学游戏解谜数学概率的方法和技巧。
1. 猜数字游戏猜数字游戏是一个简单而受欢迎的数学游戏,通过该游戏可以帮助孩子们理解概率的基本概念。
游戏的规则是这样的:在1到100之间选择一个数字,然后让孩子猜这个数字是多少。
每次猜测后,根据猜测结果给予反馈,告诉孩子他们的猜测是太大了还是太小了。
通过多次猜测,孩子们可以逐渐找到正确的答案。
这个游戏涉及到概率的思考。
初始时,每个数字都有相同的概率被选中,但是通过猜测后,随着反馈的不断给出,孩子们可以根据已有的信息进行推理,提高猜对数字的概率。
通过这个游戏,孩子们能够了解到概率是如何随着信息的增加而改变的。
2. 抛硬币游戏抛硬币游戏是一种经典的概率游戏,可以帮助孩子们更深入地理解概率的概念。
游戏的规则是这样的:孩子们抛一枚硬币,猜测硬币的正反面是什么。
然后,记录下他们的猜测并比较结果。
通过多次重复这个游戏,孩子们可以计算他们猜对的概率。
在这个游戏中,硬币有两个可能的结果:正面和反面,每个结果出现的概率都是相同的。
通过多次重复抛硬币的过程,孩子们可以观察到猜对的次数可能会接近一半,这就是概率的体现。
通过这个游戏,孩子们能够更好地理解概率是如何与随机事件相关联的。
3. 数字转轮游戏数字转轮游戏是一种有趣且具有挑战性的数学游戏,通过该游戏可以帮助孩子们理解概率的复杂性。
游戏的规则是这样的:使用数字转轮,选择一组数字,并让孩子们猜测转轮上最终停下的数字是多少。
根据猜测的难度,可以自由地调整转轮上的数字范围。
这个游戏涉及到更高级的概率概念,如组合和排列。
孩子们需要考虑到可选的数字数量和范围,以及他们的猜测与最终结果相符的概率。
通过这个游戏,孩子们可以进一步发展他们的数学推理和解决问题的能力。
通过以上三个数学游戏,小学生可以在玩乐中学习,加深对数学概率的理解。
牌游戏中的牌型与概率计算

牌游戏中的牌型与概率计算在牌游戏中,牌型和概率计算是非常重要的概念。
牌型是指由一组牌组成的特定形式,而概率计算则是研究某一特定结果出现的可能性。
本文将探讨牌游戏中常见的牌型以及如何计算其概率。
一、顺子顺子是指牌面数字连续的一组牌,如“3、4、5、6、7”。
在扑克牌中,顺子可以由五张连续数字的牌组成。
要计算顺子的概率,我们首先需要确定的是顺子可能出现的总数和所有可能的组合数。
在一副标准的扑克牌中,总共有52张牌。
如果我们要求顺子的长度为5张牌,那么可用的牌的数量将减少至47张。
而顺子可能出现的组合数则是根据长度而定的。
以长度为5的顺子为例,假设我们随机抽取了一张2,那么剩下的4张牌中,需要有3张与之相连的数字才能组成顺子(例如3、4、5)。
由于每个数字有4张牌,所以出现这种情况的可能性为4/47。
接下来,我们需要考虑各种可能的起始牌。
如果我们随机抽取了一张A作为起始牌,则剩下的4张牌只需有3张与之相连的数字。
同样地,这种情况的可能性为4/47。
综合考虑所有可能的起始牌,以及四张牌与之相连的情况,我们可以计算出顺子出现的概率。
具体计算过程相对繁琐,但通过数学方法可以得出大约为4.62%。
二、对子对子是指牌面数字相同的两张牌,如“8、8”。
对于一副标准扑克牌来说,对子的概率计算相对简单。
这是因为对子是牌型中最常见的一种。
在一副标准扑克牌中,每个数字有4张牌,所以对子的可能性为4/52,即约为7.69%。
三、同花同花是指一组牌中的所有花色相同,但数字不一定连续的情况。
同花也是牌型中比较常见的一种,其概率计算也相对简单。
以五张牌的同花为例,我们首先需要确定同花可能出现的组合数。
在一副标准扑克牌中,每种花色有13张牌,所以我们选择5张同花牌的概率为13/52。
接下来,我们需要考虑剩下的两张牌是否与之同花。
由于剩下的两张牌可以是任意花色,所以这两张牌是与同花无关的。
(不适用模型)简单计算后得知,五张同花牌出现的概率约为 4.96%。
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0.855
0.73575
0.614125
升级概率决定的收入
在前面所描述的升级系统基础上: 1. 每次升级所需费用标准为10元RMB,玩家拥有 1500元人RMB,当用完这1500时,武器停留在每 个级别的概率分别是多少? 2. 每次升级所需费用标准为当前武器级别X 10元 RMB,玩家拥有1500元人RMB,当用完这1500时, 武器停留在每个级别的概率分别是多少?
杀怪平均数:
套装收集问题
XXXX (n)
头盔 (1)
……… (…)
武器 (4)
护肘 (2)
手套 (3)
装备的收集
某种怪掉落n种装备,第i种装备的掉落几率为Pi,玩家杀死N 个怪才能获得所有道具的概率是多少?杀怪的平均数是多少?
杀死N个怪可以获得所有装备的概率
减
杀死N-1个怪可以获得道具的概率
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
复杂的装备收集
概率:( 1 – P )N-1P 杀怪的平均数:1/P
参考资料:《概率论》 期望、方差
另一种思路
杀死N个怪可以获得道具的概率
减
杀死N-1个怪可以获得道具的概率 等于
[1 - (1 - P ) N ] - [1 - ( 1 - P ) N - 1]
复杂一点的问题
某种怪掉落两种道具,掉落率分别为P1和P2,那 么玩家杀死N个怪才能获得两种道具的概率是多 少?杀怪的平均数是多少? [ 1 – ( 1 – P1 )N ][ 1 – ( 1 – P2 )N] – [ 1 – ( 1 – P1 )N-1][ 1 – ( 1 – P2 )N-1 ]
• 升级成功则级别加1,升级失败,降1级 • 武器为7~9级时,升级概率是 65% 60%
55% • 升级成功则级别加1,升级失败,爆到0级
一次升级概率矩阵
扩展阅读:切普曼-科尔莫戈罗夫方程,简称C-K方程. 《马尔可夫过程和平稳随机过程论》
矩阵乘法的复习
如果矩阵A乘以B得到C,则必须满足如下规则: (1)矩阵A的列数与矩阵B的行数相等; (2)矩阵A的行数等于矩阵C的行数; (3)矩阵B的列数等于矩阵C的列数。
P(A∩B). – 如AB相容:P(A+B)=P(A)+P(B)-P(AB)
实际问题中的应用
1、丢骰子类的问题 2、道具掉落概率问题 3、武器升级的问题
丢骰子的问题
• 一个6面的骰子,丢一次每个面出现的几率 是1/6(16.7%)
• 要求出现1的概率达到95% • 应该丢几次骰子?
1 - ( 1 - 16.7% )x > 95%
写个程序模拟一 下吧……
下节预告
PK怎么打才爽?
如果上面的装备掉落过程是分阶段的,收集完上半身的 装备,才会掉落下半身的装备,那么玩家杀死N个怪才 能获得全部装备的几率是多少?
装备升级问题
武器升级问题
• 武器为1~3 级时,升级概率分别是 95% 90% 85%
• 升级成功则级别加1,升级失败,保持等级不 变。
• 武器为4~6级时,升级概率是 80% 75% 70%
升级概率计算
升级一次: 升级两次: 升级三次:
123
1 0.05 0.95 0
P 2
0
0.10 0.90
3 0 0 0.85
1
P 2 3
1
0.0025
0
0
2 0.1425
0.01 0
3
0.855
0.855
0.7225
1 P 2
3
12
0.000125
0
0
3 0.016625
0.001 0
概率与游戏数值设计
CGDC内容分享
数学工具如何应用在游戏中
游戏设计目标—>数学建模—>填充数值 什么是数学建模? 什么是数学工具?
数学工具={数学方法(模型),小程序}
概率的基本性质
• 什么叫概率?
• 概率的基本性质:
– 性质1.不可能事件的概率P(Φ)=0. – 性质2(有限可加性).当n个事件A1,…,An两两互不相容时:
丢6次,出现1的概率是100%吗?
怪物掉落道具的概率
希望玩家杀死N个怪时,有P0的概率至少获得一个以上 的目标道具,则此道具的掉落概率D应该设定为多少?
1 - ( 1 – D )N > P0
如果希望获得K个以上的目标道具时,掉落 概率D应该设定为多少?
道具掉落概率的一般化
某种怪掉落一种道具,掉落率为P,那么玩家杀死N个 怪才能获得道具的概率是多少?杀怪的平均数是多少?
P(A1∪...∪An)=P(A1)+...+P(An). – 性质3.对于任意一个事件A:P(A)=1-P(非A). – 性质4.当事件A,B满足A包含于B时:P(B-A)=P(B)-P(A),P(A)≤P(B). – 性质5.对于任意一个事件A,P(A)≤1. – 性质6.对任意两个事件A和B,P(B-A)=P(B)-P(AB). – 性质7(加法公式).对任意两个事件A和B,P(A∪B)=P(A)+P(B)-