2011年十大顶级手机游戏公司

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2011年十大手机游戏运营商排行榜

2011年十大手机游戏运营商排行榜

2011年十大手机游戏运营商排行榜
1 华娱无线(目前国内极具规模的手机游戏公司)
2 新浪飞扬(中国最具品牌价值,受欢迎的手机游戏)
3 盛大数位红(最佳手机游戏开发商, )
4 魔龙国际(龙迹天地) (中国重要无线娱乐)
5 数字鱼(最大的无线娱乐内容供应商之一)
6 空中网-猛犸(无线移动数据业务领头羊, )
7 掌上明珠(手机网络游戏行业领军者, )
8 掌中米格(中国手机游戏娱乐互动的领军
9 雅讯天地(专业从事移动娱乐软件研发
10 仙掌软件(专著手机游戏的研发)
深圳市金环天朗信息技术服务有限公司。

海外手游厂商资料

海外手游厂商资料

1、博雅互动公司名:深圳市东方博雅科技有限公司公司概况:成立于2004年,是社交应用开发和运营商,同时也是聊天室系统开发商和真人社交网络社区(SNS)游戏开发商。

目前共有员工近400名,平均年龄在25岁。

其中技术研发人员占80%。

主要产品:德克萨斯扑克、斗地主、十六张麻将、十三张麻将、锄大地、大老二、大话骰、桌球、双扣等棋牌益智类游戏;开心宝贝、虫虫特攻队、地产大亨、城市猎人等社区类游戏。

公司特点:1)社交游戏出身,注重互动交流与增值服务购买,并以此取得盈利。

2)重点开发策略性游戏。

营收状况:2011年7月时的数据,国外市场月营收最高100万美元,国内月营收最高100万元人民币。

创始人及其团队:据《新周刊》报道,CEO张伟和核心团队均是做技术出身。

2、LV1公司名:蓝航科技公司概况:蓝航科技是于2008年11月创建,当时是专业网页游戏开发公司,后转向移动社交游戏开发。

主要产品:宠物精灵,宠物猎人,山寨佣兵团,奇妙之旅。

由于团队在相关方面经验成熟,蓝航科技在游戏体验以及页面架构上做得比较好。

营收状况:2012年四月份,iOS平台营收48万美元。

创始人:原中文网页游戏平台创始人蓝航。

3、PinIdea公司名:上海品志文化传播有限公司简介:致力于iOS/iPhone/iPad移动游戏开发。

主要产品:神仙道(PinIdea)创始人:沈晟,他同时也是历史悠久的字幕下载网站射手网及射手播放器的创始人。

融资状况:某国内顶尖游戏公司投资4、胡莱游戏公司名:互爱互动(北京)科技有限公司简介:互爱科技是2008年底成立的一家社交游戏公司,公司建立之初只有3个人,2009年上半年发展到10多个人,现在员工人数已接近300。

互爱互动管理层主要来自于中科院、北大等知名院校。

主要产品:胡莱三国(iOS)、胡莱创业、江湖杀、将军、水晶时代公司特点:依靠道具模式盈利,主打社交经营类游戏,制作的商战游戏的类型在中国手游商中不多见。

世界著名游戏公司

世界著名游戏公司

世界著名游戏公司 Prepared on 22 November 2020一、EA(ElectronicArts)游戏业界的航空母舰,是世界上最大的游戏设计商。

旗下EA Games ,EA Sports ,知名游戏品牌:EA Sports的《极品飞车》系列,FIFA系列,NBA系列等等。

EA Games的指环王系列,中土之战系列,荣誉勋章系列,命令与征服系列等等。

二、维望迪Vivendi旗下公司:Blizzard、ValveSoftware,SIERRA,ACTIVTSION。

知名游戏品牌:SIERRA的《半条命》《反恐精英》《指环王-魔戒之战》《家园》等等。

Blizzard的《魔兽争霸》《星际争霸》《暗黑破坏神》《魔兽世界》等等。

ValveSoftware的《半条命2》等等。

三、育碧(UBISOFT):旗下公司: Gameloft等知名游戏品牌:《分裂细胞》《波斯王子》系列。

四、任天堂(NINTENDO):我们许多人都应该感谢的公司,正是红白机FC把我们带进了游戏的世界。

五、索尼娱乐(SCE)psp就是出自它之手,游戏也是数不胜数,不多介绍也知道。

六、柯乐美(KONAMI):KONAMI的辉煌时代早在FC机畅销时就已开始,大批经典FC 游戏都出自KONAMI。

现在的KONAMI已经不可同日而语,基本是日系厂商的领袖。

知名游戏品牌:《胜利十一人》系列,《寂静岭》系列,《恶魔城》系列个人最喜欢的,游戏基本精品。

七、卡普空(CAPCOM):知名游戏品牌:《生化危机》系列,《鬼泣》系列,《街头霸王》系列,大量最经典的横版街机过关游戏。

八、史克威尔艾尼克斯( SQUARE ENIX)强项是RPG!知名游戏品牌:《FF》全系列,《DQ》系列等等RP九、世嘉(SEGA):专家级的制作公司知名游戏品牌:《梦幻之星》全系列,《樱花大战》,《SONIC》系列等等莎木十、万代南梦宫(BANDAI NAMCO)知名游戏品牌:《高达》全系列,《RR》,《机战》系列BAIDAI以前是做玩具的!世界着名游戏公司一览表排名不分先后想到那个说那个对不起了都是我收集和整理的希望大家对这些游戏公司有所了解不要玩了不知道是谁作的呀Capcom(JP)--着名的游戏制作公司。

《游戏行业介绍》PPT课件.ppt

《游戏行业介绍》PPT课件.ppt

中国网络游戏市场特征
游戏人才供需矛盾加大,人才培养与企业需求严重脱节
1.
游戏产业是典型的智力经济和知识经济,高素质人才的供给情况直接决定了企 业的产品创新与研发能力。
2.
然而在当前的游戏市场,人才的结构性矛盾越发突出:一方面,有经验的游戏 设计和研发人才相对稀缺,市场竞争的日趋激烈,导致游戏公司间频繁相互挖角, 使得整个行业缺乏健康有序的人才流动机制;
2.
中国网络游戏市场特征
客户端网络游戏进一步呈现“大作化”趋势 网络游戏、尤其是客户端网游市场的竞争格局通常会受到游戏大作推出的显著影响。 2011 年大型游戏公司更加注重客户端网游产品的大作化发展。例如,畅游在《鹿鼎记》 上累计投入近8000 万美金,400 多名研发人员,耗时4 年创作。巨人打造《征途2》也 投入400 余人的精英研发团队,历时2 年创作。大型角色扮演类网络游戏客户端网络游 戏普遍需要2年以上的研发,并要求配备上百人的研发团队,客户端网络游戏市场已经 是"大作"的天下和"大作"之间的竞争。
中国网络游戏市场特征
网游企业继续发力开拓海外市场 作为中国网络游戏产品早期出口的主要目标市场,东南亚各国网游市场已步 入平稳增长期,预计2010 到2015 的复合增长率(CAGR)不会超过20%。 2011 年,南美、中东及俄罗斯等成为中国网络游戏新一轮出口的热点区域。 尽管上述国家和地区当前的网游市场规模相对较小,但其互联网普及率高, 网络基础设施条件较好,人口规模较大,因此具备广阔的潜在市场空间。 同时,随着产品海外代理门槛的提高,中国网游企业不再把游戏授权作为唯一 的出口模式,而是纷纷在海外市场设立独立的子公司,直接运营本公司的游 戏产品。例如,腾讯、盛大、九城等中国网游企业纷纷在韩国建立子公司, 其中腾讯韩国子公司通过网页游戏《七雄争霸》正式吹响了直接开拓韩国本 土市场的号角;盛大除了韩国市场之外,还在欧洲筹建运营中心,向全球化 运营体系迈进。中国网络游戏厂商通过海外子公司运营游戏产品的时代已经 正式开启。

国内手游排名前十公司

国内手游排名前十公司

国内排名前十的手游公司10.乐动卓越乐动卓越成立于2011年,拥有广泛的国际游戏运营资源,在国际上与美、德、韩、日、越、土耳其、俄等国家拥有合作经验;拥有行业内最资深的游戏运营经验,拥有十年以上的网游运营经验。

乐动游戏旗下所有网络产品:均将同时推出中、英、日、法等多语言版本;所有多语言版本的玩家,均可以在同一个世界中游戏、互动、交流。

支持ios、andriod系统;支持跨平台用户之间游戏、互动、交流。

乐动卓越旗下的《我叫MT online》,从2013年初就雄踞苹果App Store中国区畅销排行榜首位,这是由乐动卓越根据同名动漫《我叫MT》打造的一款手机网游。

今年4月《我叫MT》安卓版首次封测,参与测试的人数接近8万,次日平均留存和周平均留存分别超过了82%和64%。

目前《我叫MT》伴随着安卓版的上线,《我叫MT》号称月入已超3000万元,业内人士预测,它会在未来数月内继续创造手游收入的神话。

代表游戏:《我叫MT》9.博雅互动博雅互动成立于2004年,总部位于深圳。

博雅互动运营着一系列知名、流行的产品,其中包括德克萨斯扑克、斗地主、十六张麻将、十三张麻将、锄大地、大老二、桌球、双扣等棋牌益智类游戏;开心宝贝、虫虫特攻队、地产大亨、城市猎人等社区类游戏,它同时是聊天室系统开发商和真人社交网络社区游戏开发商。

博雅互动3个多亿元的营收中,有七成来自海外,产品线也从德州扑克延伸至其他棋牌类产品。

代表游戏:《德克萨斯扑克》、《斗地主》8.掌趣科技北京掌趣科技股份有限公司成立于2004年8月,主营游戏开发、发行和运营,是中国领先的移动终端游戏开发商、发行商和运营商之一。

2012年5月11日,公司在深圳证券交易所创业板挂牌上市。

公司主要业务包括移动终端游戏、互联网页面游戏及其周边产品的产品开发、发行推广和运营维护,目前掌趣已自主研发了190余款游戏产品,具有代表性的游戏产品有:”一起来捡钱”、石器时代”等。

2011年中国移动游戏(手机游戏)产业年报

2011年中国移动游戏(手机游戏)产业年报

指导单位: 文化部 市场司新闻出版总署 科技和数字出版司工业和信息化部 软件服务司主编单位:中国移动通信联合会 新媒体产业工作委员会 (简称:中国移动媒体工委)编委会成员: 中国移动通信集团公司中国电信集团公司腾讯科技(深圳)有限公司北京当乐信息技术有限公司宏达国际电子股份有限公司索尼爱立信移动通信产品(中国)有限公司中兴通讯股份有限公司联想移动通信科技有限公司杭州趣玩数码科技有限公司Gameloft智乐软件(北京)有限公司北京掌上明珠信息技术有限公司调研启动日期:2011年10月20日数据截止日期:2011年12月31日报告发布日期:2012年 3月28日目 录第一篇 序言 (6)第二篇 2011年移动游戏产业概况§1.1 编委会构成 (7)§1.2 版权声明 (7)§1.3 研究方法 (8)§1.4 概念定义 (8)§1.5报告背景 (9)第三篇 产业链构成及其分析§2.1移动游戏产业链 (10)§2.2移动终端设备商 (10)§2.3 移动游戏开发与发行商 (14)§2.4移动游戏独立运营商 (16)§2.5移动游戏平台运营商 (16)§2.5.1电信运营商——中国移动游戏基地 (17)§2.5.2电信运营商——中国电信游戏运营中心 (20)§2.5.3当乐网——中国移动游戏第一门户和社区 (22)§2.6移动游戏分发渠道商 (22)§2.7支付渠道 (23)§2.8当前国内市场运营的主要移动游戏 (24)第四篇 移动游戏用户行为分析§3.1 2011年移动游戏用户基本属性分析 (25)§3.1.1 2011年移动游戏用户性别比例分布 (25)§3.1.2 2011年移动游戏用户年龄分布 (25)§3.1.3 2011年移动游戏用户地区(省份)及区域分布 (27)§3.1.4 2011年移动游戏用户学历分布 (29)§3.1.5 2011年移动游戏用户收入分布 (30)§3.1.6 2011年移动游戏用户职业分布 (31)§3.2 2011年移动游戏用户参与移动互联网及游戏属性分析 (32)§3.2.1 2011年移动游戏用户选择智能手机原因分析 (32)§3.2.2 2011年移动游戏用户(Java用户)更换手机意愿分析 (34)§3.2.3 2011年移动游戏用户平板电脑持有情况 (37)§3.2.4 2011年移动游戏用户上网的情况 (38)§3.2.5 2011年移动游戏用户游戏开发商品牌认可程度 (41)§3.2.6 2011年移动游戏用户游戏时间与地点分析 (42)§3.3 2011年移动单机游戏用户行为分析 (43)§3.3.1 2011年移动单机游戏用户游戏类型偏好 (43)§3.3.2 2011年移动单机游戏用户周平均下载量情况分布 (45)§3.3.3 2011年移动单机游戏用户游戏黏性分析 (46)§3.3.4 2011年移动单机游戏用户付费分布情况 (49)§3.3.5 2011年移动单机游戏用户拒绝付费原因分析 (50)§3.3.6 2011年移动单机游戏用户月付费额度分析 (50)§3.3.7 2011年移动单机游戏用户付费频率分析 (51)§3.3.8 2011年移动单机游戏用户单款游戏付费额分析 (52)§3.3.9 2011年移动单机游戏用户付费方式选择分析 (53)§3.3.10 2011年移动单机游戏用户内嵌广告认可度分析 (55)§3.4 2011年移动网络游戏用户行为分析 (57)§3.4.1 2011年移动网络游戏用户偏好的题材分布 (57)§3.4.2 2011年移动网络游戏用户终端平台接受网游差异对比 (58)§3.4.3 2011年移动网络游戏用户参与游戏的原因分析 (59)§3.4.4 2011年移动网络游戏用户流失原因分析 (60)§3.4.5 2011年移动网络游戏用户游戏黏性分析 (62)§3.4.6 2011年移动网络游戏用户最感兴趣的网游功能 (65)§3.4.7 2011年移动网络游戏用户喜爱的在线活动 (66)§3.4.8 2011年移动网络游戏用户喜爱的互动方式 (67)§3.4.9 2011年移动网络游戏用户付费额度分析 (68)§3.4.10 2011年移动网络游戏用户支付方式分析 (69)§3.4.11 2011年移动网络游戏用户客服满意度分析 (69)第五篇 移动游戏产业的现在与未来§4.1 2011年移动游戏的整体状况 (71)§4.2 移动游戏产业当前发展存在的问题 (72)§4.3 手机游戏发展应得到扶植 (73)§4.4 移动游戏操作系统发展趋势 (74)§4.5 移动游戏发展的趋势和前景 (76)§4.5.1 市场前景广阔,游戏独占移动娱乐鳌头 (76)§4.5.2 市场呼唤精品,精品占领市场 (76)§4.5.3 跨平台制作精品,分平台论述 (77)§4.5.4 探索移动游戏新的商业模式 (77)结语 (78)序言伴随着云计算概念的提出和平板电脑的面市,手机进入了移动互联的阶段,互联网也从网络驱动进入了内容驱动的时代。

2011年度上海明星软件企业(经营型)

2011年度上海明星软件企业(经营型)
1 2
3 4 5 6 7 8 9
花旗 软件技术服务 ( 上海 ) 限公司 有 上海海隆软件股份 有限公 司
花旗数据处理 ( 上海 ) 限公 司 有 易保 网络技术 ( 上海 ) 有限公 司 泰乐通讯技术 ( 上海 ) 有限公 司 上海 中和软件有限公司 博 朗软件开发 ( 上海 ) 有限公 司 电装( 上海 ) 信息技术有限公 司 上海启 明软件股份有 限公司
}7
8 9

}2 上 博 数 通 有 公 6 海达据信限司
2 杉德银卡通信息服务有限公司 7
2 上海众恒信息产业股份有限公 司 8
上海理想信息 产业 ( 集团 ) 有限公司
上海 三旗通信 科技 股份有限公司 联芯 科技有限公司
2 上海华虹计通智能 系统股份有限公司 9 3 乐线软件开发 ( 0 上海 ) 限公司 有 3 1 上海南天 电脑 系统有 限公司

盛趣信 息技 术 ( 海 ) 上 有限公司
l 银商有公 联务限司 4

}2 上 海 软 股 有 公 4 海 隆 件 份 限 司

l 5
上海征途信 息技术有限公 司
} 2 上海新华控制技术 ( 5 集团 ) 有限公 司

I 欧特息统上 )限司 6 唯信系 ( 有公 海

1 4 1 5 1 6
1 7
花旗软件技 术服务 ( 上海 ) 有限公司 中海 网络科技股份 有限公 司 上海金桥信 息股份 有限公 司
上海大智慧股份有 限公 司
3 上海金 自天正信息技术有限公 司 5 3 6
3 7
易保网络技术 ( 上海 ) 有限公 司
用友软件股份有限公 司上海分公 司

2011年十大顶级手机游戏公司

2011年十大顶级手机游戏公司

2010年中有很多的发行商和开发商推出了手机游戏,日前网站根据销售情况、游戏知名度、商运营模式创新,以及2010年发行游戏的数量和范围等一系列标准,对这些公司进行了排名,并从中筛选出了前50强手机游戏公司。

据了解,这份榜单的完全列表由pocketgamer与手机游戏平台Scoreloop联合制作,本文仅列出前十强名单。

1. Gameloft(上升1个名次)就规模和增长速度来说,Gameloft一直是西方第二大手机游戏发行商。

该公司目前拥有4000多个员工,在全球12个城市设有工作室,2010年的销售额达1.93亿美元。

那么为什么它今年成了PocketGamer榜单的第一名呢?除了Gameloft在开发手机游戏方面具有其他公司所没有的优势,2010年它致力于开发玩家喜爱的高质量游戏,把游戏植入各种手机平台,并收取合理的费用,同时成功从用户身上创收。

它的成就几乎是全面突破。

如果细察Gameloft的相关数据还会更令人吃惊。

Gameloft是最为高产的游戏开发公司,但它很少依赖授权游戏。

从它基于掌机授权开发的游戏种类来看——如《N.O.V.A.》对应的是《Halo》、《Modern Combat》对应《使命的召唤:现代战争》(Call of Duty: Modern Warfare),以及《Gangstar》与《GTA》,这些游戏都是榜上有名的作品。

另外,Gameloft 的开发商种类最为繁杂,该公司支持多个手机平台的发行业务,即使是在有点落伍的Java 和Brew平台上都有Gameloft活跃的身影。

2. Rovio(新晋榜单)有趣的是,《愤怒的小鸟》(Angry Birds)是在Chillingo的Clickgamer这一品牌的帮助下,于2009年12月10日进军苹果App Store,但一直到2010年2月才开始投放诺基亚刚刚登台的Ovi Store,成为运行于诺基亚N900手机的免费游戏,也是在此时它的销量才开始突飞猛进。

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2010年中有很多的发行商和开发商推出了手机游戏,日前 网站根据销售情况、游戏知名度、商运营模式创新,以及2010年发行游戏的数量和范围等一系列标准,对这些公司进行了排名,并从中筛选出了前50强手机游戏公司。

据了解,这份榜单的完全列表由 pocketgamer 与手机游戏平台 Scoreloop 联合制作,本文仅列出前十强名单。

Gameloft(上升1个名次) 1. Gameloft就规模和增长速度来说,Gameloft 一直是西方第二大手机游戏发行商。

该公司目前拥有4000多个员工,在全球12个城市设有工作室,2010年的销售额达1.93亿美元。

那么为什么它今年成了 PocketGamer 榜单的第一名呢?除了 Gameloft 在开发手机游戏方面具有其他公司所没有的优势,2010年它致力于开发玩家喜爱的高质量游戏,把游戏植入各种手机平台,并收取合理的费用,同时成功从用户身上创收。

它的成就几乎是全面突破。

如果细察Gameloft 的相关数据还会更令人吃惊。

Gameloft 是最为高产的游戏开发公司,但它很少依赖授权游戏。

从它基于掌机授权开发的游戏种类来看——如《N.O.V.A.》对应的是《Halo》《Modern Combat》对应《使命的召唤:现代战争》、(Call of Duty: Modern Warfare),以及《Gangstar》与《GTA》,这些游戏都是榜上有名的作品。

另外,Gameloft 的开发商种类最为繁杂,该公司支持多个手机平台的发行业务,即使是在有点落伍的 Java 和 Brew 平台上都有 Gameloft 活跃的身影。

Rovio(新晋榜单) 2. Rovio有趣的是,《愤怒的小鸟》(Angry Birds)是在 Chillingo 的 Clickgamer 这一品牌的帮助下,于2009年12月10日进军苹果 App Store,但一直到2010年2月才开始投放诺基亚刚刚登台的 Ovi Store,成为运行于诺基亚 N900手机的免费游戏,也是在此时它的销量才开始突飞猛进。

从那以后,芬兰开发商 Rovio(它从事手机游戏开发的时间已达8年之久)开始凭借其丰富的想象力和务实的态度应对一切挑战。

原版本的《愤怒的小鸟》已经升级了13次,这款99美分的小鸟弹弓游戏现已增加至210个关卡,此外还提供 Mighty Eagle 这项用于加快升级的内置付费功能。

当然,Rovio 也推出了自主发行的《愤怒的小鸟节日版》和《愤怒的小鸟》免费版,甚至还推出了 iPad 的高清版本。

更重要的是,这款游戏的羽翼还覆盖到了 Android 平台,在第三方应用商店 GetJar 上推出了独家发行的广告赞助版本。

至此,该游戏也登陆了 Android Market 平台的高端设备,每月为 Rovio 引进10万多美元的广告收益。

《愤怒的小鸟》在2010年的总下载量超过了5000万次,并通过发售毛绒玩具等周边产品,与好莱坞电影进行联合推广,拍摄动画系列等动作,形成了一个“愤怒鸟现象”。

Firemint(下降2个名次) 3. Firemint如果评价这个去年排名第一的 iOS 开发商,今年走了下坡路那就太不公平了。

澳大利亚顶级工作室 Firemint 之所以下滑了两个名次与它的游戏质量并无关系,而是因为在过去的 12个月中,手机游戏市场的竞争实在太激烈了。

事实上,它去年发行的《实况赛车2》(Real Racing 2)市场反映一直很好,不仅卖出了9.99美元的好价钱,而且还凭借它的图像效果、物理机制和8人玩家在线模式,突破了硬件技术障碍,它也是2010年最受好评的游戏之一。

在这期间, Firemint 发行了《Flight Control》 iPad 加强版,的并把它移植到微软的 Windows Phone 7,以及其他各种掌机和移动数字平台。

该游戏的 iPhone 原始版本迄今下载量已达380 万次。

该公司不久前还收购了澳大利亚同行 Infinite Interactive 工作室(《Puzzle Quest》系列游戏的开发商),为原本已经十分出色的 Firemint 公司额外增加了不少优秀的开发人才,为团队注入了新鲜血液。

Firemint 来年很有可能回归榜首。

Entertainment nt(新晋榜单) 4. Chair Entertainment在《Infinity Blade》和《愤怒的小鸟》同为2010年表现最突出的手机游戏,Epic Games 旗下的 Chair Entertainment 工作室之前已通过 XBLA 版本的《Shadow Complex》等一系列掌机游戏作品,向世人证明其出色的游戏开发能力。

不过,该工作室第一款移动便携式游戏《Infinity Blade》,才是 Epic 游戏开发工具虚幻引擎3在 iOS 平台运行情况的最有力佐证。

这两者结合的效果令惊叹,它通过触摸控制系统将高端图像效果、产品价值、重复妙用的定位功能和游戏设置完美地融合为一体。

《Infinity Blade 》不仅仅是虚幻引擎3的一块招牌,它还展示了掌机开发技术所能创造的游戏类型,并推动了整个行业的技术标准的发展。

也许更重要的是,它为掌机游戏用户提供了更多选择。

该游戏仅售5.99美元,将推出含多人模式和内置付费系统的升级版本,这款游戏几乎成了整个行业热议的关键词之一。

PopCap(保持不变) 5. PopCapPopCap 作为传统的 PC 免费休闲游戏发行商,居然能够连续两年位居热门手机开发商的第5名,这个结果颇为令人惊讶。

但是由于 PopCap 公司有1/3的收入来自于手机业务——它在各种应用商店上的智能手机业务,与 EA Mobile 联合向运营商渠道推出 Java 游戏,这一切成就使它已经成为最重要的手机游戏公司之一。

2010年,该公司凭借《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies)大放异彩,吸引了无数 iPhone 和 iPad 用户,使其成为这两个平台上最炙手可热的游戏,这也是2010年最受好评的游戏之一。

该公司另一款表现突出的 iPhone 游戏是《Bejeweled 2 + Blitz》,除此之外,PopCap 还是 Windows Phone 7的合作发行人,发行了 Xbox Live 版本的《宝石迷阵》(Bejeweled)。

该公司的另一个明显标志就是,它位于爱尔兰的手机游戏公司至今仍未面向 Android 平台推出什么游戏,也没有从新颖性、盈利性或者是在 iPad 上的发展潜力等角度出来,重新推出那些曾经颇受青睐的游戏,如《Peggle》,或者射击游戏《祖玛》(Zuma),这些游戏至今仍仅运行于功能性手机。

ngmoco(上升8个名次) 6. ngmocongmoco 从2009年开始转向免费模式游戏, 2010年则证明该公司的选择正确无误。

ngmoco 首次发行的正式免费版游戏《We Rule》(由 Newtoy 开发)和《GodFinger》(Wonderland)表明,该公司仍保持着开发高质量游戏的决心。

这两款游戏突破了类似Facebook 城镇游戏等热门 iOS 游戏的画面和游戏设置风格,引来了大量热情的用户,但也因此引发了几个月的 Plus+服务器罢工问题后,之后才开始实现稳定而成功的发展。

据游戏邦了解,该公司出于这种原因(或者其他原因),最后在 App Store 撤下了这两款游戏,分别以《We Rule Quests》和《GodFinger All-Stars》取而代之。

尽管 ngmoco 曾经因此而面临麻烦,但该公司还是积极开发这一主题的其他变体游戏,比如《We City》和《We Farm》,同时也继续拓展它的《Touch Pets》系列游戏项目。

虽然该公司并未公开下载量和活跃用户数据,但日本社交游戏发行商 DeNA 以3.03亿美元收购了该公司,后来又追加至4.03美元,这说明该公司的财政情况和用户数量应该还是相当理想的。

7.Halfbrick(新晋榜单)7.Halfbrick虽然澳大利亚开发商 Halfbrick 在过去10年中,一直是因开发 GBA,和 PSP 等平台的 DS 外包游戏而闻名,它也算是 App Store 领域的迟到者。

确实,它在2010年3月发行的第一款游戏《Blast Off》,仍是一款 PSP 游戏的移植作品。

但一个月之后,Halfbrick 成功地通过《水果忍者》(Fruit Ninja)证明,它已经摸出了开发 iPhone 这种小型游戏的门道。

《水果忍者》通过高分奖励,诱使玩家不断重复游戏,同时以简单的切水果动作,以及升级版本的 Arcade 模式和 Game Center 的在线多人模式等新功能,创造了600多万的下载量。

但这种成功并非该公司的昙花一现。

继《水果忍者》之后,Halfbrick 又发行了一系列颇受好评的游戏,《僵尸时代》 Age of Zombies)如(和下载量达50万次的《怪物狂奔》 Monster ( Dash)。

最令人佩服的是,该公司虽然缺乏手机游戏开发经验,但却十分积极地将游戏移植到其他平台。

游戏邦获悉,该公司还面向 iPad 平台推出了《水果忍者》的高清版本,当然,该游戏在 Android 和 Windows Phone 7热门游戏中也同样榜上有名。

Mobile(新晋榜单) 8.Capcom Mobile与其他许多日本发行商一样,Capcom 已拥有长期的手机游戏发行历史。

不过,它同时也和许多日本发行商一样,在智能手机和社交游戏领域表现得还不够积极,虽然它早在2005 年就成立了美国总部机构和手机游戏公司 Capcom Interactive。

但该公司在2010年时来运转,发行了一些优秀的 iOS 游戏,同时还成功进军免费游戏市场。

Capcom 在 App Store 上发行的免费游戏《街头霸王 IV》(Street Fighter IV)和《逆转裁判:复苏的逆转》(Phoenix Wright: Ace Attorney)吸引了不少评论家的眼球,并创下了销售记录。

但真正让评论家们大吃一惊的,却是 Capcom 在 iPhone 平台发行的《蓝精灵村庄》(Smurfs’ Village,它还推出了一个 Facebook 版本),因为这确实是一款大获成功的授权游戏。

该游戏自去年11月份发行以来,就一直稳居美国手机游戏前20强行列,下载量和销售额都非常可观。

该公司的另一个成功之作是《Monhan Nikki Mobile Airu Mura》,它首次在 DeNA 旗下的 Mobage 手机游戏平台上露面时就吸引了100万日本用户。

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