(完整版)Scratch试卷

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2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试一级真题试卷(含答案和解析)

2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试一级真题试卷(含答案和解析)

2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试一级真题试卷(含答案和解析)题数:37 分数:100一、单选题(共25题,共50分)。

1.单击下列哪个按钮可以使舞台退出全屏模式?()。

A.B.C.D.答案:C。

解析:依次为“运行”、“停止”、“还原”、“帮助”按钮。

2.单击下列哪个按钮,可以更换软件的显示语言?例如:将“中文显示”改成“英文显示”?()。

A.B.C.D.答案:A。

解析:考察学生对软件环境的熟悉程度。

3.新添加一个角色,应该单击下列哪个按钮?()。

A.B.C.D.答案:B。

解析:依次为“添加扩展”、“添加角色”、“选择背景”、“帮助”按钮。

4.角色当前造型为红色“三角龙”,按下几次空格,造型将切换为有翅膀的“翼龙”?()。

A.4B.5C.6D.7答案:B。

解析:单击5次空格后,造型将切换为“翼龙”。

5.水果角色有五个造型,程序运行前造型为香蕉,运行一次下列程序,水果角色变为?()。

A.苹果B.橙子C.草莓D.西瓜答案:C 。

解析:运行后,指向“草莓”造型。

6.香蕉最初为黄色,不小心将香蕉填充了紫色,点击下列哪个选项能让香蕉变回黄色?()。

A.B.C.D.答案:D。

解析:使用“撤销”功能改正错误。

7.要完成一个足球竞技类程序,选择下列哪个背景更合适?()。

A.B. C.D.答案:B。

解析:选择足球场背景更合适。

8.当前背景为Bedroom2,下列哪个选项运行一次后,不能将背景切换成“海底世界”?()。

A.B.C.D.答案:A。

解析:A选项,切换到第2个背景;B、C、D选项,均能切换到第3个背景(海底世界)。

9.当Abby移动到城堡门口的时候,下列哪个积木会让舞台显示城堡内的场景?()。

A.B.C.D.答案:D。

解析:使用对应的换背景指令。

10.下列哪个选项可以实现Abby和Avery“面对面”聊天的场景?()。

A.B. C.D.答案:B。

解析:B选项让两个角色面对面站立。

11.舞台上每个正方形边长为30,下列哪个选项能够让Gobo成功喝到水?()。

Scratch期末机试试卷(解析版)

Scratch期末机试试卷(解析版)

Scratch期末机试试卷姓名:___________班级:___________分数:___________【满分:时间:60分钟】一、总体要求独立编程,程序以题目编号命名,文件扩展名为.sb2。

在桌面上新建文件夹,以“班级+姓名”的方式命名,所有程序存放在在该文件夹中。

二、试题(一)基础部分(40分,每题10分)1. 掷骰子:单击骰子,骰子随机切换数值,执行n次后停止转动,小猫说出骰子上的数值。

【操作步骤】➢绘制新角色“骰子”。

➢用矩形和椭圆工具画出“骰子”的“1”,修改角色的造型中心。

(1分)➢复制造型“1”,用移动和椭圆工具分别画出“骰子”的“2”-“6”。

(2分)➢在“骰子”角色上新建变量“骰子数”。

(1分)➢在“骰子”角色上编写代码:将角色的初始造型设定为1-6之间的随机数(1分),该操作重复执行n 次(n为随机数)(1分),将“骰子数”设定为“造型编号”(1分),并广播“投掷结束”(1分)。

➢在“小猫”角色上编写代码:当接收到“投掷结束”,说出“骰子数”。

(2分)2. 规则图形:绿旗被点击时,铅笔画出一个边长为80步的正12边形。

【操作步骤】➢删除小猫,选取角色“铅笔”,调整角色大小和位置,更改造型中心点至笔尖位置。

(1分)➢画笔的初始化设置:按照“当绿旗被点击-清空-画笔颜色设定-画笔大小设定-落笔”的顺序搭建初始化程序块。

(2分)➢使用“移动”指令绘制正12边形的第一条边,步长设为80。

(2分)➢使用“旋转”指令改变画笔的运动方向,旋转的角度为360/12=30。

(2分)➢使用“重复执行*次”指令绘制出正12边形的其他边,重复次数为12。

(2分)➢在整个程序末尾加上“抬笔”指令。

(1分)3.幸运大转盘:将圆盘分成六个不等份,每一份上写有不同的奖品,点击“开始”按钮转动圆盘上的指针,点击“停止”按钮指针停止运动并停在某一奖品上。

【操作步骤】➢删除小猫,在舞台或角色区绘制一个“圆盘”,并用“线段”工具将其分成六个不等份(1分),再用“文本”工具写上数字1-6,分别代表不同的奖品等级(1分)。

(完整版)第十三届Scratch编程比赛试卷

(完整版)第十三届Scratch编程比赛试卷

(完整版)第⼗三届Scratch编程⽐赛试卷第⼗三届Scratch 编程⽐赛试卷SCRATCH作品⽐赛试卷制作时间:三⼩时考号:机号:⼀、试题(⼀)基础部分(20 分)1. 做⼀只笔,红黄蓝三种颜⾊块,点哪个⾊块,笔就变为哪种颜⾊,并能画出红的圆,黄的三⾓形,蓝⾊的正五⾓星。

2. 出两位随机数的乘法题,并能让计算机判断对错.。

3. 天上不停掉炸弹,屏幕炸弹数超过⼆个,⼩猫能⾃动躲开。

4. 做⼀辆⼩车,能沿⼀条赛道开动。

(⼆)创作部分(80分。

第5题与第6题⼆选⼀,30分。

第7题与第⼋题⼆选⼀,50 分。

)如果时间有余的选⼿可以完成其它主题,酌情加分。

5. 展⽰类⼩猫跟随⿏标移动路线运动,按S键开始记录⼩猫移动路线,按E 键停业记录,按playback 按钮能重复播放⼩猫的运动轨迹。

6. 展⽰类做⼀个20 分钟倒计时,指针经过扇区⽤颜⾊显⽰,20 分钟到了,显⽰时间到。

如图所⽰7. 计算类完全数(Perfect number ),⼜称完美数或完备数,是⼀些特殊的⾃然数。

它所有的真因⼦(即除了⾃⾝以外的约数)的和(即因⼦函数),恰好等于它本⾝。

如果⼀个数恰好等于它的因⼦之和,则称该数为“完全数”。

例如:第⼀个完全数是6,它有约数1、2、3、6,除去它本⾝6外,其余3 个数相加,1+2+3=6 编程求10 到1000 之间所有的完全数。

8. 互动类编游戏:贪玩的蝴蝶⼀不⼩⼼闯⼊了蝙蝠的私⼈领地,遭到蝙蝠的追赶。

游戏说明:蝙蝠追着蝴蝶跑。

蝴蝶每被抓到1 次,蝴蝶的⽣命值减1。

蝴蝶躲过蝙蝠5 秒,蝴蝶的⽣命值恢复0.5。

蝴蝶每2 秒可释放1 处陷阱;蝙蝠碰到陷阱,⽣命值减1,⽣命值⽤完后结束游戏,蝴蝶胜。

蝴蝶被蝙蝠抓到10 次,游戏结束,蝙蝠胜。

游戏要求:⽤⿏标控制蝴蝶的位置。

1、⽣命值初设定蝴蝶的⽣命值为10初设定蝙蝠的⽣命值为20⼆、作品存放要求选⼿们独⽴编程,按照要求在D 盘根⽬录下,建⽴⽂件夹:⼩学+考号,程序以题⽬编号命名,扩展名默认(.sb/sb2),存放在该⽂件夹。

2024年9月青少年软件编程Scratch图形化等级考试四级真题试卷(含答案)

2024年9月青少年软件编程Scratch图形化等级考试四级真题试卷(含答案)

2024年9月青少年软件编程Scratch图形化等级考试四级真题试卷(含答案)一、单选题(共10题,共30分)。

1.运行下列程序,依次输入8和2和6后,角色说出的内容是?()。

答案:B。

2.角色程序(初始方向90)如下左图所示,输入100后,绘制出右图的图案。

如果将左图中“位置1”和“位置2”的数值分别修改为6和60,再次运行程序,绘制出什么图案?()。

A.B.C.D.答案:A。

3.运行下列程序后,变量b的值是?()。

答案:C。

4.运行下列程序后,变量“result”的值是?()。

答案:D。

5.三个程序分别如下图所示,可以计算出既是2的倍数又是5的倍数的程序是?()。

答案:B。

6.程序和列表如下图所示,运行程序后,变量b的值是?()。

答案:C。

7.使用冒泡排序算法对下列列表的各项进行升序排序,第一轮排序后,列表的第10项是什么?()。

答案:B。

8.下列哪个选项可以实现,角色在舞台上来回移动,每次碰到舞台边缘得分加一并反弹,当分数达到10分时,角色停止移动?()。

A.B.C.D.答案:B。

9.运行下列程序后,列表“数组”变为?()。

A.B.C.D.答案:B。

10.运行下列程序,变量“和”的值是?()。

答案:D。

二、判断题(共10题,共20分)。

11.默认小猫角色,运行下列程序,输入“1234H4321”,小猫会说“不是回文字符”。

()。

答案:错误。

12.运行下列程序,小猫角色可能会说出0.2。

()。

答案:正确。

13.运行下列程序,可以绘画出如下右图所示的图案。

()。

答案:正确。

14.默认小猫角色,运行下列程序,小猫会说“西游记”。

()。

答案:错误。

15.默认角色小猫,运行下列程序,小猫不会向右转90度。

()。

答案:错误。

16.制作贪吃蛇游戏,运行下列程序,贪吃蛇可以一直移动,按下上下左右键,可以控制贪吃蛇改变方向。

()。

答案:错误。

17.运行下列程序,可以绘制一个边长为100的正方形。

()。

答案:错误。

scratch基础知识题库100道及答案

scratch基础知识题库100道及答案

scratch基础知识题库100道及答案(完整版)1. Scratch 是一款()。

A. 编程软件B. 绘图软件C. 游戏软件D. 办公软件答案:A2. Scratch 运行的文件扩展名是()。

A..sbB..sb2C..sb3D. 以上都是答案:D3. 在Scratch 中,控制角色移动的脚本通常放在()模块中。

A. 运动B. 外观C. 事件D. 控制答案:A4. 以下哪个不是Scratch 中的舞台背景编辑方式?A. 从背景库中选择B. 自己绘制C. 导入图片D. 随机生成答案:D5. 要让角色在舞台上消失,可以使用()模块中的指令。

A. 外观B. 运动C. 控制D. 侦测答案:A6. 以下哪个不是Scratch 中的角色造型编辑方式?A. 绘制新造型B. 从造型库中选择C. 导入图片作为造型D. 复制其他角色的造型答案:D7. 在Scratch 中,重复执行某个指令块,可以使用()模块。

A. 控制B. 运算C. 变量D. 侦测答案:A8. 要改变角色的大小,需要使用()模块中的指令。

A. 外观B. 运动C. 事件D. 声音答案:A9. 以下哪个不是Scratch 中的声音编辑方式?A. 从声音库中选择B. 自己录制声音C. 导入外部声音文件D. 生成随机声音答案:D10. 要检测角色是否碰到舞台边缘,使用()模块中的指令。

A. 运动B. 侦测C. 控制D. 运算答案:B11. 在Scratch 中,以下哪个不是变量的类型?A. 数字变量B. 字符变量C. 布尔变量D. 列表变量答案:B12. 要让角色说一句话,使用()模块中的指令。

A. 外观B. 声音C. 事件D. 控制答案:A13. 以下哪个不能作为Scratch 中角色的旋转方式?A. 左右翻转B. 任意旋转C. 不可旋转D. 固定角度旋转答案:C14. 要等待一段时间,使用()模块中的指令。

A. 控制B. 运动C. 外观D. 侦测答案:A15. 以下哪个不是Scratch 中的逻辑运算符?A. 与B. 或C. 非D. 乘答案:D16. 要随机生成一个数字,使用()模块中的指令。

(完整版)Scratch试卷

(完整版)Scratch试卷

实验后测试卷(满分:100分,90分钟)一、选择题(3分每题)1、编程是(A)A编程就是为解决某个问题而编写的程序,并得出结果;B编程是编写语言;C编程是规定计算机系统的一个特定动作;2、下列关于变量的说法错误的是(B)A变量必须以字母或下划线打头;B变量的长度必须大于255个字符;C变量不能是程序的关键字;3、下列正确的是(A)A 用画图编辑器画一个你自己的新的造型;B 为一个新的角色选择一个造型–或导入一个完整的角色;C 来个令人惊喜的角色吧;4、属于动作模块中的是(C)A等待1秒;B鼠标的X坐标;C碰到边缘就反弹;5、你能够从当前角色信息看不到(C)A角色的名字;B角色的x-y位置及方向;C角色的造型;6、背景的设置方式不包括(A)A直接点击舞台进行设置或更换;B利用画板编辑器创建或编辑背景;C点击右下方的舞台按钮进行背景设置;7、“在1到10之间随机选一个数”表示(B)A除了1和10都不能选择其他数字;B在1、2、3……9、10之间任意抽取其中一个数字;C从1到10进行排列;8、界面分为左中右三个板块。

其中位于中间的板块(A)A可以进行舞台中对象的脚本,背景和声音设置;B进行动作、声音等八大模块的选择;C设计好的程序进行运行的位置;9、对角色1依次使用“移到10步”、“重复执行10”“碰到边缘”、“移到鼠标指针”“说你好”构成程序(C)A角色1移动10步移到鼠标的指针位置,重复执行10次碰到边缘;B角色1重复10次移到鼠标指针,碰到边缘移到10步;C角色1重复执行10次移到10步,碰到边缘则移到鼠标处;10、造型的设计步骤为(A)A选定角色—点击角色按钮—切换到造型区域—设计造型;B选中舞台中的角色—设计造型;C选中角色—点击新增角色中的绘制角色按钮—设计造型;11、表示(B)A如果条件为假,执行部件的脚本模块;B 如果条件为真,执行部件的脚本模块;C如果条件为真,重复执行部件的脚本模块;12、代表的程序是(B)A点击绿旗开始—重复执行旋转15度移到鼠标指针,并使用图章工具留下痕迹;B点击绿旗开始—旋转15度—移到鼠标位置—使用图章留下痕迹—重复执行以上动作;C无法执行;13、数值与逻辑运算不包括(C)A加减乘除运算;B大小判断、余数;C取小数;14、声音的使用不可以(C)A透过麦克风来录音;B通过导入方式从文件中导入已有的声音;C一次导入多个声音文件;15、对角色1进行随机分配舞台位置的是(B)ABC二、判断题(2分每题)1、Scratch是一种积木式编程软件,他通过鼠标拖曳部件,来实现对角色的编程。

Scratch试卷

Scratch试卷

Scratch试卷考试时间:120分钟满分:100分一、选择题(每题2分,共20分)请在每题后的括号中选出正确答案。

1. Scratch是一种什么类型的编程语言?A. 机器语言B. 汇编语言C. 高级语言D. 低级语言2. Scratch是由哪家公司开发的?A. AppleB. GoogleC. MicrosoftD. MIT媒体实验室3. Scratch中,可以使用什么方式来控制角色的移动?A. 鼠标点击B. 键盘输入C. 触摸屏操作D. 手势识别4. Scratch中,用于存储数据的组件是什么?A. 精灵B. 角色C. 画布D. 变量5. Scratch中,用于实现循环的积木是哪个?A. If条件积木B. Repeat循环积木C. Forever循环积木D. Stop积木二、填空题(每题2分,共10分)根据问题,在横线上填入正确答案。

6. Scratch中的积木是通过拖拽组合来进行________。

7. Scratch中的循环积木可以重复执行特定的动作,直到条件为________。

8. Scratch中可以使用________积木来判断两个值是否相等。

9. 在Scratch中,可以用________积木来播放声音。

10. Scratch中,十字坐标系的原点在________位置。

三、编程题(共40分)根据以下要求,在Scratch平台上完成编程任务。

任务一:在舞台上创建一个小猫角色,通过编程使其在点击鼠标时发出“喵喵”声音,并向前移动10步。

任务二:创建一个按钮角色,并设置一个变量用于记录点击按钮的次数。

每次点击按钮,变量的值加1,并将变量显示在舞台上。

任务三:创建一个飞机角色,通过键盘控制其上下和左右移动。

当飞机触碰到边界时,播放爆炸声音并结束游戏。

(请将完成的Scratch项目文件截图并附在答卷最后)四、简答题(每题10分,共20分)根据问题,回答下面的简答题。

11. 请简要介绍Scratch在编程教育中的优势和应用场景。

scratch一级考试题及答案

scratch一级考试题及答案

scratch一级考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共10题)1. Scratch的编程界面中,哪个区域是用于放置代码块的?A. 舞台区B. 代码区C. 造型区D. 声音区答案:B2. 在Scratch中,哪个积木块用于重复执行代码?A. 事件积木块B. 循环积木块C. 变量积木块D. 运算积木块答案:B3. Scratch中,哪个积木块可以控制角色在舞台上移动?A. 移动10步B. 等待1秒C. 显示/隐藏D. 说“你好”2秒答案:A4. 在Scratch中,如何改变角色的方向?A. 使用“移动”积木块B. 使用“转向”积木块C. 使用“说”积木块D. 使用“思考”积木块答案:B5. Scratch中,哪个积木块用于创建新的变量?A. 变量积木块B. 列表积木块C. 广播积木块D. 我的变量积木块答案:D6. 在Scratch中,如何让角色在舞台上显示?A. 使用“隐藏”积木块B. 使用“显示”积木块C. 使用“移动”积木块D. 使用“说”积木块答案:B7. Scratch中,哪个积木块用于控制角色的大小?A. 将大小设定为()B. 将音量设定为()C. 将颜色设定为()D. 将亮度设定为()答案:A8. 在Scratch中,哪个积木块用于控制角色的音量?A. 将大小设定为()B. 将音量设定为()C. 将颜色设定为()D. 将亮度设定为()答案:B9. Scratch中,哪个积木块用于控制角色的亮度?A. 将大小设定为()B. 将音量设定为()C. 将颜色设定为()D. 将亮度设定为()答案:D10. 在Scratch中,哪个积木块用于控制角色的颜色?A. 将大小设定为()B. 将音量设定为()C. 将颜色设定为()D. 将亮度设定为()答案:C二、多项选择题(每题3分,共5题)1. 在Scratch中,以下哪些积木块属于控制积木块?A. 重复执行B. 如果那么C. 等待D. 说答案:A, B, C2. Scratch中,以下哪些积木块属于外观积木块?A. 显示B. 思考C. 说D. 移动答案:A, B, C3. 在Scratch中,以下哪些积木块属于事件积木块?A. 当绿旗被点击B. 当按下空格键C. 当我接收到(消息)D. 广播(消息)答案:A, B, C4. Scratch中,以下哪些积木块属于声音积木块?A. 播放声音()B. 停止所有声音C. 等待()拍D. 说答案:A, B, C5. 在Scratch中,以下哪些积木块属于运算积木块?A. 加B. 减C. 乘D. 除答案:A, B, C, D三、判断题(每题1分,共5题)1. Scratch中,使用“等待”积木块可以让程序暂停执行。

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实验后测试卷(满分:100分,90分钟)一、选择题(3分每题)1、编程是(A)A编程就是为解决某个问题而编写的程序,并得出结果;B编程是编写语言;C编程是规定计算机系统的一个特定动作;2、下列关于变量的说法错误的是(B)A变量必须以字母或下划线打头;B变量的长度必须大于255个字符;C变量不能是程序的关键字;3、下列正确的是(A)A 用画图编辑器画一个你自己的新的造型;B 为一个新的角色选择一个造型–或导入一个完整的角色;C 来个令人惊喜的角色吧;4、属于动作模块中的是(C)A等待1秒;B鼠标的X坐标;C碰到边缘就反弹;5、你能够从当前角色信息看不到(C)A角色的名字;B角色的x-y位置及方向;C角色的造型;6、背景的设置方式不包括(A)A直接点击舞台进行设置或更换;B利用画板编辑器创建或编辑背景;C点击右下方的舞台按钮进行背景设置;7、“在1到10之间随机选一个数”表示(B)A除了1和10都不能选择其他数字;B在1、2、3……9、10之间任意抽取其中一个数字;C从1到10进行排列;8、界面分为左中右三个板块。

其中位于中间的板块(A)A可以进行舞台中对象的脚本,背景和声音设置;B进行动作、声音等八大模块的选择;C设计好的程序进行运行的位置;9、对角色1依次使用“移到10步”、“重复执行10”“碰到边缘”、“移到鼠标指针”“说你好”构成程序(C)A角色1移动10步移到鼠标的指针位置,重复执行10次碰到边缘;B角色1重复10次移到鼠标指针,碰到边缘移到10步;C角色1重复执行10次移到10步,碰到边缘则移到鼠标处;10、造型的设计步骤为(A)A选定角色—点击角色按钮—切换到造型区域—设计造型;B选中舞台中的角色—设计造型;C选中角色—点击新增角色中的绘制角色按钮—设计造型;11、表示(B)A如果条件为假,执行部件的脚本模块;B 如果条件为真,执行部件的脚本模块;C如果条件为真,重复执行部件的脚本模块;12、代表的程序是(B)A点击绿旗开始—重复执行旋转15度移到鼠标指针,并使用图章工具留下痕迹;B点击绿旗开始—旋转15度—移到鼠标位置—使用图章留下痕迹—重复执行以上动作;C无法执行;13、数值与逻辑运算不包括(C)A加减乘除运算;B大小判断、余数;C取小数;14、声音的使用不可以(C)A透过麦克风来录音;B通过导入方式从文件中导入已有的声音;C一次导入多个声音文件;15、对角色1进行随机分配舞台位置的是(B)ABC二、判断题(2分每题)1、Scratch是一种积木式编程软件,他通过鼠标拖曳部件,来实现对角色的编程。

(对)2、Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换。

(对)3、当运行程序时,计算机按照程序中语言的顺序依次执行它们的指定操作,这种程序结构就是顺序结构。

(对)4、Scratch的“数字和逻辑运算“部件中,包含有四个算术运算部件----加、减、乘、除,三种关系运算符----小于、等于、大于,三种逻辑运算部件----且、或、不成立。

(对)5、循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。

(对)6、变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。

(错)7、在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换。

(对)8、随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。

(对)9、在Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。

(错)10、在Scratch中不能删除默认的角色,只能新增角色。

(错)三、程序设计题(第1题15分,第2题20分)1、利用键盘控制角色的移到,当当绿旗被按下,会先将物件移到舞台的中心是(0,0):(1)往上:当按下“上移键”,向上进10步;(2)往下:当按下“下移键”,向下进10步;(3)往左:当按下“左移键”,向左进10步;(4)往右:当按下“右移键”,向右进10步;要求:按要求编写出程序。

2、会飞的怪物①要求:点击舞台图片后,导入默认背景图片文件夹Nature中的图片“water-and-rocks”,然后把默认的空白背景图片删除;②把默认的角色小猫更改为默认角色文件夹Fantasy中的“ghost2-b”;当按下绿旗时,让角色ghost2-b随机移动到x及y(x在-240到240之中随机取个数,y 在-180到180之中随机取个数),且一直重复执行(外循环);并在-10到10之间随机选取一个角度覆执行十次,每次移到十步,遇到边绿就反弹(内循环)按要求完成程序。

实验前测试卷(满分:100分,90分钟)一、选择题(3分每题)1、下面正确的是(A)A标题栏是显示标题的名称;B菜单栏控制角色大小和复制;C工具条是与文件有关的选项;2、不是程序指令的功能是(B)A移动;B切换造型;C旋转;3、下列正确的是(A)A 使角色变大;B 剪切角色;C 选择和移动角色;4、不属于动作模块中的是(B)A旋转15度;B鼠标的X坐标;C将Y坐标增加0;5、你能够从当前角色信息看到(B)A角色的声音文件;B角色的x-y位置及方向;C角色的造型;6、下列属于外观控制模块的是(A)A下一个背景;B停止所有声音;C方向;7、新建的默认角色是(B)A红色的Scratch猫;B黄色Scratch猫;C蓝色Scratch猫;8、代表(A)A如果两个条件都为真,返回真;B如果两个条件都为真,返回假;C如果两个条件都为假,返回真;9、声音的使用可以(B)A透过角色1来录音;B通过导入方式从文件中导入已有的声音;C一次导入多个声音文件;10、造型的设计步骤为(A)A选定角色—点击角色按钮—切换到造型区域—设计造型;B选中舞台中的角色—设计造型;C选中角色—点击新增角色中的绘制角色按钮—设计造型;11、表示舞台位置的是(B)A (1,1);B(0,0);C(2,2);12、代表的程序是(B)A按下a,角色不旋转;B按下a角色旋转15度;C角色旋转15度后按下a;13、侦测控制模块中不包括(C)A鼠标的X坐标;B碰到颜色;C取小数;14、除了空格键外,还有其他几种选择,下列不属于的是(B)A上下左右键; B 数字键; C 26个字母;15、对角色1依次使用“移到10步”、“碰到边缘”、“移到鼠标指针”“说你好”构成程序(C)A角色1移动10步移到鼠标的指针位置,执行碰到边缘;B角色1移到鼠标指针,碰到边缘移到10步;C角色1移到10步,碰到边缘则移到鼠标处;二、判断题(2分每题)1、Scratch不可以通过鼠标移动部件来实现对角色的编程。

(错)2、Scratch中没有默认角色。

(错)3、Scratch有八大控制模块,如动作,外观,声音等。

(对)4、Scratch的“数字和逻辑运算“部件中,包含有四个算术运算部件----加、减、乘。

(对)5、Scratch不可以对角色设置颜色的变化,也不能设置舞台背景。

(错)6、变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。

(错)7、在Scratch中,可以对角色进行造型的切换。

(对)8、随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。

(对)9、“移至最上层”模块代表移动角色到所有角色的最上层。

(对)10、我们可以使用其他的角色替换默认的角色,但是不能新增角色。

(错)三、程序设计题(第1题15分,第2题20分)1、当当绿旗被按下,先将物件移到舞台的中心即(0,0)处,然后让默认的角色移动100步,在移动过程中,如果碰到边缘就反弹,并继续移动。

请按要求编写出程序。

2、设计一个会打招呼的小猫把舞台默认的角色小猫替换成其他角色(可以自由选择除了小猫之外的角色),并使替换后的角色不断地向前走或后退,在运动过程中一直说话。

请按要求完成程序。

实验前测试卷1、你从何时开始在本校就读的?()A四年级及四年前前;B五年级;C六年级2、你什么时候开始学习信息技术课程?A四年级及四年前前;B五年级;C六年级D其他3、你家里有电脑吗?()A有;B没有;4、你一般在哪里上网?()A在学校上信息技术课的时候在机房上网;B在家里上网;C其他地方;5、你每周使用计算机的时间有()A基本没有;B2小时以内C超过2小时D其他6、你喜欢用计算机来做什么?A学习计算机知识;B玩游戏;C看电视;D查资料;E其他7、你父母允许你在家用电脑吗?A允许;B限制使用时间(只能在周末);C不允许;D其他8、你的计算机知识主要来自于()A学校的信息技术课程;B培训班;C父母教;D其他9、你觉得自己的计算机水平怎么样?()A很差,基本上什么都不懂;B懂得一些基本操作;C一般般;D很好;10、在上完信息技术课程后,你的感受是()A学不了任何知识;B一般,能学会一点知识;C老师讲的大部分都会;11、你知道什么是编程吗?()A知道;B不知道;12、你使用过Scratch软件吗?A用过; B 没有使用过;C学习过;D其他13、你喜欢计算机吗?()A喜欢;B不喜欢;14、在信息技术课堂上,你遇到问题会怎么解决?()A询问老师;B不是主科,忽略不计;C自己看书或上网找资料;D其他15、你父母的工作是从事计算机方面的吗?()A是;B不是;16、你参加过信息技术课程的比赛吗?()A参加过;B没有参加;17、你学过或已经掌握的计算机知识有()A word文档;B Excel表格;C Powerpoint;D其他18、你期待以后从事计算机方面的学习和工作吗?A期待;B不期待;C暂时没有想过;19、你喜欢现在的信息技术课程教学方式吗?A喜欢;B不喜欢,学不到知识;C无所谓;20、当你完成作品后,你最希望得到哪个方面的评价?()A自己评价;B同学或小组评价;C父母评价;D教师评价;D其他21、你喜欢的上课方式是()A老师教学;B视频教学;C老师教学的同时插入一些视频;D其他。

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