犀牛建模常用工具及技巧
犀牛基础教程详细

苹果
三,还是曲线工具 画苹 果蒂, 四。选取圆管工具 《右 击立方体工具 在跳出的实 体工具栏中选取圆管工具 》按提示选取要建立圆管的 曲线。然后在提示窗口输入 起点圆管半径0.1右击,再 输入终点端圆管半径0.4右 击结束。
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苹果
四。最后按不等距边缘 工具 修整。然后在 提示窗口中输入要导角 的大小0.1。然后选取 要导角的苹果蒂边缘就 成。《右击布尔运算并 集工具 在跳出的实 体工具栏中选倒角工具 。》。 五。文件。保存。完成 。
一:在TOP视图内用 圆形工具 画个圆 ,然后用曲线工具 画如图二所示钥匙前 部分轮廓线《随意像 样就成》。《选定曲 线状态下按F10可调整 。按F11取消调整。》
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钥匙
二,用修剪工具 修 剪钥匙轮廓线,按提 示先选取剪切用物体 《图上》然后选修要 修剪的物体《图下》 注意:结束操作可以 右击也可以按Enter结 束,不结束可以一直 修剪下去。再按第二 个要删除的物体就是 。
八。按复制工具 再 复制二个立方长条。 注意在right视图内三 根立方条的上下位置 。
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钥匙
九。按布尔运算差集 工具 《右击布尔 运算并集工具 在 跳 出 的实体工 具 栏 中 选差集工具。》根据 提示选取钥匙实体右 击结束选取,接着再 选取圆柱体和那三个 立方长条,然后右击 结束布尔运算。
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双轨扫描出的椅子
三。在FRONT视图内 用直径椭圆工具 按 SHIFT键不松作椭圆 ,调整椭圆位置到如 图所示。
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双轨扫描出的椅子
四。用双轨扫描工具 《右击 曲面工具在 跳出的曲面栏中选双 轨扫描工具》根据窗 口提示先选取二条轨 道。再选择随圆。右 击,再右击。
犀牛建模技巧总结

犀牛建模技巧总结犀牛建模是一种三维建模软件,常用于工业设计、产品设计、动画制作等领域。
在进行犀牛建模的过程中,掌握一些技巧和方法可以提高工作效率和模型质量。
本文将总结一些常用的犀牛建模技巧,帮助初学者快速上手,并提高建模水平。
1. 使用鼠标快捷键犀牛建模过程中,鼠标的使用非常频繁。
熟练掌握鼠标快捷键可以大大提高工作效率。
下面列举一些常用的鼠标快捷键:•鼠标左键:选择对象、点选操作。
•鼠标右键:弹出对象菜单,包括删除、复制、粘贴等操作。
•鼠标滚轮:放大缩小视图。
•Shift+鼠标左键:多选对象。
•Ctrl+鼠标左键:添加或取消选择对象。
使用这些鼠标快捷键可以方便快捷地进行选择、编辑等操作,提高工作效率。
2. 使用基本建模工具犀牛建模有许多基本的建模工具,包括绘制曲线、创建各种几何体等。
熟练使用这些基本工具可以迅速创建所需的模型。
以下是几个常用的基本建模工具:2.1. 线条工具线条工具可以用来绘制直线、曲线等。
在绘制曲线时可以选择控制点、角点、切点等,在不同的模式下绘制出各种形状的曲线。
2.2. 编辑工具编辑工具可以用来编辑已经创建的几何体,包括移动、旋转、缩放等操作。
通过这些操作可以调整几何体的形状和大小,满足设计要求。
2.3. 曲面工具曲面工具可以创建复杂的曲面几何体,如球体、圆柱体、圆锥体等。
通过调整曲面的参数可以创建出各种形状的几何体。
使用这些基本建模工具可以完成许多基本的建模任务,但在实际应用中,往往需要更加高级的技巧来满足设计要求。
3. 使用建模技巧在犀牛建模的过程中,有一些技巧可以帮助我们更加高效地进行建模。
下面列举一些常用的建模技巧:3.1. 使用对称建模对称建模是一种快速高效的建模方法,当需要创建对称的模型时非常有用。
可以通过创建一半模型,然后使用镜像工具进行对称复制,从而快速得到对称的模型。
3.2. 使用草图工具草图工具可以进行快速的二维绘制,并将其转换为三维对象。
可以利用草图工具绘制复杂的曲线和形状,然后将其转化为立体模型。
犀牛常规操作方法有哪些

犀牛常规操作方法有哪些
以下是犀牛常规操作方法的一些示例:
1. 创建模型:在犀牛中,可以使用多种方法创建几何模型,如绘制直线、圆、多边形、曲线等基本元素,或者通过曲面建模工具创建复杂的三维模型。
2. 修改模型:一旦创建了模型,可以使用编辑工具对其进行修改。
这些工具可以用来移动、旋转、缩放、扭曲、拉伸、修剪、镜像、填充等操作,以实现对模型的精确控制。
3. 联结模型:在犀牛中,可以用曲面草图、曲线工具和实体构件等方法将各个模型联结在一起,以创建复杂的集合体或组件。
4. 应用材质:使用材质可以赋予模型以颜色、纹理、光照等特性,以实现更真实的视觉效果。
犀牛提供了多种材质和纹理选择,也支持用户导入自定义材质。
5. 导入和导出模型:通过导入和导出功能,可以将犀牛中创建的模型与其他建模软件进行交互,并与其他人共享和使用。
犀牛支持多种常见的文件格式,如OBJ、STL、STEP、IGES等。
6. 渲染和展示:犀牛内置了渲染引擎,可以将模型以各种视角进行渲染,并生成高质量的图像或动画。
此外,还可以使用犀牛的展示功能,制作并呈现交互式
的三维展示场景。
这些只是犀牛的一些常规操作方法,用户还可以根据自己的需要和熟练程度进行更高级的操作和应用。
犀牛建模教程

犀牛建模教程犀牛建模是一种常用的三维建模软件,具有广泛的应用领域和易学易用的特点。
下面是一份简单的犀牛建模教程,帮助初学者快速入门。
第一步:熟悉界面打开犀牛建模软件后,我们需要先熟悉一下软件界面,了解各个功能区的作用。
界面主要包括视图区域、工具栏、属性面板和命令栏等。
通过点击工具栏上的按钮,可以选择不同的建模工具。
第二步:创建基本图形犀牛建模软件提供了多种基本图形的创建工具,比如点、线、圆、矩形等。
我们可以使用这些工具来创建基本的形状。
首先选择一个创建工具,然后在视图区域中点击鼠标,即可绘制出相应的图形。
第三步:编辑图形一旦创建了基本图形,我们可以进行编辑和修改。
选择编辑工具,然后在视图区域中选择要编辑的图形,即可对其进行移动、旋转、缩放等操作。
通过这些编辑工具,可以将基本图形进行组合、变换,从而创造出更复杂的形状。
第四步:应用材质和纹理在建模过程中,我们可以给图形应用材质和纹理,使其更加逼真。
在属性面板中,可以选择不同的材质和纹理,然后将其应用于图形上。
通过调整材质和纹理的参数,可以实现不同的效果。
第五步:导出模型当建模完成后,我们可以将模型导出成不同的格式,以便在其他软件中使用。
点击导出按钮,在弹出的对话框中选择导出格式和导出路径,然后点击确认,即可将模型导出。
总结:这是一个简单的犀牛建模教程,帮助初学者快速入门。
通过熟悉软件界面和功能区,学会创建基本图形和编辑图形的操作,掌握应用材质和纹理的方法,以及导出模型的步骤,就可以开始进行犀牛建模工作了。
当然,犀牛建模是一个复杂的过程,需要不断的学习和实践才能掌握更多的技巧和技巧。
希望这份教程能够对你有所帮助。
犀牛曲面流动建模技巧

犀牛曲面流动建模技巧犀牛(Rhinoceros)是一种三维建模软件,常用于设计、工程、制造等领域。
犀牛的曲面建模功能非常强大,可以用于创建各种复杂的曲面模型,包括汽车、建筑、产品等。
在进行曲面流动建模时,熟悉一些技巧和方法可以帮助我们更高效地进行建模。
本文将介绍一些犀牛曲面流动建模的技巧。
1.准备工作在开始进行曲面流动建模之前,我们需要先进行一些准备工作。
首先,我们需要准备好我们想要建模的曲面的草图或者图纸。
这个草图或者图纸可以帮助我们准确定义出曲面的形状。
其次,我们需要对犀牛软件有一定的了解,熟悉基本的建模工具和操作方法,以便能够更好地进行曲面建模。
2.创建基础曲面在开始进行曲面流动建模之前,我们需要先创建一些基础曲面,作为模型的基础。
我们可以使用犀牛的曲面工具来创建这些曲面,比如Bezier曲线、NURBS曲面等。
通过这些基础曲面,我们可以在其上进行进一步的操作和修改,以得到我们想要的曲面效果。
3.使用控制点编辑曲面在犀牛中,我们可以使用控制点来编辑曲面。
通过调整曲面上的控制点,我们可以改变曲面的形状和曲率。
在曲面流动建模中,我们经常需要对曲面进行微调和修改,以获得更加符合设计要求的曲面形状。
使用控制点编辑工具,可以方便地对曲面进行编辑。
4.使用曲线和几何图形辅助建模在进行曲面流动建模时,我们可以使用曲线和几何图形来辅助建模。
例如,我们可以使用切线曲线来定义曲面上的平行线,从而实现曲面上定距离点的生成。
另外,我们也可以使用曲线进行切线操作,从而实现曲面上的快速修整。
这些方法可以大大提高我们的建模效率。
5.使用犀牛的插件扩展功能犀牛有许多插件可以帮助我们扩展其功能,从而实现更复杂的曲面流动建模。
例如,可以使用犀牛的T-splines插件来进行曲面变形和细化,从而实现更加复杂的曲面流动。
另外,还可以使用犀牛的Grasshopper插件来进行参数化建模,从而实现曲面流动建模的自动化和智能化。
6.注意曲面的平滑和过渡在进行曲面流动建模时,我们需要特别注意曲面的平滑和过渡。
rhino基本编辑方法

rhino基本编辑方法Rhino 是一款功能强大的三维建模软件,通过使用它的基本编辑方法,您可以轻松创建、修改和导航您的3D模型。
下面介绍了一些您可以使用的基本编辑方法:1. 移动物体:要移动一个物体,您可以使用“移动”工具。
选择您要移动的物体,然后点击工具栏中的“移动”按钮。
接着,点击并拖动物体到新的位置。
2. 缩放物体:如果您需要调整物体的大小,可以使用“缩放”工具。
选择您要缩放的物体,点击工具栏上的“缩放”按钮。
然后,点击并拖动鼠标来调整物体的尺寸。
3. 旋转物体:要旋转一个物体,您可以使用“旋转”工具。
选择要旋转的物体,点击工具栏上的“旋转”按钮。
然后,点击并拖动物体来改变其方向。
4. 剖切物体:Rhino 还提供了一个剖切工具,可以将物体切割成所需的形状。
选择要剖切的物体,点击工具栏上的“剖切”按钮。
然后,按照您的需求进行剖切操作。
5. 吸附点:Rhino 提供了吸附点功能,可帮助您对齐和精确定位物体。
在进行编辑时,当鼠标靠近物体的某个点时,该点会被自动吸附到鼠标位置。
这有助于您创建精确的模型。
6. 组合和分离物体:如果您需要将多个物体组合成一个单独的物体,或者将已组合的物体分离成独立的部分,可以使用“组合”和“分离”工具。
选择要组合或分离的物体,点击相应的工具按钮进行操作。
这些是基本编辑方法的简要介绍,通过熟练使用这些工具,您可以更好地控制和编辑您的3D模型。
请注意,这只是Rhino功能的一小部分,该软件还提供了许多其他高级编辑工具和功能,可以帮助您创建令人惊叹的三维模型。
犀牛基础使用技巧教程

犀牛基础使用技巧教程犀牛是一款非常强大的3D建模软件,它在工业设计、建筑设计、游戏开发等领域有着广泛的应用。
下面是一些犀牛基础使用技巧的教程,帮助初学者快速上手犀牛软件。
1. 界面介绍:犀牛的界面由视图窗口、命令栏、工具栏、属性栏等部分组成。
视图窗口用于显示模型,命令栏用于输入命令,工具栏用于选择工具,属性栏用于设置工具属性。
2. 选择工具:犀牛提供了丰富的工具,如线段、曲线、多边形、体积、变形等。
通过工具栏上的图标或输入相应的命令来选择工具。
3. 绘制基本几何体:犀牛可以绘制各种基本几何体,如长方体、球体、锥体等。
选择相应的工具,点击视图窗口中的起始点和结束点,即可绘制基本几何体。
4. 修改基本几何体:犀牛提供了各种修改基本几何体的工具,如拉伸、平移、旋转等。
选择相应的工具,点击要修改的基本几何体,然后按照提示进行操作。
5. 编辑曲线:犀牛支持对曲线进行编辑,如新增控制点、调整控制点位置、删除控制点等。
选择相应的工具,点击要编辑的曲线,然后按照提示进行操作。
6. 建模技巧:在建模过程中,可以使用对称、复制、阵列等技巧来提高效率。
对称可以使模型更加对称美观,复制可以复制模型的一部分,阵列可以复制模型并按照一定的规律排列。
7. 应用材质和纹理:犀牛可以给模型应用材质和纹理,使模型更加逼真。
选择模型,点击属性栏中的材质和纹理选项,然后选择相应的材质和纹理。
8. 渲染模型:犀牛可以对模型进行渲染,生成高质量的图片或动画。
选择模型,点击渲染选项,设置相应的参数,然后点击渲染按钮进行渲染。
9. 添加光源和环境:犀牛可以添加光源和环境来调整模型的光影效果。
选择光源和环境工具,点击视图窗口中的位置,然后按照提示进行操作。
10. 导出和打印:犀牛可以将模型导出为其他格式,如DWG、STL、STEP等,以便在其他软件中使用。
选择导出选项,设置相应的参数,然后点击导出按钮进行导出。
另外,犀牛也支持直接打印模型,选择打印选项,设置打印参数,然后点击打印按钮进行打印。
rhino常用建模命令

rhino常用建模命令Rhino是一款功能强大的三维建模软件,广泛应用于建筑设计、工业设计、产品设计等领域。
在Rhino中,有许多常用的建模命令,下面将介绍一些常用的命令及其功能。
1. Line(直线):该命令用于绘制直线,通过指定起点和终点来创建直线。
可以通过输入坐标、长度和角度等方式来确定直线的位置和方向。
2. Circle(圆):该命令用于绘制圆形,可以通过指定圆心和半径来创建圆。
还可以通过输入直径、周长和角度等方式来确定圆的大小和位置。
3. Arc(弧):该命令用于绘制弧线,可以通过指定起点、终点和半径来创建弧。
还可以通过输入圆心、起始角度和终止角度等方式来确定弧的大小和位置。
4. Rectangle(矩形):该命令用于绘制矩形,可以通过指定对角线的两个顶点来创建矩形。
还可以通过输入长度、宽度和角度等方式来确定矩形的大小和位置。
5. Polygon(多边形):该命令用于绘制多边形,可以通过指定中心点、半径和边数来创建多边形。
还可以通过输入边长、角度和旋转角度等方式来确定多边形的大小和位置。
6. Loft(放样):该命令用于创建两个或多个曲线之间的平滑过渡形状。
可以通过选择曲线或曲面来创建放样体,还可以通过调整放样参数来控制过渡的平滑程度。
7. Sweep(扫掠):该命令用于沿着路径创建一个或多个截面形状。
可以通过选择路径曲线和截面曲线来创建扫掠体,还可以通过调整扫掠参数来控制形状的变化。
8. Revolve(旋转):该命令用于沿着轴线旋转一个或多个截面形状。
可以通过选择轴线和截面曲线来创建旋转体,还可以通过调整旋转参数来控制形状的变化。
9. Boolean(布尔运算):该命令用于对两个或多个实体进行布尔运算,包括求交集、并集、差集等操作。
可以通过选择实体并选择相应的布尔操作来创建新的实体。
10. Fillet(倒角):该命令用于在两个或多个实体之间创建圆角或斜角。
可以通过选择实体和指定倒角半径来创建倒角,还可以通过调整倒角参数来控制圆角的大小和位置。
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准圆,椭圆) 查看和改变权重的命令如图 13. 复合曲面无法打开控制点,要炸开后才可以 14. 曲面与曲线的属性相关 15. U, V 方向的控制点同时集中成一点,则为坏曲面 16. 在多边补面时, 5 条边或更多,尽量转化成 4 条边成面 17. IsoCurve 如果连接曲面的顶点,则该点为收敛点。如图 18. 画线成面时,尽量保持曲线属性一致 19. 均匀曲线成面,节点对应。如图 20. 非均匀曲线成面,会产生互补。如图 21. 这个命令的条件是曲线必须是平面封闭的(受公差影响) 22. Trim ,Project ,Extrude Tapered ,Sweep1,Sweep2,Network
犀牛建模常用工具及技巧
Hale Waihona Puke 1.1 常用设置1. 设置公差: 一般工业设计建模的图纸选用为: 【小物件 -mm 】,【公差值】
为: “0.001。”公差值的设定在【 Option 】/【units 】 2. 图层管理 在建模开始前要设定好图层, 将不同的物件随时分类。 一般分
类为:红色 -curves,白 -backup ,其它图层放置实体。 3. 临时关闭捕捉 在绘图时,按住【 Alt 】键,可以暂时关闭 Snap 4. 图层管理 在建模开始前要设定好图层, 将不同的物件随时分类。 一般分
4
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都是逼近命令。 23. Loft ,Surface from 2,3or4 Edge Curves 为属性命令, 具有方向
性 24. Loft 先选的线在封闭放样的参数下为焊接边位置。一般情况
下,焊接边要选在模型对称的位置。如图箭头,为焊接边 25. 断面线避免使用标准圆,用非有理圆 26. 平均线为属性命令,是 Loft 原理产生的 27. "Bend" 使用时,最好对控制点进行弯曲,不要对物体本身进行 28. "Revolve" 形成的曲面往往为有理。选择参数 "Deformable" 后
5
5. 断面不可封闭。 6. 单边路径交于一点,有小瑕疵。 7. 双边路径交于一点,失败。 8. 选择精简后,路径不可连续。 9. 路径为剪切边时,精简往往反而复杂。
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31. Patch 生成的面都是 Trimmed 面,控制点不会落在曲面边界 上。
32. Sweep2,如果连续性不能同时选择 G2,可能由于断面线的控 制点不够
3
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看看 8. Blend 出的线为 Degree=5 的最精简曲线。 9. Rebuild 曲线后,控制点和节点距离变均匀,曲线变光滑。 10. 多段线 Join 后,在连接处存在节点,其实还是多段线。但是
在进一步 Rebuild 后,就变成一条线。 11. Adjustable Blend 是比较人性化的命令, 建议在 Blend 两条曲
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? 首先大概知道 NURBS 技术与其他建模方式的区别,现 在出现一个在 Rhino 下多边形概念的 NURBS 犀牛建模 插件“ T-splines”。
? 曲面质量的评价标准。 ? 曲面连续性的含义。 ? 涉及连续性的工具。 ? 曲面面片划分的思路。 6. 绘制曲线 1. 标准圆为 4 条圆弧,曲线圆为一条曲线。 因为标准圆为有理曲 线,所以一般建模作圆时,选用曲线圆。 2. 画一段弧线时,超出 90 度,自动变成 2 段,超出 180 度, 变成 3 段,同理, "Join" 会影响物体的属性。 3. 学会常查看物体的属性。 4. 按一下【 Tab】键,在画线时锁定斜率。 (这个在画与其它线保 持连续性时很有用) 5. 最精简曲线: Degree=3,4 个控制点。同理。每增加一个控制 点,就多一个节点 6. 2 条曲线在连接处的各自 2 个控制点,影响 G1。3 个控制点, 影响 G2 7. 这个为移动 +复制 " 命令 " ,很有用的一个命令,大家具体按 F1
为非有理 29. 曲面增加 IsoCurves 时,最好别加在原有的 ISO 附近 30. Trim 用的线只要顺,不要讲究精简
1.3 Sweep2
Sweep2,通常在转弯处要修正 ISO 精简注意事项: 1. 轨道属性要一样。(阶数,控制点数,均匀程度) 2. 断面属性自由。 3. 头尾断面要接到轨道端点处 4. 断面必须在轨道的编辑点上。
类为:红色 -curves,白 -backup ,其它图层放置实体。 5. 鼠标中键 鼠标中键的设定: 先【Tools】【/ Toolbarlayout 】【/ File 】【/ Open】,
再选择要导入的工具列。然后【 Option 】/【mouse】,在如图选择。
1.2 技巧整理
首先要理解一些基本概念, 这是高阶建模必须要掌握的基本理 论知识。
41. Blend 在使用时, Alt 调角度, Shift 调强度 42. Match Surface 中的 "Refine match" 为逼近,当属性不一样, 逼
近成复杂但不会出现复节点 43. Match Surface 中的 "Match edges by closest points" ,不打勾,
33. "Shrink Trimmed Surface" ,当边被完全剪掉才有效,且收缩 按照 ISO 的走向
34. 当节点处被剪掉,收缩后控制点会减少 35. 两个边缘不等的曲面, Join 后,边会被打断 36. 两条存在 G1 以上连续的线 Trim 曲面后,边缘能够 Merge 37. U, V 方向连续的边能够 Merge 38. Trim 为逼近,有逼近就有复节点,有成对的控制点就说明存
在复节点。用 "Remove MultiKnots from Surface" 简化 39. 对称的曲面属性一样,一起编辑控制点,不会产生裂缝
6
错误 ! 文档中没有指定样式的文字。
40. Network 出来的面不精准, 所以一般出型后, 剪掉一半再镜像。 且 Network 只适合做大体,不适合做细节。