虫洞数据

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EVE虫洞异常数据

EVE虫洞异常数据

6级5级异常数据核心基地
初始怪1430 30 长明监狱长
第一波1988 78 长明监狱长
第二波3084 60 长明看护者
第三波1580 96
核心堡垒
初始怪2054 63 新生看护者
第一波2944 48 苏醒的典狱官第二波3518 162 长明守卫
第三波3252 144
明镜
初始怪3334 54 长明监狱长第一波3406 132 长明守卫
第二波3168 84
奇怪的能源读数
初始怪1742 39 苏醒的典狱官第一波2406 144 长明守卫
第二波3366 78
核心兵站
初始怪802 0 苏醒的卫士第一波1542 72 新生看护者第二波1920 72 长明卫士
第三波1402 33
核心要塞
初始怪692 0 新生卫士
第一波1928 24 长明监狱长第二波756 18 苏醒的卫士
第三波2718 24
傲怒子欧苏巴尼
初始怪2092 66 长明卫士
第一波1126 36 长明守卫
第二波506 6
隔离区(此异常不能单刷)
初始怪1022 30 新生护航者
第一波1220 36 长明卫士
第二波1586 24。

虫洞是如何形成的_虫洞的形成原因

虫洞是如何形成的_虫洞的形成原因

虫洞是如何形成的_虫洞的形成原因虫洞是宇宙中可能存在的连接两个不同时空的狭窄隧道。

很多人对于的虫洞都没有多少了解。

下面由店铺为你详细介绍虫洞的相关知识。

形成虫洞的原因虫洞的概念最初产生于对史瓦西解的研究中。

物理学家在分析白洞解的时候,通过一个阿尔伯特·爱因斯坦的思想实验,发现宇宙时空自身可以不是平坦的。

如果恒星形成了黑洞,那么时空在史瓦西半径,也就是视界的地方与原来的时空垂直。

在不平坦的宇宙时空中,这种结构就意味着黑洞视界内的部分会与宇宙的另一个部分相结合,然后在那里产生一个洞。

这个洞可以是黑洞,也可以是白洞。

而这个弯曲的视界,就叫做史瓦西喉,它就是一种特定的虫洞。

虫洞是如何形成的自从在史瓦西解中发现了虫洞,物理学家们就开始对虫洞的性质发生了兴趣。

虫洞连接黑洞和白洞,在黑洞与白洞之间传送物质。

在这里,虫洞成为一个阿尔伯特·爱因斯坦—罗森桥,物质在黑洞的奇点处被完全瓦解为基本粒子,然后通过这个虫洞(即阿尔伯特·爱因斯坦—罗森桥)被传送到白洞并且被辐射出去。

虫洞还可以在宇宙的正常时空中显现,成为一个突然出现的超时空管道。

理论推出的虫洞还有许多特性,限于篇幅,这里不再赘述。

总之,对黑洞、白洞和虫洞的本质了解还很少,它们还是神秘的东西,很多问题仍需要进一步探讨。

天文学家已经间接地找到了黑洞,但白洞、虫洞并未真正发现,还只是一个经常出现在科幻作品中的理论名词。

宇宙中,“宇宙项”几乎为零。

所谓的宇宙项也称为“真空的能量”,在没有物质的空间中,能量也同样存在其内部,这是由爱因斯坦所导入的。

宇宙初期的膨胀宇宙,宇宙项是必须的,而且,在基本粒子论里,也认为真空中的能量是自然呈现的。

那么,为何宇宙的宇宙项变为零呢?柯尔曼说明:在爆炸以前的初期宇宙中,虫洞连接着很多的宇宙,很巧妙地将宇宙项的大小调整为零。

结果,由一个宇宙可能产生另一个宇宙,而且,宇宙中也有可能有无数个这种微细的洞穴,它们可通往一个宇宙的过去及未来,或其他的宇宙。

EVE考古信号大全

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不对任何
小型/标准/高级/超级+势力名+隐秘研究设施
(异常信号,战斗地点。

现版本不需要扫描,下版本变成空间信号)
注意:时间所剩不多时小型、标准幽灵坟会响起死亡空间特有的音乐,请留心听声音!收益与风险并存,产出统御脑插、衍生移动仓库、移动牵引图纸与一些制造材料,会在破译落地或者显形后分钟左右有怪出来反跳你并打爆箱子造成大量伤害,或者破译失败直接爆炸。

目前只发现燕军废墟这才是真正的考古!有怪,
需扛怪破译,产出古势力材
料(制作故事线等用)。

PS:注意这不是坟,是死亡空间!
考古作为一个低成本低起步高收益的行业,很适合萌新起步,但是后期比那些刷子差太多。

那为什么这么多人坚持挖坟?因为考古与挖矿、刷怪和任务相比多了破译的有趣,多了开箱子的小惊喜,多了满宇宙乱跑的探索之乐,我认为挖坟产出并不重要,一个月很可能连一张月卡都挖不出,也不希望大家拼着熬夜去偷个十几亿的坟,而是真正地享受考古的乐趣,享受EVE探索之美~。

EVE虫洞攻略更新至5级,不完整

EVE虫洞攻略更新至5级,不完整

EVE 虫洞攻略更新至5级,不完整EVE-虫洞攻略(更新至5级,不完整)2010-10-02 22:14打洞有风险,入行需谨慎1,进洞前的准备工作1条扫描船,专业的最好,比如各族隐侦,装备根据自己的财力来决定,有钱上姐妹会全套+扫描插,不舍得花钱的用普通的也行,只是技能要求高点,扫的时间慢点,只此而已。

N条战斗船,高防重突,战列舰,掠夺舰,甚至是航母,根据不同的等级洞决定不同的船,有钱的可以用掠夺或T3替换战列舰,没钱的用战列舰也行,只要摇修和攻击够,只要不是单刷装备T2足以保证虫洞作业的安全性,还是那句话,只要摇修和攻击够,什么洞都能打1条以上辅助船,可以进行打捞,破译,考古,甚至是扫描,这些技能最好4级以上,5级最佳1条以上的运输船,123级洞无法进货舰,需要至少1条工业船/运输船用来运资源与燃料,最好带上隐形不推荐单刷,毕竟EVE是一个网络游戏,如果你舍得投资,单刷也无妨。

如果你有一个小集团,可以进行长时间虫洞作业,那么最好好需要一个POS A,临时仓库型POS小POS一个,5天以上的燃料,舰船维护阵列,军团机库阵列,炮台若干B,虫洞富勒烯加工基地中/大POS一个,5天以上的燃料,舰船维护阵列,军团机库阵列,炮台若干,反应堆标配系列【混合聚合物反应堆1个+连接装置1个+混合聚合物储藏库1个+生化储藏库2个】根据POS的CPU和PG来决定放几个反应堆,推荐恐惧古斯塔斯中型/大型POS C,虫洞T3产业一条龙基地大POS一个,5天以上的燃料,舰船维护阵列,军团机库阵列,炮台若干,逆向工程实验室,子系统组装阵列,中型高强度精炼阵列【如果在虫洞里挖矿的话】,反应堆标配系列【混合聚合物反应堆1个+连接装置1个+混合聚合物储藏库1个+生化储藏库2个】根据POS的CPU和PG来决定放几个反应堆,推荐恐惧古斯塔斯大型POS 2,虫洞的收益洞里有5种信号,异常,雷达,磁力,光雷,引力异常收益主要是打捞物与怪掉的垃圾(NPC会收)1-3级异常打捞物出的不错,但是垃圾不是很值钱,4级以上异常由于战列舰很多个人觉得相对于3级异常打捞物性价比略低,但是垃圾很给力。

neo4j使用文档

neo4j使用文档

neo4j使⽤⽂档概述1、Neo4j是⼀个⾼性能的,NOSQL图形数据库,它将结构化数据存储在⽹络上⽽不是表中。

它是⼀个嵌⼊式的、基于磁盘的、具备完全的事务特性的Java持久化引擎,但是它将结构化数据存储在⽹络(从数学⾓度叫做图)上⽽不是表中。

2、Neo4j也可以被看作是⼀个⾼性能的图引擎,该引擎具有成熟数据库的所有特性。

程序员⼯作在⼀个⾯向对象的、灵活的⽹络结构下⽽不是严格、静态的表中——但是他们可以享受到具备完全的事务特性、企业级的数据库的所有好处。

(摘⾃百度百科)3、Neo4j图数据库遵循属性图模型来存储和管理其数据。

属性图模型规则表⽰节点,关系和属性中的数据节点和关系都包含属性关系连接节点属性是键值对节点⽤圆圈表⽰,关系⽤⽅向键表⽰。

关系具有⽅向:单向和双向。

每个关系包含“开始节点”或“从节点”和“到节点”或“结束节点”在属性图数据模型中,关系应该是定向的。

如果我们尝试创建没有⽅向的关系,那么它将抛出⼀个错误消息。

4、在Neo4j中,关系也应该是有⽅向性的。

如果我们尝试创建没有⽅向的关系,那么Neo4j会抛出⼀个错误消息,“关系应该是⽅向性的”。

5、Neo4j图数据库将其所有数据存储在节点和关系中。

我们不需要任何额外的RRBMS数据库或⽆SQL数据库来存储Neo4j数据库数据。

它以图形的形式存储其数据的本机格式。

6、图形数据库数据模型的主要构建块是:节点、关系、属性7、neo4j主要存储节点和关系,其中关系必须为有向关系,描述节点和关系的数据以属性的形式存储,节点和关系上都能放键值对的属性。

不同类型的节点和关系通过标签Label来区别,不同标签的节点代表不同类型节点,不同标签关系代表不同类型关系,⽰例:创建⼀个标签为Person的节点,其有属性 name 和age:create (:Person{name:'⼩红',age:21});查询⼀个节点:match (m:Person{name:'⼩红',age:21}) return n;删除⼀个节点:match (m:Person{name:'⼩红',age:21}) delete n;创建关系:create (a:Person{name:"a"}),(b:Person{name:"b"}) with a,b create (a)-[r:Friend]->(b);查询关系:match (a:Person{name:"a"})-[r:Friend]->(b:Person{name:"b"}) return r;删除关系:match p=(a:Person{name:"a"})-[r:Friend]->(b:Person{name:"b"}) delete p;其中create还有个近似的操作merge,也可以创建数据,其中merge可以看做match和create的合体。

基于数据流向的片上网络动态缓存分配机制

基于数据流向的片上网络动态缓存分配机制

基金项 目: 国家“ 6 ” 8 3 计划重点资助项 目( 0 9 A 12 1 ; 20 A 0 20 ) 河南省 自然科 学基金 资助项
作者简介 :谢同飞( 9 5 ) 男 , 1 8 一 , 湖北汉川人 , 硕士, 主要研 究方向为片上网络 (t u @16 em) 韩 国栋( 94 ) 男 , x cmt 2 .o ; f 16 一 , 副教授 , 博士 , 主要研 究 方向为计算机体 系结构、 片上 系统设计 ; 肖庆辉( 9 4 ) 男, 18 一 , 硕士 , 主要研究方向为可重构计算.
2 3 1 控 制 方 式 . .
图2 控制逻辑结构
2 1 基 本 概 念 .
组控 制 逻 辑 采 用 表 的 方 式 对 组 进 行 管 理 。组 控 制 表
( 0pcnr t l, C ) u ot a e G T 如表 1 示 。这 里 规 定 g u 到  ̄ b 所 1 p0为 0
0 引言
片上网络 ( e oko —hp N C) 由器需 要 一定 容 量 的 nt r—nci , o 路 w
道; 在高 负载 环 境 中 , 用 多 而 浅 的 虚通 道 。实 验 表 明 , i 采 V—
Ca hr在获得 同等性 能 的情况 下 , 以减少 一半 的缓 存 需求 。 可 但该 方法控制逻辑复杂 , 在虚 通道数 目较多 的情况下 , 要维 需 护大规模 的虚通道状态表 , 仲裁的难度也大大增加 。
度 。仿真 结果表 明, 获得 同等性 能的条件 下 , 方 法可 以有效 降低缓存 的需 求。 该
关键 词 :片上 网络 ;数 据 流向 ;缓存 分 配 ;动 态 ; ; 裁 组 仲
中图分类 号 :T 3 8 1 P 6 .

宇宙十大超光速现象

宇宙十大超光速现象宇宙是一个神秘而广阔的领域,充满了许多令人难以置信的现象。

其中,超光速现象是令科学家们着迷的一个领域。

虽然目前还没有确实的证据证明超光速的存在,但是有一些理论和实验数据表明了宇宙中可能发生的超光速现象。

接下来,将介绍宇宙十大超光速现象。

1. 引力波:引力波是爱因斯坦广义相对论的一个重要预测,它是由于质量或能量的变化而引起的时空的扭曲。

根据理论,引力波的速度应该等于光速。

然而,有一些实验数据表明可能存在超光速的引力波传播。

2. 先行热子:根据一些理论,存在一种不存在质量的、无电荷的粒子,称为先行热子。

先行热子是一种超光速运动的粒子,可以在无需能量的情况下瞬间传递信息。

3. 非局域性:量子力学中的非局域性现象也暗示着可能存在超光速的传输。

根据量子纠缠理论,两个粒子之间的联系可以瞬间传递,无论它们之间的距离有多远。

4. 空间膨胀:根据宇宙膨胀的理论,我们观测到的远离我们的星系速度越大,即它们的红移越大。

这表明宇宙中的空间在加速扩张。

如果这种加速扩张是以超光速进行的,那么它将成为一种超光速现象。

5. 量子隧道效应:在量子力学中,存在一种现象称为量子隧道效应。

当粒子遇到能量势垒时,它们有一定的几率“穿越”这个势垒,即使它们的能量低于势垒的能量。

这种现象可以被解释为粒子以超光速穿过势垒。

6. 质点EP=0:一种名为“质点EP=0”的理论表示,当质点的总能量和总动量的平方之和等于零时,质点可以以任意速度运动。

这可能意味着存在一种超光速的运动方式。

7. 时空扭曲:根据广义相对论的预测,质量和能量可以扭曲时空。

一些理论认为,如果我们能够控制时空扭曲,就可以实现超光速传输。

8. 尘埃盘:有一种名为“尘埃盘”的理论,提出超光速现象是由于在强大引力场中的物质转动而产生的。

这种旋转可能产生具有超光速信息传递能力的效应。

9. 虫洞:虫洞是时空中两点之间的短距离通道,可以连接两个不同的宇宙空间。

根据虫洞理论,通过虫洞可能实现超光速旅行。

可能是首个能让你用电脑控制iPhone的App

可能是⾸个能让你⽤电脑控制iPhone的App在电脑上控制⼿机⼤概已经不是什么新鲜操作,⼩⽶、华为都为⾃家⼿机和电脑的联动推出了同屏操作之类的功能,此外也可以通过开源软件 Scrcpy 来在 Windows 或者 macOS 上实现对 Android ⼿机的控制,这些基本都只针对 Android ⼿机。

近期,奇客君发现⼀款软件「⾍洞」可以实现在电脑上控制 iOS 和 Android 设备,这可能是⽬前见到的第⼀款能够在 PC 端控制 iOS 设备的⼯具(不越狱的前提下)。

⾍洞⽬前已经适配 Windows 和 macOS,Linux 端还在开发中,可以在 PC 端控制 Android/iOS 设备,不过连接 iOS 功能是需要付费开启的。

在后台回复「⾍洞」即可获得下载链接。

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长按⼆维码关注少数派(ID:sspaime),▍⾸款 PC 端控制 iPhone 的⼯具体验了⼀段时间,⾍洞整体的可⽤性、可玩性还是不错的。

我在 macOS 端测试,版本号 v1.2.0,⽆论是连接 iOS 还是 Android 设备,都只能通过数据线连接,⽽ iOS 设备与 Windows 系统间⼜只能通过⽆线连接,开发者表⽰后续会为各个平台组合都实现有线 / ⽆线连接⽀持。

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关注少数派,⼀般连接 Android 设备需要打开 USB 调试,连接 iOS 设备也需要在弹窗点击「信任此电脑」,此外还需要通过蓝⽛连接 macOS 和 iOS 设备。

如果是 Windows 端连接 iOS 设备的话,只需要通过屏幕镜像连接,再连接蓝⽛即可。

即便 Windows 设备不⽀持蓝⽛,⾍洞也可以仅作为⼀个模拟投屏⼯具将 iOS 设备通过屏幕镜像投屏到 PC 端。

连接成功之后,可以看到屏幕镜像⾥显⽰的是「基座接⼝」的状态,联想到之前需要连接蓝⽛,猜测⾍洞实现 PC 端操作⼿机是通过投屏显⽰,在通过模拟⿏标、键盘操作去远程操作⼿机。

引力门系统(钓飞碟系统)-人造星球-尼古拉特斯拉

引力门系统(钓飞碟系统)(虫洞口)引力门(虫洞口)及星体飞碟的反重力、瞬间转移简说:人造星球的概念:空>旋转>重力场>零点电场>引力段>重力圆>第一电场>黑洞层>零点力场>第二电场>暗能量层>第一力场>第三电场>反物质层>第二力场>第四电场>湮灭层>暗物质层>以太层>第三力场>第五电场>溷沌云层>第六电场>反粒子层>第四力场>粒子层>第五力场>原子核>第六力场>元素>星球。

一百年前的物理学在元素阶段,目前的物理学在原子核阶段。

一个重要的正确观念:「先有旋转,然后才有场,最终才有粒子。

」鸡与蛋的关係不能搞错,因为人类的大脑只能用0与1思考,99.99%的人没有立体因明的能力,从而一错再错。

例如:「万有引力是由物质的质量产生的」、「场是由粒子产生的」,诸如此类的颠倒都是典型的常见错误。

立体因明的概念:蛋生鸡,所以100%是先有蛋,后有鸡。

黑暗生光明,所以100%是先有黑暗,后有光明。

这个答桉是很明确的,但是99.99%的人会难以釐清,主因是立体因明的贫瘠。

对于智慧高的人,非常简单就可以区分清楚,但是智慧低的人永远都搞不清楚,只因为一般人会错把已知视为一切的本源。

好,我们先找出引力,是第五力场和第五电场所产生,在这个区域中,任何元素的结合都不可能突破100%,也因此没有反引力。

好,接着找出反引力,是第五力场和第三电场所产生;假使和第二电场交互作用,则会触及零点力场,可以成为瞬间转移。

同理,创造第五力场去衔接第一电场,就能让粒子层产生变异,结合后的原子核就会产生反引力,最终的纯度就会自然地超过100%,终于可以用来製造飞碟。

上述只是很简单的概念,实际上力场和电场的层次非常的複杂,是一切非线性科学中最艰深的,是一切科学中最困难的部位。

一万名科学家之中,能初步理解的人数恐怕不到三人,只因为一切的关键都由立体因明的能力决定。

在一层一层的立体因明过程中,一片一片的将逻辑拨开,过程中不能有丝毫的错误,没有模稜两可,直到全部解开后成为线性,才能开始设计蓝图、製造材料,最终则是要完成飞碟或引力门系统。

片上网络

三NoC路由策略3.1 NoC 路由技术3.1.1 虚拟直通技术3.1.2 存储转发技术3.2 NoC 路由算法3.2.1 确定性路由3.2.2 自适应路由3.3 本章小结存储转发是一种最简单、最直接的交换方式。

数据包到达网络节点时,需要首先被完整地暂存于接收缓冲区中,在确定了去向后,数据包再被投递到相应的端口,发送给邻接节点。

存储转发交换机制并不适合NoC网络。

首先,该机制决定了每个节点处的缓冲区大小至少要和网络支持的最大数据包一致,这将极大消耗片上资源以用于缓冲区的设计。

另外,采用存储转发机制时,数据包必须完全到达某中间节点后才能被发送到下一个节点,因此会带来极大的通信延迟。

虚拟直通交换是将数据包进行分片传输。

一个较大数据包被分割为较小的片段,传输过程中只要中间节点收到了一个片段就可以将其转发到下一个节点,而无需等待完整数据包的到来。

该交换方式克服了存储转发机制下表现出较大网络延时的问题。

然而,和存储转发类似,当网络发生拥塞时,整个数据包必须被完整地保存在阻塞时包头所在节点的缓冲区中,因此同样会占用大量网络存储资源。

虚拟直通也不适用于NoC系统。

-7-2.2 NOC的关键技术――路由技术本文所介绍的常用路由技术主要包括以下内容,包交换技术、虚拟通道技术[6]和死锁[7]避免技术。

包交换技术关注的是数据包是怎样从输入通道交换到输出通道的。

采用的包交换技术不同,所产生的延迟就不同,网络的延迟与包交换技术直接相关。

虚拟通道技术主要是结合虫洞路由一起使用,可以大大的降低阻塞发生的概率。

死锁避免技术,主要介绍了死锁的原理,在路由算法设计中也有所涉及。

2.2.1包交换技术常用的包交换技术主要有四种:存储转发(Store-and-Forward)、虚拟直通(Virtual Cut-Though)、虫洞路由(Wormhole Routing)和偏转路由(Deflection Routing)。

下面分别介绍它们的概念和一些相关问题。

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Class 1(Unknown): - Perimeter Camp - Perimeter Point
Class 2(Unknown): - Perimeter Checkpoint
- Perimeter Hangar
Class 3(Unknown): - Frontier Outpost
- Frontier Fortification
Wolf Rayet(比太陽大上數十倍、恆星風強勁導致質量快速流失的星體): 增加護盾抗性(Shield Resistance) 增加小型武器的攻擊力(Small-sized Weapon Damage) 減少船艦訊號半徑(Signature Radius)
降低裝甲抗性(Armor Resistance)
剩餘質量狀態:(共三種) - This wormhole has not yet had its stability significantly disrupted by ships passing through it. (蟲洞還沒有因為穿越的船艦而破壞它的結構穩定度) - This wormhole has had its stability reduced by ships passing through it, but not to a critical degree yet. (蟲洞的穩定度已經受到穿越的船艦的影響,但是尚未到達嚴重的程度) - This wormhole has had its stability critically disrupted by the mass of numerous ships passing through and is on the verge of collapse. (蟲洞穩定度已經被穿越的船艦嚴重破壞,已在塌陷的邊緣)
蟲洞另一端的行星系狀態:(共六種,Class的說明請參考下一段) - Unknown Space (Class 1~3) - Dangerous Unknown Space (Class 4~5) - Deadly Unknown Space (Class 6) - High Security Space (Class 7) - Low Security Space (Class 8) - Null Security Space (Class 9)
在這次的資料片中,《EVE》一共新增了2499個W-System,每個W-System都有它獨一無二的軌跡特徵(Locus Signature),例如 1~6是W-System的等級,其中以Class 1最為簡單,而Class 6最困難,Class 7/8/9則是已知行星系的分級,分別是高安全區(Highs
剩餘時間狀態:(共三種)
- This wormhole has not yet begun to its natural cycle of decay and should last at least another day. (蟲洞還沒有開始衰減,應該能夠持續至少一天) - This wormhole is beginning to decay, and probably won't last another day. (蟲洞已經開始衰減,最多只能維持一天的時間) - This wormhole is reaching the end of its natural lifetime. (蟲洞已經達到它自然的生命週期,很快就會塌陷)
Black Hole(黑洞): 增加船艦速度與靈活度(Velocity/Agility) 降低鎖定距離與武器失準距離(Targeting Range/Falloff) 降低飛彈飛行速度與無人機控制距離(Missile Velocity/Drone Control Range)
Cataclysmic Variable(激變變星,指一種由白矮星與伴星組成的雙星系統): 增加遠端維修設備的修復量(Remote Repair Amount) 增加船艦的能量總量、回充速度(Capacitor Capacity/Recharge Rate) 減少船艦自身的維修設備修復量(Local Repair Amount)
Class 4(Dangerous Unknown): - Frontier Command - Frontier Barracks
Class 5(Dangerous Unknown): - Core Garrison
- Core Stronghold
Class 6(Deadly Unknown): - Core Bastion - Core Citadel
這裡我們可以知道,一對蟲洞中必定有一個是K162蟲洞。
在某些W-System中,可能會因為附近巨大的天體而影響船艦的性能,當玩家進入此類行星系 時會收到「Local spatial phenomena may cause strange effects on your ship systems.」((Class)越高 的W-System,扭曲現象造成的影響會越嚴重。目前W-System中一共有六種空間扭曲現象:
當蟲洞第一次被發現時,系統會自動在該處產生一個蟲洞,例如「Wormhole N432」,對照 上圖的類別表會便可得知這個蟲洞是通往一個Class 5的W-System,當玩家穿過蟲洞後,便會 在目的地產生一個「Wormhole K162」蟲洞,K162是一個特殊的蟲洞代號,他所代表的意義
是「這個蟲洞是由另一端的玩家進入後產生的」,換句話說,如果玩家發現K162 蟲洞,那代表已經有其它的玩家從這個蟲洞的另一端進入 (从这里我们也可以知道,虫洞里面也是会被打劫的),從
Magnetar(磁星,中子星的一種): 增加所有武器攻擊力(Weapon Damage) 增加ECM、Target Painter、Tracking Disruptor與Remote Sensor Dampener強度 減少鎖定距離和砲台追蹤速度(Targeting Range/Tracking Speed) 減少飛彈暴風速度和無人機移動速度(Explosion Velocity/Drone Velocity)
Class 6:非常難……幾乎沒有人完成過
在W-System中,Local頻道將會被切換為「延遲模式」 (Delayed Mode),當玩家進入行星系後,除非在Local 頻道中發出訊息,否則不會顯示在頻道的人員名單中。W-
System內所有的活動都必須透過探針掃描完成,一般來說,一個W-System內有10~30個訊 號,其中大多數為重力(Gravimetric)訊號,也有空間扭曲體(Cosmic Anomalies)的訊 號,所有的W-System內至少有一個蟲洞,然而此蟲洞可能通往已知的世界,也有可能通往其 它的W-System,如何從數十個訊號中找到想要蟲洞便是一項挑戰。
Pulsar(脈衝星): 增加護盾總量(Shield Amount) 增加鎖定距離(Targeting Range) 減少裝甲抗性(Armor Resistance) 減少船艦能量回充速率(Capacitor Recharge Rate) 增加船艦訊號半徑(Signature Radius)
Red Giant(紅巨星): 增加模組超頻的效果(Heat Bonus) 增加智能炸彈的範圍與殺傷力(Smartbomb Range/Damage) 增加超頻過熱造成的傷害(Heat Damage)
此外,玩家可在W-System的衛星架設POS,然而由於對外連結不穩定的因素,架設POS並使 其持續運轉並不是一件簡單的任務,POS無法對W-System宣布主權,衛星也沒有礦藏供玩家
開採,因此POS的功能僅僅是作為庇護所和物品儲藏所。
特徵(Locus Signature),例如J232959。此外,《EVE》利用類別(Class)將所有的行星系分成九個等級(Class 1~9)。Class 的分級,分別是高安全區(Highsec)、低安全區(Lowsec)和零安全區(Nullsec),玩家Entity利用CCP所提供的資料製作出下圖
那麼每個層級的W-System的難度大約是怎麼樣呢?我將官方論壇上玩家的意見整理成下表,請注意這只是大略的估 計,實際情況會因為基地的難度而有所變動:
Class 1:可用重型突擊艦(HAC)或戰鬥巡洋艦(BC)獨立完成 Class 2:兩至三人的重型突擊艦或戰鬥巡洋艦小組可完成 Class 3:兩至三人的網狀防禦戰艦(BS)與後勤艦(Logistics)可完成 Class 4:五至八人的網狀防禦戰艦可完成與後勤艦合作完成 Class 5:十五人以上完整戰艦群與專用後勤艦、干擾艦可完成
在W-System中所有掃描找到的基地分為三個等級,從簡單至困難的排序為:Perimeter、 Frontier、Core,玩家可以從一個基地的名稱辨認這個基地的難度,例如「Ordinary
Perimeter Deposit」和「Forgotten Core Information Pen」,Class等級越高的WSystem中,Frontier與Core的基地數量便較多,低Class的W-System則有較多的Perimeter 級基地。而在官方論壇上,玩家也整理出了不同Class的W-System中出現的空間扭曲體名稱:
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